BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Компьютерная графика и мультимедиатехнологии...
Компьютерная графика и мультимедиатехнологии - Гущина О.М., Казаченок Н.Н. 2018 PDF Тольятти Тольяттинский государственный университет BOOKS PHOTOSHOP AND GRAPHICS
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
58673

Telegram
 
Компьютерная графика и мультимедиатехнологии
Author: Гущина О.М., Казаченок Н.Н.
Year: 2018
Pages: 364
Format: PDF
File size: 53 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "Computer Graphics and Multimedia Technologies" is a comprehensive guide to understanding the evolution of technology and its impact on modern society. As technology continues to advance at an unprecedented rate, it is essential to develop a personal paradigm for perceiving and adapting to these changes. This book provides a detailed overview of the principles of applied computer graphics and multimedia technologies, including methods and algorithms for raster and vector graphics, as well as three-dimensional computer graphics. It also covers the various stages of creating multimedia products and examples of implementing static and dynamic processes using multimedia technology tools. The book is designed to be accessible and easy to understand, making it suitable for both students and professionals looking to expand their knowledge of computer graphics and multimedia technologies. With a wealth of practical exercises and examples, it can be used as a valuable resource for both classroom instruction and independent study. One of the key themes of the book is the need to study and understand the process of technology evolution. The author emphasizes the importance of recognizing how technology has evolved over time and how it continues to shape our world today. By examining the history and development of computer graphics and multimedia technologies, readers will gain a deeper appreciation for the complexity and interconnectedness of these fields. Moreover, the book highlights the need and possibility of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. This involves not only understanding the technical aspects of computer graphics and multimedia technologies but also being able to apply this knowledge in real-world contexts.
Книга «Компьютерная графика и мультимедийные технологии» является всеобъемлющим руководством по пониманию эволюции технологий и их влияния на современное общество. Поскольку технологии продолжают развиваться с беспрецедентной скоростью, важно разработать личную парадигму для восприятия и адаптации к этим изменениям. В этой книге представлен подробный обзор принципов прикладной компьютерной графики и мультимедийных технологий, включая методы и алгоритмы растровой и векторной графики, а также трехмерной компьютерной графики. Также рассматриваются различные этапы создания мультимедийных продуктов и примеры реализации статических и динамических процессов с использованием средств мультимедийной технологии. Книга разработана, чтобы быть доступной и простой для понимания, что делает ее подходящей как для студентов, так и для профессионалов, желающих расширить свои знания в области компьютерной графики и мультимедийных технологий. Имея множество практических упражнений и примеров, его можно использовать в качестве ценного ресурса как для аудиторного обучения, так и для самостоятельного обучения. Одна из ключевых тем книги - необходимость изучения и понимания процесса эволюции технологий. Автор подчеркивает важность признания того, как технологии развивались с течением времени и как они продолжают формировать наш мир сегодня. Изучая историю и развитие компьютерной графики и мультимедийных технологий, читатели получат более глубокую оценку сложности и взаимосвязанности этих областей. Более того, в книге подчеркивается необходимость и возможность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний. Это включает в себя не только понимание технических аспектов компьютерной графики и мультимедийных технологий, но также возможность применять эти знания в реальных условиях.
livre « Graphiques informatiques et technologies multimédia » est un guide complet pour comprendre l'évolution des technologies et leur impact sur la société moderne. Alors que la technologie continue d'évoluer à un rythme sans précédent, il est important de développer un paradigme personnel pour la perception et l'adaptation à ces changements. Ce livre présente un aperçu détaillé des principes de l'infographie appliquée et des technologies multimédia, y compris les méthodes et les algorithmes de l'infographie bitmap et vectorielle, ainsi que l'infographie 3D. On considère également les différentes étapes de la création de produits multimédia et des exemples de mise en oeuvre de procédés statiques et dynamiques utilisant des moyens de technologie multimédia. livre est conçu pour être accessible et facile à comprendre, ce qui le rend approprié pour les étudiants et les professionnels désireux d'élargir leurs connaissances dans le domaine de l'infographie et des technologies multimédia. Avec de nombreux exercices pratiques et exemples, il peut être utilisé comme une ressource précieuse à la fois pour la formation du public et pour l'auto-apprentissage. L'un des principaux thèmes du livre est la nécessité d'étudier et de comprendre l'évolution des technologies. L'auteur souligne l'importance de reconnaître comment les technologies ont évolué au fil du temps et comment elles continuent de façonner notre monde d'aujourd'hui. En étudiant l'histoire et le développement des graphiques et des technologies multimédias, les lecteurs auront une évaluation plus approfondie de la complexité et de l'interconnexion de ces domaines. En outre, le livre souligne la nécessité et la possibilité d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. Cela implique non seulement de comprendre les aspects techniques des graphiques et des technologies multimédias, mais aussi de pouvoir appliquer ces connaissances dans des conditions réelles.
libro «Gráficos informáticos y tecnologías multimedia» es una guía integral para comprender la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad actual. A medida que la tecnología continúa evolucionando a una velocidad sin precedentes, es importante desarrollar un paradigma personal para percibir y adaptarse a estos cambios. Este libro ofrece una visión general detallada de los principios de la informática aplicada y la tecnología multimedia, incluyendo métodos y algoritmos de gráficos rasterizados y vectoriales, así como gráficos computarizados tridimensionales. También se examinan diversas etapas de la creación de productos multimedia y ejemplos de implementación de procesos estáticos y dinámicos utilizando herramientas de tecnología multimedia. libro está diseñado para ser accesible y fácil de entender, lo que lo hace adecuado tanto para estudiantes como para profesionales que deseen ampliar sus conocimientos en el campo de los gráficos por ordenador y la tecnología multimedia. Con muchos ejercicios prácticos y ejemplos, se puede utilizar como un recurso valioso tanto para el aprendizaje de la audiencia como para el autoaprendizaje. Uno de los temas clave del libro es la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución de la tecnología. autor destaca la importancia de reconocer cómo ha evolucionado la tecnología a lo largo del tiempo y cómo sigue dando forma a nuestro mundo de hoy. Al estudiar la historia y el desarrollo de los gráficos por ordenador y las tecnologías multimedia, los lectores recibirán una evaluación más profunda de la complejidad e interconexión de estas áreas. Además, el libro subraya la necesidad y la posibilidad de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Esto incluye no sólo la comprensión de los aspectos técnicos de los gráficos por ordenador y las tecnologías multimedia, sino también la posibilidad de aplicar estos conocimientos en entornos reales.
O livro «Gráficos de computador e multimídia» é um guia abrangente para compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade moderna. Como a tecnologia continua a evoluir a uma velocidade sem precedentes, é importante desenvolver um paradigma pessoal para a percepção e adaptação a essas mudanças. Este livro apresenta uma revisão detalhada dos princípios de gráficos de computador e mídia aplicados, incluindo técnicas e algoritmos de gráficos de bitmap e vetor, além de gráficos tridimensionais. Também são abordadas várias etapas de criação de produtos multimídia e exemplos de processos estáticos e dinâmicos com tecnologia multimídia. O livro foi desenvolvido para ser acessível e fácil de entender, tornando-o adequado tanto para estudantes quanto para profissionais que desejam expandir seus conhecimentos em gráficos de computador e mídia. Com muitos exercícios e exemplos práticos, ele pode ser usado como um recurso valioso tanto para o treinamento auditado como para o seu próprio treinamento. Um dos principais temas do livro é a necessidade de explorar e compreender a evolução da tecnologia. O autor ressalta a importância de reconhecer como as tecnologias evoluíram ao longo do tempo e como elas continuam a moldar o nosso mundo hoje. Ao pesquisar a história e o desenvolvimento de gráficos de computador e multimídia, os leitores terão uma avaliação mais profunda da complexidade e interconectividade dessas áreas. Além disso, o livro enfatiza a necessidade e a possibilidade de criar um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico do desenvolvimento do conhecimento moderno. Isso inclui não apenas a compreensão dos aspectos técnicos da computação e tecnologia multimídia, mas também a possibilidade de aplicar esses conhecimentos em ambientes reais.
Il libro «Grafica e tecnologia multimediale» è una guida completa per comprendere l'evoluzione della tecnologia e l'impatto sulla società moderna. Poiché la tecnologia continua a svilupparsi a velocità senza precedenti, è importante sviluppare un paradigma personale per la percezione e l'adattamento a questi cambiamenti. Questo libro fornisce una panoramica dettagliata della grafica e delle tecnologie multimediali applicate, inclusi i metodi e gli algoritmi bitmap e vettoriale e la grafica 3D. Vengono inoltre illustrate le varie fasi della creazione di prodotti multimediali e gli esempi di implementazione di processi statici e dinamici con la tecnologia multimediale. Il libro è stato progettato per essere accessibile e facile da comprendere, rendendolo adatto sia agli studenti che ai professionisti che desiderano ampliare le loro conoscenze nella grafica e nella tecnologia multimediale. Con molti esercizi e esempi pratici, può essere utilizzato come risorsa preziosa sia per la formazione di revisione che per l'apprendimento autonomo. Uno dei temi chiave del libro è la necessità di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia. L'autore sottolinea l'importanza di riconoscere come le tecnologie si sono evolute nel tempo e come continuano a formare il nostro mondo oggi. Esaminando la storia e l'evoluzione della grafica e della tecnologia multimediale, i lettori valuteranno meglio la complessità e l'interconnessione di questi ambiti. Inoltre, il libro sottolinea la necessità e la possibilità di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna. Questo include non solo la comprensione degli aspetti tecnici della grafica e della tecnologia multimediale, ma anche la possibilità di applicare queste conoscenze in condizioni reali.
Das Buch „Computergrafik und Multimedia-Technologien“ ist ein umfassender itfaden zum Verständnis der technologischen Entwicklung und ihrer Auswirkungen auf die moderne Gesellschaft. Da sich die Technologie mit beispielloser Geschwindigkeit weiterentwickelt, ist es wichtig, ein persönliches Paradigma zu entwickeln, um diese Veränderungen wahrzunehmen und sich daran anzupassen. Dieses Buch bietet einen detaillierten Überblick über die Prinzipien der angewandten Computergrafik und Multimediatechnologie, einschließlich der Methoden und Algorithmen der Raster- und Vektorgrafik sowie der dreidimensionalen Computergrafik. Die verschiedenen Phasen der Erstellung von Multimedia-Produkten und Beispiele für die Implementierung statischer und dynamischer Prozesse mit Multimedia-Technologie werden ebenfalls behandelt. Das Buch wurde entwickelt, um zugänglich und leicht verständlich zu sein, so dass es sowohl für Studenten als auch für Fachleute geeignet ist, die ihr Wissen über Computergrafik und Multimedia-Technologie erweitern möchten. Mit vielen praktischen Übungen und Beispielen kann es als wertvolle Ressource sowohl für das rnen im Klassenzimmer als auch für das selbstständige rnen genutzt werden. Eines der Hauptthemen des Buches ist die Notwendigkeit, den Prozess der Technologieentwicklung zu untersuchen und zu verstehen. Der Autor betont, wie wichtig es ist, zu erkennen, wie sich die Technologie im Laufe der Zeit entwickelt hat und wie sie unsere Welt heute noch prägt. Durch das Studium der Geschichte und Entwicklung von Computergrafik und Multimedia-Technologien erhalten die ser eine tiefere Einschätzung der Komplexität und Vernetzung dieser Bereiche. Darüber hinaus betont das Buch die Notwendigkeit und die Möglichkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu entwickeln. Dazu gehört nicht nur das Verständnis der technischen Aspekte von Computergrafik und Multimediatechnik, sondern auch die Möglichkeit, dieses Wissen unter realen Bedingungen anzuwenden.
''
"Bilgisayar Grafikleri ve Multimedya Teknolojileri" kitabı, teknolojilerin evrimini ve modern toplum üzerindeki etkilerini anlamak için kapsamlı bir kılavuzdur. Teknoloji benzeri görülmemiş bir oranda gelişmeye devam ettikçe, bu değişiklikleri algılamak ve bunlara uyum sağlamak için kişisel bir paradigma geliştirmek önemlidir. Bu kitap, üç boyutlu bilgisayar grafiklerinin yanı sıra raster ve vektör grafikleri için yöntemler ve algoritmalar da dahil olmak üzere uygulamalı bilgisayar grafikleri ve multimedya teknolojilerinin ilkelerine ayrıntılı bir genel bakış sunmaktadır. Multimedya ürünlerinin oluşturulmasının çeşitli aşamaları ve multimedya teknolojisi araçlarını kullanarak statik ve dinamik süreçlerin uygulanmasının örnekleri de dikkate alınmaktadır. Kitap, erişilebilir ve anlaşılması kolay olacak şekilde tasarlanmıştır ve hem bilgisayar grafikleri hem de multimedya teknolojisi hakkındaki bilgilerini genişletmek isteyen öğrenciler ve profesyoneller için uygundur. Birçok uygulamalı alıştırma ve örnekle, hem sınıf içi öğrenme hem de kendi kendini yöneten öğrenme için değerli bir kaynak olarak kullanılabilir. Kitabın ana konularından biri, teknoloji evrimi sürecini inceleme ve anlama ihtiyacıdır. Yazar, teknolojinin zaman içinde nasıl geliştiğini ve bugün dünyamızı nasıl şekillendirmeye devam ettiğini tanımanın önemini vurguluyor. Bilgisayar grafikleri ve multimedya teknolojilerinin tarihini ve gelişimini inceleyerek, okuyucular bu alanların karmaşıklığı ve birbirine bağlılığı hakkında daha derin bir takdir kazanacaklardır. Ayrıca, kitap, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin gerekliliğini ve olasılığını vurgulamaktadır. Bu, yalnızca bilgisayar grafiklerinin ve multimedya teknolojilerinin teknik yönlerini anlamayı değil, aynı zamanda bu bilgiyi gerçek dünyadaki ortamlarda uygulama yeteneğini de içerir.
كتاب «رسومات الحاسوب وتكنولوجيات الوسائط المتعددة» هو دليل شامل لفهم تطور التكنولوجيات وتأثيرها على المجتمع الحديث. مع استمرار تطور التكنولوجيا بمعدل غير مسبوق، من المهم تطوير نموذج شخصي لإدراك هذه التغييرات والتكيف معها. يقدم هذا الكتاب لمحة عامة مفصلة عن مبادئ الرسومات الحاسوبية التطبيقية وتقنيات الوسائط المتعددة، بما في ذلك الأساليب والخوارزميات للرسومات المتقطعة والمتجهة، بالإضافة إلى رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد. كما يجري النظر في مختلف مراحل استحداث منتجات متعددة الوسائط وأمثلة لتنفيذ عمليات ثابتة ودينامية باستخدام أدوات تكنولوجيا الوسائط المتعددة. تم تصميم الكتاب ليكون سهل الوصول إليه وسهل الفهم، مما يجعله مناسبًا لكل من الطلاب والمهنيين الذين يتطلعون إلى توسيع معرفتهم برسومات الكمبيوتر وتكنولوجيا الوسائط المتعددة. مع العديد من التمارين العملية والأمثلة، يمكن استخدامها كمورد قيم لكل من التعلم في الفصول الدراسية والتعلم الموجه ذاتيًا. أحد الموضوعات الرئيسية للكتاب هو الحاجة إلى دراسة وفهم عملية تطور التكنولوجيا. يؤكد المؤلف على أهمية التعرف على كيفية تطور التكنولوجيا بمرور الوقت وكيف تستمر في تشكيل عالمنا اليوم. من خلال دراسة تاريخ وتطوير الرسومات الحاسوبية وتقنيات الوسائط المتعددة، سيكتسب القراء تقديرًا أعمق لتعقيد وترابط هذه المجالات. علاوة على ذلك، يؤكد الكتاب على الحاجة وإمكانية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. وهذا لا يشمل فقط فهم الجوانب التقنية للرسومات الحاسوبية وتقنيات الوسائط المتعددة، ولكن أيضًا القدرة على تطبيق هذه المعرفة في إعدادات العالم الحقيقي.

You may also be interested in:

Компьютерная графика и мультимедиатехнологии
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика в САПР
Компьютерная графика. В 2-х частях
Компьютерная графика и дизайн
Компьютерная графика в дизайне
Компьютерная графика в среде MS VS C++
Компьютерная графика в машиностроении
Компьютерная нотная графика
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Трехмерная компьютерная графика
Компьютерная графика в машиностроении
Инженерная и компьютерная графика в КОМПАС-3D
Компьютерная графика. Учебник и практикум
Компьютерная графика AutoCAD 2018
Вычислительная геометрия и компьютерная графика на С++
Компьютерная графика. Оптическая визуализация
Компьютерная графика. Модели и алгоритмы
Инженерная компьютерная графика в AutoCAD
Инженерная и компьютерная графика. Практикум
Компьютерная графика. Полигональные модели
Инженерная и компьютерная графика в КОМПАС-3D
Компьютерная графика учебное пособие
Компьютерная графика и Web-дизайн (+CD)
Инженерная компьютерная графика. AutoCAD
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
Инженерная и компьютерная графика. Учебник и практикум
nanoCAD Механика. Инженерная 2D и 3D компьютерная графика.
Компьютерная графика и не только Руководство пользователя
Серия "Компьютерная графика и мультимедиа" в 9 книгах
Серия "Компьютерная графика и мультимедиа" в 6 книгах