BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Компьютерная графика. Оптическая визуализация...
Компьютерная графика. Оптическая визуализация - Никулин Е. А. 2021 PDF OCR Лань BOOKS PHOTOSHOP AND GRAPHICS
ECO~25 kg CO²

3 TON

Views
2382

Telegram
 
Компьютерная графика. Оптическая визуализация
Author: Никулин Е. А.
Year: 2021
Format: PDF OCR
File size: 15 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
Computer Graphics: Optical Visualization As we delve deeper into the digital age, it becomes increasingly important to understand the evolution of technology and its impact on our lives. In his book, Computer Graphics: Optical Visualization, author Никулин Е. А. explores the need for a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge, as the basis for the survival of humanity and the unity of people in a warring state. Through a detailed description of the plot, we will explore the significance of this book and its relevance in today's world. The book begins by outlining the basics of optical imaging as a method of presenting numerical information in a form convenient for visual perception. The first section covers the concepts of light and color, including photometric elements, physical and psychophysiological color bases, and an overview of light sources. This section provides a solid foundation for understanding the principles of computer graphics and their application in creating realistic images. The second section focuses on geometric optics, discussing the propagation of light rays, the calculation of their intersections with various surfaces, and the construction of optical effects such as shadows, reflections, and refractions on surfaces. This section is essential for understanding how light interacts with different objects and surfaces, and how to create realistic renderings of computersynthesized objects and scenes.
Компьютерная графика: Оптическая визуализация По мере того, как мы углубляемся в цифровую эпоху, становится все более важным понимать эволюцию технологий и их влияние на нашу жизнь. В своей книге «Компьютерная графика: оптическая визуализация» автор Никулин Е. А. исследует необходимость личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания, как основы выживания человечества и единства людей в воюющем государстве. Через подробное описание сюжета мы исследуем значение этой книги и ее актуальность в сегодняшнем мире. Книга начинается с изложения основ оптической визуализации как метода представления числовой информации в удобной для зрительного восприятия форме. Первый раздел охватывает понятия света и цвета, включая фотометрические элементы, физические и психофизиологические цветовые основы и обзор источников света. Этот раздел обеспечивает прочную основу для понимания принципов компьютерной графики и их применения при создании реалистичных изображений. Второй раздел посвящен геометрической оптике, обсуждая распространение световых лучей, расчет их пересечений с различными поверхностями и построение оптических эффектов, таких как тени, отражения и преломления на поверхностях. Этот раздел важен для понимания того, как свет взаимодействует с различными объектами и поверхностями, и как создавать реалистичные визуализации компьютерно-синтезированных объектов и сцен.
Graphisme informatique : Visualisation optique Au fur et à mesure que nous approfondissons l'ère numérique, il devient de plus en plus important de comprendre l'évolution de la technologie et son impact sur nos vies. Dans son livre « Computer Graphics : Optical Visualisation », l'auteur Nikulin E. A. explore la nécessité d'un paradigme personnel pour percevoir le processus technologique du développement de la connaissance moderne, en tant que fondement de la survie de l'humanité et de l'unité des hommes dans un État en guerre. Par une description détaillée de l'histoire, nous explorons la signification de ce livre et sa pertinence dans le monde d'aujourd'hui. livre commence par une présentation des bases de l'imagerie optique en tant que méthode de présentation de l'information numérique dans une forme commode pour la perception visuelle. La première section couvre les concepts de lumière et de couleur, y compris les éléments photométriques, les bases de couleurs physiques et psychophysiologiques et l'examen des sources lumineuses. Cette section fournit une base solide pour comprendre les principes du graphisme informatique et leur application dans la création d'images réalistes. La deuxième section est consacrée à l'optique géométrique, en discutant de la propagation des rayons lumineux, du calcul de leurs intersections avec différentes surfaces et de la construction d'effets optiques tels que les ombres, les réflexions et les réfractions sur les surfaces. Cette section est importante pour comprendre comment la lumière interagit avec différents objets et surfaces, et comment créer des visualisations réalistes d'objets synthétisés par ordinateur et de scènes.
Grafica del computer: visualizzazione ottica Mentre ci approfondiamo nell'era digitale, diventa sempre più importante comprendere l'evoluzione della tecnologia e il loro impatto sulle nostre vite. Nel suo libro «Grafica informatica: visualizzazione ottica», l'autore Niculin E. A. A. esplora la necessità di un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza dell'umanità e dell'unità umana in uno stato in guerra. Attraverso una descrizione dettagliata della storia esploriamo il significato di questo libro e la sua rilevanza nel mondo di oggi. Il libro inizia descrivendo le basi della visualizzazione ottica come metodo per la rappresentazione delle informazioni numeriche in una forma facile da percepire visivamente. La prima sezione comprende i concetti di luce e colore, inclusi gli elementi fotometrici, le basi fisiche e psicofisiche e la panoramica delle sorgenti. Questa sezione fornisce una base solida per comprendere i principi e le applicazioni della grafica per la creazione di immagini realistiche. La seconda sezione è dedicata all'ottica geometrica discutendo della diffusione dei raggi luminosi, del calcolo delle intersezioni con diverse superfici e della creazione di effetti ottici quali ombre, riflessioni e rifrazioni sulle superfici. Questa sezione è importante per capire come la luce interagisce con diversi oggetti e superfici e come creare immagini realistiche di oggetti e scene sintetizzati dal computer.
Computergrafik: Optische Bildgebung Im digitalen Zeitalter wird es immer wichtiger, die Entwicklung der Technologie und ihre Auswirkungen auf unser ben zu verstehen. In ihrem Buch „Computer Graphics: Optical Imaging“ untersucht die Autorin Nikulin E. A. die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und die Einheit der Menschen in einem kriegführenden Staat. Durch eine detaillierte Beschreibung der Handlung untersuchen wir die Bedeutung dieses Buches und seine Relevanz in der heutigen Welt. Das Buch beginnt mit einer Darstellung der Grundlagen der optischen Visualisierung als Methode, numerische Informationen in einer für die visuelle Wahrnehmung geeigneten Form darzustellen. Der erste Abschnitt umfasst die Konzepte von Licht und Farbe, einschließlich photometrischer Elemente, physikalischer und psychophysiologischer Farbgrundlagen und der Überprüfung von Lichtquellen. Dieser Abschnitt bietet eine solide Grundlage für das Verständnis der Prinzipien der Computergrafik und ihrer Anwendung bei der Erstellung realistischer Bilder. Der zweite Abschnitt widmet sich der geometrischen Optik und diskutiert die Ausbreitung von Lichtstrahlen, die Berechnung ihrer Schnittpunkte mit verschiedenen Oberflächen und die Konstruktion optischer Effekte wie Schatten, Reflexionen und Brechungen auf Oberflächen. Dieser Abschnitt ist wichtig, um zu verstehen, wie Licht mit verschiedenen Objekten und Oberflächen interagiert und wie man realistische Visualisierungen von computersynthetisierten Objekten und Szenen erstellt.
Graphics: Optical Imaging ככל שאנו מתעמקים בעידן הדיגיטלי, בספרו ”Computer Graphics: Optical Visualization”, המחבר ניקולין א. באמצעות תיאור מפורט של העלילה, אנו חוקרים את המשמעות של ספר זה ואת הרלוונטיות שלו בעולם של ימינו. הספר מתחיל בכך שהוא מתאר את היסודות של הדמיה אופטית כשיטה להצגת מידע מספרי בצורה הנוחה לתפיסה חזותית. החלק הראשון מכסה את המושגים אור וצבע, כולל אלמנטים פוטומטריים, בסיסי צבע פיזיים ופסיכופיזיולוגיים וסקירה של מקורות אור. סעיף זה מספק בסיס מוצק להבנת עקרונות הגרפיקה הממוחשבת ויישומם ביצירת תמונות מציאותיות. החלק השני מוקדש לאופטיקה גאומטרית, דן בהתפשטות של קרני אור, חישוב הצמתים שלהם עם משטחים שונים, ובניית אפקטים אופטיים כגון צללים, השתקפויות ושברים על משטחים. סעיף זה חשוב להבנת אופן אינטראקציה של אור עם אובייקטים ומשטחים שונים, וכיצד ליצור ריאליזם של אובייקטים וסצנות ממוחשבים.''
Bilgisayar Grafikleri: Optik Görüntüleme Dijital çağa derinlemesine baktıkça, teknolojinin evrimini ve yaşamlarımız üzerindeki etkisini anlamak giderek daha önemli hale geliyor. "Computer Graphics: Optical Visualization" (Bilgisayar Grafikleri: Optik Görselleştirme) adlı kitabında yazar Nikulin E. A., modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigmaya duyulan ihtiyacı, insanlığın hayatta kalması ve savaşan bir durumda insanların birliği için temel olarak araştırıyor. Arsa hakkında ayrıntılı bir açıklama yaparak, bu kitabın önemini ve bugünün dünyasındaki ilgisini araştırıyoruz. Kitap, optik görselleştirmenin temellerini, sayısal bilgiyi görsel algı için uygun bir biçimde sunma yöntemi olarak özetleyerek başlar. İlk bölüm, fotometrik elemanlar, fiziksel ve psikofizyolojik renk tabanları ve ışık kaynaklarına genel bir bakış da dahil olmak üzere ışık ve renk kavramlarını kapsar. Bu bölüm, bilgisayar grafiklerinin ilkelerini ve gerçekçi görüntüler oluşturmadaki uygulamalarını anlamak için sağlam bir temel sağlar. İkinci bölüm geometrik optiğe ayrılmıştır, ışık ışınlarının yayılımını tartışır, çeşitli yüzeylerle kesişimlerini hesaplar ve yüzeylerde gölgeler, yansımalar ve kırılmalar gibi optik etkiler oluşturur. Bu bölüm, ışığın farklı nesneler ve yüzeylerle nasıl etkileşime girdiğini ve bilgisayarla sentezlenen nesnelerin ve sahnelerin gerçekçi görüntülerinin nasıl oluşturulacağını anlamak için önemlidir.
رسومات الكمبيوتر: التصوير البصري بينما نتعمق أكثر في العصر الرقمي، يصبح من المهم بشكل متزايد فهم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على حياتنا. في كتابه «رسومات الكمبيوتر: الرؤية البصرية»، يستكشف المؤلف نيكولين أ. أ. الحاجة إلى نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية ووحدة الناس في دولة متحاربة. من خلال وصف مفصل للحبكة، نستكشف أهمية هذا الكتاب وأهميته في عالم اليوم. يبدأ الكتاب بتحديد أساسيات التصور البصري كطريقة لتقديم المعلومات العددية في شكل مناسب للإدراك البصري. يغطي القسم الأول مفاهيم الضوء واللون، بما في ذلك العناصر الضوئية وقواعد الألوان الفيزيائية والفيزيولوجية النفسية ولمحة عامة عن مصادر الضوء. يوفر هذا القسم أساسًا متينًا لفهم مبادئ الرسومات الحاسوبية وتطبيقها في إنشاء صور واقعية. القسم الثاني مخصص للبصريات الهندسية، ومناقشة انتشار أشعة الضوء، وحساب تقاطعاتها مع الأسطح المختلفة، وبناء التأثيرات البصرية مثل الظلال والانعكاسات والانكسارات على الأسطح. هذا القسم مهم لفهم كيفية تفاعل الضوء مع الأجسام والأسطح المختلفة، وكيفية إنشاء عروض واقعية للأشياء والمشاهد المصنعة بالكمبيوتر.
Computer Graphics: Optical Imagingデジタル時代を掘り下げるにつれて、テクノロジーの進化とその生活への影響を理解することがますます重要になります。著書「Computer Graphics: Optical Visualization」で、著者のNikulin E。 A。は、人類の生存と戦争状態における人々の団結の基礎としての近代的知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的パラダイムの必要性を探求している。プロットの詳細な説明を通して、私たちはこの本の重要性と今日の世界におけるその関連性を探求します。視覚に便利な形で数値情報を提示する方法として、光学視覚化の基本を概説することから始まる。最初のセクションでは、光度要素、物理的および精神生理学的な色基盤、光源の概要など、光と色の概念について説明します。このセクションでは、コンピュータグラフィックスの原理と現実的な画像を作成する際の応用を理解するための確かな基礎を提供します。2番目のセクションでは、幾何学的光学に焦点を当て、光線の伝播、様々な表面との交点の計算、表面への影、反射、屈折などの光学的効果の構築を議論します。このセクションでは、光が異なるオブジェクトやサーフェスとどのように相互作用し、コンピュータ合成オブジェクトやシーンの現実的なレンダリングを作成する方法を理解するために重要です。
計算機圖形:光學成像隨著我們深入數字時代,了解技術的演變及其對我們的生活的影響變得越來越重要。作者Nikulin E. A.在他的著作《計算機圖形:光學可視化》中探討了個人範式的必要性,即理解現代知識發展的過程是人類生存和人類團結的基礎。交戰國。通過對情節的詳細描述,我們探討了這本書的重要性及其在當今世界中的相關性。本書首先闡述了光學成像的基本原理,即以易於視覺感知的形式表示數字信息的方法。第一部分涵蓋光和顏色的概念,包括光度學元素,生理和心理生理色彩基礎以及光源概述。本節為理解計算機圖形學原理及其在創建逼真的圖像中的應用提供了堅實的基礎。第二部分涉及幾何光學,討論光線的傳播,計算光線與不同表面的相交以及構造光學效果,例如陰影,反射和表面折射。本節對於了解光如何與不同的對象和表面相互作用以及如何創建計算機合成對象和場景的逼真可視化非常重要。

You may also be interested in:

Компьютерная графика. Оптическая визуализация
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Компьютерная графика в САПР
Инженерная и компьютерная графика
Компьютерная графика в дизайне
Компьютерная графика и мультимедиатехнологии
Инженерная и компьютерная графика
Компьютерная графика в машиностроении
Компьютерная графика. В 2-х частях
Трехмерная компьютерная графика
Компьютерная графика в среде MS VS C++
Компьютерная графика в машиностроении
Компьютерная графика и дизайн
Компьютерная нотная графика
Вычислительная геометрия и компьютерная графика на С++
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
Инженерная компьютерная графика в AutoCAD
Компьютерная графика учебное пособие
Инженерная и компьютерная графика в КОМПАС-3D
Компьютерная графика. Учебник и практикум
Компьютерная графика. Полигональные модели
Компьютерная графика AutoCAD 2018
Компьютерная графика и Web-дизайн (+CD)
Инженерная и компьютерная графика. Практикум
Компьютерная графика. Модели и алгоритмы
Инженерная компьютерная графика. AutoCAD
Инженерная и компьютерная графика в КОМПАС-3D
Компьютерная графика и не только Руководство пользователя
Серия "Компьютерная графика и мультимедиа" в 6 книгах
Инженерная и компьютерная графика. Учебник и практикум
Macromedia Flash MX. Компьютерная графика и анимация
nanoCAD Механика. Инженерная 2D и 3D компьютерная графика.