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Making Games for the Atari 2600 - Steven Hugg 2016 PDF CreateSpace Independent Publishing Platform BOOKS PROGRAMMING
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Making Games for the Atari 2600
Author: Steven Hugg
Year: 2016
Pages: 258
Format: PDF
File size: 10,3 MB
Language: ENG



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Book Description: "Making Games for the Atari 2600: A Guide to Programming Logic and Creativity" is a comprehensive guide that provides readers with the knowledge and skills necessary to create their own games for the iconic video game console, the Atari 2600. Written by David H. Ahl, a renowned computer scientist and game developer, this book covers all aspects of game development, from programming logic to creative design. With a focus on the 6502 CPU, NTSC frames, scanlines, cycle counting, player missiles, collisions, procedural generation, and pseudo-3D graphics, readers will gain a deep understanding of the technology behind game development and the process of creating engaging and immersive gaming experiences. The book begins with an introduction to the Atari 2600 and its history, providing context for the development of games for the platform. It then delves into the fundamentals of programming, including basic concepts such as variables, loops, and subroutines, before exploring more advanced topics like collision detection, sprite manipulation, and sound synthesis. The author also discusses the importance of game design, emphasizing the need for a clear vision and a well-defined target audience to create successful games. As the reader progresses through the book, they will learn how to create games that are both fun and challenging, using techniques such as random number generators, maze algorithms, and physics simulations. The book also covers the art of game design, offering insights into the creation of compelling characters, storytelling, and user interfaces. Readers will discover how to use color, sound, and animation to create an immersive experience that captivates players. Throughout the book, Ahl provides practical examples and exercises to help readers apply their newfound knowledge. These exercises range from simple games like "Snake" and "Asteroids" to more complex projects like "Space Invaders" and "Missile Command.
«Making Games for the Atari 2600: A Guide to Programming Logic and Creativity» - это всеобъемлющее руководство, предоставляющее читателям знания и навыки, необходимые для создания собственных игр для культовой игровой консоли Atari 2600. Написанная Дэвидом Х. Ахлом, известным компьютерщиком и разработчиком игр, эта книга охватывает все аспекты разработки игр, от логики программирования до творческого дизайна. Сосредоточив внимание на процессоре 6502, кадрах NTSC, сканлайнах, подсчете циклов, ракетах игроков, столкновениях, процедурной генерации и псевдо-3D графике, читатели получат глубокое понимание технологии, лежащей в основе разработки игр, и процесса создания увлекательных и захватывающих игровых впечатлений. Книга начинается с введения в Atari 2600 и её историю, предоставляя контекст для разработки игр для платформы. Затем он углубляется в основы программирования, включая основные понятия, такие как переменные, циклы и подпрограммы, прежде чем исследовать более продвинутые темы, такие как обнаружение столкновений, манипулирование спрайтами и синтез звука. Автор также рассуждает о важности игрового дизайна, подчеркивая необходимость четкого видения и четко определенной целевой аудитории для создания успешных игр. По мере того, как читатель будет продвигаться по книге, он научится создавать игры, которые будут одновременно увлекательными и сложными, используя такие методы, как генераторы случайных чисел, алгоритмы лабиринта и моделирование физики. Книга также охватывает искусство игрового дизайна, предлагая понимание создания убедительных персонажей, повествования и пользовательских интерфейсов. Читатели узнают, как использовать цвет, звук и анимацию для создания захватывающих игроков впечатлений. На протяжении всей книги Ахл приводит практические примеры и упражнения, чтобы помочь читателям применить свои новообретённые знания. Эти упражнения варьируются от простых игр вроде "Змея" и "Астероиды" до более сложных проектов вроде "Космические захватчики" и "Ракетное командование.
« Making Games for the Atari 2600 : A Guide to Programming Logic and Creativity » est un guide complet qui fournit aux lecteurs les connaissances et les compétences nécessaires pour créer leurs propres jeux pour la console de jeu culte Atari 2600. Écrit par David H. Ahl, un célèbre informaticien et développeur de jeux, ce livre couvre tous les aspects du développement de jeux, de la logique de programmation au design créatif. En se concentrant sur le processeur 6502, les images NTSC, les scanners, le comptage des cycles, les missiles des joueurs, les collisions, la génération procédurale et les graphiques pseudo-3D, les lecteurs auront une compréhension approfondie de la technologie qui sous-tend le développement des jeux et le processus de création d'expériences de jeu passionnantes et passionnantes. livre commence par une introduction à l'Atari 2600 et son histoire, fournissant un contexte pour le développement de jeux pour la plate-forme. Il explore ensuite les bases de la programmation, y compris les concepts de base tels que les variables, les cycles et les sous-programmes, avant d'explorer des sujets plus avancés tels que la détection de collisions, la manipulation de sprites et la synthèse sonore. L'auteur parle également de l'importance de la conception du jeu, soulignant la nécessité d'une vision claire et d'un public cible bien défini pour créer des jeux réussis. Pendant que le lecteur avance sur le livre, il apprendra à créer des jeux qui seront à la fois fascinants et complexes, en utilisant des techniques telles que les générateurs de nombres aléatoires, les algorithmes de labyrinthe et la modélisation physique. livre couvre également l'art du design de jeu, offrant une compréhension de la création de personnages convaincants, de la narration et des interfaces utilisateur. s lecteurs apprendront à utiliser la couleur, le son et l'animation pour créer des expériences passionnantes pour les joueurs. Tout au long du livre, Ahl donne des exemples pratiques et des exercices pour aider les lecteurs à appliquer leurs nouvelles connaissances. Ces exercices vont de jeux simples comme « Serpent » et « Astéroïdes » à des projets plus complexes comme « Envahisseurs spatiaux » et « Commandement des Missiles ».
«Making Games for the Atari 2600: A Guide to Programming Logic and Creativity» es una guía integral que proporciona a los lectores los conocimientos y habilidades necesarios para crear sus propios juegos para la icónica consola de juegos Atari 2600. Escrito por David H. Ahl, un reconocido informático y desarrollador de juegos, este libro cubre todos los aspectos del desarrollo de juegos, desde la lógica de la programación hasta el diseño creativo. Centrándose en el procesador 6502, los fotogramas NTSC, los escáneres, el recuento de ciclos, los cohetes de los jugadores, las colisiones, la generación procesal y los gráficos pseudo-3D, los lectores obtendrán una comprensión profunda de la tecnología detrás del desarrollo de los juegos y el proceso de crear experiencias de juego fascinantes y emocionantes. libro comienza con una introducción al Atari 2600 y su historia, proporcionando un contexto para el desarrollo de juegos para la plataforma. Luego profundiza en los fundamentos de la programación, incluyendo conceptos básicos como variables, ciclos y rutinas, antes de explorar temas más avanzados como la detección de colisiones, la manipulación de sprites y la síntesis de sonido. autor también argumenta sobre la importancia del diseño de juegos, destacando la necesidad de una visión clara y un público objetivo bien definido para crear juegos exitosos. A medida que el lector avanza en el libro, aprenderá a crear juegos que serán a la vez fascinantes y complejos, utilizando técnicas como generadores de números aleatorios, algoritmos de laberinto y simulaciones de física. libro también cubre el arte del diseño de juegos, ofreciendo una comprensión de la creación de personajes convincentes, narrativa e interfaces de usuario. lectores aprenderán a usar el color, el sonido y la animación para crear experiencias emocionantes para los jugadores. A lo largo del libro, Ahl da ejemplos prácticos y ejercicios para ayudar a los lectores a aplicar sus conocimientos nuevos. Estos ejercicios van desde simples juegos como «Serpiente» y «Asteroides» hasta proyectos más complejos como «Invasores espaciales» y «Comando cohete».
«Making Games for the Atari 2600: A Guide to Programing Logic and Creativity» é um manual completo que fornece aos leitores os conhecimentos e habilidades necessários para criar seus próprios jogos para o icónico console de jogos Atari 2600. Escrito por David H. Ahl, um renomado informático e desenvolvedor de jogos, este livro abrange todos os aspectos do desenvolvimento de jogos, desde a lógica da programação até ao design criativo. Com foco em 6.502, imagens NTSC, scanners, contagem de ciclos, foguetes de jogadores, colisões, gerações de procedimentos e gráficos pseudo-3D, os leitores terão uma profunda compreensão da tecnologia subjacente ao desenvolvimento de jogos e do processo de criação de experiências emocionantes e emocionantes de jogos. O livro começa com a introdução no Atari 2600 e sua história, fornecendo um contexto para o desenvolvimento de jogos para a plataforma. Em seguida, ele se aprofundará nos fundamentos da programação, incluindo conceitos básicos, tais como variáveis, ciclos e subprodutos, antes de explorar temas mais avançados, como detecção de colisões, manipulação de sprates e fusão de áudio. O autor também fala sobre a importância do design de jogos, enfatizando a necessidade de uma visão clara e um público-alvo bem definido para criar jogos de sucesso. Conforme o leitor avançar no livro, ele aprenderá a criar jogos que serão ao mesmo tempo fascinantes e complexos, usando técnicas como geradores de números aleatórios, algoritmos de labirinto e simulação física. O livro também abrange a arte do jogo, oferecendo compreensão da criação de personagens convincentes, narrativas e interfaces de usuários. Os leitores aprendem como usar a cor, o som e a animação para criar experiências emocionantes. Ao longo do livro, Ahl dá exemplos práticos e exercícios para ajudar os leitores a aplicar seus novos conhecimentos. Estes exercícios vão de jogos simples como «Serpente» e «Asteroides» a projetos mais complexos como «Invasores Espaciais» e «Comando de Foguetes».
«Making Games for the Atari 2600: A Guide to Programming Logic and Creativity» è una guida completa che fornisce ai lettori le conoscenze e le competenze necessarie per creare i propri giochi per la console di videogiochi iconica Atari 2600. Scritto da David H. Ahl, noto informatico e sviluppatore di videogiochi, il libro comprende tutti gli aspetti dello sviluppo dei videogiochi, dalla logica della programmazione al design creativo. Concentrandosi sul processore 6502, i fotogrammi NTSC, gli scanner, il conteggio dei cicli, i missili dei giocatori, le collisioni, la generazione procedurale e la grafica pseudo-3D, i lettori avranno una profonda comprensione della tecnologia alla base dello sviluppo dei giochi e del processo di creazione di esperienze di gioco affascinanti ed emozionanti. Il libro inizia con l'introduzione di Atari 2600 e la sua storia, fornendo un contesto per lo sviluppo di giochi per la piattaforma. Poi si approfondisce nel quadro della programmazione, inclusi i concetti di base come variabili, cicli e sottomissioni, prima di esplorare argomenti più avanzati come la rilevazione di collisioni, la manipolazione di spright e la sintesi audio. L'autore parla anche dell'importanza del design dei videogiochi, sottolineando la necessità di una visione chiara e di un pubblico target ben definito per creare giochi di successo. Mentre il lettore progredisce attraverso il libro, imparerà a creare giochi che saranno allo stesso tempo affascinanti e complessi, utilizzando tecniche come generatori di numeri casuali, algoritmi di labirinto e modellazione della fisica. Il libro comprende anche l'arte del gioco, offrendo la comprensione della creazione di personaggi convincenti, narrazione e interfacce utente. I lettori impareranno come usare il colore, il suono e l'animazione per creare esperienze emozionanti. Durante tutto il libro, Ahl fornisce esempi pratici e esercizi per aiutare i lettori ad applicare le loro conoscenze nuove. Questi esercizi vanno da semplici giochi come «Serpente» e «Asteroidi» a progetti più complessi come «Invasori spaziali» e «Missilismo Comando».
„Making Games for the Atari 2600: A Guide to Programming Logic and Creativity“ ist ein umfassender itfaden, der den sern das Wissen und die Fähigkeiten vermittelt, die sie benötigen, um ihre eigenen Spiele für die ikonische Atari 2600-Spielekonsole zu erstellen. Geschrieben von David H. Ahl, einem renommierten Informatiker und Spieleentwickler, deckt dieses Buch alle Aspekte der Spieleentwicklung ab, von der Programmierlogik bis zum kreativen Design. Durch die Fokussierung auf den 6502-Prozessor, NTSC-Frames, Scanlines, Zykluszählungen, Spielerraketen, Kollisionen, prozedurale Generierung und Pseudo-3D-Grafiken erhalten die ser ein tiefes Verständnis für die Technologie, die der Spieleentwicklung zugrunde liegt, und den Prozess der Erstellung faszinierender und aufregender Spielerfahrungen. Das Buch beginnt mit einer Einführung in den Atari 2600 und seine Geschichte und bietet einen Kontext für die Entwicklung von Spielen für die Plattform. Es geht dann tiefer in die Grundlagen der Programmierung, einschließlich grundlegender Konzepte wie Variablen, Schleifen und Routinen, bevor es fortgeschrittenere Themen wie Kollisionserkennung, Spritmanipulation und Klangsynthese untersucht. Der Autor diskutiert auch die Bedeutung des Spieldesigns und betont die Notwendigkeit einer klaren Vision und einer klar definierten Zielgruppe, um erfolgreiche Spiele zu erstellen. Während sich der ser durch das Buch bewegt, wird er lernen, Spiele zu erstellen, die sowohl faszinierend als auch herausfordernd sind, indem er Techniken wie Zufallszahlengeneratoren, Labyrinthalgorithmen und Physiksimulationen verwendet. Das Buch behandelt auch die Kunst des Spieldesigns und bietet Einblicke in die Erstellung überzeugender Charaktere, Erzählungen und Benutzeroberflächen. Die ser lernen, wie sie Farbe, Ton und Animation verwenden, um aufregende Spielererlebnisse zu schaffen. Während des gesamten Buches gibt Ahl praktische Beispiele und Übungen, um den sern zu helfen, ihr neu gewonnenes Wissen anzuwenden. Diese Übungen reichen von einfachen Spielen wie Snake und Asteroids bis hin zu komplexeren Projekten wie Space Invaders und Rocket Command.
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"Atari 2600 için Oyun Yapma: Programlama Mantığı ve Yaratıcılık Kılavuzu", okuyuculara ikonik Atari 2600 oyun konsolu için kendi oyunlarını oluşturmak için ihtiyaç duydukları bilgi ve becerileri sağlayan kapsamlı bir kılavuzdur. Ünlü bir bilgisayar bilimcisi ve oyun geliştiricisi olan David H. Ahl tarafından yazılan bu kitap, programlama mantığından yaratıcı tasarıma kadar oyun geliştirmenin tüm yönlerini kapsar. 6502 işlemci, NTSC çerçeveleri, tarama çizgileri, döngü sayma, oyuncu roketleri, çarpışmalar, prosedürel üretim ve sözde 3D grafiklere odaklanarak, okuyucular oyun geliştirmenin arkasındaki teknoloji ve eğlenceli ve heyecan verici oyun deneyimleri yaratma süreci hakkında derin bir anlayış kazanacaklar. Kitap, Atari 2600'e ve tarihine bir giriş ile başlıyor ve platform için oyun geliştirmek için bir bağlam sağlıyor. Daha sonra, çakışma algılama, sprite manipülasyonu ve ses sentezi gibi daha gelişmiş konuları keşfetmeden önce değişkenler, döngüler ve alt programlar gibi temel kavramlar da dahil olmak üzere programlamanın temellerini araştırıyor. Yazar ayrıca, başarılı oyunlar oluşturmak için net bir vizyona ve açıkça tanımlanmış bir hedef kitleye duyulan ihtiyacı vurgulayarak oyun tasarımının önemini tartışıyor. Okuyucu kitap boyunca ilerledikçe, rastgele sayı üreteçleri, labirent algoritmaları ve fizik simülasyonları gibi teknikleri kullanarak hem eğlenceli hem de zorlu oyunlar oluşturmayı öğreneceklerdir. Kitap aynı zamanda oyun tasarımı sanatını da kapsıyor ve etkileyici karakterlerin, hikaye anlatımının ve kullanıcı arayüzlerinin oluşturulmasına dair fikir veriyor. Okuyucular, oyuncular için sürükleyici deneyimler oluşturmak için renk, ses ve animasyonun nasıl kullanılacağını öğreneceklerdir. Kitap boyunca Ahl, okuyucuların yeni buldukları bilgileri uygulamalarına yardımcı olacak pratik örnekler ve alıştırmalar sunar. Bu alıştırmalar "Snake've" Asteroids'gibi basit oyunlardan "Space Invaders've" Rocket Command'gibi daha karmaşık projelere kadar uzanıyor.
«صنع ألعاب لـ Atari 2600: دليل لمنطق البرمجة والإبداع» هو دليل شامل يوفر للقراء المعرفة والمهارات التي يحتاجونها لإنشاء ألعابهم الخاصة لوحدة تحكم ألعاب Atari 2600 الشهيرة. من تأليف David H. Ahl، عالم الكمبيوتر الشهير ومطور الألعاب، يغطي هذا الكتاب جميع جوانب تطوير اللعبة، من منطق البرمجة إلى التصميم الإبداعي. من خلال التركيز على معالج 6502، وإطارات NTSC، والخطوط الضوئية، وعد الدورات، وصواريخ اللاعب، والاصطدامات، والتوليد الإجرائي والرسومات الزائفة ثلاثية الأبعاد، سيكتسب القراء فهمًا عميقًا للتكنولوجيا الكامنة وراء تطوير اللعبة وعملية إنشاء تجارب ألعاب ممتعة ومثيرة. يبدأ الكتاب بمقدمة عن Atari 2600 وتاريخه، مما يوفر سياقًا لتطوير الألعاب للمنصة. ثم يتعمق في أساسيات البرمجة، بما في ذلك المفاهيم الأساسية مثل المتغيرات والحلقات والروتين الفرعي، قبل استكشاف موضوعات أكثر تقدمًا مثل اكتشاف الاصطدام ومعالجة العفريت وتوليف الصوت. يناقش المؤلف أيضًا أهمية تصميم اللعبة، مؤكدًا على الحاجة إلى رؤية واضحة وجمهور مستهدف محدد بوضوح لإنشاء ألعاب ناجحة. مع تقدم القارئ من خلال الكتاب، سيتعلمون إنشاء ألعاب ممتعة وصعبة على حد سواء باستخدام تقنيات مثل مولدات الأرقام العشوائية وخوارزميات المتاهة ومحاكاة الفيزياء. يغطي الكتاب أيضًا فن تصميم الألعاب، ويقدم نظرة ثاقبة على إنشاء شخصيات مقنعة ورواية القصص وواجهات المستخدم. سيتعلم القراء كيفية استخدام الألوان والصوت والرسوم المتحركة لخلق تجارب غامرة للاعبين. في جميع أنحاء الكتاب، يقدم Ahl أمثلة عملية وتمارين لمساعدة القراء على تطبيق معرفتهم المكتشفة حديثًا. تتراوح هذه التمارين من ألعاب بسيطة مثل "Snake" و "Asteroids'إلى مشاريع أكثر تعقيدًا مثل" Space Invaders'و "Rocket Command'.

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