
BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Компьютерная графика учебное пособие...

Компьютерная графика учебное пособие
Author: Шульдова С. Г.
Year: 2020
Pages: 300
Format: PDF
File size: 12,8 MB
Language: RU

Year: 2020
Pages: 300
Format: PDF
File size: 12,8 MB
Language: RU

The book also provides an overview of the history of computer graphics development and its current state. The book "Computer Graphics: A Training Manual" provides an in-depth look at the field of computer graphics, covering everything from the basics of image presentation and file formats to the history of the technology's development and its current state. The book is divided into several chapters, each focusing on a specific aspect of computer graphics. Chapter 1: Introduction to Computer Graphics In this chapter, readers will learn about the evolution of computer graphics, from its early beginnings to the present day. They will discover how computer graphics have become an essential tool for various industries such as film, video games, and architecture. The chapter also covers the different types of computer graphics, including raster and vector graphics, and their applications. Chapter 2: Image Presentation Methods This chapter delves into the various methods used to present images on a computer screen, including pixel and vector graphics.
В книге также представлен обзор истории развития компьютерной графики и её текущего состояния. В книге «Computer Graphics: A Training Manual» представлен глубокий взгляд на область компьютерной графики, охватывающий все - от основ представления изображений и форматов файлов до истории развития технологии и ее текущего состояния. Книга разделена на несколько глав, каждая из которых посвящена определённому аспекту компьютерной графики. Глава 1: Введение в компьютерную графику В этой главе читатели узнают об эволюции компьютерной графики, от ее раннего начала до наших дней. Они узнают, как компьютерная графика стала важным инструментом для различных отраслей, таких как кино, видеоигры и архитектура. В главе также рассматриваются различные виды компьютерной графики, включая растровую и векторную графику, и их применения. Глава 2: Методы представления изображений В этой главе рассматриваются различные методы представления изображений на экране компьютера, включая пиксельную и векторную графику.
livre donne également un aperçu de l'historique du développement des graphiques informatiques et de son état actuel. livre « Computer Graphics : A Training Manual » présente un regard profond sur le domaine des graphiques informatiques, allant des bases de la présentation des images et des formats de fichiers à l'histoire de la technologie et de son état actuel. livre est divisé en plusieurs chapitres, chacun étant consacré à un aspect particulier du graphisme informatique. Chapitre 1 : Introduction aux graphiques informatiques Dans ce chapitre, les lecteurs apprennent l'évolution des graphiques informatiques, de leur début précoce à nos jours. Ils apprennent comment le graphisme informatique est devenu un outil important pour divers secteurs tels que le cinéma, les jeux vidéo et l'architecture. chapitre traite également de différents types de graphiques informatiques, y compris les graphiques bitmap et vectoriels, et de leurs applications. Chapitre 2 : Méthodes de présentation des images Ce chapitre traite de diverses méthodes de présentation des images sur un écran d'ordinateur, y compris les graphiques pixels et vectoriels.
libro también ofrece una visión general de la historia del desarrollo de los gráficos por ordenador y su estado actual. libro «Computer Graphics: A Training Manual» presenta una visión profunda del campo de los gráficos por computadora que abarca todo, desde los fundamentos de la representación de imágenes y formatos de archivos hasta la historia del desarrollo de la tecnología y su estado actual. libro está dividido en varios capítulos, cada uno dedicado a un aspecto específico de los gráficos por ordenador. Capítulo 1: Introducción a los gráficos por ordenador En este capítulo, los lectores aprenderán sobre la evolución de los gráficos por ordenador, desde su inicio temprano hasta la actualidad. Aprenden cómo los gráficos por ordenador se han convertido en una herramienta importante para diversas industrias como el cine, los videojuegos y la arquitectura. En el capítulo también se examinan diversos tipos de gráficos por ordenador, incluidos los mapas de bits y los gráficos vectoriales, y sus aplicaciones. Capítulo 2: Métodos de representación de imágenes Este capítulo aborda los diferentes métodos de representación de imágenes en la pantalla del ordenador, incluidos los gráficos de píxeles y vectores.
O livro também apresenta um panorama do histórico de desenvolvimento de gráficos de computador e seu estado atual. O livro «Computadores Gráficos: A Training Manual» apresenta uma visão profunda da área de gráficos computadorizados, que inclui tudo desde os fundamentos da representação de imagens e formatos de arquivos até o histórico de desenvolvimento da tecnologia e seu estado atual. O livro é dividido em vários capítulos, cada um sobre um aspecto específico do gráfico. Capítulo 1: Introdução aos gráficos do computador Neste capítulo, os leitores aprendem sobre a evolução dos gráficos do computador, desde o seu início precoce até hoje. Eles aprendem como os gráficos de computador se tornaram uma ferramenta importante para vários setores, como filmes, videogames e arquitetura. O capítulo também aborda vários tipos de gráficos de computador, incluindo gráficos de bitmap e vetor, e suas aplicações. Capítulo 2: Métodos de representação de imagens Este capítulo aborda vários métodos de representação de imagens na tela do computador, incluindo gráficos pixéis e vetores.
Il libro fornisce anche una panoramica dello sviluppo della grafica e del suo stato attuale. Il libro «Computer Graphics: A Training Manufactural» fornisce una visione approfondita dell'area grafica del computer, che comprende tutto, dai fondamentali della rappresentazione delle immagini e dei formati dei file alla cronologia e allo stato attuale della tecnologia. Il libro è suddiviso in diversi capitoli, ognuno dei quali riguarda un aspetto specifico della grafica informatica. Capitolo 1: Introduzione alla grafica per computer In questo capitolo, i lettori impareranno l'evoluzione della grafica per computer, dal suo inizio precoce a oggi. Impareranno come la grafica informatica sia diventata uno strumento importante per diversi settori, come il cinema, i videogiochi e l'architettura. Il capitolo descrive anche diversi tipi di grafica computerizzata, tra cui la grafica bitmap e vettoriale, e le relative applicazioni. Capitolo 2: Metodi di visualizzazione delle immagini In questo capitolo vengono descritti diversi metodi di visualizzazione delle immagini sullo schermo del computer, tra cui la grafica pixel e vettoriale.
Das Buch gibt auch einen Überblick über die Entwicklungsgeschichte der Computergrafik und ihren aktuellen Stand. Das Buch Computer Graphics: A Training Manual bietet einen tiefen Einblick in das Gebiet der Computergrafik und deckt alles ab, von den Grundlagen der Bilddarstellung und Dateiformaten bis hin zur Entwicklungsgeschichte der Technologie und ihrem aktuellen Stand. Das Buch ist in mehrere Kapitel unterteilt, die jeweils einem bestimmten Aspekt der Computergrafik gewidmet sind. Kapitel 1: Einführung in die Computergrafik In diesem Kapitel erfahren die ser etwas über die Entwicklung der Computergrafik, von ihren frühen Anfängen bis heute. e erfahren, wie Computergrafik zu einem wichtigen Werkzeug für verschiedene Branchen wie Film, Videospiele und Architektur geworden ist. Das Kapitel befasst sich auch mit verschiedenen Arten von Computergrafiken, einschließlich Raster- und Vektorgrafiken, und deren Anwendungen. Kapitel 2: Methoden zur Darstellung von Bildern Dieses Kapitel behandelt verschiedene Methoden zur Darstellung von Bildern auf einem Computerbildschirm, einschließlich Pixel- und Vektorgrafiken.
Książka zawiera również przegląd historii rozwoju grafiki komputerowej i jej aktualnego stanu. Książka „Computer Graphics: A Training Manual” zapewnia głębokie spojrzenie na dziedzinę grafiki komputerowej, obejmując wszystko, od podstaw prezentacji obrazu i formatów plików do historii rozwoju technologii i jej obecnego stanu. Książka podzielona jest na kilka rozdziałów, z których każdy poświęcony jest konkretnemu aspektowi grafiki komputerowej. Rozdział 1: Wprowadzenie do Grafiki Komputerowej W tym rozdziale czytelnicy poznają ewolucję grafiki komputerowej, od jej wczesnych początków do dnia dzisiejszego. Dowiedzą się, jak CGI stało się ważnym narzędziem dla różnych branż, takich jak filmy, gry wideo i architektura. W rozdziale omówiono również różne rodzaje grafiki komputerowej, w tym grafikę rastrową i wektorową oraz ich aplikacje. Rozdział 2: Techniki prezentacji obrazu Niniejszy rozdział omawia różne metody prezentacji obrazów na ekranie komputera, w tym pikseli i grafiki wektorowej.
הספר גם מספק סקירה של ההיסטוריה של התפתחות הגרפיקה הממוחשבת ומצבה הנוכחי. הספר ”Computer Graphics: A Training Manual” מספק מבט מעמיק על תחום הגרפיקה הממוחשבת, המסקר כל דבר החל ביסודות הצגת התמונה ופורמטי הקבצים ועד להיסטוריה של התפתחות הטכנולוגיה ומצבה הנוכחי. הספר מחולק למספר פרקים, שכל אחד מהם מוקדש להיבט מסוים של גרפיקה ממוחשבת. פרק 1: מבוא לגרפיקה ממוחשבת בפרק זה, הקוראים ילמדו על התפתחות הגרפיקה הממוחשבת, מראשיתה ועד ימינו. הם ילמדו כיצד CGI הפכה לכלי חשוב עבור תעשיות שונות כגון סרטים, משחקי וידאו וארכיטקטורה. הפרק דן גם בסוגים שונים של גרפיקה ממוחשבת, כולל רסטר וגרפיקה וקטורית, ויישומיהם. פרק 2: טכניקות הצגת תמונות פרק זה דן בשיטות שונות להצגת תמונות על גבי מסך מחשב, כולל פיקסל וגרפיקה וקטורית.''
Kitap ayrıca bilgisayar grafiklerinin gelişim tarihine ve mevcut durumuna genel bir bakış sunar. "Bilgisayar Grafikleri: Bir Eğitim Kılavuzu" kitabı, görüntü sunumu ve dosya formatlarının temellerinden teknolojinin gelişim tarihine ve mevcut durumuna kadar her şeyi kapsayan bilgisayar grafikleri alanına derinlemesine bir bakış sağlar. Kitap, her biri bilgisayar grafiklerinin belirli bir yönüne ayrılmış birkaç bölüme ayrılmıştır. Bölüm 1: Bilgisayar Grafiklerine Giriş Bu bölümde okuyucular, bilgisayar grafiklerinin başlangıcından günümüze kadar olan evrimini öğreneceklerdir. CGI'nın film, video oyunları ve mimari gibi çeşitli endüstriler için nasıl önemli bir araç haline geldiğini öğrenecekler. Bölüm ayrıca raster ve vektör grafikleri ve uygulamaları da dahil olmak üzere çeşitli bilgisayar grafiklerini tartışmaktadır. Bölüm 2: Görüntü Sunum Teknikleri Bu bölümde, piksel ve vektör grafikleri de dahil olmak üzere bir bilgisayar ekranında görüntü sunmak için çeşitli yöntemler tartışılmaktadır.
يقدم الكتاب أيضًا لمحة عامة عن تاريخ تطوير الرسومات الحاسوبية ووضعها الحالي. يقدم كتاب «رسومات الكمبيوتر: دليل تدريب» نظرة عميقة على مجال رسومات الكمبيوتر، حيث يغطي كل شيء من أساسيات عرض الصور وتنسيقات الملفات إلى تاريخ تطور التكنولوجيا ووضعها الحالي. ينقسم الكتاب إلى عدة فصول، كل منها مخصص لجانب محدد من رسومات الكمبيوتر. الفصل 1: مقدمة لرسومات الكمبيوتر في هذا الفصل، سيتعرف القراء على تطور رسومات الكمبيوتر، منذ بداياتها المبكرة حتى يومنا هذا. سيتعلمون كيف أصبحت CGI أداة مهمة لصناعات مختلفة مثل الأفلام وألعاب الفيديو والهندسة المعمارية. يناقش الفصل أيضًا أنواعًا مختلفة من رسومات الكمبيوتر، بما في ذلك الرسومات المتجهة والمتجهة وتطبيقاتها. الفصل 2: تقنيات عرض الصور يناقش هذا الفصل طرقًا مختلفة لعرض الصور على شاشة الكمبيوتر، بما في ذلك رسومات البكسل والمتجهات.
이 책은 또한 컴퓨터 그래픽 개발 이력과 현재 상태에 대한 개요를 제공합니다. "컴퓨터 그래픽: 교육 매뉴얼" 책은 이미지 프리젠 테이션 및 파일 형식의 기본부터 기술 개발 및 현재 상태에 이르기까지 모든 것을 다루는 컴퓨터 그래픽 분야를 자세히 살펴 봅니다. 이 책은 여러 장으로 나뉘며 각 장은 컴퓨터 그래픽의 특정 측면에 전념합니다. 1 장: 컴퓨터 그래픽 소개이 장에서 독자들은 초기부터 현재까지 컴퓨터 그래픽의 진화에 대해 배울 것입니다. 그들은 CGI가 어떻게 영화, 비디오 게임 및 건축과 같은 다양한 산업에 중요한 도구가되었는지 배울 것입니다. 이 장에서는 래스터 및 벡터 그래픽을 포함한 다양한 유형의 컴퓨터 그래픽 및 응용 프로그램에 대해서도 설명합니 2 장: 이미지 프리젠 테이션 기술이 장에서는 픽셀 및 벡터 그래픽을 포함하여 컴퓨터 화면에 이미지를 표시하는 다양한 방법에 대해 설명
本はまた、コンピュータグラフィックスの開発の歴史とその現在の状態の概要を提供しています。「Computer Graphics: A Training Manual」という本は、画像プレゼンテーションやファイル形式の基礎から、技術開発の歴史と現在の状態まで、コンピュータグラフィックスの分野を深く理解しています。本はいくつかの章に分かれており、それぞれがコンピュータグラフィックスの特定の側面に捧げられています。第1章:コンピュータグラフィックスの紹介この章では、初期から現在までのコンピュータグラフィックスの進化について学びます。CGIがどのようにして映画、ビデオゲーム、建築などのさまざまな業界にとって重要なツールになってきたかを学びます。この章では、ラスターやベクトルグラフィックスなどのさまざまな種類のコンピュータグラフィックスとそのアプリケーションについても説明します。第2章:画像プレゼンテーションのテクニックこの章では、ピクセルやベクトルグラフィックスなど、コンピュータの画面上で画像を表示するためのさまざまな方法について説明します。
該書還概述了計算機圖形學的發展歷史及其當前狀態。「計算機圖形:培訓手冊」一書深入介紹了計算機圖形學領域,涵蓋了從圖像表示和文件格式的基礎知識到技術發展歷史及其當前狀態的所有內容。該書分為幾個章節,每個章節都涉及計算機圖形學的特定方面。第一章:計算機圖形簡介本章讀者了解計算機圖形的演變,從早期開始到今天。他們了解計算機圖形如何成為電影,視頻遊戲和建築等不同行業的重要工具。本章還探討了計算機圖形的各種類型,包括位圖和矢量圖形及其應用。第二章:圖像表示方法本章探討在計算機屏幕上呈現圖像的各種方法,包括像素圖形和矢量圖形。
