BOOKS - Серия "Компьютерная графика и мультимедиа" в 9 книгах...
Серия "Компьютерная графика и мультимедиа" в 9 книгах - разные 2009-2022 PDF Питер BOOKS
ECO~22 kg CO²

2 TON

Views
27250

Telegram
 
Серия "Компьютерная графика и мультимедиа" в 9 книгах
Author: разные
Year: 2009-2022
Pages: 1000+
Format: PDF
File size: 389 Мб
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The author describes the development of computer graphics and multimedia in nine books, starting from the basics of computer graphics and ending with the latest developments in the field. The book "Серия Компьютерная графика и мультимедиа в 9 книгах" by [Author's name] is a comprehensive guide to the evolution of computer graphics and multimedia technology, covering everything from the fundamentals to the latest advancements in the field. This book is a must-read for anyone interested in understanding the development of technology and its impact on society. The first book in the series focuses on the history of computer graphics, tracing its origins and evolution over time. It covers the early days of computer graphics, the rise of vector graphics, and the emergence of raster graphics. The author also explores the development of various software tools and technologies that have shaped the industry. In the second book, the author delves into the principles of computer graphics, including color theory, lighting, shading, and texturing. Readers will learn how these elements are used to create realistic images and animations. Book three examines the role of multimedia in computer graphics, discussing audio, video, and animation integration. The author highlights the importance of interactivity and user experience in multimedia design. The fourth book covers advanced techniques such as 3D modeling, animation, and visual effects. Readers will gain an in-depth understanding of how these techniques are used in film, television, and video games. The fifth book focuses on the application of computer graphics in various industries, including architecture, product design, and advertising. The author provides examples of how computer graphics are used in each field.
Автор описывает развитие компьютерной графики и мультимедиа в девяти книгах, начиная от основ компьютерной графики и заканчивая последними разработками в этой области. Книга «Серия Компьютерная графика и мультимедиа в 9 книгах» [Имя автора] является подробным руководством по эволюции компьютерной графики и мультимедийной технологии, касаясь всего от основных принципов до последних продвижений в области. Эта книга обязательна к прочтению для всех, кто заинтересован в понимании развития технологий и их влияния на общество. Первая книга серии посвящена истории компьютерной графики, прослеживая её истоки и эволюцию во времени. Он охватывает ранние дни компьютерной графики, подъём векторной графики и появление растровой графики. Автор также исследует развитие различных программных инструментов и технологий, которые сформировали индустрию. Во второй книге автор углубляется в принципы компьютерной графики, включая теорию цвета, освещение, затенение и текстурирование. Читатели узнают, как эти элементы используются для создания реалистичных изображений и анимации. В третьей книге рассматривается роль мультимедиа в компьютерной графике, обсуждается интеграция аудио, видео и анимации. Автор подчеркивает важность интерактивности и пользовательского опыта в мультимедийном дизайне. Четвертая книга охватывает передовые техники, такие как 3D-моделирование, анимация и визуальные эффекты. Читатели получат глубокое понимание того, как эти техники используются в кино, телевидении и видеоиграх. Пятая книга посвящена применению компьютерной графики в различных отраслях, включая архитектуру, дизайн продуктов и рекламу. Автор приводит примеры того, как компьютерная графика используется в каждой области.
L'auteur décrit le développement de l'infographie et du multimédia dans neuf livres, allant des bases de l'infographie à l'évolution récente dans ce domaine. livre « Computer Graphics and Multimédia Series in 9 Books » [Nom de l'auteur] est un guide détaillé sur l'évolution de l'infographie et de la technologie multimédia, qui traite de tous les principes de base aux dernières avancées dans le domaine. Ce livre est obligatoire pour tous ceux qui sont intéressés à comprendre le développement de la technologie et son impact sur la société. premier livre de la série est consacré à l'histoire du graphisme informatique, en retraçant ses origines et son évolution dans le temps. Il couvre les premiers jours des graphiques informatiques, la montée des graphiques vectoriels et l'apparition des graphiques bitmap. L'auteur étudie également le développement de divers outils logiciels et technologies qui ont façonné l'industrie. Dans le deuxième livre, l'auteur s'intéresse aux principes du graphisme informatique, y compris la théorie des couleurs, l'éclairage, l'ombrage et la texturation. s lecteurs apprennent comment ces éléments sont utilisés pour créer des images et des animations réalistes. troisième livre examine le rôle du multimédia dans les graphiques informatiques et traite de l'intégration de l'audio, de la vidéo et de l'animation. L'auteur souligne l'importance de l'interactivité et de l'expérience utilisateur dans le design multimédia. quatrième livre couvre des techniques avancées telles que la modélisation 3D, l'animation et les effets visuels. s lecteurs auront une compréhension approfondie de la façon dont ces techniques sont utilisées dans le cinéma, la télévision et les jeux vidéo. cinquième livre est consacré à l'application des graphiques informatiques dans divers secteurs, y compris l'architecture, la conception de produits et la publicité. L'auteur donne des exemples de la façon dont les graphiques informatiques sont utilisés dans chaque domaine.
autor describe el desarrollo de los gráficos por ordenador y los multimedios en nueve libros, que van desde los fundamentos de los gráficos por ordenador hasta los últimos desarrollos en este campo. libro "Computer Graphics and Multimedia Series in 9 Books'[Nombre del autor] es una guía detallada sobre la evolución de los gráficos informáticos y la tecnología multimedia, abordando todo desde los principios básicos hasta los últimos avances en el campo. Este libro es de lectura obligatoria para todos los interesados en entender el desarrollo de la tecnología y su impacto en la sociedad. primer libro de la serie trata de la historia de los gráficos por ordenador, trazando sus orígenes y evolución en el tiempo. Abarca los primeros días de los gráficos por ordenador, el auge de los gráficos vectoriales y la aparición de los gráficos rasterizados. autor también explora el desarrollo de diversas herramientas de software y tecnologías que han dado forma a la industria. En el segundo libro, el autor profundiza en los principios de los gráficos por ordenador, incluyendo la teoría del color, la iluminación, el sombreado y la texturización. lectores aprenderán cómo se utilizan estos elementos para crear imágenes y animaciones realistas. tercer libro aborda el papel de los multimedia en los gráficos por ordenador, discutiendo la integración de audio, video y animación. autor destaca la importancia de la interactividad y la experiencia del usuario en el diseño multimedia. cuarto libro abarca técnicas avanzadas como el modelado 3D, la animación y los efectos visuales. lectores tendrán una comprensión profunda de cómo se utilizan estas técnicas en el cine, la televisión y los videojuegos. quinto libro trata sobre la aplicación de los gráficos por ordenador en una variedad de industrias, incluyendo arquitectura, diseño de productos y publicidad. autor da ejemplos de cómo se utilizan los gráficos por ordenador en cada área.
''
Yazar, bilgisayar grafiklerinin temellerinden bu alandaki en son gelişmelere kadar dokuz kitapta bilgisayar grafikleri ve multimedya gelişimini anlatıyor. "Series Computer Graphics and Multimedia in 9 Books" [Yazarın adı] adlı kitap, bilgisayar grafikleri ve multimedya teknolojisinin evrimine, temel ilkelerden alandaki son gelişmelere kadar her şeye değinen ayrıntılı bir kılavuzdur. Bu kitap, teknolojinin gelişimini ve toplum üzerindeki etkisini anlamakla ilgilenen herkes için okunması gereken bir kitaptır. Serinin ilk kitabı, bilgisayar grafiklerinin tarihine, kökenlerini ve zaman içindeki evrimini izlemeye ayrılmıştır. Bilgisayar grafiklerinin ilk günlerini, vektör grafiklerinin yükselişini ve raster grafiklerin ortaya çıkışını kapsar. Yazar ayrıca, endüstriyi şekillendiren çeşitli yazılım araçlarının ve teknolojilerinin gelişimini de araştırıyor. İkinci kitapta, yazar renk teorisi, aydınlatma, gölgelendirme ve tekstüre dahil olmak üzere bilgisayar grafiklerinin ilkelerini araştırıyor. Okuyucular, bu öğelerin gerçekçi görüntüler ve animasyonlar oluşturmak için nasıl kullanıldığını öğreneceklerdir. Üçüncü kitap, bilgisayar grafiklerinde multimedyanın rolünü inceler, ses, video ve animasyonun entegrasyonunu tartışır. Yazar, multimedya tasarımında etkileşimin ve kullanıcı deneyiminin önemini vurgulamaktadır. Dördüncü kitap 3D modelleme, animasyon ve görsel efektler gibi ileri teknikleri kapsar. Okuyucular, bu tekniklerin film, televizyon ve video oyunlarında nasıl kullanıldığına dair derin bir anlayış kazanacaktır. Beşinci kitap, bilgisayar grafiklerinin mimari, ürün tasarımı ve reklamcılık gibi çeşitli endüstrilere uygulanmasına odaklanmaktadır. Yazar, bilgisayar grafiklerinin her alanda nasıl kullanıldığına dair örnekler verir.
يصف المؤلف تطور الرسومات الحاسوبية والوسائط المتعددة في تسعة كتب، تتراوح من أساسيات الرسومات الحاسوبية إلى آخر التطورات في هذا المجال. كتاب «سلسلة رسومات الكمبيوتر والوسائط المتعددة في 9 كتب» [اسم المؤلف] هو دليل مفصل لتطور رسومات الكمبيوتر وتكنولوجيا الوسائط المتعددة، ويتطرق إلى كل شيء من المبادئ الأساسية إلى التطورات الحديثة في هذا المجال. هذا الكتاب يجب قراءته لأي شخص مهتم بفهم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع. تم تخصيص الكتاب الأول من السلسلة لتاريخ رسومات الكمبيوتر، وتتبع أصوله وتطوره في الوقت المناسب. يغطي الأيام الأولى لرسومات الكمبيوتر، وظهور الرسومات المتجهة وظهور الرسومات الشعاعية. يستكشف المؤلف أيضًا تطوير أدوات وتقنيات برمجية مختلفة شكلت الصناعة. في الكتاب الثاني، يتعمق المؤلف في مبادئ الرسومات الحاسوبية، بما في ذلك نظرية الألوان والإضاءة والتظليل والنسيج. سيتعلم القراء كيفية استخدام هذه العناصر لإنشاء صور ورسوم متحركة واقعية. يبحث الكتاب الثالث دور الوسائط المتعددة في الرسومات الحاسوبية، ويناقش دمج الصوت والفيديو والرسوم المتحركة. ويشدد المؤلف على أهمية التفاعل وتجربة المستعملين في تصميم الوسائط المتعددة. يغطي الكتاب الرابع التقنيات المتقدمة مثل النمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة والتأثيرات البصرية. سيكتسب القراء فهمًا عميقًا لكيفية استخدام هذه التقنيات في ألعاب السينما والتلفزيون والفيديو. يركز الكتاب الخامس على تطبيق رسومات الكمبيوتر على مجموعة متنوعة من الصناعات، بما في ذلك الهندسة المعمارية وتصميم المنتجات والإعلان. يقدم المؤلف أمثلة على كيفية استخدام رسومات الكمبيوتر في كل مجال.

You may also be interested in:

Серия "Компьютерная графика и мультимедиа" в 6 книгах
Серия "Компьютерная графика и мультимедиа" в 9 книгах
Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C# 2005
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Компьютерная графика в САПР
Компьютерная графика. В 2-х частях
Компьютерная графика в дизайне
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Компьютерная графика в машиностроении
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Компьютерная графика и мультимедиатехнологии
Компьютерная графика в среде MS VS C++
Инженерная и компьютерная графика
Компьютерная графика и дизайн
Компьютерная графика в машиностроении
Трехмерная компьютерная графика
Компьютерная нотная графика
Компьютерная графика AutoCAD 2018
Компьютерная графика. Учебник и практикум
Компьютерная графика. Модели и алгоритмы
Компьютерная графика и Web-дизайн (+CD)
Инженерная компьютерная графика в AutoCAD
Инженерная и компьютерная графика в КОМПАС-3D
Инженерная и компьютерная графика. Практикум
Компьютерная графика. Оптическая визуализация
Компьютерная графика учебное пособие
Инженерная и компьютерная графика в КОМПАС-3D
Инженерная компьютерная графика. AutoCAD
Вычислительная геометрия и компьютерная графика на С++
Компьютерная графика. Полигональные модели
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
nanoCAD Механика. Инженерная 2D и 3D компьютерная графика.
Компьютерная графика и не только Руководство пользователя