BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Трехмерная компьютерная графика...
Трехмерная компьютерная графика - Иванов В.П. ,Батраков А.В. 1995 DJVU Радио и связь BOOKS PHOTOSHOP AND GRAPHICS
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
44766

Telegram
 
Трехмерная компьютерная графика
Author: Иванов В.П. ,Батраков А.В.
Year: 1995
Pages: 223
Format: DJVU
File size: 10,6 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "Трехмерная компьютерная графика" (Three-Dimensional Computer Graphics) is a comprehensive guide to the fundamental principles of creating three-dimensional images on a computer. It covers the basics of threedimensional scene modeling, architectural design, animation, and other aspects of computer graphics. The author emphasizes the importance of understanding the technology evolution process and developing a personal paradigm for perceiving the technological advancements in modern knowledge as the key to the survival of humanity and unity in a warring world. The book begins by introducing the concept of threedimensional computer graphics and its relevance in today's digital age. It highlights the need to study and understand the process of technology evolution, as it has become an integral part of our lives. The author argues that the ability to adapt and evolve with technology is crucial for survival and success in the modern world. The next chapter delves into the history of computer graphics, providing a detailed account of its development and growth over the years. The author explores the various milestones and breakthroughs that have shaped the field of computer graphics, from the early days of vector graphics to the current era of realistic 3D models and animations. This section serves as a foundation for understanding the current state of the field and the potential for future advancements. The core of the book focuses on the technical aspects of three-dimensional computer graphics, including scene modeling, geometric modeling, and computer image synthesis.
Книга «Трехмерная компьютерная графика» (Трехмерная компьютерная графика) представляет собой исчерпывающее руководство по фундаментальным принципам создания трехмерных изображений на компьютере. Он охватывает основы трёхмерного моделирования сцены, архитектурного проектирования, анимации и другие аспекты компьютерной графики. Автор подчеркивает важность понимания процесса эволюции технологий и разработки личной парадигмы восприятия технологических достижений в современном знании как ключа к выживанию человечества и единству в воюющем мире. Книга начинается с введения понятия трёхмерной компьютерной графики и её актуальности в современную цифровую эпоху. Он подчеркивает необходимость изучения и понимания процесса эволюции технологий, поскольку он стал неотъемлемой частью нашей жизни. Автор утверждает, что способность адаптироваться и развиваться с помощью технологий имеет решающее значение для выживания и успеха в современном мире. Следующая глава углубляется в историю компьютерной графики, предоставляя подробный отчёт о её развитии и росте с годами. Автор исследует различные вехи и прорывы, которые сформировали область компьютерной графики, начиная с первых дней векторной графики и заканчивая нынешней эпохой реалистичных 3D-моделей и анимации. Этот раздел служит основой для понимания текущего состояния месторождения и потенциала будущих достижений. Ядро книги сосредоточено на технических аспектах трёхмерной компьютерной графики, включая моделирование сцены, геометрическое моделирование и синтез компьютерных изображений.
livre « Tridimensionnal Computer Graphics » est un guide complet des principes fondamentaux de la création d'images tridimensionnelles sur un ordinateur. Il couvre les bases de la modélisation tridimensionnelle de la scène, de la conception architecturale, de l'animation et d'autres aspects des graphiques informatiques. L'auteur souligne l'importance de comprendre le processus d'évolution des technologies et de développer un paradigme personnel pour percevoir les progrès technologiques dans la connaissance moderne comme la clé de la survie de l'humanité et de l'unité dans un monde en guerre. livre commence par l'introduction de la notion de graphisme informatique en trois dimensions et sa pertinence à l'ère numérique moderne. Il souligne la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution de la technologie, car elle est devenue une partie intégrante de notre vie. L'auteur affirme que la capacité de s'adapter et de se développer grâce à la technologie est essentielle à la survie et au succès dans le monde d'aujourd'hui. chapitre suivant explore l'histoire de l'infographie en fournissant un rapport détaillé sur son développement et sa croissance au fil des ans. L'auteur explore les différentes étapes et percées qui ont façonné le domaine du graphisme informatique, depuis les premiers jours du graphisme vectoriel jusqu'à l'ère actuelle des modèles et des animations 3D réalistes. Cette section sert de base pour comprendre l'état actuel du gisement et le potentiel des réalisations futures. noyau du livre se concentre sur les aspects techniques des graphiques en trois dimensions, y compris la modélisation de la scène, la modélisation géométrique et la synthèse des images informatiques.
libro Gráficos Computarizados Tridimensionales es una guía exhaustiva sobre los principios fundamentales de la creación de imágenes tridimensionales en una computadora. Abarca los fundamentos del modelado de escenas tridimensionales, el diseño arquitectónico, la animación y otros aspectos de los gráficos por computadora. autor destaca la importancia de entender el proceso de evolución de la tecnología y el desarrollo del paradigma personal de percepción de los avances tecnológicos en el conocimiento moderno como clave para la supervivencia de la humanidad y la unidad en un mundo en guerra. libro comienza introduciendo el concepto de gráficos computarizados tridimensionales y su relevancia en la era digital moderna. Subraya la necesidad de estudiar y comprender el proceso de evolución de la tecnología, ya que se ha convertido en una parte integral de nuestras vidas. autor sostiene que la capacidad de adaptarse y evolucionar a través de la tecnología es crucial para la supervivencia y el éxito en el mundo actual. siguiente capítulo profundiza en la historia de los gráficos por ordenador, proporcionando un informe detallado sobre su desarrollo y crecimiento a lo largo de los . autor explora los diferentes hitos y avances que han formado el campo de los gráficos por ordenador, desde los primeros días de la gráfica vectorial hasta la era actual de los modelos y animaciones 3D realistas. Esta sección sirve de base para comprender el estado actual del yacimiento y el potencial de los logros futuros. núcleo del libro se centra en los aspectos técnicos de los gráficos computarizados tridimensionales, incluyendo el modelado de escenas, el modelado geométrico y la síntesis de imágenes por computadora.
O livro «Gráficos tridimensionais» é um guia exaustivo sobre os princípios fundamentais para a criação de imagens tridimensionais no computador. Ele abrange as bases da modelagem tridimensional da cena, o projeto arquitetônico, a animação e outros aspectos do gráfico de computador. O autor ressalta a importância de compreender a evolução da tecnologia e desenvolver um paradigma pessoal para a percepção dos avanços tecnológicos no conhecimento atual como chave para a sobrevivência da humanidade e a unidade no mundo em guerra. O livro começa com a introdução do conceito de gráficos tridimensionais e sua relevância na era digital atual. Ele enfatiza a necessidade de estudar e compreender a evolução da tecnologia, porque ela se tornou parte integrante das nossas vidas. O autor afirma que a capacidade de se adaptar e desenvolver através da tecnologia é fundamental para a sobrevivência e sucesso no mundo moderno. O próximo capítulo é aprofundado na história da computação, fornecendo um relatório detalhado sobre o seu desenvolvimento e crescimento ao longo dos anos. O autor explora as várias etapas e avanços que formaram a área de gráficos computadorizados, desde os primeiros dias de gráficos vetoriais até a era atual de modelos e animações realistas em 3D. Esta seção serve de base para entender o estado atual do campo e o potencial de avanços futuros. O núcleo do livro se concentra em aspectos técnicos do gráfico tridimensional, incluindo simulação de cena, simulação geométrica e fusão de imagens.
Il libro Grafico tridimensionale è una guida completa ai principi fondamentali per la creazione di immagini 3D sul computer. Esso comprende le basi della simulazione tridimensionale della scena, la progettazione architettonica, l'animazione e altri aspetti della grafica informatica. L'autore sottolinea l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e di sviluppare il paradigma personale della percezione dei progressi tecnologici nella conoscenza moderna come chiave per la sopravvivenza dell'umanità e l'unità nel mondo in guerra. Il libro inizia introducendo il concetto di grafica tridimensionale e la sua rilevanza nell'era digitale moderna. Sottolinea la necessità di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia, perché è diventata parte integrante della nostra vita. L'autore sostiene che la capacità di adattarsi e svilupparsi attraverso la tecnologia è fondamentale per la sopravvivenza e il successo nel mondo moderno. Il capitolo successivo si approfondisce nella storia dei grafici informatici, fornendo un resoconto dettagliato della sua evoluzione e crescita nel corso degli anni. L'autore esplora le diverse fasi cardine e le innovazioni che hanno formato l'area grafica del computer, dai primi giorni della grafica vettoriale all'epoca attuale dei modelli e delle animazioni 3D realistiche. Questa sezione è la base per comprendere lo stato attuale del giacimento e il potenziale dei futuri progressi. Il core del libro si concentra sugli aspetti tecnici della grafica tridimensionale, tra cui la simulazione della scena, la simulazione geometrica e la sintesi delle immagini.
Das Buch „3D-Computergrafik“ (3D-Computergrafik) ist ein umfassender itfaden zu den grundlegenden Prinzipien der Erstellung dreidimensionaler Bilder auf einem Computer. Es behandelt die Grundlagen der dreidimensionalen Szenenmodellierung, des architektonischen Designs, der Animation und anderer Aspekte der Computergrafik. Der Autor betont, wie wichtig es ist, den Prozess der Technologieentwicklung zu verstehen und ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung technologischer Fortschritte im modernen Wissen als Schlüssel zum Überleben der Menschheit und zur Einheit in einer kriegerischen Welt zu entwickeln. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept der dreidimensionalen Computergrafik und ihrer Relevanz im heutigen digitalen Zeitalter. Er betont die Notwendigkeit, den Prozess der Technologieentwicklung zu studieren und zu verstehen, da er zu einem integralen Bestandteil unseres bens geworden ist. Der Autor argumentiert, dass die Fähigkeit, sich durch Technologie anzupassen und zu entwickeln, entscheidend für das Überleben und den Erfolg in der heutigen Welt ist. Das nächste Kapitel befasst sich mit der Geschichte der Computergrafik und bietet einen detaillierten Bericht über ihre Entwicklung und ihr Wachstum im Laufe der Jahre. Der Autor untersucht die verschiedenen Meilensteine und Durchbrüche, die das Gebiet der Computergrafik geprägt haben, von den Anfängen der Vektorgrafik bis zur gegenwärtigen Ära realistischer 3D-Modelle und Animationen. Dieser Abschnitt dient als Grundlage, um den aktuellen Zustand der Lagerstätte und das Potenzial für zukünftige istungen zu verstehen. Der Kern des Buches konzentriert sich auf die technischen Aspekte der dreidimensionalen Computergrafik, einschließlich Szenenmodellierung, geometrische Modellierung und Computerbildsynthese.
Grafika komputerowa 3D jest kompleksowym przewodnikiem po podstawowych zasadach obrazowania komputera 3D. Obejmuje podstawy modelowania scen 3D, projektowania architektonicznego, animacji i innych aspektów grafiki komputerowej. Autor podkreśla znaczenie zrozumienia procesu ewolucji technologii i rozwijania osobistego paradygmatu postrzegania postępu technologicznego we współczesnej wiedzy jako klucza do przetrwania ludzkości i jedności w wojującym świecie. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia koncepcji trójwymiarowej grafiki komputerowej i jej znaczenia we współczesnej erze cyfrowej. Podkreśla potrzebę studiowania i zrozumienia procesu ewolucji technologii, ponieważ stała się ona integralną częścią naszego życia. Autor twierdzi, że zdolność do adaptacji i ewolucji poprzez technologię ma kluczowe znaczenie dla przetrwania i sukcesu we współczesnym świecie. Kolejny rozdział zagłębia się w historię grafiki komputerowej, przedstawiając szczegółowy opis jej rozwoju i rozwoju na przestrzeni lat. Autor bada różne kamienie milowe i przełomowe, które ukształtowały pole grafiki komputerowej, od wczesnych dni grafiki wektorowej do obecnej ery realistycznych modeli 3D i animacji. Sekcja ta służy jako podstawa do zrozumienia obecnego stanu dziedziny i potencjału przyszłych zmian. Rdzeń książki koncentruje się na aspektach technicznych grafiki komputerowej 3D, w tym modelowania scen, modelowania geometrycznego i syntezy obrazu komputerowego.
גרפיקת מחשב תלת מימדית היא מדריך מקיף לעקרונות היסודיים של הדמיית מחשב תלת מימדית. הוא מכסה את היסודות של דוגמנות סצנת תלת מימד, עיצוב אדריכלי, אנימציה והיבטים אחרים של גרפיקה ממוחשבת. המחבר מדגיש את החשיבות של הבנת תהליך האבולוציה של הטכנולוגיה ופיתוח פרדיגמה אישית לתפישת ההתקדמות הטכנולוגית בידע המודרני כמפתח להישרדות האנושות ולאחדות בעולם לוחם. הספר מתחיל עם הצגת הרעיון של גרפיקת מחשב תלת-ממדית והרלוונטיות שלה בעידן הדיגיטלי המודרני. הוא מדגיש את הצורך לחקור ולהבין את תהליך האבולוציה של הטכנולוגיה, מאחר שהיא הפכה לחלק בלתי נפרד מחיינו. המחבר טוען שהיכולת להסתגל ולהתפתח באמצעות טכנולוגיה היא קריטית להישרדות ולהצלחה בעולם המודרני. הפרק הבא מתעמק בהיסטוריה של הגרפיקה הממוחשבת, ומספק תיאור מפורט של התפתחותה וצמיחתה לאורך השנים. המחבר בוחן את אבני הדרך ופריצות הדרך השונות שעיצבו את תחום הגרפיקה הממוחשבת, מימיה הראשונים של הגרפיקה הווקטורית ועד לעידן הנוכחי של מודלים ואנימציה תלת ממדיים מציאותיים. סעיף זה משמש בסיס להבנת מצבו הנוכחי של השדה ולפוטנציאל להתפתחויות עתידיות. עיקר הספר מתמקד בהיבטים הטכניים של גרפיקת מחשב תלת-ממדית, כולל מודול סצנה, מודול גאומטרי וסינתזת תמונה ממוחשבת.''
3D Bilgisayar Grafikleri 3D bilgisayar görüntüleme temel ilkeleri için kapsamlı bir kılavuzdur. 3D sahne modelleme, mimari tasarım, animasyon ve bilgisayar grafiklerinin diğer yönlerini kapsar. Yazar, teknolojinin evrim sürecini anlamanın ve modern bilgideki teknolojik gelişmelerin, insanlığın hayatta kalmasının ve savaşan bir dünyada birliğin anahtarı olarak algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgulamaktadır. Kitap, üç boyutlu bilgisayar grafikleri kavramının tanıtımı ve modern dijital çağdaki önemi ile başlıyor. Teknolojinin evrim sürecini incelemek ve anlamak gerektiğini vurguluyor, çünkü hayatımızın ayrılmaz bir parçası haline geldi. Yazar, teknoloji ile uyum sağlama ve gelişme yeteneğinin modern dünyada hayatta kalma ve başarı için kritik olduğunu savunuyor. Bir sonraki bölüm, bilgisayar grafiklerinin tarihine giriyor ve yıllar içindeki gelişimi ve büyümesi hakkında ayrıntılı bir açıklama sunuyor. Yazar, bilgisayar grafikleri alanını şekillendiren çeşitli kilometre taşlarını ve atılımları, vektör grafiklerinin ilk günlerinden gerçekçi 3D modellerin ve animasyonların mevcut dönemine kadar araştırıyor. Bu bölüm, alanın mevcut durumunu ve gelecekteki gelişmelerin potansiyelini anlamak için bir temel oluşturmaktadır. Kitabın özü, sahne modelleme, geometrik modelleme ve bilgisayar görüntü sentezi dahil olmak üzere 3D bilgisayar grafiklerinin teknik yönlerine odaklanmaktadır.
رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد هو دليل شامل للمبادئ الأساسية للتصوير الحاسوبي ثلاثي الأبعاد. يغطي أساسيات نمذجة المشهد ثلاثي الأبعاد والتصميم المعماري والرسوم المتحركة والجوانب الأخرى لرسومات الكمبيوتر. ويشدد المؤلف على أهمية فهم عملية تطور التكنولوجيا ووضع نموذج شخصي لتصور التقدم التكنولوجي في المعرفة الحديثة باعتباره مفتاح بقاء البشرية والوحدة في عالم متحارب. يبدأ الكتاب بإدخال مفهوم رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد وأهميته في العصر الرقمي الحديث. ويشدد على ضرورة دراسة وفهم عملية تطور التكنولوجيا، لأنها أصبحت جزءا لا يتجزأ من حياتنا. يجادل المؤلف بأن القدرة على التكيف والتطور من خلال التكنولوجيا أمر بالغ الأهمية للبقاء والنجاح في العالم الحديث. يتعمق الفصل التالي في تاريخ رسومات الكمبيوتر، ويقدم وصفًا مفصلاً لتطورها ونموها على مر السنين. يستكشف المؤلف المعالم والاختراقات المختلفة التي شكلت مجال رسومات الكمبيوتر، من الأيام الأولى للرسومات المتجهة إلى العصر الحالي للنماذج ثلاثية الأبعاد الواقعية والرسوم المتحركة. ويشكل هذا الفرع أساسا لفهم الحالة الراهنة للميدان وإمكانية حدوث تطورات في المستقبل. يركز جوهر الكتاب على الجوانب التقنية لرسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد، بما في ذلك نمذجة المشهد والنمذجة الهندسية وتوليف صور الكمبيوتر.
3D 컴퓨터 그래픽은 3D 컴퓨터 이미징의 기본 원리에 대한 포괄적 인 안내서입니다. 3D 장면 모델링, 건축 디자인, 애니메이션 및 컴퓨터 그래픽의 기타 측면의 기본 사항을 다룹니다. 저자는 기술의 진화 과정을 이해하고 전쟁 세계에서 인류의 생존과 연합의 열쇠로서 현대 지식의 기술 발전에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발하는 것의 중요성을 강조합니다. 이 책은 3 차원 컴퓨터 그래픽 개념과 현대 디지털 시대와의 관련성을 소개하는 것으로 시작됩니다. 그는 기술이 우리 삶의 필수 부분이되었으므로 기술의 진화 과정을 연구하고 이해해야 할 필요성을 강조합니다. 저자는 기술을 통해 적응하고 진화하는 능력이 현대 세계의 생존과 성공에 매우 중요하다고 주장합니다. 다음 장은 컴퓨터 그래픽의 역사를 탐구하여 수년에 걸친 개발 및 성장에 대한 자세한 설명을 제공합니다. 저자는 벡터 그래픽의 초기부터 현실적인 3D 모델 및 애니메이션의 현재 시대에 이르기까지 컴퓨터 그래픽 분야를 형성 한 다양한 이정표와 혁신을 탐구합니다. 이 섹션은 현재 현장 상태와 향후 개발 가능성을 이해하기위한 기초가됩니다. 이 책의 핵심은 장면 모델링, 기하학적 모델링 및 컴퓨터 이미지 합성을 포함한 3D 컴퓨터 그래픽의 기술적 측면에 중점을 둡니다.
3Dコンピュータグラフィックスは、3Dコンピュータイメージングの基本原則に関する包括的なガイドです。3Dシーンモデリング、建築デザイン、アニメーション、コンピュータグラフィックスの他の側面の基礎をカバーしています。著者は、テクノロジーの進化の過程を理解し、現代の知識における技術の進歩を人類の生存と戦争世界における統一の鍵として認識するための個人的パラダイムを開発することの重要性を強調しています。この本は、3次元コンピュータグラフィックスの概念の導入と、現代のデジタル時代におけるその関連性から始まります。それは私たちの生活の不可欠な部分となっているので、彼は技術の進化のプロセスを研究し、理解する必要性を強調しています。テクノロジーを通じて適応し進化する能力は、現代世界での生存と成功にとって重要であると著者は論じている。次の章では、コンピュータグラフィックスの歴史を掘り下げ、その発展と成長の詳細な説明を提供します。ベクターグラフィックスの初期から現実的な3Dモデルやアニメーションの時代に至るまで、コンピュータグラフィックスの分野を形作った様々なマイルストーンとブレークスルーを探求します。このセクションは、フィールドの現在の状態と将来の開発の可能性を理解するための基礎となります。本の中核は、シーンモデリング、幾何学的モデリング、コンピュータイメージ合成など、3Dコンピュータグラフィックスの技術的側面に焦点を当てています。
《三維計算機圖形》是關於在計算機上生成三維圖像的基本原則的全面指南。它涵蓋了三維場景建模,建築設計,動畫和計算機圖形學其他方面的基礎。作者強調了理解技術演變過程和開發個人範式以理解現代知識中的技術進步作為人類生存和交戰世界統一的關鍵的重要性。該書首先介紹了三維計算機圖形學的概念及其在現代數字時代的相關性。他強調有必要研究和理解技術演變的過程,因為它已成為我們生活中不可或缺的一部分。作者認為,通過技術進行適應和發展的能力對於現代世界的生存和成功至關重要。下一章深入研究計算機圖形學的歷史,詳細介紹了計算機圖形學的發展和增長。作者探討了塑造計算機圖形領域的各種裏程碑和突破,從矢量圖形的早期到現實的3D模型和動畫的當前時代。本節為了解該領域的當前狀況和未來成就的潛力提供了基礎。該書的核心側重於三維計算機圖形學的技術方面,包括場景建模,幾何建模和計算機圖像合成。

You may also be interested in:

Трехмерная компьютерная графика
Трехмерная компьютерная графика и автоматизация проектирования в AutoCAD 2007
OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Компьютерная графика в машиностроении
Компьютерная графика в дизайне
Компьютерная графика. В 2-х частях
Инженерная и компьютерная графика
Компьютерная графика и дизайн
Компьютерная графика и мультимедиатехнологии
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Компьютерная графика в САПР
Компьютерная графика в машиностроении
Компьютерная нотная графика
Компьютерная графика в среде MS VS C++
Инженерная и компьютерная графика. Практикум
Компьютерная графика. Оптическая визуализация
Вычислительная геометрия и компьютерная графика на С++
Инженерная и компьютерная графика в КОМПАС-3D
Компьютерная графика. Модели и алгоритмы
Инженерная компьютерная графика. AutoCAD
Компьютерная графика и Web-дизайн (+CD)
Инженерная и компьютерная графика в КОМПАС-3D
Инженерная компьютерная графика в AutoCAD
Компьютерная графика AutoCAD 2018
Компьютерная графика. Учебник и практикум
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
Компьютерная графика. Полигональные модели
Компьютерная графика учебное пособие
Компьютерная графика и не только Руководство пользователя
nanoCAD Механика. Инженерная 2D и 3D компьютерная графика.
Инженерная и компьютерная графика. Учебник и практикум