BOOKS - PROGRAMMING - Game Mechanics Advanced Game Design
Game Mechanics Advanced Game Design - Ernest Adams, Joris Dormans 2012 PDF New Riders BOOKS PROGRAMMING
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
962391

 
Game Mechanics Advanced Game Design
Author: Ernest Adams, Joris Dormans
Year: 2012
Pages: 360
Format: PDF
File size: 27 MB
Language: ENG



Book Description: 'Game Mechanics Advanced Game Design' is a comprehensive guide to creating engaging and balanced gameplay mechanics. The book covers the entire process of technology evolution, from prototyping to implementation, and provides practical lessons to help readers understand and apply game mechanics in their own projects. With a focus on visualizing and simulating game mechanics, this book offers a unique approach to game design that emphasizes the importance of understanding the technological process of developing modern knowledge as the basis for human survival and unity in a warring state. The book begins by exploring the need to study and understand the process of technology evolution, highlighting the significance of this process in shaping the future of humanity. It then delves into the possibility of developing a personal paradigm for perceiving the technological process, providing readers with a framework for understanding the role of technology in their lives. This personal paradigm serves as the foundation for the rest of the book, guiding readers through the process of designing game mechanics that are both challenging and enjoyable. As the book progresses, it covers various aspects of game mechanics, including prototyping, testing, and implementation. Readers will learn how to create mechanics that are well-balanced, engaging, and fun, with practical exercises and examples to reinforce their understanding. The book also includes a free downloadable simulation tool developed by Joris Dormans, allowing readers to follow along with the lessons in an easy-to-use graphical environment. Throughout the book, the author emphasizes the importance of visualizing and simulating game mechanics in order to design better games. By doing so, readers will gain a deeper understanding of how game mechanics work together to create an immersive and engaging experience for players. This approach helps readers develop a more nuanced appreciation for the role of technology in modern society, and how it can be used to bring people together in a warring state.
'Game Mechanics Advanced Game Design'- это всеобъемлющее руководство по созданию увлекательной и сбалансированной механики игрового процесса. Книга охватывает весь процесс эволюции технологий, от создания прототипов до реализации, и содержит практические уроки, которые помогут читателям понять и применить игровые механики в собственных проектах. С акцентом на визуализацию и моделирование игровых механик, эта книга предлагает уникальный подход к игровому дизайну, который подчеркивает важность понимания технологического процесса развития современных знаний как основы выживания человека и единства в воюющем государстве. Книга начинается с изучения необходимости изучения и понимания процесса эволюции технологий, подчеркивая значимость этого процесса в формировании будущего человечества. Затем он углубляется в возможность разработки личной парадигмы восприятия технологического процесса, предоставляя читателям основу для понимания роли технологий в их жизни. Эта личная парадигма служит основой для остальной части книги, проводя читателей через процесс разработки игровых механик, которые одновременно являются сложными и приятными. По мере развития книги она охватывает различные аспекты игровой механики, включая создание прототипов, тестирование и реализацию. Читатели узнают, как создавать хорошо сбалансированные, привлекательные и веселые механики с помощью практических упражнений и примеров для укрепления своего понимания. Книга также включает в себя бесплатный загружаемый инструмент моделирования, разработанный Йорисом Дормансом, позволяющий читателям следить вместе с уроками в простой в использовании графической среде. На протяжении всей книги автор подчёркивает важность визуализации и симуляции игровых механик с целью проектирования более качественных игр. Таким образом читатели получат более глубокое понимание того, как игровые механики работают вместе, чтобы создать захватывающий и привлекательный опыт для игроков. Такой подход помогает читателям развить более тонкую оценку роли технологий в современном обществе и того, как их можно использовать для объединения людей в воюющем государстве.
'Game Mechanics Advanced Game Design'est un guide complet pour créer une mécanique de jeu amusante et équilibrée. livre couvre tout le processus d'évolution de la technologie, de la création de prototypes à la mise en œuvre, et contient des leçons pratiques qui aideront les lecteurs à comprendre et à appliquer la mécanique du jeu dans leurs propres projets. Mettant l'accent sur la visualisation et la modélisation de la mécanique du jeu, ce livre propose une approche unique de la conception du jeu qui souligne l'importance de comprendre le processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie humaine et de l'unité dans un État en guerre. livre commence par étudier la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution des technologies, en soulignant l'importance de ce processus dans la formation de l'avenir de l'humanité. Il explore ensuite la possibilité de développer un paradigme personnel de perception du processus technologique, fournissant aux lecteurs une base pour comprendre le rôle des technologies dans leur vie. Ce paradigme personnel sert de base au reste du livre, guidant les lecteurs dans le processus de développement de la mécanique du jeu, qui sont à la fois complexes et agréables. Au fur et à mesure que le livre évolue, il couvre divers aspects de la mécanique du jeu, y compris la création de prototypes, les essais et la mise en œuvre. s lecteurs apprennent à créer des mécanismes bien équilibrés, attrayants et amusants grâce à des exercices pratiques et des exemples pour renforcer leur compréhension. livre comprend également un outil de modélisation téléchargeable gratuit, développé par Joris Dormans, qui permet aux lecteurs de suivre les leçons dans un environnement graphique facile à utiliser. Tout au long du livre, l'auteur souligne l'importance de la visualisation et de la simulation des machines de jeu pour concevoir des jeux de meilleure qualité. De cette façon, les lecteurs auront une meilleure compréhension de la façon dont les mécaniciens de jeu travaillent ensemble pour créer une expérience passionnante et attrayante pour les joueurs. Cette approche aide les lecteurs à développer une évaluation plus fine du rôle des technologies dans la société moderne et de la façon dont elles peuvent être utilisées pour rassembler les gens dans un État en guerre.
'Game Mechanics Advanced Game Design'es una guía completa para crear una mecánica de juego fascinante y equilibrada. libro cubre todo el proceso de evolución de la tecnología, desde la creación de prototipos hasta la implementación, y contiene lecciones prácticas que ayudarán a los lectores a entender y aplicar las mecánicas del juego en sus propios proyectos. Con un enfoque en la visualización y simulación de mecánicas de juegos, este libro ofrece un enfoque único para el diseño de juegos que destaca la importancia de entender el proceso tecnológico de desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia humana y la unidad en un estado en guerra. libro comienza estudiando la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución de la tecnología, destacando la importancia de este proceso en la formación del futuro de la humanidad. Luego profundiza en la posibilidad de desarrollar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico, proporcionando a los lectores una base para entender el papel de la tecnología en sus vidas. Este paradigma personal sirve de base para el resto del libro, guiando a los lectores a través del proceso de desarrollo de mecánicas de juego que son a la vez complejas y agradables. A medida que el libro avanza, abarca diversos aspectos de la mecánica del juego, incluyendo la creación de prototipos, pruebas e implementación. lectores aprenden a crear mecánicas bien equilibradas, atractivas y divertidas a través de ejercicios prácticos y ejemplos para fortalecer su comprensión. libro también incluye una herramienta de modelado descargable gratuita desarrollada por Joris Dormans, que permite a los lectores seguir junto con las lecciones en un entorno gráfico fácil de usar. A lo largo del libro, el autor destaca la importancia de visualizar y simular las mecánicas del juego con el objetivo de diseñar juegos de mejor calidad. De esta manera, los lectores obtendrán una comprensión más profunda de cómo los mecánicos del juego trabajan juntos para crear una experiencia emocionante y atractiva para los jugadores. Este enfoque ayuda a los lectores a desarrollar una apreciación más sutil del papel de la tecnología en la sociedad moderna y cómo se puede utilizar para unir a la gente en un estado en guerra.
'Game Mechanics Advanced Game Design'é um manual completo para criar uma mecânica de jogo fascinante e equilibrada. O livro abrange todo o processo de evolução da tecnologia, desde a criação de protótipos até a implementação, e traz lições práticas que ajudam os leitores a compreender e aplicar mecânicos de jogos em seus próprios projetos. Com foco na visualização e modelagem de mecânicos de jogos, este livro oferece uma abordagem única do design de jogos, que enfatiza a importância de entender o processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência humana e a unidade em um estado em guerra. O livro começa por estudar a necessidade de explorar e compreender a evolução da tecnologia, enfatizando a importância deste processo na formação do futuro da humanidade. Depois, aprofundou-se na possibilidade de desenvolver um paradigma pessoal de percepção do processo, fornecendo aos leitores uma base para entender o papel da tecnologia em suas vidas. Este paradigma pessoal serve de base para o resto do livro, conduzindo os leitores através do processo de desenvolvimento de mecânicos de jogos que, ao mesmo tempo, são complexos e agradáveis. Conforme o livro evolui, ele abrange vários aspectos da mecânica do jogo, incluindo a criação de protótipos, testes e implementação. itores aprendem como criar mecânicas bem equilibradas, atraentes e divertidas através de exercícios práticos e exemplos para fortalecer sua compreensão. O livro também inclui uma ferramenta de simulação de download grátis, desenvolvida por Jóris Dormans, que permite aos leitores acompanhar as lições em ambientes gráficos fáceis de usar. Ao longo do livro, o autor ressaltou a importância de visualizar e simular mecânicos de jogos para projetar jogos de melhor qualidade. Assim, os leitores terão uma compreensão mais profunda de como os jogos mecânicos trabalham juntos para criar uma experiência emocionante e atraente para os jogadores. Esta abordagem ajuda os leitores a desenvolver uma avaliação mais sutil do papel da tecnologia na sociedade moderna e como eles podem ser usados para unir as pessoas num estado em guerra.
'Game Mechanics Advanced Game Design'ist ein umfassender itfaden für die Erstellung spannender und ausgewogener Spielmechaniken. Das Buch deckt den gesamten Prozess der Technologieentwicklung vom Prototyping bis zur Implementierung ab und enthält praktische ktionen, die den sern helfen, Spielmechaniken in ihren eigenen Projekten zu verstehen und anzuwenden. Mit einem Schwerpunkt auf der Visualisierung und Modellierung von Spielmechaniken bietet dieses Buch einen einzigartigen Ansatz für das Spieldesign, der die Bedeutung des Verständnisses des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das menschliche Überleben und die Einheit in einem kriegführenden Staat betont. Das Buch beginnt mit der Untersuchung der Notwendigkeit, den Prozess der Technologieentwicklung zu untersuchen und zu verstehen, und betont die Bedeutung dieses Prozesses für die Gestaltung der Zukunft der Menschheit. Es vertieft sich dann in die Möglichkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses zu entwickeln und den sern eine Grundlage zu geben, um die Rolle der Technologie in ihrem ben zu verstehen. Dieses persönliche Paradigma dient als Grundlage für den Rest des Buches und führt die ser durch den Entwicklungsprozess von Spielmechaniken, die sowohl komplex als auch angenehm sind. Während sich das Buch entwickelt, deckt es verschiedene Aspekte der Spielmechanik ab, einschließlich Prototyping, Testen und Implementierung. Die ser lernen, wie sie durch praktische Übungen und Beispiele, die ihr Verständnis stärken, ausgewogene, attraktive und lustige Mechaniken schaffen können. Das Buch enthält auch ein kostenloses, herunterladbares Modellierungstool, das von Joris Dormans entwickelt wurde und es den sern ermöglicht, dem Unterricht in einer benutzerfreundlichen grafischen Umgebung zu folgen. Während des gesamten Buches betont der Autor die Bedeutung der Visualisierung und mulation von Spielmechaniken, um bessere Spiele zu entwerfen. Auf diese Weise erhalten die ser ein tieferes Verständnis dafür, wie Spielmechaniken zusammenarbeiten, um ein aufregendes und attraktives Erlebnis für die Spieler zu schaffen. Dieser Ansatz hilft den sern, eine differenziertere Einschätzung der Rolle der Technologie in der modernen Gesellschaft zu entwickeln und wie sie verwendet werden kann, um Menschen in einem kriegführenden Staat zusammenzubringen.
''
'Oyun Mekaniği Gelişmiş Oyun Tasarımı'eğlenceli ve dengeli oyun mekaniği oluşturmak için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, prototiplemeden uygulamaya kadar tüm teknoloji evrimi sürecini kapsar ve okuyucuların oyun mekaniğini kendi projelerine anlamalarına ve uygulamalarına yardımcı olacak pratik dersler içerir. Oyun mekaniğinin görselleştirilmesine ve modellenmesine odaklanan bu kitap, modern bilginin geliştirilmesinin teknolojik sürecini, savaşan bir durumda insanın hayatta kalması ve birliği için temel olarak anlamanın önemini vurgulayan oyun tasarımına benzersiz bir yaklaşım sunmaktadır. Kitap, teknolojinin evrim sürecini inceleme ve anlama ihtiyacını inceleyerek başlıyor ve bu sürecin insanlığın geleceğini şekillendirmedeki önemini vurguluyor. Daha sonra, süreç algısı için kişisel bir paradigma geliştirme olasılığını araştırır ve okuyuculara teknolojinin yaşamlarındaki rolünü anlamak için bir çerçeve sunar. Bu kişisel paradigma, kitabın geri kalanının temelini oluşturur ve okuyuculara hem zorlu hem de eğlenceli oyun mekaniği geliştirme sürecinde rehberlik eder. Kitap ilerledikçe, prototipleme, test etme ve uygulama dahil olmak üzere oyun mekaniğinin çeşitli yönlerini kapsar. Okuyucular, anlayışlarını güçlendirmek için uygulamalı alıştırmalar ve örneklerle iyi dengelenmiş, ilgi çekici ve eğlenceli mekanikler oluşturmayı öğreneceklerdir. Kitap ayrıca Joris Dormans tarafından geliştirilen ve okuyucuların kullanımı kolay bir grafik ortamda dersleri takip etmelerini sağlayan ücretsiz bir indirilebilir modelleme aracı da içeriyor. Kitap boyunca yazar, daha iyi oyunlar tasarlamak için oyun mekaniklerini görselleştirmenin ve simüle etmenin önemini vurguluyor. Bu, okuyuculara, oyuncular için sürükleyici ve ilgi çekici bir deneyim oluşturmak için oyun mekaniğinin birlikte nasıl çalıştığını daha iyi anlamalarını sağlayacaktır. Bu yaklaşım, okuyucuların teknolojinin modern toplumdaki rolüne ve insanları savaşan bir durumda bir araya getirmek için nasıl kullanılabileceğine dair daha ayrıntılı bir değerlendirme geliştirmelerine yardımcı olur.
«Game Mechanics Advanced Game Design» هو دليل شامل لإنشاء ميكانيكا لعب ممتعة ومتوازنة. يغطي الكتاب عملية التطور التكنولوجي بأكملها، من النموذج الأولي إلى التنفيذ، ويحتوي على دروس عملية لمساعدة القراء على فهم وتطبيق ميكانيكا الألعاب على مشاريعهم الخاصة. مع التركيز على تصور ميكانيكا الألعاب ونمذجتها، يقدم هذا الكتاب نهجًا فريدًا لتصميم الألعاب يؤكد على أهمية فهم العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة كأساس لبقاء الإنسان ووحدته في حالة حرب. يبدأ الكتاب بدراسة الحاجة إلى دراسة وفهم عملية تطور التكنولوجيا، مع التأكيد على أهمية هذه العملية في تشكيل مستقبل البشرية. ثم يتعمق في إمكانية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية، مما يوفر للقراء إطارًا لفهم دور التكنولوجيا في حياتهم. يعمل هذا النموذج الشخصي كأساس لبقية الكتاب، حيث يوجه القراء خلال عملية تطوير ميكانيكا الألعاب التي تعتبر صعبة وممتعة. مع تقدم الكتاب، يغطي جوانب مختلفة من ميكانيكا الألعاب، بما في ذلك النماذج الأولية والاختبار والتنفيذ. سيتعلم القراء كيفية إنشاء ميكانيكا متوازنة وجذابة وممتعة من خلال التمارين العملية والأمثلة لتعزيز فهمهم. يتضمن الكتاب أيضًا أداة نمذجة مجانية قابلة للتنزيل طورها Joris Dormans، مما يسمح للقراء بمتابعة الدروس جنبًا إلى جنب في بيئة رسومية سهلة الاستخدام. في جميع أنحاء الكتاب، يؤكد المؤلف على أهمية تصور ومحاكاة ميكانيكا الألعاب من أجل تصميم ألعاب أفضل. سيعطي هذا القراء فهمًا أعمق لكيفية عمل ميكانيكا الألعاب معًا لخلق تجربة غامرة وجذابة للاعبين. يساعد هذا النهج القراء على تطوير تقييم أكثر دقة لدور التكنولوجيا في المجتمع الحديث وكيف يمكن استخدامها للجمع بين الناس في حالة حرب.

You may also be interested in:

Game Mechanics Advanced Game Design
Holistic Game Development with Unity 3e An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming 3rd Edition
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Practical Game Design: Learn the art of game design through applicable skills and cutting edge insight
Thematic Integration in Board Game Design (CRC Press Guides to Tabletop Game Design)
Advanced Game Design A Systems Approach
Game Design Snacks: Easily Digestible Game Design Wisdom
Phaser III Game Starter Kit Collection 16+ Classic Game Mechanics using Phaser v3.24 Gaming Framework
Phaser Game Starter Kit Collection 16+ Classic Game Mechanics using Phaser v2 Gaming Framework
Interactive Stories and Video Game Art A Storytelling Framework for Game Design
The Craft and Science of Game Design A Video Game Designer|s Manual
The Game Narrative Toolbox (Focal Press Game Design Workshops)
The Game Designer|s Playbook An Introduction to Game Interaction Design
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 3rd Edition
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 2nd Edition
The Basics of Game Design (Video Game Revolution)
Learn Game Theory: A Primer to Strategic Thinking and Advanced Decision-Making. (Game Theory Series Book 1)
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Game Development with Gamemaker A Primer on Game Development and Design, 2nd Edition
Game Development with Gamemaker A Primer on Game Development and Design, 2nd Edition
The Complete Guide to Hunting, Butchering, and Cooking Wild Game Volume 1 Big Game; Volume 2 Small Game and Fow
The Ultimate RPG Game Master|s Worldbuilding Guide: Prompts and Activities to Create and Customize Your Own Game World (Ultimate Role Playing Game Series)
Phaser III Game Design Workbook Game Development Guide using HTML5 & Phaser III javascript Gaming Framework
Changing the Game Your Guide for Transforming Wild Game into Game-Changing Meals
Enterprise Games Using Game Mechanics to Build a Better Business
The Most Dangerous Game: Advanced Mantrapping Techniques
Game Anim Video Game Animation Explained A Complete Guide to Video Game Animation
The Game Changer How Leading Organisations in Business and Sport Changed the Rules of the Game
A Game with the Rakish Duke: A Historical Regency Romance Novel (A Game of Rakes Book 1)
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Writing Game Center Apps in iOS Bringing Your Players Into the Game
The Dessert Game: Simple tricks, skill-builders and showstoppers to up your game
The Dessert Game Simple Tricks, Skill-builders and Showstoppers To Up Your Game
Unity Game Development Cookbook Essentials for Every Game, 1st Edition
Video Game Law Everything you need to know about Legal and Business Issues in the Game Industry
Classic Game Programming on the NES: Make your own retro video game
Work On Your Game: Use the Pro Athlete Mindset to Dominate Your Game in Business, Sports, and Life