
BOOKS - PROGRAMMING - The Craft and Science of Game Design A Video Game Designer's Ma...

The Craft and Science of Game Design A Video Game Designer's Manual
Author: Philippe O'Connor
Year: 2021
Pages: 134
Format: PDF
File size: 10.9 MB
Language: ENG

Year: 2021
Pages: 134
Format: PDF
File size: 10.9 MB
Language: ENG

. The Craft and Science of Game Design A Video Game Designer's Manual is a comprehensive guide to the art and science of video game design, written by a veteran game designer with over 20 years of experience in the industry. The book delves into the psychology and biology behind why people play games, and provides in-depth coverage of the techniques and tricks used by professional game designers to create successful games. Whether you're looking to start a career in video games or are already working in the industry, this book offers valuable insights and hard-earned lessons that can help you succeed at any level. The book begins by exploring the evolution of technology and its impact on human society, highlighting the need for individuals to understand the technological process of developing modern knowledge as the basis for survival and unity in a warring world. It emphasizes the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process, and adapting the text for human perception, analysis, and change. This includes simplifying complex technical terms and concepts to make them more accessible to a wider audience. One of the key themes of the book is the need to study and understand the process of technology evolution in order to stay relevant and competitive in the rapidly changing landscape of the video game industry. The author argues that by understanding the history and development of technology, game designers can better anticipate and prepare for future trends and innovations, ultimately leading to more successful and engaging games. To achieve this goal, the book provides a detailed overview of the entire game development process, from concept to release, and covers topics such as game mechanics, player psychology, storytelling, and user experience. It also delves into the art and science of game design, including the use of color, lighting, sound, and animation to create immersive and engaging experiences.
.Craft and Science of Game Design A Video Game Designer's Manual - это всеобъемлющее руководство по искусству и науке дизайна видеоигр, написанное опытным геймдизайнером с более чем 20-летним опытом работы в индустрии. Книга углубляется в психологию и биологию, лежащие в основе того, почему люди играют в игры, и предоставляет глубокий обзор техник и трюков, используемых профессиональными геймдизайнерами для создания успешных игр. Если вы хотите начать карьеру в видеоиграх или уже работаете в индустрии, эта книга предлагает ценную информацию и с трудом заработанные уроки, которые помогут вам добиться успеха на любом уровне. Книга начинается с изучения эволюции технологий и их влияния на человеческое общество, подчёркивая необходимость понимания индивидами технологического процесса развития современных знаний как основы выживания и единства в воюющем мире. В ней подчеркивается важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса, адаптации текста к человеческому восприятию, анализу, изменениям. Это включает упрощение сложных технических терминов и понятий, чтобы сделать их более доступными для более широкой аудитории. Одной из ключевых тем книги является необходимость изучения и понимания процесса эволюции технологий, чтобы оставаться актуальным и конкурентоспособным в быстро меняющемся ландшафте индустрии видеоигр. Автор утверждает, что, понимая историю и развитие технологий, геймдизайнеры могут лучше предвидеть и готовиться к будущим тенденциям и инновациям, что в конечном итоге приводит к более успешным и увлекательным играм. Для достижения этой цели в книге представлен подробный обзор всего процесса разработки игры, от концепции до релиза, и освещены такие темы, как игровая механика, психология игроков, повествование и пользовательский опыт. Он также углубляется в искусство и науку игрового дизайна, включая использование цвета, освещения, звука и анимации для создания захватывающих и увлекательных впечатлений.
.Craft and Science of Game Design A Video Game Designer Manual est un guide complet sur l'art et la science du design de jeux vidéo écrit par un concepteur de jeux expérimenté avec plus de 20 ans d'expérience dans l'industrie. livre explore la psychologie et la biologie qui sous-tendent les raisons pour lesquelles les gens jouent aux jeux et fournit un aperçu approfondi des techniques et des astuces utilisées par les joueurs professionnels pour créer des jeux réussis. vous voulez commencer une carrière dans les jeux vidéo ou si vous travaillez déjà dans l'industrie, ce livre offre des informations précieuses et des leçons durement gagnées qui vous aideront à réussir à n'importe quel niveau. livre commence par étudier l'évolution des technologies et leur impact sur la société humaine, soulignant la nécessité pour les individus de comprendre le processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie et de l'unité dans un monde en guerre. Il souligne l'importance d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique, d'adapter le texte à la perception humaine, à l'analyse, au changement. Il s'agit notamment de simplifier les termes et concepts techniques complexes afin de les rendre plus accessibles à un public plus large. L'un des thèmes clés du livre est la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution de la technologie pour rester pertinent et compétitif dans le paysage en évolution rapide de l'industrie du jeu vidéo. L'auteur affirme qu'en comprenant l'histoire et le développement de la technologie, les concepteurs de jeux peuvent mieux anticiper et se préparer aux tendances et innovations futures, ce qui conduit finalement à des jeux plus réussis et plus passionnants. Pour atteindre cet objectif, le livre présente un aperçu détaillé de l'ensemble du processus de développement du jeu, du concept à la sortie, et aborde des sujets tels que la mécanique du jeu, la psychologie des joueurs, la narration et l'expérience utilisateur. Il s'oriente également vers l'art et la science du jeu, y compris l'utilisation de la couleur, de l'éclairage, du son et de l'animation pour créer des expériences passionnantes et passionnantes.
.Craft and Science of Game Design A Video Game Designer's Manual es una guía integral sobre el arte y la ciencia del diseño de videojuegos escrita por un diseñador de juegos experimentado con más de 20 de experiencia en la industria. libro profundiza en la psicología y la biología que subyacen en la razón por la que las personas juegan y proporciona una revisión profunda de las técnicas y trucos utilizados por los diseñadores de juegos profesionales para crear juegos exitosos. quieres comenzar una carrera en videojuegos o ya estás trabajando en la industria, este libro ofrece información valiosa y lecciones ganadas con dificultad que te ayudarán a tener éxito en cualquier nivel. libro comienza con un estudio de la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad humana, haciendo hincapié en la necesidad de que los individuos comprendan el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia y la unidad en un mundo en guerra. Destaca la importancia de generar un paradigma personal para la percepción del proceso tecnológico, la adaptación del texto a la percepción humana, el análisis, el cambio. Esto incluye simplificar términos y conceptos técnicos complejos para hacerlos más accesibles a un público más amplio. Uno de los temas clave del libro es la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución de la tecnología para seguir siendo relevante y competitivo en el panorama rápidamente cambiante de la industria de los videojuegos. autor sostiene que, al comprender la historia y el desarrollo de la tecnología, los diseñadores de juegos pueden anticiparse y prepararse mejor a las tendencias e innovaciones futuras, lo que eventualmente conduce a juegos más exitosos y fascinantes. Para lograr este objetivo, el libro ofrece una visión detallada de todo el proceso de desarrollo del juego, desde el concepto hasta el lanzamiento, y destaca temas como la mecánica del juego, la psicología de los jugadores, la narrativa y la experiencia del usuario. También profundiza en el arte y la ciencia del diseño de juegos, incluyendo el uso del color, la iluminación, el sonido y la animación para crear experiencias emocionantes y fascinantes.
.Craft and Science of Game Design A Video Game Designer's Manual é um guia abrangente sobre arte e ciência do design de videogames escrito por um jogador experiente com mais de 20 anos de experiência na indústria. O livro aprofundou-se na psicologia e biologia que baseiam a razão pela qual as pessoas jogam jogos e fornece uma visão profunda das técnicas e truques usados por gamers profissionais para criar jogos de sucesso. Se você deseja começar uma carreira em videogames ou já trabalha na indústria, este livro oferece informações valiosas e lições difíceis de ganhar que podem ajudá-lo a ter sucesso em qualquer nível. O livro começa por explorar a evolução da tecnologia e seus efeitos sobre a sociedade humana, ressaltando a necessidade de os indivíduos entenderem o processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base de sobrevivência e unidade no mundo em guerra. Ele enfatiza a importância de criar um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico, de adaptar o texto à percepção humana, de análise, de mudança. Isso inclui a simplificação de termos e conceitos técnicos complexos para torná-los mais acessíveis a um público mais amplo. Um dos temas-chave do livro é a necessidade de explorar e compreender a evolução da tecnologia para se manter atualizado e competitivo no panorama em rápida evolução da indústria de videogames. O autor afirma que, compreendendo a história e o desenvolvimento da tecnologia, os gamedisainers podem prever e se preparar melhor para futuras tendências e inovações, o que acaba levando a jogos mais bem-sucedidos e fascinantes. Para alcançar este objetivo, o livro apresenta uma visão detalhada de todo o processo de desenvolvimento do jogo, desde o conceito até o lançamento, e inclui temas como mecânica de jogo, psicologia dos jogadores, narrativa e experiência do usuário. Ele também está se aprofundando na arte e ciência do design de jogos, incluindo o uso de cores, iluminação, som e animação para criar experiências emocionantes e fascinantes.
.Craft and Science of Game Design A Video Game Designer è una guida completa all'arte e alla scienza dei videogiochi, scritta da un giocatore esperto con più di 20 anni di esperienza nel settore. Il libro approfondisce la psicologia e la biologia che sono alla base del motivo per cui le persone giocano, e fornisce una panoramica profonda della tecnica e dei trucchi utilizzati dai videogiochi professionisti per creare giochi di successo. Se vuoi iniziare una carriera nei videogiochi o lavori già nel settore, questo libro offre informazioni preziose e lezioni difficili da guadagnare che ti aiuteranno a ottenere successo a qualsiasi livello. Il libro inizia studiando l'evoluzione della tecnologia e il loro impatto sulla società umana, sottolineando la necessità per gli individui di comprendere il processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base di sopravvivenza e unità nel mondo in guerra. Sottolinea l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico, adattare il testo alla percezione umana, analizzare, cambiare. Ciò include la semplificazione di termini e concetti tecnici complessi per renderli più accessibili a un pubblico più ampio. Uno dei temi chiave del libro è la necessità di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia per rimanere aggiornato e competitivo nel panorama in rapida evoluzione dell'industria dei videogiochi. L'autore sostiene che, comprendendo la storia e lo sviluppo della tecnologia, i videogiochi possono prevedere e preparare meglio le tendenze e le innovazioni future, che alla fine portano a giochi più riusciti e affascinanti. Per raggiungere questo obiettivo, il libro fornisce una panoramica dettagliata dell'intero processo di sviluppo del gioco, dal concetto alla release, e include temi come la meccanica del gioco, la psicologia dei giocatori, la narrazione e l'esperienza utente. approfondisce anche nell'arte e nella scienza del design del gioco, tra cui l'uso del colore, dell'illuminazione, del suono e dell'animazione per creare esperienze emozionanti e affascinanti.
.Craft and Science of Game Design A Video Game Designer 's Manual ist ein umfassendes Handbuch zur Kunst und Wissenschaft des Videospieldesigns, das von einem erfahrenen Game-Designer mit mehr als 20 Jahren Erfahrung in der Branche verfasst wurde. Das Buch vertieft sich in die Psychologie und Biologie, die dem zugrunde liegen, warum Menschen Spiele spielen, und bietet einen tiefen Überblick über die Techniken und Tricks, die von professionellen Spieledesignern verwendet werden, um erfolgreiche Spiele zu erstellen. Egal, ob e eine Karriere in Videospielen beginnen möchten oder bereits in der Branche arbeiten, dieses Buch bietet wertvolle Informationen und hart erarbeitete ktionen, die Ihnen helfen, auf jedem Niveau erfolgreich zu sein. Das Buch beginnt mit einer Untersuchung der Entwicklung der Technologie und ihrer Auswirkungen auf die menschliche Gesellschaft und betont die Notwendigkeit, dass Individuen den technologischen Prozess der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben und die Einheit in einer kriegerischen Welt verstehen. Es betont die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses, der Anpassung des Textes an die menschliche Wahrnehmung, Analyse und Veränderung. Dies beinhaltet die Vereinfachung komplexer Fachbegriffe und Konzepte, um sie einem breiteren Publikum zugänglicher zu machen. Eines der Hauptthemen des Buches ist die Notwendigkeit, den Prozess der Technologieentwicklung zu untersuchen und zu verstehen, um in der sich schnell verändernden Landschaft der Videospielindustrie relevant und wettbewerbsfähig zu bleiben. Der Autor argumentiert, dass Game-Designer durch das Verständnis von Geschichte und Technologieentwicklung zukünftige Trends und Innovationen besser antizipieren und sich darauf vorbereiten können, was letztendlich zu erfolgreicheren und aufregenderen Spielen führt. Um dieses Ziel zu erreichen, bietet das Buch einen detaillierten Überblick über den gesamten Entwicklungsprozess des Spiels, vom Konzept bis zur Veröffentlichung, und beleuchtet Themen wie Spielmechanik, Spielerpsychologie, Storytelling und Benutzererfahrung. Es vertieft sich auch in die Kunst und Wissenschaft des Spieldesigns, einschließlich der Verwendung von Farbe, Beleuchtung, Ton und Animation, um aufregende und faszinierende Erlebnisse zu schaffen.
. Rzemiosło i nauka projektowania gier Podręcznik projektanta gier wideo to kompleksowy przewodnik po sztuce i nauce projektowania gier wideo napisany przez doświadczonego projektanta gier z ponad 20-letnim doświadczeniem w branży. Książka zagłębia się w psychologię i biologię, dlaczego ludzie grają w gry i zapewnia dogłębny przegląd technik i sztuczek stosowanych przez profesjonalnych projektantów gier do tworzenia udanych gier. Niezależnie od tego, czy chcesz rozpocząć karierę w grach wideo, czy jesteś już w branży, ta książka oferuje cenne spostrzeżenia i ciężko zarobione lekcje, które pomogą Ci odnieść sukces na dowolnym poziomie. Książka rozpoczyna się badaniem ewolucji technologii i jej wpływu na społeczeństwo ludzkie, podkreślając potrzebę zrozumienia przez jednostki technologicznego procesu rozwijania nowoczesnej wiedzy jako podstawy przetrwania i jedności w wojującym świecie. Podkreśla znaczenie rozwijania osobistego paradygmatu postrzegania procesu technologicznego, dostosowywania tekstu do ludzkiego postrzegania, analizy i zmian. Obejmuje to uproszczenie złożonych terminów i koncepcji technicznych w celu zwiększenia ich dostępności dla szerszej publiczności. Jednym z kluczowych tematów książki jest potrzeba zbadania i zrozumienia ewolucji technologii, aby pozostać istotnym i konkurencyjnym w szybko zmieniającym się krajobrazie branży gier wideo. Autor twierdzi, że dzięki zrozumieniu historii i rozwoju technologii projektanci gier mogą lepiej przewidywać i przygotowywać się do przyszłych trendów i innowacji, co ostatecznie prowadzi do bardziej udanych i ekscytujących gier. Aby osiągnąć ten cel, książka zapewnia szczegółowy przegląd całego procesu rozwoju gry, od koncepcji do wydania, i podkreśla tematy, takie jak mechanika gry, psychologia gracza, opowiadanie i doświadczenie użytkownika. Zajmuje się również sztuką i nauką projektowania gier, w tym wykorzystaniem kolorów, oświetlenia, dźwięku i animacji do tworzenia wciągających i angażujących doświadczeń.
''
.Craft ve Oyun Tasarımı Bilimi Bir Video Oyun Tasarımcısı Kılavuzu, 20 yılı aşkın endüstri tecrübesine sahip deneyimli bir oyun tasarımcısı tarafından yazılan video oyun tasarımı sanatı ve bilimi için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, insanların neden oyun oynadıklarının arkasındaki psikoloji ve biyolojiyi inceliyor ve profesyonel oyun tasarımcıları tarafından başarılı oyunlar oluşturmak için kullanılan teknikler ve püf noktaları hakkında derinlemesine bir genel bakış sunuyor. İster video oyunlarında bir kariyere başlamak isteyin, ister zaten sektörde olun, bu kitap her seviyede başarılı olmanıza yardımcı olacak değerli bilgiler ve zor kazanılmış dersler sunar. Kitap, teknolojinin evrimi ve insan toplumu üzerindeki etkisi üzerine bir çalışma ile başlıyor ve bireylerin modern bilginin gelişmekte olan teknolojik sürecini savaşan bir dünyada hayatta kalma ve birliğin temeli olarak anlama ihtiyacını vurguluyor. Teknolojik sürecin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin, metni insan algısına, analizine ve değişimine uyarlamanın önemini vurgular. Bu, daha geniş bir kitleye daha erişilebilir hale getirmek için karmaşık teknik terimleri ve kavramları basitleştirmeyi içerir. Kitabın ana temalarından biri, video oyun endüstrisinin hızla değişen manzarasında alakalı ve rekabetçi kalmak için teknolojinin evrimini keşfetme ve anlama ihtiyacıdır. Yazar, teknolojinin tarihini ve gelişimini anlayarak, oyun tasarımcılarının gelecekteki trendleri ve yenilikleri daha iyi tahmin edip hazırlayabileceğini ve sonuçta daha başarılı ve heyecan verici oyunlara yol açabileceğini iddia ediyor. Bu hedefe ulaşmak için kitap, konseptten piyasaya sürmeye kadar tüm oyun geliştirme sürecine ayrıntılı bir genel bakış sunar ve oyun mekaniği, oyuncu psikolojisi, hikaye anlatımı ve kullanıcı deneyimi gibi konuları vurgular. Aynı zamanda sürükleyici ve ilgi çekici deneyimler yaratmak için renk, aydınlatma, ses ve animasyon kullanımı da dahil olmak üzere oyun tasarımının sanat ve bilimini araştırıyor.
.Craft and Science of Game Design دليل مصمم ألعاب الفيديو هو دليل شامل لفن وعلم تصميم ألعاب الفيديو كتبه مصمم ألعاب متمرس يتمتع بخبرة تزيد عن 20 عامًا في الصناعة. يتعمق الكتاب في علم النفس وعلم الأحياء وراء سبب لعب الناس للألعاب ويقدم نظرة عامة متعمقة على التقنيات والحيل التي يستخدمها مصممو الألعاب المحترفون لإنشاء ألعاب ناجحة. سواء كنت ترغب في بدء مهنة في ألعاب الفيديو أو كنت تعمل بالفعل في الصناعة، فإن هذا الكتاب يقدم رؤى قيمة ودروسًا تم الحصول عليها بشق الأنفس لمساعدتك على النجاح على أي مستوى. يبدأ الكتاب بدراسة تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع البشري، مع التأكيد على حاجة الأفراد إلى فهم العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة كأساس للبقاء والوحدة في عالم متحارب. ويؤكد على أهمية وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية، وتكييف النص مع التصور البشري والتحليل والتغيير. وهذا يشمل تبسيط المصطلحات والمفاهيم التقنية المعقدة لجعلها في متناول جمهور أوسع. أحد الموضوعات الرئيسية للكتاب هو الحاجة إلى استكشاف وفهم تطور التكنولوجيا لتظل ذات صلة وتنافسية في المشهد سريع التغير لصناعة ألعاب الفيديو. يدعي المؤلف أنه من خلال فهم تاريخ التكنولوجيا وتطورها، يمكن لمصممي الألعاب توقع الاتجاهات والابتكارات المستقبلية والاستعداد لها بشكل أفضل، مما يؤدي في النهاية إلى ألعاب أكثر نجاحًا وإثارة. لتحقيق هذا الهدف، يقدم الكتاب لمحة عامة مفصلة عن عملية تطوير اللعبة بأكملها، من المفهوم إلى الإصدار، ويسلط الضوء على موضوعات مثل ميكانيكا اللعبة وعلم نفس اللاعب ورواية القصص وتجربة المستخدم. كما أنه يتعمق في فن وعلم تصميم الألعاب، بما في ذلك استخدام الألوان والإضاءة والصوت والرسوم المتحركة لخلق تجارب غامرة وجذابة.
.Craft and Science of Game Design A 비디오 게임 디자이너 매뉴얼은 20 년 이상의 업계 경험을 가진 숙련 된 게임 디자이너가 작성한 비디오 게임 디자인의 예술과 과학에 대한 포괄적 인 가이드입니다. 이 책은 사람들이 게임을하는 이유에 대한 심리학과 생물학을 탐구하고 전문 게임 디자이너가 성공적인 게임을 만들기 위해 사용하는 기술과 트릭에 대한 심층적 인 개요를 제공합니다. 비디오 게임 분야에서 경력을 쌓고 싶거나 이미 업계에 있든, 이 책은 귀중한 통찰력과 어려운 수업을 제공하여 모든 수준에서 성공할 수 있습니다. 이 책은 기술의 진화와 인간 사회에 미치는 영향에 대한 연구로 시작하여 개인이 현대 지식을 개발하는 기술 과정을 전쟁 세계에서 생존과 통일의 기초로 이해해야 할 필요성을 강조합니다. 텍스트를 인간의 인식, 분석 및 변화에 적용하여 기술 프로세스 인식을위한 개인 패러다임 개발의 중요성을 강조합니다. 여기에는 더 많은 청중이보다 쉽게 이용할 수 있도록 복잡한 기술 용어와 개념을 단순화하는 것이 포함됩 이 책의 주요 주제 중 하나는 비디오 게임 산업의 빠르게 변화하는 환경에서 관련성과 경쟁력을 유지하기 위해 기술의 진화를 탐구하고 이해해야한다는 것입니다. 저자는 기술의 역사와 발전을 이해함으로써 게임 디자이너가 미래의 트렌드와 혁신을 더 잘 예상하고 준비 할 수 있으며 궁극적으로 더 성공적이고 흥미로운 게임으로 이어질 수 있다고 주장 이 목표를 달성하기 위해이 책은 개념에서 릴리스에 이르기까지 전체 게임 개발 프로세스에 대한 자세한 개요를 제공하며 게임 메커니즘, 플레이어 심리학, 스토리 텔링 및 사용자 경험과 같은 주제를 강조합니다. 또한 색상, 조명, 사운드 및 애니메이션을 사용하여 몰입감과 매력적인 경험을 만드는 등 게임 디자인의 예술과 과학을 탐구합니다.
。Craft and Science of Game Designビデオゲームデザイナーズマニュアルは、20以上の業界経験を持つ経験豊富なゲームデザイナーによって書かれたビデオゲームデザインの芸術と科学に関する包括的なガイドです。この本は、人々がゲームをプレイする理由の背後にある心理学と生物学を詳しく調べ、プロのゲームデザイナーが成功したゲームを作成するために使用するテクニックとトリックの詳細な概要を提供します。あなたがビデオゲームでキャリアを始めたいのか、すでに業界にいるのかにかかわらず、この本はあなたがどんなレベルでも成功するのを助けるための貴重な洞察と苦労したレッスンを提供します。この本は、科学技術の進化と人間社会への影響の研究から始まり、個人が戦争世界における生存と統一の基礎として現代の知識を開発する技術的プロセスを理解する必要性を強調しています。それは、技術プロセスの知覚のための個人的なパラダイムを開発することの重要性を強調し、テキストを人間の知覚、分析、および変化に適応させる。これには、複雑な技術用語や概念を簡素化して、より多くの聴衆にアクセスしやすくすることが含まれます。この本の重要なテーマの1つは、急速に変化するビデオゲーム業界の状況において、関連性と競争力を維持するための技術の進化を探求し理解する必要性です。著者は、技術の歴史と開発を理解することで、ゲームデザイナーは将来のトレンドやイノベーションをよりよく予測し、準備することができ、最終的にはより成功し、エキサイティングなゲームにつながると主張しています。この目標を達成するために、本はコンセプトからリリースまでのゲーム開発プロセス全体の詳細な概要を提供し、ゲームメカニック、プレイヤー心理学、ストーリーテリング、ユーザーエクスペリエンスなどのトピックを強調しています。また、色、照明、サウンド、アニメーションを使用して没入感と魅力的な体験を作成するなど、ゲームデザインの芸術と科学を掘り下げます。
. Craft and Science of Game Design A Video Game Designer's Manual是一部全面的視頻遊戲設計藝術和科學指南,由經驗豐富的遊戲設計師撰寫,擁有20多的行業經驗。這本書深入研究了人們為什麼玩遊戲背後的心理學和生物學,並深入介紹了專業遊戲設計師用來制作成功遊戲的技術和技巧。如果您想從事視頻遊戲事業或已經在行業工作,本書將提供寶貴的信息和來之不易的教訓,以幫助您在任何級別上取得成功。本書首先研究技術的發展及其對人類社會的影響,強調個人需要理解現代知識的技術發展過程,將其作為交戰世界生存和團結的基礎。它強調了產生對過程感知的個人範式,使文本適應人類感知,分析和變化的重要性。這包括簡化復雜的技術術語和概念,以使更廣泛的受眾更容易獲得它們。該書的主要主題之一是需要研究和了解技術演變的過程,以便在視頻遊戲行業迅速變化的環境中保持相關性和競爭力。作者認為,通過了解技術的歷史和發展,遊戲設計師可以更好地預測和準備未來的趨勢和創新,最終導致更成功,更引人入勝的遊戲。為了實現這一目標,該書詳細介紹了從概念到發行的整個遊戲開發過程,並涵蓋了遊戲機制,玩家心理學,敘事和用戶體驗等主題。他還深入研究遊戲設計的藝術和科學,包括使用顏色,照明,聲音和動畫來創造令人興奮和迷人的體驗。
