BOOKS - PROGRAMMING - The Pyramid of Game Design Designing, Producing and Launching S...
The Pyramid of Game Design Designing, Producing and Launching Service Games - Nicholas Lovell 2019 PDF CRC Press BOOKS PROGRAMMING
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
67845

Telegram
 
The Pyramid of Game Design Designing, Producing and Launching Service Games
Author: Nicholas Lovell
Year: 2019
Pages: 341
Format: PDF
File size: 12,26 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
Book Description: The Pyramid of Game Design: Designing, Producing, and Launching Service Games By Nicholas Lovell Published by: Newnes Year: 2019 Pages: 368 Format: Paperback, e-book Genre: Video Game Design, Development, and Production Target Audience: Game Developers, Game Designers, Game Producers, and Game Publishers Overview: The video game industry has undergone significant changes in recent years, particularly with the rise of free-to-play (F2P) games, mobile gaming, and online multiplayer games. The Pyramid of Game Design is a comprehensive guide that explores the evolution of game design, production, and launching of service games. Author Nicholas Lovell provides insights into the frameworks and techniques required to create fun and profitable games, using examples from various genres, including modern freemium titles, PC strategy games, and traditional boxed games. This book is an essential resource for game developers, designers, producers, and publishers looking to adapt to the ever-changing landscape of the gaming industry.
The Pyramid of Game Design: Designing, Producing, and Launching Service Games By Nicholas Lovell Опубликовано: Год Ньюнса: 2019 Страницы: 368 Формат: Paperback, электронная книга Жанр: дизайн, разработка и производство видеоигр Целевая аудитория: Обзор разработчиков игр, геймдизайнеров, производителей игр и издателей игр: Индустрия видеоигр претерпела значительные изменения в последние годы, особенно с ростом бесплатных (F2P) игр, мобильных игр и многопользовательских онлайн-игр. The Pyramid of Game Design - это всеобъемлющее руководство, которое исследует эволюцию игрового дизайна, производства и запуска сервисных игр. Автор Николас Ловелл (Nicholas Lovell) дает представление о фреймворках и техниках, необходимых для создания веселых и прибыльных игр, используя примеры из различных жанров, включая современные freemium-тайтлы, стратегии для ПК и традиционные коробочные игры. Эта книга является важным ресурсом для разработчиков игр, дизайнеров, продюсеров и издателей, которые хотят адаптироваться к постоянно меняющемуся ландшафту игровой индустрии.
The Pyramid of Game Design: Designing, Producing, and Launching Service Games By Nicholas Lovell Опубликовано: Année Newns : 2019 Pages : 368 Format : Paperback, e-book Genre : conception, développement et production de jeux vidéo Public cible : Aperçu des développeurs de jeux, des concepteurs de jeux, des fabricants de jeux et des éditeurs de jeux : L'industrie du jeu vidéo a connu des changements importants ces dernières années, en particulier avec la croissance des jeux gratuits (F2P), des jeux mobiles et des jeux en ligne multijoueurs. The Pyramid of Game Design est un guide complet qui explore l'évolution de la conception, de la production et du lancement de jeux de service. L'auteur Nicholas Lovell donne un aperçu des cadres et des techniques nécessaires pour créer des jeux amusants et rentables, en utilisant des exemples de différents genres, y compris les freemium-titres modernes, les stratégies pour PC et les jeux de boîte traditionnels. Ce livre est une ressource importante pour les développeurs de jeux, les concepteurs, les producteurs et les éditeurs qui veulent s'adapter au paysage en constante évolution de l'industrie du jeu.
The Pyramid of Game Design: Designing, Producing, and Launching Service Games By Nicholas Lovell Опубликовано: Año de Newnes: 2019 Páginas: 368 Formato: Paperback, e-book Género: Diseño, desarrollo y producción de videojuegos Público objetivo: Revisión de desarrolladores de juegos, diseñadores de juegos, fabricantes de juegos y editores de juegos: La industria de los videojuegos ha experimentado cambios significativos en los últimos , especialmente con el crecimiento de los juegos gratuitos (F2P), juegos móviles y juegos multijugador en línea. The Pyramid of Game Design es una guía integral que explora la evolución del diseño de juegos, la producción y el lanzamiento de juegos de servicio. autor Nicholas Lovell da una idea de los frameworks y las técnicas necesarias para crear juegos divertidos y rentables, utilizando ejemplos de varios géneros, incluyendo títulos de freemium modernos, estrategias para PC y juegos de caja tradicionales. Este libro es un recurso importante para desarrolladores de juegos, diseñadores, productores y editores que quieren adaptarse al panorama siempre cambiante de la industria del juego.
The Pyramid of Game Design: Designing, Producing, and Launching Service Games By Nicholas Lovell Опубликовано: Ano de Newns: 2019 Páginas: 368 Formato: Paperback, e-book Gênero: design, desenvolvimento e produção de videogames Público-alvo: Visão geral de desenvolvedores de jogos, gamers, fabricantes de jogos e editores de jogos: A indústria de videogames passou por grandes mudanças nos últimos anos, especialmente com o crescimento de jogos gratuitos (F2P), jogos móveis e multiplayer online. The Pyramid of Game Design é um guia abrangente que explora a evolução do design de jogos, produção e execução de serviços. O autor Nicholas Lovell dá uma ideia dos quadros e técnicas necessários para criar jogos divertidos e lucrativos, usando exemplos de vários gêneros, incluindo os modernos timbres freemium, estratégias para PCs e jogos tradicionais de caixa. Este livro é um recurso importante para os desenvolvedores de jogos, designers, produtores e editores que querem se adaptar à paisagem em constante mudança da indústria de jogos.
The Pyramid of Game Design: Designing, Producing, and Launching Service Games By Nicholas Lovell Опубликовано: Anno di Newns: 2019 Pagine: 368 Formato: Paperback, e-book Genere: design, sviluppo e produzione di videogiochi Pubblico target: Panoramica di sviluppatori di videogiochi, videogiochi, produttori di videogiochi ed editori di videogiochi: Il settore dei videogiochi ha subito notevoli cambiamenti negli ultimi anni, soprattutto con la crescita di giochi gratuiti (F2P), giochi mobili e giochi online multiplayer. The Pyramid of Game Design è un manuale completo che esamina l'evoluzione del design, della produzione e del lancio dei videogiochi. L'autore Nicholas Lovell dà un'idea dei framework e delle tecniche necessarie per creare giochi divertenti e redditizi, utilizzando esempi di vari generi, tra cui i moderni freemium-tytles, strategie per PC e giochi di scatole tradizionali. Questo libro è una risorsa importante per gli sviluppatori di giochi, designer, produttori ed editori che vogliono adattarsi al panorama in continua evoluzione dell'industria dei videogiochi.
The Pyramid of Game Design: Designing, Producing, and Launching Service Games By Nicholas Lovell Опубликовано: Newns Year: 2019 Seiten: 368 Format: Paperback, eBook Genre: Design, Entwicklung und Produktion von Videospielen Zielgruppe: Übersicht über Spieleentwickler, Spieleautoren, Spielehersteller und Spieleverlage: Die Videospielindustrie hat in den letzten Jahren erhebliche Veränderungen erfahren, insbesondere mit der Zunahme von kostenlosen (F2P) Spielen, Handyspielen und Online-Multiplayer-Spielen. Die Pyramide des Spieldesigns ist ein umfassendes Handbuch, das die Entwicklung des Spieldesigns, der Produktion und der Einführung von Servicespielen untersucht. Autor Nicholas Lovell gibt einen Einblick in die Frameworks und Techniken, die erforderlich sind, um lustige und profitable Spiele zu erstellen, indem er Beispiele aus verschiedenen Genres verwendet, darunter moderne Freemium-Titel, PC-Strategien und traditionelle Boxspiele. Dieses Buch ist eine wichtige Ressource für Spieleentwickler, Designer, Produzenten und Verlage, die sich an die sich ständig verändernde Landschaft der Spieleindustrie anpassen möchten.
Piramida projektowania gier: Projektowanie, Produkcja i uruchamianie gier serwisowych przez Nicholas Lovell Обликована: Rok nowości: 2019 Strony: 368 Format: Paperback, e-book Gatunek: Projektowanie gier wideo, rozwój i produkcja docelowa publiczność: Przegląd twórców gier, projektantów gier, producentów gier i wydawców gier: Branża gier wideo w ostatnich latach uległa znaczącym zmianom, zwłaszcza wraz z rozwojem darmowych (F2P) gier, gier mobilnych i gier multiplayer online. Piramida projektowania gier jest kompleksowym przewodnikiem, który bada ewolucję projektowania, produkcji i uruchamiania gier serwisowych. Autor Nicholas Lovell zapewnia wgląd w ramy i techniki potrzebne do tworzenia zabawnych i dochodowych gier przy użyciu przykładów z różnych gatunków, w tym nowoczesnych tytułów freemium, strategii PC i tradycyjnych gier pudełkowych. Ta książka jest ważnym zasobem dla twórców gier, projektantów, producentów i wydawców, którzy chcą dostosować się do stale zmieniającego się krajobrazu branży gier.
פירמידת עיצוב המשחקים: עיצוב, ייצור והשקת משחקי שירות על ידי ניקולס לובל. שנה של ניונס: 2019 עמודים: 368 פורמט: Paperback, ספר אלקטרוני ז 'אנר: Game Design, Development and Production Target Audience: Overview של מפתחי משחקים, מעצבי משחקים, יצרני משחקים ומוציאי משחקים: תעשיית משחקי הווידאו עברה שינויים משמעותיים בשנים האחרונות, במיוחד עם צמיחתם של משחקים חופשיים (F2P), משחקים ניידים ומשחקים מרובי משתתפים ברשת. פירמידת עיצוב המשחקים (באנגלית: Pyramid of Game Design) היא מדריך מקיף העוסק באבולוציה של עיצוב משחקים, ייצור והשקת משחקי שירות. הסופר ניקולס לובל (Nicholas Lovell) מספק תובנה למסגרות ולטכניקות הדרושות ליצירת משחקים מהנים ורווחיים באמצעות דוגמאות ממגוון ז 'אנרים, כולל כותרי פרימיום מודרניים, אסטרטגיות PC ומשחקים מסורתיים. הספר הזה הוא משאב חשוב עבור מפתחי משחקים, מעצבים, מפיקים ומוציאים לאור שרוצים להסתגל לנוף המשתנה מתמיד של תעשיית המשחקים.''
Oyun Tasarımı Piramidi: Hizmet Oyunları Tasarlama, Üretme ve Başlatma Nicholas Lovell tarafından Опубликовано: Newnes Yılı: 2019 Sayfalar: 368 Biçim: Ciltsiz, e-kitap Tür: Video Oyun Tasarımı, Geliştirme ve Üretim Hedef Kitle: Oyun geliştiricileri, oyun tasarımcıları, oyun üreticileri ve oyun yayıncılarına genel bakış: Video oyun endüstrisi, özellikle ücretsiz (F2P) oyunların, mobil oyunların ve çevrimiçi çok oyunculu oyunların büyümesiyle son yıllarda önemli değişiklikler geçirdi. Oyun Tasarımı Piramidi, oyun tasarımının, üretiminin ve hizmet oyunlarının başlatılmasının evrimini araştıran kapsamlı bir kılavuzdur. Yazar Nicholas Lovell, modern freemium başlıkları, PC stratejileri ve geleneksel kutulu oyunlar da dahil olmak üzere çeşitli türlerden örnekler kullanarak eğlenceli ve karlı oyunlar oluşturmak için gereken çerçeveler ve teknikler hakkında fikir vermektedir. Bu kitap, oyun endüstrisinin sürekli değişen manzarasına uyum sağlamak isteyen oyun geliştiricileri, tasarımcıları, yapımcıları ve yayıncıları için önemli bir kaynaktır.
هرم تصميم الألعاب: تصميم وإنتاج وإطلاق ألعاب الخدمة بقلم نيكولاس لوفيل Опубликовано: عام نيونز: 2019 الصفحات: 368 التنسيق: غلاف ورقي، الكتاب الإلكتروني النوع: الجمهور المستهدف لتصميم وتطوير وإنتاج ألعاب الفيديو: نظرة عامة على مطوري الألعاب ومصممي الألعاب ومصنعي الألعاب وناشري الألعاب: شهدت صناعة ألعاب الفيديو تغييرات كبيرة في السنوات الأخيرة، خاصة مع نمو الألعاب المجانية (F2P) والألعاب المحمولة والألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. هرم تصميم الألعاب هو دليل شامل يستكشف تطور تصميم الألعاب وإنتاجها وإطلاقها. يقدم المؤلف نيكولاس لوفيل نظرة ثاقبة على الأطر والتقنيات اللازمة لإنشاء ألعاب ممتعة ومربحة باستخدام أمثلة من مجموعة متنوعة من الأنواع، بما في ذلك عناوين فريميوم الحديثة واستراتيجيات الكمبيوتر الشخصي والألعاب التقليدية المحاصرة. يعد هذا الكتاب مصدرًا مهمًا لمطوري الألعاب والمصممين والمنتجين والناشرين الذين يرغبون في التكيف مع المشهد المتغير باستمرار لصناعة الألعاب.
게임 디자인의 피라미드: Nicholas Lovell의 서비스 게임 디자인, 제작 및 출시 새로운 해: 2019 페이지: 368 형식: 페이퍼 백, 전자 책 장르: 비디오 게임 디자인, 개발 및 제작 대상 관객: 게임 개발자, 게임 디자이너, 게임 제조업체 및 게임 퍼블리셔 개요: 비디오 게임 산업은 최근 몇 년 동안 특히 무료 (F2P) 게임, 모바일 게임 및 온라인 멀티 플레이어 게임의 성장으로 큰 변화를 겪었습니다. 게임 디자인의 피라미드는 게임 디자인, 제작 및 서비스 게임 출시의 진화를 탐구하는 포괄적 인 가이드입니다. 저자 Nicholas Lovell은 현대 프리미엄 타이틀, PC 전략 및 전통적인 박스 게임을 포함한 다양한 장르의 예를 사용하여 재미 있고 수익성있는 게임을 만드는 데 필요한 프레임 워크와 기술에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 책은 끊임없이 변화하는 게임 산업 환경에 적응하고자하는 게임 개발자, 디자이너, 제작자 및 게시자에게 중요한 리소스입니다.
ゲームデザインのピラミッド:設計、制作、およびニコラスLovellによってサービスゲームを起動します。 Newnesの:2019ページ:368フォーマット:ペーパーバック、電子ブックジャンル: ビデオゲームデザイン、開発、制作ターゲットオーディエンス:ゲーム開発者、ゲームデザイナー、ゲームメーカー、ゲームパブリッシャーの概要: ビデオゲーム業界は、特に無料(F2P)ゲーム、モバイルゲーム、オンラインマルチプレイヤーゲームの成長に伴い、近重要な変化を遂げています。ゲームデザインのピラミッドは、ゲームデザインの進化、制作、サービスゲームの立ち上げを探る総合ガイドです。著者Nicholas Lovellは、現代のフリーミアムタイトル、PC戦略、伝統的なボックスゲームなど、さまざまなジャンルの例を使用して、楽しくて有益なゲームを作成するために必要なフレームワークとテクニックについての洞察を提供します。この本は、ゲーム業界の絶えず変化する風景に適応したいゲーム開発者、デザイナー、プロデューサー、出版社にとって重要なリソースです。
The Pyramid of Game Design: Designing, Producing, and Launching Service Games By Nicholas Lovell Опубликовано: 紐恩斯份:2019頁面:368格式:平裝本,電子書類型: 視頻遊戲設計、開發和制作目標受眾:遊戲開發者、遊戲設計師、遊戲制造商和遊戲發行商概述: 近來,視頻遊戲行業發生了重大變化,尤其是隨著免費(F2P)遊戲,移動遊戲和多人在線遊戲的興起。遊戲設計金字塔是一本全面的指南,探討了遊戲設計,制造和服務遊戲的演變。作者尼古拉斯·洛弗爾(Nicholas Lovell)使用各種流派的示例(包括現代免費遊戲,PC策略和傳統盒裝遊戲)提供了創建有趣和有利可圖的遊戲所需的框架和技術的見解。這本書是遊戲開發商,設計師,制作人和發行商的重要資源,他們希望適應不斷變化的遊戲行業環境。

You may also be interested in:

The Pyramid of Game Design Designing, Producing and Launching Service Games
Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games
Designing Wargames - Introduction (Studies in Game Design Book 5)
Practical Game Design: Learn the art of game design through applicable skills and cutting edge insight
Thematic Integration in Board Game Design (CRC Press Guides to Tabletop Game Design)
Designing Designing (Radical Thinkers in Design Book 3)
Game Design Snacks: Easily Digestible Game Design Wisdom
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Interactive Stories and Video Game Art A Storytelling Framework for Game Design
The Craft and Science of Game Design A Video Game Designer|s Manual
The Game Narrative Toolbox (Focal Press Game Design Workshops)
The Game Designer|s Playbook An Introduction to Game Interaction Design
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 3rd Edition
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 2nd Edition
Holistic Game Development with Unity 3e An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming 3rd Edition
The Basics of Game Design (Video Game Revolution)
Game Mechanics Advanced Game Design
Designing the User Experience of Game Development Tools
Game A.I. Made Easy Designing Agents With Examples in C# for Unity3D
Pyramid Scheme (Pyramid, #1)
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Game Development with Gamemaker A Primer on Game Development and Design, 2nd Edition
Game Development with Gamemaker A Primer on Game Development and Design, 2nd Edition
Improving Engineering Design: Designing for Competitive Advantage
Design and the Social Imagination (Designing in Dark Times)
Design and Digital Interfaces: Designing with Aesthetic and Ethical Awareness
Designing Knowledge Emerging Perspectives in Design Studies Practices
Designing Knowledge Emerging Perspectives in Design Studies Practices
Design for Impact: Your Guide to Designing Effective Product Experiments
Designing Knowledge: Emerging Perspectives in Design Studies Practices
Storytelling in Design Defining, Designing, and Selling Multidevice Products
Designing With Light The Art, Science and Practice of Architectural Lighting Design
Designing Interfaces Patterns for Effective Interaction Design 3rd Edition (Final)
Designing with Light The Art, Science, and Practice of Architectural Lighting Design, Second Edition
Habitat Creation in Garden Design A guide to designing places for people and wildlife
Everyday Acts of Design: Learning in a Time of Emergency (Designing in Dark Times)
Educated by Design Designing the Space to Experiment, Explore, and Extract Your Creative Potential
Designing Interfaces Patterns for Effective Interaction Design, 3rd Edition (Early Release)