BOOKS - PROGRAMMING - Designing the User Experience of Game Development Tools
Designing the User Experience of Game Development Tools - David Lightbown 2015 AZW3 | EPUB CRC Press BOOKS PROGRAMMING
ECO~27 kg CO²

2 TON

Views
248175

 
Designing the User Experience of Game Development Tools
Author: David Lightbown
Year: 2015
Format: AZW3 | EPUB
File size: 20 MB
Language: ENG



The book provides practical guidance on how to design the user experience of game development tools, including how to gather requirements from users, how to create prototypes, and how to test and refine them. It also covers the importance of understanding the needs of your target audience, how to conduct user research, and how to use that research to inform the design of your tools. The book focuses on the principles of good user experience (UX) design, which can be applied to any type of tool, regardless of the platform or technology used to develop it. The author emphasizes the need to study and understand the process of technology evolution, as well as the need and possibility of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the survival of the unification of people in a warring state. The text should be written in a clear, concise, and accessible style, avoiding technical jargon and complex concepts. The text must be easy to read and understand for readers who may not have a technical background.
Книга содержит практическое руководство о том, как разработать пользовательский опыт инструментов для разработки игр, в том числе о том, как собрать требования от пользователей, как создать прототипы, а также как протестировать и усовершенствовать их. В нем также рассматривается важность понимания потребностей вашей целевой аудитории, способов проведения пользовательского исследования и использования этого исследования для информирования о разработке ваших инструментов. Книга фокусируется на принципах дизайна хорошего пользовательского опыта (UX), который может быть применен к любому типу инструментов, независимо от платформы или технологии, используемой для его разработки. Автор подчеркивает необходимость изучения и понимания процесса эволюции технологий, а также необходимость и возможность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания человечества и выживания объединения людей в воюющем государстве. Текст должен быть написан в ясном, кратком и доступном стиле, избегая технического жаргона и сложных понятий. Текст должен быть легко читаемым и понятным для читателей, которые могут не иметь технической подготовки.
livre fournit un guide pratique sur la façon de développer l'expérience utilisateur des outils de développement de jeux, y compris comment rassembler les exigences des utilisateurs, comment créer des prototypes, et comment les tester et les améliorer. Il traite également de l'importance de comprendre les besoins de votre public cible, comment mener une recherche sur mesure et utiliser cette recherche pour éclairer le développement de vos outils. livre se concentre sur les principes de la conception d'une bonne expérience utilisateur (UX) qui peut être appliquée à tout type d'outil, quelle que soit la plate-forme ou la technologie utilisée pour le développer. L'auteur souligne la nécessité d'étudier et de comprendre l'évolution des technologies, ainsi que la nécessité et la possibilité d'élaborer un paradigme personnel pour percevoir le processus technologique du développement des connaissances modernes comme la base de la survie de l'humanité et de la survie de l'unification des gens dans un État en guerre. texte doit être écrit dans un style clair, concis et accessible, en évitant le jargon technique et les concepts complexes. texte doit être facile à lire et à comprendre pour les lecteurs qui peuvent ne pas avoir de formation technique.
libro proporciona una guía práctica sobre cómo desarrollar la experiencia del usuario de las herramientas de desarrollo de juegos, incluyendo cómo recopilar los requisitos de los usuarios, cómo crear prototipos y cómo probarlos y mejorarlos. También aborda la importancia de comprender las necesidades de su público objetivo, cómo realizar una investigación personalizada y cómo utilizar esta investigación para informar sobre el desarrollo de sus herramientas. libro se centra en los principios de diseño de una buena experiencia de usuario (UX) que se puede aplicar a cualquier tipo de herramienta, independientemente de la plataforma o tecnología utilizada para desarrollarla. autor subraya la necesidad de estudiar y comprender el proceso de evolución de la tecnología, así como la necesidad y posibilidad de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la supervivencia de la unión de los seres humanos en un Estado en guerra. texto debe ser escrito en un estilo claro, breve y accesible, evitando la jerga técnica y conceptos complejos. texto debe ser fácil de leer y comprensible para los lectores que pueden carecer de formación técnica.
O livro contém um guia prático sobre como desenvolver a experiência do usuário de ferramentas para o desenvolvimento de jogos, incluindo como reunir requisitos dos usuários, como criar protótipos e como testá-los e aperfeiçoá-los. Ele também aborda a importância de compreender as necessidades do seu público-alvo, as formas de realizar a pesquisa do usuário e usar este estudo para informar sobre o desenvolvimento de suas ferramentas. O livro é focado em uma boa experiência do usuário (UX) que pode ser aplicada a qualquer tipo de ferramenta, independentemente da plataforma ou tecnologia utilizada para o seu desenvolvimento. O autor ressalta a necessidade de estudar e compreender o processo de evolução da tecnologia, e a necessidade e a possibilidade de criar um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência da humanidade e para a sobrevivência da união das pessoas num Estado em guerra. O texto deve ser escrito em um estilo claro, breve e acessível, evitando jargões técnicos e conceitos complexos. O texto deve ser facilmente lido e compreensível para os leitores que podem não ter formação técnica.
Il libro contiene una guida pratica su come sviluppare l'esperienza utente di strumenti per lo sviluppo di giochi, tra cui come raccogliere i requisiti degli utenti, come creare prototipi e come testarli e migliorarli. Include anche l'importanza di comprendere le esigenze del vostro pubblico target, le modalità di ricerca personalizzata e l'utilizzo di questa ricerca per informare sullo sviluppo degli strumenti. Il libro si concentra sulla progettazione di una buona esperienza utente (UX) che può essere applicata a qualsiasi tipo di strumento, indipendentemente dalla piattaforma o dalla tecnologia utilizzata per il suo sviluppo. L'autore sottolinea la necessità di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia e la necessità e la possibilità di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base della sopravvivenza dell'umanità e della sopravvivenza dell'unione delle persone in uno stato in guerra. Il testo deve essere scritto in stile chiaro, breve e accessibile, evitando gergo tecnico e concetti complessi. Il testo deve essere facilmente leggibile e comprensibile per i lettori che potrebbero non avere formazione tecnica.
Das Buch bietet eine praktische Anleitung zur Entwicklung der Benutzererfahrung von Spieleentwicklungstools, einschließlich der Sammlung von Anforderungen von Benutzern, der Erstellung von Prototypen und der Erprobung und Verbesserung. Es befasst sich auch mit der Bedeutung des Verständnisses der Bedürfnisse Ihrer Zielgruppe, der Art und Weise, wie Benutzerforschung betrieben wird, und der Verwendung dieser Forschung, um über die Entwicklung Ihrer Tools zu informieren. Das Buch konzentriert sich auf die Prinzipien des Designs einer guten Benutzererfahrung (UX), die auf jede Art von Werkzeug angewendet werden kann, unabhängig von der Plattform oder Technologie, die verwendet wird, um es zu entwickeln. Der Autor betont die Notwendigkeit, den Prozess der technologischen Evolution zu studieren und zu verstehen, sowie die Notwendigkeit und die Möglichkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und das Überleben der Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat zu entwickeln. Der Text sollte in einem klaren, prägnanten und zugänglichen Stil verfasst sein, wobei Fachjargon und komplexe Konzepte vermieden werden sollten. Der Text sollte für ser, die möglicherweise keine technische Ausbildung haben, leicht lesbar und verständlich sein.
Książka zawiera praktyczny przewodnik, jak rozwijać doświadczenia użytkowników narzędzi rozwoju gier, w tym jak zbierać wymagania od użytkowników, jak tworzyć prototypy i jak je testować i doskonalić. Dotyczy również znaczenia zrozumienia potrzeb odbiorców docelowych, sposobu prowadzenia badań nad użytkownikami oraz wykorzystania tych badań do informowania o rozwoju Twoich narzędzi. Książka koncentruje się na zasadach projektowania dobrego doświadczenia użytkownika (UX), które mogą być stosowane do każdego rodzaju narzędzia, niezależnie od platformy lub technologii wykorzystywanej do jego rozwoju. Autor podkreśla potrzebę studiowania i zrozumienia procesu ewolucji technologii, a także potrzebę i możliwość opracowania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy przetrwania ludzkości i przetrwania zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Tekst powinien być napisany w jasnym, zwięzłym i dostępnym stylu, unikając technicznych żargonów i złożonych koncepcji. Tekst powinien być łatwy do odczytania i zrozumienia dla czytelników, którzy mogą nie mieć szkolenia technicznego.
הספר מספק מדריך מעשי על איך לפתח חוויות משתמש של כלי פיתוח משחק, כולל איך לאסוף דרישות ממשתמשים, איך ליצור אבות-טיפוס, ואיך לבדוק ולזקק אותם. הוא גם מתייחס לחשיבות של הבנת הצרכים של קהל היעד שלך, איך לנהל מחקר משתמש, ושימוש במחקר הזה כדי ליידע את הפיתוח של הכלים שלך. הספר מתמקד בעקרונות העיצוב של חוויית משתמש טובה (UX) שניתן ליישם בכל סוג של כלי, ללא קשר לפלטפורמה או לטכנולוגיה המשמשת לפיתוח. המחבר מדגיש את הצורך לחקור ולהבין את תהליך האבולוציה של הטכנולוגיה, כמו גם הצורך והאפשרות לפתח פרדיגמה אישית לתפיסת התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות האנושות ולהישרדות של איחוד אנשים במצב לוחמני. יש לכתוב את הטקסט בסגנון ברור, תמציתי ונגיש, תוך הימנעות מז 'רגון טכני ומושגים מורכבים. הטקסט צריך להיות קל לקריאה ולהבנה לקוראים שאולי אין להם הכשרה טכנית.''
Kitap, oyun geliştirme araçlarının kullanıcı deneyimlerinin nasıl geliştirileceği, kullanıcılardan gereksinimlerin nasıl toplanacağı, prototiplerin nasıl oluşturulacağı ve bunların nasıl test edileceği ve geliştirileceği konusunda pratik bir rehber sunmaktadır. Ayrıca, hedef kitlenizin ihtiyaçlarını, kullanıcı araştırmasını nasıl yürüteceğinizi ve bu araştırmayı araçlarınızın gelişimini bilgilendirmek için kullanmanın önemini de ele alır. Kitap, onu geliştirmek için kullanılan platform veya teknolojiden bağımsız olarak, her türlü araca uygulanabilecek iyi bir kullanıcı deneyiminin (UX) tasarım ilkelerine odaklanmaktadır. Yazar, teknolojinin evrim sürecini inceleme ve anlama ihtiyacını vurgular, Modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin gerekliliği ve olasılığının yanı sıra, insanlığın hayatta kalmasının ve insanların savaşan bir durumda birleşmesinin hayatta kalmasının temeli olarak. Metin, teknik jargon ve karmaşık kavramlardan kaçınarak açık, özlü ve erişilebilir bir tarzda yazılmalıdır. Teknik eğitim almamış olabilecek okuyucular için metnin okunması ve anlaşılması kolay olmalıdır.
يقدم الكتاب دليلاً عمليًا حول كيفية تطوير تجارب المستخدمين لأدوات تطوير الألعاب، بما في ذلك كيفية جمع المتطلبات من المستخدمين، وكيفية إنشاء النماذج الأولية، وكيفية اختبارها وصقلها. كما أنه يتناول أهمية فهم احتياجات جمهورك المستهدف، وكيفية إجراء أبحاث المستخدم، واستخدام هذا البحث لإثراء تطوير أدواتك. يركز الكتاب على مبادئ تصميم تجربة المستخدم الجيدة (UX) التي يمكن تطبيقها على أي نوع من الأدوات، بغض النظر عن النظام الأساسي أو التكنولوجيا المستخدمة لتطويره. ويشدد المؤلف على ضرورة دراسة وفهم عملية تطور التكنولوجيا، فضلا عن ضرورة وإمكانية وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وبقاء توحيد الشعوب في دولة متحاربة. وينبغي أن يكتب النص بأسلوب واضح وموجز ويمكن الوصول إليه، مع تجنب المصطلحات التقنية والمفاهيم المعقدة. يجب أن يكون النص سهل القراءة والفهم للقراء الذين قد لا يتلقون تدريبًا تقنيًا.
이 책은 사용자의 요구 사항 수집 방법, 프로토 타입 작성 방법, 테스트 및 개선 방법 등 게임 개발 도구의 사용자 경험을 개발하는 방법에 대한 실용적인 안내서를 제공합니다. 또한 대상 고객의 요구를 이해하고 사용자 조사를 수행하는 방법을 이해하고 해당 연구를 사용하여 도구 개발에 정보를 제공하는 것이 중요합니다. 이 책은 개발에 사용 된 플랫폼이나 기술에 관계없이 모든 유형의 도구에 적용 할 수있는 우수한 사용자 경험 (UX) 의 설계 원칙에 중점을 둡니다. 저자는 기술의 진화 과정을 연구하고 이해할 필요성을 강조합니다. 인류의 생존과 전쟁 상태에서 사람들의 통일의 생존의 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임의 필요성과 가능성. 텍스트는 기술 전문 용어와 복잡한 개념을 피하면서 명확하고 간결하며 액세스 가능한 스타일로 작성해야합니다. 기술 교육을받지 않은 독자는 텍스트를 쉽게 읽고 이해할 수 있어야합니다.
この本は、ユーザーからの要件を収集する方法、プロトタイプを作成する方法、およびそれらをテストして洗練する方法を含む、ゲーム開発ツールのユーザーエクスペリエンスを開発する方法に関する実用的なガイドを提供します。また、ターゲットオーディエンスのニーズを理解すること、ユーザーリサーチを行う方法、ツールの開発を通知するためにその研究を使用することの重要性に対処します。本は、それを開発するために使用されるプラットフォームや技術に関係なく、ツールの任意のタイプに適用することができる優れたユーザーエクスペリエンス(UX)の設計原則に焦点を当てています。著者は技術の進化のプロセスを研究し、理解する必要性を強調します、 人類の生存と戦争状態における人々の統一の生存のための基礎として近代的な知識の開発の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発する必要性と可能性だけでなく、。テキストは明確で簡潔でアクセスしやすいスタイルで書かれ、専門用語や複雑な概念を避けなければなりません。テクニカルトレーニングを受けていない読者にとっては、テキストは読みやすく理解しやすいはずです。
該書提供了有關如何開發遊戲開發工具的用戶體驗的實用指南,包括如何收集用戶的需求,如何創建原型以及如何測試和改進它們。它還探討了理解目標受眾的需要、進行定制研究的方式以及利用這項研究為開發工具提供信息的重要性。該書著重於良好的用戶體驗(UX)設計原理,該原理可以應用於任何類型的工具,而不論用於開發它的平臺或技術如何。作者強調了研究和理解技術演變過程的必要性,以及將現代知識的技術發展過程視為人類生存和人類在交戰國團結生存的基礎的必要性和可能性。文本必須以清晰,簡潔和可訪問的風格編寫,避免技術術語和復雜的概念。對於可能缺乏技術培訓的讀者來說,文本必須易於閱讀和理解。

You may also be interested in:

Designing the User Experience of Game Development Tools
Designing with Data: Improving the User Experience with A B Testing
Designing Interface Animation: Meaningful Motion for User Experience
Observing the User Experience: A Practitioner|s Guide to User Research
The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web
The Art of Crafting User Stories: Unleash creativity and collaboration to deliver high-value products with a delightful user experience
Unleashing the Power of UX Analytics: Proven techniques and strategies for uncovering user insights to deliver a delightful user experience
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Designing Voice User Interfaces
UX Writing: Designing User-Centered Content
Designing the Search Experience The Information Architecture of Discovery
Designing for the Billionaire: A Second Chance Romance (Experience Book 1)
Software Testing and User Experience
Designing Voice User Interfaces: Principles of Conversational Experiences
White Hat UX The Next Generation in User Experience
Eye Tracking in User Experience Design
UX for the Web Build websites for user experience and usability
Confident UX The Essential Skills for User Experience Design
Confident UX The Essential Skills for User Experience Design
User Experience Methods and Tools in Human-Computer Interaction
User Experience in the Age of Sustainability: A Practitioner|s Blueprint
User Experience Methods and Tools in Human-Computer Interaction
The UX Book Agile UX Design for a Quality User Experience Second Edition
Designing the User Interface Strategies for Effective Human-Computer Interaction. 6th Edition
UX for Lean Startups Faster, Smarter User Experience Research and Design
User Experience Design: An Introduction to Creating Interactive Digital Spaces
Marketing, Sales and Service with AI: Creating an Incredible User Experience at Every Touchpoint
Usability in Government Systems: User Experience Design for Citizens and Public Servants
Agile User Experience Design: A Practitioner|s Guide to Making It Work
Designing Transformative Experiences: A Toolkit for Leaders, Trainers, Teachers, and other Experience Designers Byline : Brad McLain, PhD
A Psychology of User Experience: Involvement, Affect and Aesthetics (Human-Computer Interaction Series)
A Project Guide to UX Design: For User Experience Designers in the Field or in the Making (Voices That Matter)
Quantitative User Experience Research: Informing Product Decisions by Understanding Users at Scale
Articulating Design Decisions Communicate with Stakeholders, Keep Your Sanity and Deliver the Best User Experience, Second Ediition
Designing Wargames - Introduction (Studies in Game Design Book 5)
Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games
Game A.I. Made Easy Designing Agents With Examples in C# for Unity3D
The Pyramid of Game Design Designing, Producing and Launching Service Games
The Art and Science of UX Design A step-by-step guide to designing amazing user experiences