
BOOKS - PROGRAMMING - Game A.I. Made Easy Designing Agents With Examples in C# for Un...

Game A.I. Made Easy Designing Agents With Examples in C# for Unity3D
Author: Darwin Yu
Year: 2018
Pages: 192
Format: AZW3 | EPUB
File size: 10.16 MB
Language: ENG

Year: 2018
Pages: 192
Format: AZW3 | EPUB
File size: 10.16 MB
Language: ENG

Book Description: 'Game AI Made Easy: Designing Agents With Examples in C for Unity3D' is a comprehensive guide for game developers who want to create intelligent agents in their games using C programming language and Unity3D game engine. The book is designed for complete beginners or those with limited technical experience, providing easy-to-understand explanations of AI concepts and blueprints for designing engaging virtual agents. The author's goal is to empower readers with the knowledge and inspiration needed to create unique and challenging AI characters that can compete in the ever-growing game market. The book begins by introducing the concept of technology evolution and its impact on human society, highlighting the need for developing a personal paradigm for understanding the technological process of modern knowledge. The author emphasizes the importance of embracing this process as the basis for survival and unity among people, even in warring states. Chapter 1: Introduction to Game AI In the first chapter, the author provides an overview of game AI, explaining how it has evolved over time and why it's essential for creating engaging and realistic game experiences.
'Game AI Made Easy: Designing Agents With Examples in C for Unity3D'- это всеобъемлющее руководство для разработчиков игр, которые хотят создавать интеллектуальных агентов в своих играх, используя язык программирования C и Unity3D игровой движок. Книга предназначена для начинающих или тех, кто имеет ограниченный технический опыт, предоставляя простые для понимания объяснения концепций ИИ и чертежи для проектирования привлекательных виртуальных агентов. Цель автора - дать читателям знания и вдохновение, необходимые для создания уникальных и сложных персонажей ИИ, способных конкурировать на постоянно растущем игровом рынке. Книга начинается с введения концепции эволюции технологий и её влияния на человеческое общество, подчёркивая необходимость выработки личностной парадигмы понимания технологического процесса современных знаний. Автор подчеркивает важность принятия этого процесса как основы выживания и единства среди людей даже в воюющих государствах. Глава 1: Введение в игровой ИИ В первой главе автор дает обзор игрового ИИ, объясняя, как он развивался с течением времени и почему он необходим для создания увлекательного и реалистичного игрового опыта.
'Game AI Made Easy : Designing Agents With Exemples in C for Unity3D'est un guide complet pour les développeurs de jeux qui veulent créer des agents intelligents dans leurs jeux en utilisant le langage de programmation C et le moteur de jeu Unity3D. livre est conçu pour les débutants ou ceux qui ont une expérience technique limitée, fournissant des explications faciles à comprendre des concepts d'IA et des dessins pour concevoir des agents virtuels attrayants. but de l'auteur est de donner aux lecteurs les connaissances et l'inspiration nécessaires pour créer des personnages uniques et complexes de l'IA capables de rivaliser sur le marché du jeu en constante croissance. livre commence par l'introduction du concept de l'évolution de la technologie et de son impact sur la société humaine, soulignant la nécessité d'élaborer un paradigme personnel pour comprendre le processus technologique du savoir moderne. L'auteur souligne qu'il importe d'adopter ce processus en tant que fondement de la survie et de l'unité des personnes, même dans les États belligérants. Chapitre 1 : Introduction à l'IA de jeu Dans le premier chapitre, l'auteur donne un aperçu de l'IA de jeu, expliquant comment il a évolué au fil du temps et pourquoi il est nécessaire pour créer une expérience de jeu passionnante et réaliste.
'Game AI Made Easy: Designing Agents With Samples in C for Unity3D'es una guía completa para desarrolladores de juegos que quieren crear agentes inteligentes en sus juegos utilizando el lenguaje de programación C y Unity3D motor de juegos. libro está diseñado para principiantes o aquellos que tienen una experiencia técnica limitada, proporcionando una explicación fácil de entender de los conceptos de IA y dibujos para diseñar agentes virtuales atractivos. objetivo del autor es dar a los lectores el conocimiento y la inspiración necesarios para crear personajes únicos y complejos de IA capaces de competir en un mercado de juegos en constante crecimiento. libro comienza introduciendo el concepto de la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad humana, enfatizando la necesidad de desarrollar un paradigma personal para entender el proceso tecnológico del conocimiento moderno. autor subraya la importancia de aceptar este proceso como base para la supervivencia y la unidad entre los seres humanos, incluso en los Estados en guerra. Capítulo 1: Introducción a la IA de juego En el primer capítulo, el autor ofrece una visión general de la IA de juego, explicando cómo ha evolucionado con el tiempo y por qué es esencial para crear una experiencia de juego fascinante y realista.
'Game AI Made Easy: Designing Agents With Exples in C for Unity3D'é um guia completo para os desenvolvedores de jogos que querem criar agentes inteligentes em seus jogos usando a linguagem de programação C e o motor de jogos Unity3D. O livro é projetado para iniciantes ou aqueles com pouca experiência técnica, fornecendo explicações simples sobre os conceitos de IA e desenhos para projetar agentes virtuais atraentes. O objetivo do autor é dar aos leitores o conhecimento e a inspiração necessários para criar personagens únicos e complexos de IA capazes de competir em um mercado de jogos em constante crescimento. O livro começa com a introdução do conceito de evolução da tecnologia e seus efeitos sobre a sociedade humana, ressaltando a necessidade de criar um paradigma pessoal para a compreensão do processo tecnológico do conhecimento moderno. O autor ressalta a importância de este processo ser considerado um marco de sobrevivência e unidade entre as pessoas, mesmo em Estados em guerra. Capítulo 1: Introdução à IA do jogo No primeiro capítulo, o autor dá uma visão geral da IA do jogo, explicando como ele evoluiu ao longo do tempo e por que ela é necessária para criar uma experiência de jogo fascinante e realista.
'Game AI Made Easy: Designing Agenti With Exhibes in C for Unity3D'è una guida completa per gli sviluppatori di videogiochi che desiderano creare agenti intelligenti nei loro giochi utilizzando il linguaggio di programmazione C e Unity3D. Il libro è progettato per principianti o con un'esperienza tecnica limitata, fornendo una spiegazione semplice dei concetti di IA e dei disegni per progettare agenti virtuali interessanti. Lo scopo dell'autore è fornire ai lettori le conoscenze e l'ispirazione necessarie per creare personaggi dell'IA unici e complessi in grado di competere in un mercato dei videogiochi in continua crescita. Il libro inizia introducendo il concetto di evoluzione della tecnologia e il suo impatto sulla società umana, sottolineando la necessità di sviluppare un paradigma personale per comprendere il processo tecnologico della conoscenza moderna. L'autore sottolinea l'importanza di accettare questo processo come base di sopravvivenza e unità tra le persone, anche negli stati in guerra. Capitolo 1: Introduzione all'IA di gioco Nel primo capitolo, l'autore fornisce una panoramica dell'IA di gioco, spiegando come si è evoluto nel tempo e perché è necessario per creare un'esperienza di gioco affascinante e realistica.
„Game AI Made Easy: Designing Agents With Examples in C for Unity3D“ ist ein umfassender itfaden für Spieleentwickler, die mit der Programmiersprache C und der Unity3D Game Engine intelligente Agenten in ihren Spielen erstellen möchten. Das Buch richtet sich an Anfänger oder solche mit begrenztem technischen Hintergrund und bietet leicht verständliche Erklärungen von KI-Konzepten und Blaupausen für das Design attraktiver virtueller Agenten. Das Ziel des Autors ist es, den sern das Wissen und die Inspiration zu geben, die sie benötigen, um einzigartige und komplexe KI-Charaktere zu schaffen, die in einem ständig wachsenden Spielemarkt konkurrieren können. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept der Evolution der Technologie und ihrer Auswirkungen auf die menschliche Gesellschaft und betont die Notwendigkeit, ein persönliches Paradigma für das Verständnis des technologischen Prozesses des modernen Wissens zu entwickeln. Der Autor betont, wie wichtig es ist, diesen Prozess als Grundlage für das Überleben und die Einheit unter den Menschen auch in kriegführenden Staaten zu akzeptieren. Kapitel 1: Einführung in die Gaming-KI Im ersten Kapitel gibt der Autor einen Überblick über die Gaming-KI und erklärt, wie sie sich im Laufe der Zeit entwickelt hat und warum sie notwendig ist, um ein fesselndes und realistisches Spielerlebnis zu schaffen.
„Gra AI Made Easy: Projektowanie agentów z przykładami w C dla Unity3D” to kompleksowy przewodnik dla twórców gier, którzy chcą stworzyć inteligentnych agentów w swoich grach za pomocą języka programowania C i Unity3D silnika gier. Książka jest przeznaczona dla początkujących lub tych z ograniczonym doświadczeniem technicznym, zapewniając łatwe do zrozumienia wyjaśnienia koncepcji i planów sztucznej inteligencji do projektowania atrakcyjnych wirtualnych agentów. Celem autora jest zapewnienie czytelnikom wiedzy i inspiracji potrzebnej do stworzenia unikalnych i złożonych postaci sztucznej inteligencji, które mogą konkurować na stale rozwijającym się rynku gier. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia koncepcji ewolucji technologii i jej wpływu na społeczeństwo ludzkie, podkreślając potrzebę opracowania osobistego paradygmatu dla zrozumienia technologicznego procesu nowoczesnej wiedzy. Autor podkreśla znaczenie przyjęcia tego procesu jako podstawy do przetrwania i jedności wśród ludzi, nawet w walczących państwach. Rozdział 1: Wprowadzenie do gry AI W pierwszym rozdziale autor przedstawia przegląd gry AI, wyjaśniając, jak ewoluowała ona w czasie i dlaczego jest potrzebna, aby stworzyć zabawne i realistyczne doświadczenie gry.
'Game AI Made Easy: Designing Agents With Examples in C for Unity3D'הוא מדריך מקיף למפתחי משחקים שרוצים ליצור סוכנים אינטליגנטיים במשחקים שלהם באמצעות שפת התכנות C ומנוע המשחק Unity3D. הספר מיועד למתחילים או לבעלי ניסיון טכני מוגבל, ומספק הסברים קלים להבנה של מושגי בינה מלאכותית ושרטוטים לעיצוב סוכנים וירטואליים מושכים. מטרת המחבר היא לתת לקוראים את הידע וההשראה שהם צריכים כדי ליצור דמויות בינה מלאכותית ייחודיות ומורכבות שיכולות להתחרות בשוק המשחקים הגדל והולך. הספר מתחיל בהצגת הרעיון של התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על החברה האנושית, ומדגיש את הצורך לפתח פרדיגמה אישית להבנת התהליך הטכנולוגי של הידע המודרני. המחבר מדגיש את החשיבות של אימוץ תהליך זה כבסיס להישרדות ואחדות בקרב בני אדם, אפילו במדינות לוחמות. פרק 1: מבוא ל-GAME AI בפרק הראשון, המחבר מעניק סקירה של משחק AI, המסבירה כיצד הוא התפתח עם הזמן ומדוע יש צורך ביצירת חוויית משחק מהנה ומציאותית.''
'Game AI Made Easy: Designing Agents With Examples in C for Unity3D', C programlama dilini ve Unity3D oyun motorunu kullanarak oyunlarında akıllı ajanlar oluşturmak isteyen oyun geliştiricileri için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, yeni başlayanlar veya sınırlı teknik deneyime sahip olanlar için tasarlanmıştır ve çekici sanal ajanlar tasarlamak için AI kavramlarının ve planlarının anlaşılması kolay açıklamalar sağlar. Yazarın amacı, okuyuculara sürekli büyüyen oyun pazarında rekabet edebilecek benzersiz ve karmaşık AI karakterleri oluşturmak için ihtiyaç duydukları bilgi ve ilhamı vermektir. Kitap, teknolojinin evrimi ve insan toplumu üzerindeki etkisi kavramının tanıtılmasıyla başlar ve modern bilginin teknolojik sürecini anlamak için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacını vurgular. Yazar, bu sürecin savaşan devletlerde bile insanlar arasında hayatta kalma ve birlik için bir temel olarak benimsenmesinin önemini vurgulamaktadır. Bölüm 1: Oyun Yapay Zekasına Giriş İlk bölümde yazar, zaman içinde nasıl geliştiğini ve eğlenceli ve gerçekçi bir oyun deneyimi oluşturmak için neden gerekli olduğunu açıklayan oyun yapay zekasına genel bir bakış sunar.
'Game AI Make Easy: Designing Agents With Examples in C for Unity3D'هو دليل شامل لمطوري الألعاب الذين يرغبون في إنشاء وكلاء أذكياء في ألعابهم باستخدام لغة البرمجة C ومحرك الألعاب Unity3D. الكتاب مخصص للمبتدئين أو أولئك الذين لديهم خبرة فنية محدودة، مما يوفر تفسيرات سهلة الفهم لمفاهيم الذكاء الاصطناعي والمخططات لتصميم وكلاء افتراضيين جذابين. هدف المؤلف هو منح القراء المعرفة والإلهام الذي يحتاجون إليه لإنشاء شخصيات ذكاء اصطناعي فريدة ومعقدة يمكنها المنافسة في سوق الألعاب المتنامي باستمرار. يبدأ الكتاب بإدخال مفهوم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع البشري، مع التأكيد على الحاجة إلى تطوير نموذج شخصي لفهم العملية التكنولوجية للمعرفة الحديثة. ويشدد المؤلف على أهمية اعتماد هذه العملية كأساس للبقاء والوحدة بين الناس، حتى في الدول المتحاربة. الفصل 1: مقدمة للعبة الذكاء الاصطناعي في الفصل الأول، يقدم المؤلف لمحة عامة عن الذكاء الاصطناعي للعبة، موضحًا كيف تطورت بمرور الوقت ولماذا هي ضرورية لخلق تجربة لعبة ممتعة وواقعية.
'Game AI Made Easy: Unity3D 용 C의 예를 가진 에이전트 설계'는 C 프로그래밍 언어 및 Unity3D 게임 엔진을 사용하여 게임에서 지능형 에이전트를 만들고자하는 게임 개발자를위한 포괄적 인 가이드입니다. 이 책은 초보자 또는 기술 경험이 제한적인 사람들을 대상으로하며 매력적인 가상 에이전트 설계를위한 AI 개념 및 청사진에 대한 이해하기 쉬운 설명을 제공합니다. 저자의 목표는 독자들에게 끊임없이 성장하는 게임 시장에서 경쟁 할 수있는 독특하고 복잡한 AI 캐릭터를 만드는 데 필요한 지식과 영감을 제공하는 것입니다. 이 책은 기술 진화의 개념과 인간 사회에 미치는 영향의 도입으로 시작하여 현대 지식의 기술 과정을 이해하기위한 개인적인 패러다임을 개발할 필요성을 강조합니다. 저자는이 과정을 전쟁 상태에서도 사람들 간의 생존과 연합의 기초로 채택하는 것의 중요성을 강조합니다. 1 장: 게임 AI 소개 첫 장에서 저자는 게임 AI에 대한 개요를 제공하여 시간이 지남에 따라 어떻게 발전했으며 재미 있고 사실적인 게임 경험을 만드는 데 필요한 이유를 설명합니다.
「Game AI Made easy: Designing Agent with Examples in C for Unity3D」は、Cプログラミング言語とUnity3Dゲームエンジンを使用してゲーム内にインテリジェントなエージェントを作成したいゲーム開発者向けの包括的なガイドです。この本は、初心者や技術経験が限られている方を対象としており、魅力的な仮想エージェントを設計するためのAIの概念と設計図をわかりやすく説明しています。著者の目標は、成長を続けるゲーム市場で競争できるユニークで複雑なAIキャラクターを作成するために必要な知識とインスピレーションを読者に与えることです。この本は、テクノロジーの進化の概念と人間社会への影響の導入から始まり、現代の知識の技術的プロセスを理解するための個人的なパラダイムを開発する必要性を強調しています。著者は、戦争状態であっても、人々の生存と団結の基礎としてこのプロセスを採用することの重要性を強調しています。第1章:ゲームAIの紹介第1章では、ゲームAIの概要を説明し、時間をかけてどのように進化してきたか、そして楽しく現実的なゲーム体験を作成するために必要な理由を説明します。
的Game AI Made Easy: Designing Agents With Examples for Unity3D'是一款全面的遊戲開發者指南,他們希望使用C編程語言和Unity3D遊戲引擎在遊戲中創建智能代理。該書面向初學者或技術經驗有限的人,為設計吸引人的虛擬代理提供易於理解的AI概念解釋和藍圖。作者的目標是為讀者提供創造獨特而復雜的AI角色所需的知識和靈感,這些角色能夠在不斷增長的遊戲市場上競爭。這本書首先介紹了技術演變及其對人類社會的影響的概念,強調了建立理解現代知識過程的個人範例的必要性。作者強調,即使是在交戰國,也必須接受這一進程作為人民生存和團結的基礎。第1章:遊戲人工智能的介紹在第一章中,作者概述了遊戲AI,解釋了它如何隨著時間的推移而發展,以及為什麼它對於創造令人著迷和現實的遊戲體驗至關重要。
