BOOKS - PROGRAMMING - An Introduction to Unreal Engine 4 (Focal Press Game Design Wor...
An Introduction to Unreal Engine 4 (Focal Press Game Design Workshops) - Andrew Sanders 2016 PDF CRC Press BOOKS PROGRAMMING
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
50836

Telegram
 
An Introduction to Unreal Engine 4 (Focal Press Game Design Workshops)
Author: Andrew Sanders
Year: 2016
Pages: 270
Format: PDF
File size: 250 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
It covers topics such as player psychology, game mechanics, and storytelling, providing readers with the skills and knowledge needed to create their own games using Unreal Engine 4. Book Description: "An Introduction to Unreal Engine 4 Focal Press Game Design Workshops" is a comprehensive guide to the fundamentals of game design and the process of creating engaging and immersive experiences using Unreal Engine 4. The book is divided into four parts, each focusing on a different aspect of game design: player psychology, game mechanics, storytelling, and the Unreal Engine 4 workflow. Throughout the book, readers will learn about the principles of game design and how they apply to creating engaging and immersive experiences. Part One: Player Psychology In part one, the author explores the psychological aspects of game design, including motivation, emotion, and cognition. Readers will learn how to identify and understand the needs and desires of their players, and how to use this knowledge to create compelling and engaging experiences. Topics covered in this section include player motivation, player emotions, and player cognition. Part Two: Game Mechanics In part two, the author delves into the technical aspects of game design, covering topics such as game mechanics, level design, and user interface design. Readers will learn how to create engaging gameplay experiences, including the use of mechanics such as puzzles, challenges, and rewards.
Он охватывает такие темы, как психология игроков, игровая механика и повествование, предоставляя читателям навыки и знания, необходимые для создания собственных игр с использованием Unreal Engine 4. «An Introduction to Unreal Engine 4 Focal Press Game Design Workshops» - комплексное руководство по основам игрового дизайна и процесса создания увлекательных и захватывающих впечатлений с помощью Unreal Engine 4. Книга разделена на четыре части, каждая из которых фокусируется на различных аспектах игрового дизайна: психология игрока, игровая механика, повествование и рабочий процесс Unreal Engine 4. На протяжении всей книги читатели узнают о принципах игрового дизайна и о том, как они применяются для создания увлекательных и захватывающих впечатлений. Часть первая: Психология игрока В первой части автор исследует психологические аспекты игрового дизайна, включая мотивацию, эмоции и познание. Читатели узнают, как определить и понять потребности и желания своих игроков, и как использовать эти знания для создания привлекательного и привлекательного опыта. Темы, рассматриваемые в этом разделе, включают мотивацию игрока, эмоции игрока и познание игрока. Часть вторая: Игровая механика Во второй части автор углубляется в технические аспекты игрового дизайна, охватывая такие темы, как игровая механика, дизайн уровней и дизайн пользовательского интерфейса. Читатели узнают, как создать увлекательный игровой процесс, включая использование механики, такой как головоломки, задачи и награды.
Il couvre des sujets tels que la psychologie des joueurs, la mécanique du jeu et la narration, fournissant aux lecteurs les compétences et les connaissances nécessaires pour créer leurs propres jeux en utilisant Unreal Engine 4. « An Introduction to Unreal Engine 4 Focal Press Game Design Workshops » est un guide complet des bases de la conception de jeu et du processus de création d'expériences passionnantes et passionnantes avec Unreal Engine 4. livre est divisé en quatre parties, chacune se concentrant sur différents aspects de la conception du jeu : psychologie du joueur, mécanique du jeu, narration et flux de travail Unreal Engine 4. Tout au long du livre, les lecteurs apprennent les principes de la conception du jeu et comment ils sont appliqués pour créer des expériences passionnantes et passionnantes. Première partie : Psychologie du joueur Dans la première partie, l'auteur explore les aspects psychologiques de la conception du jeu, y compris la motivation, les émotions et la connaissance. s lecteurs apprennent comment identifier et comprendre les besoins et les désirs de leurs joueurs, et comment utiliser ces connaissances pour créer une expérience attrayante et attrayante. s sujets abordés dans cette section comprennent la motivation du joueur, les émotions du joueur et la connaissance du joueur. Deuxième partie : Mécanique des jeux Dans la deuxième partie, l'auteur explore les aspects techniques de la conception des jeux, couvrant des sujets tels que la mécanique des jeux, la conception des niveaux et la conception de l'interface utilisateur. s lecteurs apprennent à créer un gameplay fascinant, y compris l'utilisation de mécanismes tels que des puzzles, des tâches et des récompenses.
Abarca temas como la psicología de los jugadores, la mecánica del juego y la narrativa, proporcionando a los lectores las habilidades y conocimientos necesarios para crear sus propios juegos utilizando Unreal Engine 4. «An Introduction to Unreal Engine 4 Focal Press Game Design Workshops» es una guía completa sobre los fundamentos del diseño de juegos y el proceso de crear experiencias fascinantes y emocionantes con Unreal Engine 4. libro se divide en cuatro partes, cada una centrada en diferentes aspectos del diseño del juego: psicología del jugador, mecánica del juego, narrativa y flujo de trabajo de Unreal Engine 4. A lo largo del libro, los lectores aprenderán sobre los principios del diseño de juegos y cómo se aplican para crear experiencias fascinantes y emocionantes. Primera parte: Psicología del jugador En la primera parte, el autor explora los aspectos psicológicos del diseño del juego, incluyendo la motivación, las emociones y el conocimiento. lectores aprenderán a identificar y entender las necesidades y deseos de sus jugadores, y cómo utilizar estos conocimientos para crear experiencias atractivas y atractivas. temas tratados en esta sección incluyen la motivación del jugador, las emociones del jugador y el conocimiento del jugador. Segunda parte: Mecánica del juego En la segunda parte, el autor profundiza en los aspectos técnicos del diseño del juego, abarcando temas como la mecánica del juego, el diseño de niveles y el diseño de la interfaz de usuario. lectores aprenderán a crear un juego fascinante, incluyendo el uso de mecánicas como rompecabezas, tareas y recompensas.
Ele abrange temas como psicologia dos jogadores, mecânica de jogos e narrativa, fornecendo aos leitores as habilidades e conhecimentos necessários para criar seus próprios jogos usando o Unreal Engine 4. «An Intrudition to Unreal Engine 4 Focal Press Game Design Workshops» é um guia completo sobre a base do design de jogos e o processo de criação de experiências fascinantes e emocionantes com o Unreal Engine 4. O livro é dividido em quatro partes, cada uma focada em vários aspectos do design de jogo: psicologia do jogador, mecânica de jogos, narração e fluxo de trabalho da Unreal Engine 4. Ao longo do livro, os leitores aprendem sobre os princípios do design do jogo e como eles se aplicam para criar experiências fascinantes e emocionantes. Primeira parte: Psicologia do jogador Na primeira parte, o autor explora aspectos psicológicos do design do jogo, incluindo motivação, emoção e conhecimento. Os leitores aprendem como identificar e compreender as necessidades e desejos dos seus jogadores, e como usar esses conhecimentos para criar uma experiência atraente e atraente. Os temas abordados nesta seção incluem motivação do jogador, emoção do jogador e conhecimento do jogador. Segunda parte: Mecânica de jogos Na segunda parte, o autor se aprofunda nos aspectos técnicos do design de jogos, abrangendo temas como mecânica de jogos, design de níveis e design de interface de usuário. itores aprendem como criar um processo de jogo fascinante, incluindo o uso de mecânicos como quebra-cabeças, tarefas e recompensas.
Tratta temi come la psicologia dei giocatori, la meccanica del gioco e la narrazione, fornendo ai lettori le competenze e le conoscenze necessarie per creare i propri giochi utilizzando Unreal Engine 4. «An Introduction to Unreal Engine 4 Focal Press Design Workshop» è una guida completa alla progettazione di videogiochi e al processo di creazione di esperienze affascinanti ed emozionanti con Unreal Engine 4. Il libro è suddiviso in quattro parti, ognuna focalizzata su diversi aspetti del design del gioco: psicologia del giocatore, meccanica del gioco, narrazione e flusso di lavoro Unreal Engine 4. Durante tutto il libro, i lettori impareranno i principi del design del gioco e come vengono utilizzati per creare esperienze affascinanti ed emozionanti. Prima parte: Psicologia del giocatore Nella prima parte, l'autore esplora gli aspetti psicologici del design del gioco, tra cui la motivazione, le emozioni e la conoscenza. I lettori impareranno come identificare e comprendere le esigenze e i desideri dei loro giocatori, e come utilizzare queste conoscenze per creare un'esperienza attraente e attraente. I temi trattati in questa sezione includono la motivazione del giocatore, le emozioni del giocatore e la conoscenza del giocatore. Seconda parte: Meccanica dei videogiochi Nella seconda parte, l'autore approfondisce gli aspetti tecnici del design dei videogiochi, trattando temi quali la meccanica dei videogiochi, il design dei livelli e il design dell'interfaccia utente. I lettori impareranno come creare un processo di gioco affascinante, tra cui l'uso di meccaniche come puzzle, sfide e riconoscimenti.
Es behandelt Themen wie Spielerpsychologie, Spielmechanik und Storytelling und vermittelt den sern die Fähigkeiten und das Wissen, die sie benötigen, um ihre eigenen Spiele mit Unreal Engine 4 zu erstellen. „An Introduction to Unreal Engine 4 Focal Press Game Design Workshops“ ist ein umfassender itfaden für die Grundlagen des Spieldesigns und den Prozess der Erstellung faszinierender und aufregender Erlebnisse mit Unreal Engine 4. Das Buch ist in vier Teile unterteilt, die sich jeweils auf verschiedene Aspekte des Spieldesigns konzentrieren: Spielerpsychologie, Spielmechanik, Storytelling und den Workflow von Unreal Engine 4. Während des gesamten Buches lernen die ser die Prinzipien des Spieldesigns kennen und wie sie angewendet werden, um faszinierende und aufregende Erlebnisse zu schaffen. Teil eins: Die Psychologie des Spielers Im ersten Teil untersucht der Autor die psychologischen Aspekte des Spieldesigns, einschließlich Motivation, Emotion und Kognition. Die ser lernen, wie sie die Bedürfnisse und Wünsche ihrer Spieler identifizieren und verstehen und wie sie dieses Wissen nutzen können, um ein attraktives und ansprechendes Erlebnis zu schaffen. Zu den in diesem Abschnitt behandelten Themen gehören die Motivation des Spielers, die Emotionen des Spielers und die Kognition des Spielers. Teil zwei: Spielmechanik Im zweiten Teil geht der Autor auf die technischen Aspekte des Spieldesigns ein und behandelt Themen wie Spielmechanik, veldesign und UI-Design. Die ser lernen, wie man ein unterhaltsames Gameplay erstellt, einschließlich der Verwendung von Mechaniken wie Puzzles, Aufgaben und Belohnungen.
''
Oyuncu psikolojisi, oyun mekaniği ve hikaye anlatımı gibi konuları kapsar ve okuyuculara Unreal Engine 4'ü kullanarak kendi oyunlarını oluşturmak için ihtiyaç duydukları bilgi ve becerileri sağlar. "Unreal Engine 4 Focal Press Oyun Tasarım Atölyelerine Giriş", oyun tasarımının temelleri ve Unreal Engine 4 ile eğlenceli ve heyecan verici deneyimler yaratma süreci için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, her biri oyun tasarımının farklı yönlerine odaklanan dört bölüme ayrılmıştır: oyuncu psikolojisi, oyun mekaniği, hikaye anlatımı ve Unreal Engine 4 iş akışı. Kitap boyunca, okuyucular oyun tasarımının prensiplerini ve ilgi çekici ve sürükleyici deneyimler oluşturmak için nasıl uygulandıklarını öğrenirler. Birinci Bölüm: Oyuncu Psikolojisi İlk bölümde yazar, motivasyon, duygu ve biliş de dahil olmak üzere oyun tasarımının psikolojik yönlerini araştırıyor. Okuyucular, oyuncularının ihtiyaçlarını ve arzularını nasıl tanımlayacaklarını ve anlayacaklarını ve bu bilgiyi ilgi çekici ve ilgi çekici bir deneyim oluşturmak için nasıl kullanacaklarını öğreneceklerdir. Bu bölümde ele alınan konular oyuncu motivasyonu, oyuncu duygusu ve oyuncu bilişidir. İkinci Bölüm: Oyun Mekaniği İkinci bölümde, yazar oyun mekaniği, seviye tasarımı ve kullanıcı arayüzü tasarımı gibi konuları kapsayan oyun tasarımının teknik yönlerini inceler. Okuyucular, bulmacalar, zorluklar ve ödüller gibi mekaniklerin kullanımı da dahil olmak üzere ilgi çekici bir oyun oluşturmayı öğreneceklerdir.
يغطي موضوعات مثل علم نفس اللاعب وميكانيكا الألعاب ورواية القصص، وتزويد القراء بالمهارات والمعرفة التي يحتاجونها لإنشاء ألعابهم الخاصة باستخدام Unreal Engine 4. «مقدمة إلى ورش عمل تصميم الألعاب المحورية Unreal Engine 4» هي دليل شامل لأساسيات تصميم الألعاب وعملية خلق تجارب ممتعة ومثيرة مع Unreal Engine 4. ينقسم الكتاب إلى أربعة أجزاء، يركز كل منها على جوانب مختلفة من تصميم الألعاب: علم نفس اللاعب، وميكانيكا الألعاب، ورواية القصص، وسير عمل Unreal Engine 4. في جميع أنحاء الكتاب، يتعرف القراء على مبادئ تصميم الألعاب وكيفية تطبيقها لخلق تجارب جذابة وغامرة. الجزء الأول: علم نفس اللاعب في الجزء الأول، يستكشف المؤلف الجوانب النفسية لتصميم اللعبة، بما في ذلك الدافع والعاطفة والإدراك. سيتعلم القراء كيفية تحديد وفهم احتياجات ورغبات لاعبيهم، وكيفية استخدام هذه المعرفة لخلق تجربة جذابة وجذابة. تشمل الموضوعات التي يغطيها هذا القسم تحفيز اللاعب وعاطفة اللاعب وإدراك اللاعب. الجزء الثاني: ميكانيكا الألعاب في الجزء الثاني، يتعمق المؤلف في الجوانب التقنية لتصميم الألعاب، ويغطي موضوعات مثل ميكانيكا الألعاب وتصميم المستوى وتصميم واجهة المستخدم. سيتعلم القراء كيفية إنشاء طريقة لعب جذابة، بما في ذلك استخدام الميكانيكا مثل الألغاز والتحديات والمكافآت.

You may also be interested in:

An Introduction to Unreal Engine 4 (Focal Press Game Design Workshops)
Game Development with Unreal Engine 5: Learn the Basics of Game Development in Unreal Engine 5 (English Edition)
Mastering AI Game Development with Unreal Unleash Creativity, Empower Gameplay, and Transform Player Experiences with Advanced AI Techniques in Unreal Engine
Mastering AI Game Development with Unreal Unleash Creativity, Empower Gameplay, and Transform Player Experiences with Advanced AI Techniques in Unreal Engine
Build Stunning Real-time VFX with Unreal Engine 5: Start your journey into Unreal particle systems to create realistic visual effects using Niagara
Unreal Engine 4 for Beginners
Unreal Engine VR для разработчиков
Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации
Mastering Technical Art in Unreal Engine World Building
Game Development with Unreal Engine 5 Volume 1 Design Phase
Hands-On Artificial Intelligence with Unreal Engine: Everything you want to know about Game AI using Blueprints or C++
Sams Teach Yourself Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours
Game Development with Unreal Engine 5 Volume 1: Design Phase
Mastering Technical Art in Unreal Engine Materials and VFX
Game Development with Unreal Engine 5 Volume 1 Design Phase
Enacting Platforms: Feminist Technoscience and the Unreal Engine (Platform Studies)
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Unreal Engine 4 for Design Visualization Developing Stunning Interactive Visualizations, Animations, and Renderings
Game Development Patterns with Unreal Engine 5: Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint
Reimagining Characters with Unreal Engine|s MetaHuman Creator: Elevate your films with cinema-quality character designs and motion capture animation
Mastering Unreal Engine A Beginner|s Guide (Mastering Computer Science)
Cinematic Photoreal Environments in Unreal Engine 5: Create captivating worlds and unleash the power of cinematic tools without coding
Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5: Unleash the true power of Blueprints to create impressive games and applications in UE5, 3rd Edition
Цифровая живопись в 3D программах Unreal Engine 4, Daz Studio, Reallusion iClone, iClone ЗDXchange, Reallusion Character Creator
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Introduction to Ship Engine Room Systems
Modern Engine Blueprinting Techniques A Practical Guide to Precision Engine Building
How to Tune and Modify Automotive Engine Management Systems - All New Edition Upgrade Your Engine to Increase Horsepowe (Motorbooks Workshop)
This Deadly Engine (Strange Engine Series Book 3)
Engine Testing Electrical, Hybrid, IC Engine and Power Storage Testing and Test Facilities Fifth Edition
Engine (Engine of Creation Book 3)
Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4: A fun introduction to programming in GDScript 2.0 and game development using the Godot Engine
Unreal City
UNreal gods
Unreal Encounters
Somewhat Unreal (Bookland #2)
The Door of the Unreal
Разработка RPG в Unreal