BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Компьютерная графика
Компьютерная графика - Петров М.Н. 2011 - 3-е изд. PDF Питер BOOKS PHOTOSHOP AND GRAPHICS
ECO~31 kg CO²

3 TON

Views
1352

Telegram
 
Компьютерная графика
Author: Петров М.Н.
Year: 2011 - 3-е изд.
Format: PDF
File size: 11 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "Computer Graphics" is a comprehensive guide to the latest developments in the field of computer graphics, providing readers with a deep understanding of the subject matter and the practical skills necessary to apply them in real-world scenarios. The text begins with an introduction to the history and evolution of computer graphics, highlighting the key milestones and breakthroughs that have shaped the industry into what it is today. From there, the author delves into the fundamental principles of computer graphics, including the physics of light and color, graphics hardware and software, and the various techniques used to create 2D and 3D images. The book is divided into chapters, each focusing on a specific aspect of computer graphics, such as rendering, lighting, animation, and visualization. Each chapter includes a series of exercises and examples to help readers reinforce their understanding of the concepts presented. The accompanying CD-ROM contains a chapter-by-chapter library of images and additional chapters in electronic format, providing readers with a wealth of resources to further their learning. One of the unique features of this book is its emphasis on the need for a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. The author argues that in order to survive in today's rapidly changing world, individuals must be able to adapt and evolve alongside technology, and that this requires a deep understanding of the underlying principles of computer graphics. By studying and mastering these principles, readers will gain the skills necessary to navigate the ever-changing landscape of technology and stay ahead of the curve. Furthermore, the book highlights the importance of unity and cooperation among people, particularly in times of war and conflict.
Книга «Компьютерная графика» является исчерпывающим руководством по новейшим разработкам в области компьютерной графики, предоставляя читателям глубокое понимание предмета и практические навыки, необходимые для их применения в реальных сценариях. Текст начинается с введения в историю и эволюцию компьютерной графики, выделяя ключевые вехи и прорывы, которые сформировали индустрию в то, чем она является сегодня. Оттуда автор углубляется в фундаментальные принципы компьютерной графики, включая физику света и цвета, графическое оборудование и программное обеспечение, а также различные техники, используемые для создания 2D и 3D изображений. Книга разделена на главы, каждая из которых посвящена определённому аспекту компьютерной графики, такому как рендеринг, освещение, анимация и визуализация. Каждая глава включает в себя серию упражнений и примеров, которые помогут читателям лучше понять представленные концепции. Прилагаемый КД-ПЗУ содержит построчную библиотеку изображений и дополнительных глав в электронном формате, предоставляя читателям множество ресурсов для дальнейшего обучения. Одна из уникальных особенностей этой книги - акцент на необходимости личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний. Автор утверждает, что для выживания в современном быстро меняющемся мире люди должны уметь адаптироваться и развиваться вместе с технологиями, и что это требует глубокого понимания основополагающих принципов компьютерной графики. Изучая и осваивая эти принципы, читатели получат навыки, необходимые для того, чтобы ориентироваться в постоянно меняющемся ландшафте технологий и быть на опережение. Кроме того, в книге подчеркивается важность единства и сотрудничества между людьми, особенно во время войн и конфликтов.
livre « Infographie » est un guide exhaustif des derniers développements dans le domaine de l'infographie, offrant aux lecteurs une compréhension approfondie du sujet et les compétences pratiques nécessaires pour les appliquer dans des scénarios réels. texte commence par une introduction à l'histoire et à l'évolution des graphiques informatiques, en soulignant les étapes clés et les percées qui ont façonné l'industrie dans ce qu'elle est aujourd'hui. De là, l'auteur explore les principes fondamentaux du graphisme informatique, y compris la physique de la lumière et des couleurs, le matériel graphique et les logiciels, ainsi que les différentes techniques utilisées pour créer des images 2D et 3D. livre est divisé en chapitres, chacun traitant d'un aspect particulier des graphiques informatiques tels que le rendu, l'éclairage, l'animation et la visualisation. Chaque chapitre comprend une série d'exercices et d'exemples qui aideront les lecteurs à mieux comprendre les concepts présentés. CD-ROM ci-joint contient une bibliothèque d'images et de chapitres supplémentaires sous forme électronique, fournissant aux lecteurs de nombreuses ressources pour la formation continue. L'une des caractéristiques uniques de ce livre est l'accent mis sur la nécessité d'un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. L'auteur affirme que pour survivre dans le monde en évolution rapide d'aujourd'hui, les gens doivent être capables de s'adapter et de se développer avec la technologie, et que cela nécessite une compréhension approfondie des principes fondamentaux de l'infographie. En apprenant et en maîtrisant ces principes, les lecteurs acquerront les compétences nécessaires pour naviguer dans le paysage en constante évolution de la technologie et être en avance. En outre, le livre souligne l'importance de l'unité et de la coopération entre les hommes, en particulier pendant les guerres et les conflits.
libro «Computer Graphics» es una guía exhaustiva sobre las últimas novedades en el campo de los gráficos por ordenador, proporcionando a los lectores una comprensión profunda del tema y las habilidades prácticas necesarias para aplicarlos en escenarios reales. texto comienza con una introducción a la historia y evolución de los gráficos por ordenador, destacando los hitos y avances clave que han dado forma a la industria en lo que es hoy en día. A partir de ahí, el autor profundiza en los principios fundamentales de los gráficos por ordenador, incluyendo la física de la luz y los colores, el hardware gráfico y el software, así como las diferentes técnicas utilizadas para crear imágenes 2D y 3D. libro se divide en capítulos, cada uno dedicado a un aspecto específico de los gráficos por ordenador, como el renderizado, la iluminación, la animación y la visualización. Cada capítulo incluye una serie de ejercicios y ejemplos que ayudarán a los lectores a comprender mejor los conceptos presentados. CD-ROM adjunto contiene una biblioteca de imágenes y capítulos adicionales en formato electrónico, proporcionando a los lectores una gran cantidad de recursos para seguir aprendiendo. Una de las características únicas de este libro es el énfasis en la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. autor sostiene que para sobrevivir en un mundo moderno que cambia rápidamente, las personas deben ser capaces de adaptarse y evolucionar junto con la tecnología, y que esto requiere una comprensión profunda de los principios fundamentales de los gráficos por computadora. Al aprender y dominar estos principios, los lectores obtendrán las habilidades necesarias para navegar en un panorama de tecnología en constante cambio y estar a la vanguardia. Además, el libro destaca la importancia de la unidad y la cooperación entre las personas, especialmente durante las guerras y los conflictos.
O livro «Gráficos de computador» é uma guia exaustiva sobre os últimos desenvolvimentos de gráficos de computação, fornecendo aos leitores uma compreensão profunda da matéria e as habilidades práticas necessárias para a sua aplicação em cenários reais. O texto começa com a introdução para a história e evolução dos gráficos de computador, destacando os eixos e avanços essenciais que formaram a indústria no que ela é hoje. A partir daí, o autor se aprofundou nos princípios fundamentais dos gráficos de computador, incluindo física de luz e cor, equipamentos gráficos e softwares, e várias técnicas usadas para criar imagens 2D e 3D. O livro é dividido em capítulos, cada um sobre um aspecto específico dos gráficos do computador, tais como renderização, iluminação, animação e visualização. Cada capítulo inclui uma série de exercícios e exemplos que ajudam os leitores a compreender melhor os conceitos apresentados. O CDC contém uma biblioteca de imagens e capítulos adicionais em formato eletrônico, oferecendo aos leitores muitos recursos para aprender mais. Uma das características únicas deste livro é o foco na necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. O autor afirma que, para sobreviver no mundo atual em rápida mudança, as pessoas devem ser capazes de se adaptar e desenvolver com a tecnologia, e que isso requer uma compreensão profunda dos princípios fundamentais dos gráficos informáticos. Ao aprender e aprender esses princípios, os leitores terão as habilidades necessárias para navegar em uma paisagem de tecnologia em constante evolução e estar à frente. Além disso, o livro enfatiza a importância da unidade e da cooperação entre as pessoas, especialmente durante guerras e conflitos.
Il libro «Grafica informatica» è una guida completa agli ultimi sviluppi di grafica informatica, fornendo ai lettori una profonda comprensione della materia e le competenze pratiche necessarie per applicarla in scenari reali. Il testo inizia con l'introduzione alla storia e l'evoluzione della grafica informatica, evidenziando le fasi cardine e le tappe che hanno formato l'industria in ciò che è oggi. Da lì l'autore approfondisce i principi fondamentali della grafica informatica, tra cui la fisica della luce e del colore, l'hardware grafico e il software, e le varie tecniche utilizzate per creare immagini 2D e 3D. Il libro è suddiviso in capitoli, ciascuno dei quali riguarda un aspetto specifico della grafica del computer, come rendering, illuminazione, animazione e visualizzazione. Ogni capitolo include una serie di esercizi e esempi che aiuteranno i lettori a comprendere meglio i concetti presentati. Il CD-ROM allegato contiene una libreria di immagini a riga e capitoli aggiuntivi in formato elettronico, fornendo ai lettori numerose risorse per l'apprendimento. Una delle caratteristiche uniche di questo libro è l'accento sulla necessità di un paradigma personale della percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna. L'autore sostiene che per sopravvivere in un mondo moderno in rapida evoluzione, le persone devono essere in grado di adattarsi e svilupparsi con la tecnologia, e che ciò richiede una profonda comprensione dei principi fondamentali della grafica informatica. Studiando e imparando questi principi, i lettori avranno le competenze necessarie per orientarsi in un panorama tecnologico in continua evoluzione e per essere in anticipo. Inoltre, il libro sottolinea l'importanza dell'unità e della cooperazione tra le persone, soprattutto durante le guerre e i conflitti.
Das Buch „Computer Graphics“ ist ein umfassender itfaden für die neuesten Entwicklungen in der Computergrafik, der den sern ein tiefes Verständnis für das Thema und die praktischen Fähigkeiten vermittelt, die für ihre Anwendung in realen Szenarien erforderlich sind. Der Text beginnt mit einer Einführung in die Geschichte und Entwicklung der Computergrafik und hebt die wichtigsten Meilensteine und Durchbrüche hervor, die die Branche zu dem geformt haben, was sie heute ist. Von dort aus geht der Autor tiefer in die grundlegenden Prinzipien der Computergrafik ein, einschließlich der Physik von Licht und Farbe, Grafikhardware und -software sowie verschiedener Techniken zur Erstellung von 2D- und 3D-Bildern. Das Buch ist in Kapitel unterteilt, die sich jeweils einem bestimmten Aspekt der Computergrafik wie Rendering, Beleuchtung, Animation und Visualisierung widmen. Jedes Kapitel enthält eine Reihe von Übungen und Beispielen, die den sern helfen, die vorgestellten Konzepte besser zu verstehen. Das beigefügte CD-ROM enthält eine zeilenweise Bibliothek von Bildern und zusätzlichen Kapiteln in elektronischer Form, die den sern viele Ressourcen für das weitere rnen zur Verfügung stellt. Eines der einzigartigen Merkmale dieses Buches ist die Betonung der Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens. Der Autor argumentiert, dass Menschen in der Lage sein müssen, sich mit der Technologie anzupassen und zu entwickeln, um in der heutigen sich schnell verändernden Welt zu überleben, und dass dies ein tiefes Verständnis der grundlegenden Prinzipien der Computergrafik erfordert. Durch das Erlernen und Beherrschen dieser Prinzipien erhalten die ser die Fähigkeiten, die sie benötigen, um durch die sich ständig verändernde Technologielandschaft zu navigieren und der Zeit voraus zu sein. Darüber hinaus betont das Buch die Bedeutung der Einheit und Zusammenarbeit zwischen den Menschen, insbesondere in Zeiten von Kriegen und Konflikten.
Książka „Grafika komputerowa” jest kompleksowym przewodnikiem po najnowszych osiągnięciach w dziedzinie grafiki komputerowej, zapewniając czytelnikom głębokie zrozumienie tematu i umiejętności praktycznych niezbędnych do ich zastosowania w realnych scenariuszach. Tekst rozpoczyna się od wprowadzenia do historii i ewolucji CGI, podkreślając kluczowe kamienie milowe i przełomowe, które ukształtowały przemysł w tym, czym jest dzisiaj. Stamtąd autor zagłębia się w podstawowe zasady grafiki komputerowej, w tym fizyki światła i kolorów, sprzętu graficznego i oprogramowania oraz różnych technik wykorzystywanych do tworzenia obrazów 2D i 3D. Książka podzielona jest na rozdziały, z których każdy poświęcony jest konkretnemu aspektowi grafiki komputerowej, takim jak renderowanie, oświetlenie, animacja i wizualizacja. Każdy rozdział zawiera szereg ćwiczeń i przykładów, aby pomóc czytelnikom lepiej zrozumieć przedstawione koncepcje. Dołączona płyta CD-ROM zawiera bibliotekę obrazów i dodatkowe rozdziały w formacie elektronicznym, zapewniając czytelnikom wiele zasobów do dalszego uczenia się. Jedną z unikalnych cech tej książki jest nacisk na potrzebę osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Autor przekonuje, że aby przetrwać w dzisiejszym szybko zmieniającym się świecie, ludzie muszą być w stanie dostosować się i ewoluować z technologią, a to wymaga głębokiego zrozumienia podstawowych zasad grafiki komputerowej. Dzięki uczeniu się i opanowaniu tych zasad czytelnicy zdobędą umiejętności niezbędne do nawigacji w nieustannie zmieniającym się krajobrazie technologii i będą proaktywni. Ponadto w książce podkreślono znaczenie jedności i współpracy między ludźmi, zwłaszcza w czasie wojen i konfliktów.
הספר ”גרפיקה ממוחשבת” הוא מדריך מקיף להתפתחויות האחרונות בתחום הגרפיקה הממוחשבת, המספק לקוראים הבנה עמוקה של הנושא וכישורים מעשיים הנחוצים ליישומם בתרחישים של העולם האמיתי. הטקסט מתחיל במבוא להיסטוריה ואבולוציה של CGI, המדגיש את אבני הדרך ופריצות הדרך העיקריות שעיצבו את התעשייה למה שהיא היום. משם, המחבר מתעמק בעקרונות הבסיסיים של גרפיקה ממוחשבת, כולל פיזיקת אור וצבע, חומרה ותוכנה גרפיקה, וטכניקות שונות המשמשות ליצירת תמונות תלת מימד ותלת מימד. הספר מחולק לפרקים, שכל אחד מהם מוקדש להיבט ספציפי של גרפיקה ממוחשבת, כגון עיצוב, תאורה, אנימציה והדמיה. כל פרק כולל סדרת תרגילים ודוגמאות שיעזרו לקוראים להבין טוב יותר את המושגים המוצגים. התקליטור המצורף מכיל ספריית תמונות שורה אחר שורה ופרקים נוספים בפורמט אלקטרוני, המספקים לקוראים משאבים רבים ללמידה נוספת. אחד המאפיינים הייחודיים של ספר זה הוא הדגש על הצורך בפרדיגמה אישית של תפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני. המחבר טוען שכדי לשרוד בעולם המשתנה במהירות, אנשים חייבים להיות מסוגלים להסתגל ולהתפתח עם הטכנולוגיה, ושדרוש הבנה עמוקה של העקרונות הבסיסיים של הגרפיקה הממוחשבת. על ידי למידה ושליטה בעקרונות אלה, הקוראים ישיגו את המיומנויות הדרושות כדי לנווט את הנוף המשתנה מתמיד של הטכנולוגיה ולהיות פרואקטיביים. בנוסף לכך, הספר מדגיש את חשיבות האחדות ושיתוף הפעולה בין בני האדם, במיוחד במלחמות ובסכסוכים.''
"Bilgisayar Grafikleri" kitabı, bilgisayar grafikleri alanındaki en son gelişmelere kapsamlı bir kılavuzdur ve okuyuculara gerçek dünya senaryolarında uygulamaları için gerekli olan konuyu ve pratik becerileri derinlemesine anlamalarını sağlar. Metin, CGI'nın tarihine ve evrimine bir giriş ile başlar ve endüstriyi bugünkü haline getiren önemli kilometre taşlarını ve atılımları vurgular. Buradan, yazar, ışık ve renk fiziği, grafik donanımı ve yazılımı ve 2D ve 3D görüntüler oluşturmak için kullanılan çeşitli teknikler de dahil olmak üzere bilgisayar grafiklerinin temel ilkelerine girer. Kitap, her biri bilgisayar grafiklerinin oluşturma, aydınlatma, animasyon ve görselleştirme gibi belirli bir yönüne ayrılmış bölümlere ayrılmıştır. Her bölüm, okuyucuların sunulan kavramları daha iyi anlamalarına yardımcı olmak için bir dizi alıştırma ve örnek içerir. Ekli CD-ROM, elektronik formatta görüntülerin ve ek bölümlerin satır satır kütüphanesini içerir ve okuyuculara daha fazla öğrenme için birçok kaynak sağlar. Bu kitabın benzersiz özelliklerinden biri, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algısının kişisel bir paradigmasına duyulan ihtiyacın vurgulanmasıdır. Yazar, günümüzün hızla değişen dünyasında hayatta kalmak için insanların teknoloji ile uyum sağlayabilmeleri ve gelişebilmeleri gerektiğini ve bunun bilgisayar grafiklerinin altında yatan ilkelerin derinlemesine anlaşılmasını gerektirdiğini savunuyor. Bu ilkeleri öğrenerek ve ustalaşarak, okuyucular sürekli değişen teknoloji manzarasında gezinmek ve proaktif olmak için gereken becerileri kazanacaklardır. Ayrıca kitap, özellikle savaşlar ve çatışmalar sırasında insanlar arasındaki birlik ve işbirliğinin önemini vurgulamaktadır.
كتاب «رسومات الحاسوب» هو دليل شامل لآخر التطورات في مجال الرسومات الحاسوبية، ويزود القراء بفهم عميق للموضوع والمهارات العملية اللازمة لتطبيقها في سيناريوهات العالم الحقيقي. يبدأ النص بمقدمة لتاريخ وتطور CGI، مع تسليط الضوء على المعالم الرئيسية والاختراقات التي شكلت الصناعة إلى ما هي عليه اليوم. من هناك، يتعمق المؤلف في المبادئ الأساسية للرسومات الحاسوبية، بما في ذلك فيزياء الضوء والألوان، وأجهزة الرسومات والبرامج، والتقنيات المختلفة المستخدمة لإنشاء صور ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد. ينقسم الكتاب إلى فصول، كل منها مخصص لجانب محدد من رسومات الكمبيوتر، مثل العرض والإضاءة والرسوم المتحركة والتصور. يتضمن كل فصل سلسلة من التمارين والأمثلة لمساعدة القراء على فهم المفاهيم المقدمة بشكل أفضل. ويحتوي القرص المدمج المرفق على مكتبة للصور سطرا بسطر وفصول إضافية في شكل إلكتروني، مما يوفر للقراء موارد كثيرة لمواصلة التعلم. إحدى السمات الفريدة لهذا الكتاب هي التركيز على الحاجة إلى نموذج شخصي للإدراك للعملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. يجادل المؤلف بأنه للبقاء على قيد الحياة في عالم اليوم سريع التغير، يجب أن يكون الناس قادرين على التكيف والتطور مع التكنولوجيا، وأن هذا يتطلب فهمًا عميقًا للمبادئ الأساسية للرسومات الحاسوبية. من خلال تعلم وإتقان هذه المبادئ، سيكتسب القراء المهارات اللازمة للتنقل في المشهد المتغير باستمرار للتكنولوجيا وأن يكونوا استباقيين. بالإضافة إلى ذلك، يؤكد الكتاب على أهمية الوحدة والتعاون بين الناس، خاصة أثناء الحروب والصراعات.
"컴퓨터 그래픽" 책은 컴퓨터 그래픽 분야의 최신 개발에 대한 포괄적 인 안내서로, 독자들에게 실제 시나리오에서의 응용에 필요한 주제와 실제 기술에 대한 깊은 이해를 제공합니다. 텍스트는 CGI의 역사와 진화에 대한 소개로 시작하여 오늘날 산업을 형성 한 주요 이정표와 혁신을 강조합니다. 여기에서 저자는 빛 및 색 물리학, 그래픽 하드웨어 및 소프트웨어, 2D 및 3D 이미지를 만드는 데 사용되는 다양한 기술을 포함하여 컴퓨터 그래픽의 기본 원리를 탐구합니다. 이 책은 챕터로 나뉘며 각 챕터는 렌더링, 조명, 애니메이션 및 시각화와 같은 컴퓨터 그래픽의 특정 측면에 전념합니다. 각 장에는 독자가 제시된 개념을 더 잘 이해할 수 있도록 일련의 연습과 예가 포함되어 있습니다. 첨부 된 CD-ROM에는 줄단의 이미지 라이브러리와 전자 형식의 추가 챕터가 포함되어있어 독자에게 추가 학습을위한 많은 리소스를 제공합니다. 이 책의 독특한 특징 중 하나는 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 개인적인 인식 패러다임의 필요성에 중점을 둡니다. 저자는 오늘날 빠르게 변화하는 세상에서 살아남 으려면 사람들이 기술에 적응하고 발전 할 수 있어야하며, 이는 컴퓨터 그래픽의 기본 원리에 대한 깊은 이해가 필요하다고 주장합니다. 독자들은 이러한 원칙을 배우고 습득함으로써 끊임없이 변화하는 기술 환경을 탐색하고 적극적으로 활동하는 데 필요한 기술을 습득 할 것입니다. 또한이 책은 특히 전쟁과 분쟁 중에 사람들 간의 통일과 협력의 중요성을 강조합니다.
本「コンピュータグラフィックス」は、コンピュータグラフィックスの分野の最新の開発に関する包括的なガイドであり、現実のシナリオでの彼らのアプリケーションに必要な主題と実用的なスキルの深い理解を読者に提供します。このテキストは、CGIの歴史と進化の紹介から始まり、業界を今日のものに変えた重要なマイルストーンとブレークスルーを強調しています。そこから、光と色物理学、グラフィックハードウェアとソフトウェア、2Dと3D画像を作成するために使用される様々な技術など、コンピュータグラフィックスの基本原則を掘り下げます。本は、レンダリング、照明、アニメーション、視覚化など、コンピュータグラフィックスの特定の側面に専念している章に分かれています。各章には、読者が提示された概念をよりよく理解するのに役立つ一連の演習と例が含まれています。付属のCD-ROMには、電子形式の画像と追加のチャプターのラインバイライブラリが含まれており、読者にさらなる学習のための多くのリソースを提供します。この本のユニークな特徴の1つは、現代の知識の発展の技術的プロセスの知覚の個人的パラダイムの必要性の強調である。著者は、今日の急速に変化する世界で生き残るためには、人々はテクノロジーで適応し進化することができなければならず、これにはコンピュータグラフィックスの根底にある原理を深く理解する必要があると主張しています。これらの原則を学び、習得することによって、読者は絶えず変化する技術の風景をナビゲートし、積極的になるために必要なスキルを得るでしょう。さらに、この本は、特に戦争や紛争の間、人々の間の団結と協力の重要性を強調しています。
「計算機圖形」書是計算機圖形學最新發展的詳盡指南,為讀者提供了在現實世界中應用該主題所需的深入見解和實踐技能。文本首先介紹了計算機圖形的歷史和演變,突出了塑造當今行業的關鍵裏程碑和突破。從那裏,作者深入研究了計算機圖形的基本原理,包括光和顏色物理學,圖形硬件和軟件以及用於創建2D和3D圖像的各種技術。該書分為幾個章節,每個章節都涉及計算機圖形學的某些方面,例如渲染,照明,動畫和可視化。每章包括一系列練習和示例,以幫助讀者更好地理解所呈現的概念。隨附的CD-ROM包含以電子格式構建的圖像庫和其他章節,為讀者提供了許多繼續學習的資源。這本書的獨特之處之一是強調需要一個個人範式來理解現代知識發展的過程過程。作者認為,為了在當今瞬息萬變的世界中生存,人類必須能夠與技術一起適應和發展,這需要對計算機圖形學的基本原理有深刻的了解。通過學習和掌握這些原則,讀者將獲得必要的技能,以駕馭不斷變化的技術格局並保持領先地位。此外,該書強調了人類之間的團結與合作的重要性,尤其是在戰爭和沖突期間。

You may also be interested in:

Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика в САПР
Компьютерная графика в среде MS VS C++
Компьютерная графика. В 2-х частях
Компьютерная графика и дизайн
Компьютерная графика в дизайне
Компьютерная графика и мультимедиатехнологии
Компьютерная графика в машиностроении
Компьютерная нотная графика
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Трехмерная компьютерная графика
Компьютерная графика в машиностроении
Инженерная и компьютерная графика в КОМПАС-3D
Компьютерная графика. Учебник и практикум
Компьютерная графика AutoCAD 2018
Вычислительная геометрия и компьютерная графика на С++
Компьютерная графика. Оптическая визуализация
Компьютерная графика. Модели и алгоритмы
Инженерная компьютерная графика в AutoCAD
Инженерная и компьютерная графика. Практикум
Компьютерная графика. Полигональные модели
Инженерная и компьютерная графика в КОМПАС-3D
Компьютерная графика учебное пособие
Компьютерная графика и Web-дизайн (+CD)
Инженерная компьютерная графика. AutoCAD
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
Инженерная и компьютерная графика. Учебник и практикум
nanoCAD Механика. Инженерная 2D и 3D компьютерная графика.
Компьютерная графика и не только Руководство пользователя
Серия "Компьютерная графика и мультимедиа" в 9 книгах
Серия "Компьютерная графика и мультимедиа" в 6 книгах