
BOOKS - PROGRAMMING - Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From ...

Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 2nd Edition
Author: Jeremy Gibson Bond
Year: 2017
Pages: 1024
Format: PDF | AZW3
File size: 88 MB
Language: ENG

Year: 2017
Pages: 1024
Format: PDF | AZW3
File size: 88 MB
Language: ENG

This second edition of Introduction to Game Design Prototyping and Development With Unity and C has been updated to reflect the latest trends in game development and includes new chapters on virtual reality augmented reality and player behavior. Book Description: Introduction to Game Design Prototyping and Development With Unity and C 2nd Edition provides an introduction to the process of creating a playable game from start to finish. The book covers everything from conceptualization to prototyping and from coding to testing and launching a final product. It provides readers with the knowledge they need to develop their own unique ideas into playable games using industry standard tools such as Unity and C. The book begins by discussing the importance of understanding the evolution of technology and its impact on human history. It then delves into the fundamentals of game design including mechanics and level design before moving onto more advanced topics such as player psychology and behavior. The book is divided into four parts: Part One: Understanding Games; Part Two: Designing Games; Part Three: Building Games; and Part Four: Launching Games. Each part contains several chapters that build upon one another to provide a comprehensive overview of the game development process.
Это второе издание Introduction to Game Design Prototyping and Development With Unity and C было обновлено, чтобы отразить последние тенденции в разработке игр и включает в себя новые главы о виртуальной реальности дополненной реальности и поведении игроков. Introduction to Game Design Prototyping and Development With Unity и C 2nd Edition представляет собой введение в процесс создания играбельной игры от начала до конца. Книга охватывает все: от концептуализации до создания прототипов, от кодирования до тестирования и запуска конечного продукта. Он предоставляет читателям знания, необходимые для разработки собственных уникальных идей в играбельные игры с использованием стандартных отраслевых инструментов, таких как Unity и C. Книга начинается с обсуждения важности понимания эволюции технологий и их влияния на историю человечества. Затем он углубляется в основы игрового дизайна, включая механику и дизайн уровней, прежде чем перейти к более продвинутым темам, таким как психология игрока и поведение. Книга разделена на четыре части: Часть первая: Понимание игр; Часть вторая: Проектирование игр; Часть третья: Строительные игры; и «Часть четвертая: Запуск игр». Каждая часть содержит несколько глав, которые основаны друг на друге, чтобы предоставить всесторонний обзор процесса разработки игры.
Cette deuxième édition de Introduction to Game Design Prototyping and Development With Unity and C a été mise à jour pour refléter les dernières tendances dans le développement de jeux et comprend de nouveaux chapitres sur la réalité virtuelle augmentée et le comportement des joueurs. Description du livre : Introduction à Game Design Prototyping and Development With Unity et C 2nd Edition est une introduction au processus de création d'un jeu jouable du début à la fin. livre couvre tout, de la conceptualisation à la création de prototypes, du codage au test et au lancement du produit final. Il fournit aux lecteurs les connaissances nécessaires pour développer leurs propres idées uniques dans les jeux jouables en utilisant des outils standard de l'industrie tels que Unity et C. livre commence par discuter de l'importance de comprendre l'évolution des technologies et leur impact sur l'histoire humaine. Il se penche ensuite sur les bases de la conception du jeu, y compris la mécanique et la conception des niveaux, avant de passer à des sujets plus avancés tels que la psychologie du joueur et le comportement. livre est divisé en quatre parties : Première partie : Comprendre les jeux ; Deuxième partie : Conception de jeux ; Troisième partie : Jeux de construction ; et « Quatrième partie : Lancement des jeux ». Chaque partie contient plusieurs chapitres qui sont basés les uns sur les autres pour fournir un aperçu complet du processus de développement du jeu.
Esta segunda edición de Introducción al Juego Diseño Prototipo y Desarrollo Con Unidad y C se ha actualizado para reflejar las últimas tendencias en el desarrollo de juegos e incluye nuevos capítulos sobre la realidad virtual de la realidad aumentada y el comportamiento de los jugadores. Descripción del libro: Introducción al juego Diseño Prototyping and Development With Unity y C 2nd Edition es una introducción al proceso de crear un juego jugable de principio a fin. libro abarca todo: desde la conceptualización hasta la creación de prototipos, desde la codificación hasta las pruebas y el lanzamiento del producto final. Proporciona a los lectores el conocimiento necesario para desarrollar sus propias ideas únicas en juegos jugables utilizando herramientas estándar de la industria como Unity y C. libro comienza discutiendo la importancia de entender la evolución de la tecnología y su impacto en la historia de la humanidad. Luego profundiza en los fundamentos del diseño del juego, incluyendo la mecánica y el diseño de niveles, antes de pasar a temas más avanzados como la psicología del jugador y el comportamiento. libro se divide en cuatro partes: Primera parte: Comprensión de los juegos; Segunda parte: Diseño de juegos; Tercera parte: Juegos de construcción; y «Cuarta parte: Lanzamiento de juegos». Cada parte contiene varios capítulos que se basan entre sí para proporcionar una visión general completa del proceso de desarrollo del juego.
Esta segunda edição do Introdução to Game Design Prototyping and Development With Unity and C foi atualizada para refletir as últimas tendências no desenvolvimento de jogos e inclui novos capítulos sobre a realidade virtual da realidade aumentada e o comportamento dos jogadores. Book Descrição: Introdução to Game Design Prototyping and Development With Unity e C 2nd Edition é uma introdução ao processo de criação do jogo do início ao fim. O livro abrange tudo, desde a conceituação até a criação de protótipos, desde a codificação até o teste e lançamento do produto final. Ele fornece aos leitores os conhecimentos necessários para desenvolver suas próprias ideias exclusivas em jogos de jogos usando ferramentas padrão da indústria, tais como Unity e C. O livro começa discutindo a importância de compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos na história humana. Depois, aprofundou-se nos fundamentos do design de jogos, incluindo a mecânica e o design de níveis, antes de avançar para temas mais avançados, como a psicologia do jogador e o comportamento. O livro é dividido em quatro partes: Parte 1: Compreensão dos jogos; Segunda parte: Engenharia de jogos; Terceira parte: Jogos de construção; e «Parte 4: Iniciar jogos». Cada parte contém vários capítulos que se baseiam um no outro para fornecer uma visão completa do processo de desenvolvimento do jogo.
Questa seconda edizione di Introduction to Game Design Prototyping and Development With Unity and C è stata aggiornata per riflettere le ultime tendenze nello sviluppo di giochi e include nuovi capitoli sulla realtà virtuale della realtà aumentata e sul comportamento dei giocatori. Book Descrizione: Introduction to Game Design Prototyping and Development With Unity e C 2nd Edition è un'introduzione al processo di creazione del gioco dall'inizio alla fine. Il libro comprende tutto, dalla concettualizzazione alla creazione di prototipi, dalla codifica ai test e all'avvio del prodotto finale. Fornisce ai lettori le conoscenze necessarie per sviluppare le proprie idee uniche nei giochi utilizzando strumenti standard del settore come Unity e C. Il libro inizia discutendo l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e il loro impatto sulla storia umana. Poi approfondisce le basi del design di gioco, tra cui la meccanica e il design dei livelli, prima di passare a temi più avanzati come la psicologia del giocatore e il comportamento. Il libro è suddiviso in quattro parti: Parte 1: Comprensione dei giochi; Parte due: Progettazione di giochi; Parte tre: Giochi di costruzione; E «Parte 4: Avvio dei giochi». Ogni parte contiene diversi capitoli che si basano l'uno sull'altro per fornire una panoramica completa del processo di progettazione del gioco.
Diese zweite Ausgabe von Introduction to Game Design Prototyping and Development With Unity and C wurde aktualisiert, um die neuesten Trends in der Spieleentwicklung widerzuspiegeln und enthält neue Kapitel über Augmented Reality Virtual Reality und Spielerverhalten. Buchbeschreibung: Einführung in das Spieldesign Prototyping und Entwicklung Mit Unity und der C 2nd Edition ist eine Einführung in den Entstehungsprozess eines spielbaren Spiels von Anfang bis Ende. Das Buch umfasst alles von der Konzeption bis zum Prototyping, von der Codierung über das Testen bis zur Markteinführung des Endprodukts. Es bietet den sern das Wissen, das sie benötigen, um ihre eigenen einzigartigen Ideen in spielbare Spiele mit branchenüblichen Tools wie Unity und C zu entwickeln.Das Buch beginnt mit einer Diskussion über die Bedeutung des Verständnisses der Technologieentwicklung und ihrer Auswirkungen auf die Geschichte der Menschheit. Es geht dann tiefer in die Grundlagen des Spieldesigns, einschließlich der Mechanik und des veldesigns, bevor es zu fortgeschritteneren Themen wie Spielerpsychologie und Verhalten geht. Das Buch ist in vier Teile gegliedert: Teil eins: Spiele verstehen; Zweiter Teil: Spieldesign; Dritter Teil: Bauspiele; und „Teil vier: Start der Spiele“. Jeder Teil enthält mehrere Kapitel, die aufeinander aufbauen, um einen umfassenden Überblick über den Entwicklungsprozess des Spiels zu geben.
Ta druga edycja Wprowadzenia do Gry Design Prototyping and Development With Unity i C została zaktualizowana w celu odzwierciedlenia najnowszych trendów w rozwoju gier i zawiera nowe rozdziały dotyczące rozszerzonej rzeczywistości wirtualnej rzeczywistości i zachowania gracza. Opis książki: Wprowadzenie do gry Design Prototyping and Development With Unity and C 2nd Edition to wprowadzenie do procesu tworzenia gry rozgrywalnej od początku do końca. Książka obejmuje wszystko od koncepcji do prototypowania, od kodowania do testowania i wprowadzania produktu końcowego. Zapewnia czytelnikom wiedzę potrzebną do opracowania własnych unikalnych pomysłów na gry rozgrywane przy użyciu standardowych narzędzi branżowych, takich jak Unity i C. Książka zaczyna się od omówienia znaczenia zrozumienia ewolucji technologii i jej wpływu na historię człowieka. Następnie zagłębia się w podstawy projektowania gier, w tym mechaniki i projektowania poziomu, przed przejściem do bardziej zaawansowanych tematów, takich jak psychologia gracza i zachowanie. Książka podzielona jest na cztery części: Część pierwsza: Zrozumienie gier; Część druga: Projekt gry; Część trzecia: Gry budowlane; i „Część czwarta: Gry startowe”. Każda część zawiera kilka rozdziałów, które opierają się na sobie, aby zapewnić kompleksowy przegląd procesu rozwoju gry.
המהדורה השנייה של היכרות עם אב טיפוס לעיצוב משחקים ופיתוח עם אחדות ו-C עודכנה כדי לשקף את המגמות האחרונות בהתפתחות המשחק וכוללת פרקים חדשים על מציאות מדומה מוגברת והתנהגות שחקנים. Introducing to Game Design Protyping and Development With Unity and C 2nd Edition היא מבוא לתהליך יצירת משחק שניתן לשחק בו מתחילתו ועד סופו. הספר מכסה הכל החל בתפישה וכלה באב-טיפוס, החל בקידוד וכלה בבדיקה והשקת המוצר הסופי. הספר מספק לקוראים את הידע הדרוש להם כדי לפתח את רעיונותיהם הייחודיים למשחקים הניתנים למשחק באמצעות כלים סטנדרטיים בתעשייה כגון Unity ו-C. הספר מתחיל בדיונים על חשיבות הבנת התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על ההיסטוריה האנושית. לאחר מכן הוא מתעמק ביסודות עיצוב המשחק, כולל מכניקה ועיצוב רמה, לפני שהוא עובר לנושאים מתקדמים יותר כמו פסיכולוגיית שחקנים והתנהגות. הספר מחולק לארבעה חלקים: Part One: Understanding Games; חלק שני: עיצוב משחק; חלק שלישי: משחקי בניין; ו ”חלק רביעי: השקת משחקים”. כל חלק מכיל כמה פרקים שבונים אחד על השני כדי לספק סקירה מקיפה של תהליך פיתוח המשחק.''
Unity ve C ile Oyun Tasarımı Prototipleme ve Geliştirmeye Giriş'in bu ikinci baskısı, oyun geliştirmedeki en son eğilimleri yansıtacak şekilde güncellendi ve artırılmış gerçeklik sanal gerçekliği ve oyuncu davranışı üzerine yeni bölümler içeriyor. Unity ve C 2nd Edition ile Oyun Tasarımı Prototipleme ve Geliştirme'ye Giriş, baştan sona oynanabilir bir oyun oluşturma sürecine giriş niteliğindedir. Kitap, kavramsallaştırmadan prototiplemeye, kodlamadan nihai ürünün test edilmesine ve piyasaya sürülmesine kadar her şeyi kapsar. Okuyuculara, Unity ve C. Gibi endüstri standardı araçları kullanarak kendi benzersiz fikirlerini oynanabilir oyunlara dönüştürmek için ihtiyaç duydukları bilgileri sağlar. kitap, teknolojinin evrimini ve insanlık tarihi üzerindeki etkisini anlamanın önemini tartışarak başlar. Daha sonra, oyuncu psikolojisi ve davranışı gibi daha ileri konulara geçmeden önce, mekanik ve seviye tasarımı da dahil olmak üzere oyun tasarımının temellerini araştırıyor. Kitap dört bölüme ayrılmıştır: Birinci Bölüm: Oyunları Anlamak; İkinci Bölüm: Oyun Tasarımı; Üçüncü Bölüm: Yapı Oyunları; Ve "Dördüncü Bölüm: Oyunları Başlatmak". Her bölüm, oyunun geliştirme sürecine kapsamlı bir genel bakış sağlamak için birbirine dayanan birkaç bölüm içerir.
تم تحديث هذه النسخة الثانية من تقديم النماذج الأولية لتصميم الألعاب وتطويرها مع الوحدة و C لتعكس أحدث الاتجاهات في تطوير اللعبة وتتضمن فصولًا جديدة عن الواقع الافتراضي للواقع المعزز وسلوك اللاعب. وصف الكتاب: تقديم النماذج الأولية لتصميم الألعاب وتطويرها مع الوحدة و C 2nd Edition هو مقدمة لعملية إنشاء لعبة قابلة للعب من البداية إلى النهاية. يغطي الكتاب كل شيء من التصور إلى النماذج الأولية، من الترميز إلى الاختبار وإطلاق المنتج النهائي. إنه يزود القراء بالمعرفة التي يحتاجونها لتطوير أفكارهم الفريدة إلى ألعاب قابلة للعب باستخدام أدوات قياسية في الصناعة مثل Unity و C. يبدأ الكتاب بمناقشة أهمية فهم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على تاريخ البشرية. ثم يتعمق في أساسيات تصميم الألعاب، بما في ذلك الميكانيكا وتصميم المستوى، قبل الانتقال إلى موضوعات أكثر تقدمًا مثل علم نفس اللاعب والسلوك. ينقسم الكتاب إلى أربعة أجزاء: الجزء الأول: فهم الألعاب ؛ الجزء الثاني: تصميم الألعاب ؛ الجزء الثالث: ألعاب البناء ؛ و «الجزء الرابع: إطلاق الألعاب». يحتوي كل جزء على عدة فصول تعتمد على بعضها البعض لتقديم نظرة عامة شاملة على عملية تطوير اللعبة.
Unity 및 C를 사용한 게임 디자인 프로토 타이핑 및 개발 소개의 두 번째 버전은 게임 개발의 최신 트렌드를 반영하도록 업데이트되었으며 증강 현실 가상 현실 및 플레이어 행동에 관한 새로운 장을 포함합니다. 책 설명: Unity 및 C 2nd Edition을 사용한 게임 디자인 프로토 타이핑 및 개발 소개는 처음부터 끝까지 플레이 가능한 게임을 만드는 프로세스에 대한 소개입니다. 이 책은 개념화, 프로토 타이핑, 코딩, 테스트 및 최종 제품 출시에 이르기까지 모든 것을 다룹니다. 독자들에게 Unity 및 C.와 같은 산업 표준 도구를 사용하여 고유 한 아이디어를 플레이 가능한 게임으로 개발하는 데 필요한 지식을 제공합니다.이 책은 기술의 진화와 인류 역사에 미치는 영향을 이해하는 것의 중요성을 논의함으로써 시 그런 다음 플레이어 심리학 및 행동과 같은 고급 주제로 넘어 가기 전에 메커니즘 및 레벨 디자인을 포함한 게임 디자인의 기본 사항을 탐구합니다. 이 책은 네 부분으로 나뉩니다. 1 부: 게임 이해; 2 부: 게임 디자인; 3 부: 빌딩 게임; 그리고 "4 부: 게임 시작". 각 부분에는 게임 개발 프로세스에 대한 포괄적 인 개요를 제공하기 위해 서로를 기반으로하는 여러 장이 포함되어 있습
UnityとCでゲームデザインのプロトタイピングと開発を紹介するこの第2版は、ゲーム開発の最新動向を反映して更新され、拡張現実のバーチャルリアリティとプレイヤーの行動に関する新しい章が含まれています。Book Description:ゲームデザインのプロトタイピングと開発UnityとC 2nd Editionでは、最初から最後までプレイ可能なゲームを作成するプロセスを紹介します。この本は、概念化からプロトタイピング、コーディングからテスト、最終製品の立ち上げまでを網羅しています。UnityやC。 C。などの業界標準のツールを使用して、独自のアイデアをゲームに発展させるために必要な知識を読者に提供します。この本は、技術の進化と人類の歴史への影響を理解することの重要性を議論することから始まります。その後、メカニクスやレベルデザインなどのゲームデザインの基礎を掘り下げ、プレーヤーの心理や行動などのより高度なトピックに進んでいきます。本は4つの部分に分かれています:パート1:ゲームを理解する;パート2:ゲームデザイン;パート3:建物のゲーム;そして「Part 4: Launching Games」。各パートには、ゲームの開発プロセスの包括的な概要を提供するために互いに構築するいくつかの章が含まれています。
此第二版的遊戲設計保護和發展與Unity和C進行了更新,以反映遊戲開發的最新趨勢,並包括有關增強現實虛擬現實和玩家行為的新章節。Book Description: Game Design Prototyping and Development With Unity and C 2nd Edition是從頭到尾創建可玩遊戲過程的介紹。該書涵蓋了從概念化到原型創建的所有內容,從編碼到最終產品的測試和運行。它為讀者提供了使用標準行業工具(例如Unity和C)將自己的獨特想法發展為可玩遊戲所需的知識。該書首先討論了了解技術演變及其對人類歷史的影響的重要性。然後,他深入研究遊戲設計的基礎,包括力學和關卡設計,然後轉向更高級的主題,例如玩家的心理學和行為。這本書分為四個部分:第一部分:理解遊戲;第二部分:遊戲設計;第三部分:建築遊戲;和「第四部分:啟動遊戲」。每個部分都包含多個章節,這些章節相互依托,以提供遊戲開發過程的全面概述。
