
BOOKS - Teaching the Middle Ages through Modern Games: Using, Modding and Creating Ga...

Teaching the Middle Ages through Modern Games: Using, Modding and Creating Games for Education and Impact (Video Games and the Humanities Book 11)
Author: Robert Houghton
Year: October 24, 2022
Format: PDF
File size: PDF 5.8 MB
Language: English

Year: October 24, 2022
Format: PDF
File size: PDF 5.8 MB
Language: English

Teaching the Middle Ages Through Modern Games Using Modding and Creating Games for Education and Impact Video Games and the Humanities Book 11 In an increasingly digital world, video games have become an indispensable tool for teaching and learning, especially when it comes to the study of the Middle Ages. This book recognizes the potential of physical and digital games to provide a foundation of information about this pivotal period in human history, and how they can foster an understanding of complex systems through their mechanics and rules. The very nature of games requires players to learn and progress, making them an ideal platform for introducing new and unfamiliar themes to students. The book presents a series of essays that demonstrate the practical use of games as teaching tools within Medieval Studies and related fields. It showcases examples of using games at pre-university, undergraduate, and postgraduate levels of study, as well as the application of commercial games, development of bespoke historical games, and the use of game design as a learning process. These methods can be easily adapted to teach different medieval themes or other periods of history. One of the key strengths of this book is its focus on the need to study and understand the process of technological evolution. As technology continues to advance at an unprecedented pace, it is essential to recognize the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge.
Обучение средневековью с помощью современных игр с использованием моддинга и создания игр для образования и влияния видеоигр и гуманитарных наук 11 Во все более цифровом мире видеоигры стали незаменимым инструментом для обучения и обучения, особенно когда речь идет об изучении средневековья. Эта книга признает потенциал физических и цифровых игр для предоставления основы информации об этом ключевом периоде в истории человечества и о том, как они могут способствовать пониманию сложных систем с помощью их механики и правил. Сама природа игр требует от игроков обучения и прогресса, что делает их идеальной платформой для представления учащимся новых и незнакомых тем. В книге представлена серия эссе, демонстрирующих практическое использование игр в качестве учебных инструментов в рамках медиевистики и смежных областях. Он демонстрирует примеры использования игр на довузовском, студенческом и послевузовском уровнях обучения, а также применение коммерческих игр, разработку специальных исторических игр и использование игрового дизайна в качестве учебного процесса. Эти методы могут быть легко адаптированы для обучения различным средневековым темам или другим периодам истории. Одной из ключевых сильных сторон этой книги является ее направленность на необходимость изучения и понимания процесса технологической эволюции. Поскольку технологии продолжают развиваться беспрецедентными темпами, важно признать важность разработки личной парадигмы для восприятия технологического процесса развития современных знаний.
Apprendre le Moyen Age avec des jeux modernes en utilisant le modding et en créant des jeux pour l'éducation et l'influence des jeux vidéo et des humanités 11 Dans un monde de plus en plus numérique, les jeux vidéo sont devenus un outil indispensable pour apprendre et apprendre, surtout quand il s'agit d'apprendre le Moyen Age. Ce livre reconnaît le potentiel des jeux physiques et numériques pour fournir une base d'information sur cette période clé de l'histoire de l'humanité et comment ils peuvent contribuer à la compréhension des systèmes complexes par leur mécanique et leurs règles. La nature même des jeux exige que les joueurs apprennent et progressent, ce qui en fait la plate-forme idéale pour présenter aux élèves des sujets nouveaux et inconnus. livre présente une série d'essais montrant l'utilisation pratique des jeux comme outils d'apprentissage dans le cadre de la médiévologie et des domaines connexes. Il présente des exemples d'utilisation de jeux aux niveaux préuniversitaire, étudiant et postuniversitaire, ainsi que l'application de jeux commerciaux, le développement de jeux historiques spéciaux et l'utilisation de la conception de jeux comme processus d'apprentissage. Ces techniques peuvent être facilement adaptées pour enseigner différents thèmes médiévaux ou d'autres périodes de l'histoire. L'une des principales forces de ce livre est son accent sur la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution technologique. Alors que la technologie continue d'évoluer à un rythme sans précédent, il est important de reconnaître l'importance d'élaborer un paradigme personnel pour percevoir le processus technologique du développement des connaissances modernes.
Aprendiendo la Edad Media a través de juegos modernos usando modding y creando juegos para la educación e influencia de videojuegos y humanidades 11 En un mundo cada vez más digital, los videojuegos se han convertido en una herramienta indispensable para aprender y aprender, especialmente cuando se trata de estudiar la Edad Media. Este libro reconoce el potencial de los juegos físicos y digitales para proporcionar información básica sobre este período clave en la historia de la humanidad y cómo pueden contribuir a la comprensión de sistemas complejos a través de su mecánica y reglas. La naturaleza misma de los juegos requiere que los jugadores aprendan y progresen, lo que los convierte en la plataforma ideal para presentar a los estudiantes temas nuevos y desconocidos. libro presenta una serie de ensayos que demuestran el uso práctico de los juegos como herramientas de aprendizaje dentro de la medievalidad y áreas relacionadas. Muestra ejemplos del uso de juegos en los niveles preuniversitarios, estudiantiles y de posgrado, así como la aplicación de juegos comerciales, el desarrollo de juegos históricos especiales y el uso del diseño de juegos como proceso de aprendizaje. Estas técnicas se pueden adaptar fácilmente para enseñar diferentes temas medievales u otros períodos de la historia. Uno de los puntos fuertes clave de este libro es su enfoque en la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución tecnológica. A medida que la tecnología continúa evolucionando a un ritmo sin precedentes, es importante reconocer la importancia de desarrollar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno.
Aprender a Idade Média com jogos modernos e criar jogos para a educação e influência de videogames e humanidades 11 No mundo cada vez mais digital, os videogames tornaram-se uma ferramenta indispensável para a aprendizagem e aprendizagem, especialmente quando se trata de aprender a Idade Média. Este livro reconhece o potencial dos jogos físicos e digitais para fornecer informações básicas sobre este período-chave na história da humanidade e como eles podem contribuir para a compreensão de sistemas complexos através de suas mecânicas e regras. A própria natureza dos jogos requer que os jogadores aprendam e progridem, tornando-os a plataforma ideal para apresentar aos alunos temas novos e desconhecidos. O livro apresenta uma série de ensaios que mostram o uso prático dos jogos como ferramentas de aprendizagem no âmbito mediático e nas áreas adjacentes. Ele mostra exemplos do uso de jogos nos níveis pré-vestibular, universitário e pós-vestibular, bem como a aplicação de jogos comerciais, o desenvolvimento de jogos históricos especiais e o uso do design de jogos como processo de aprendizagem. Estes métodos podem ser facilmente adaptados para ensinar vários temas medievais ou outros períodos da história. Um dos pontos fortes deste livro é o seu foco na necessidade de explorar e compreender o processo de evolução tecnológica. Como a tecnologia continua a evoluir a um ritmo sem precedentes, é importante reconhecer a importância de desenvolver um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno.
Apprendimento del Medioevo attraverso i giochi moderni con modding e creazione di giochi per l'educazione e l'impatto dei videogiochi e delle scienze umane 11 Nel mondo sempre più digitale, i videogiochi sono diventati uno strumento indispensabile per l'apprendimento e l'apprendimento, soprattutto quando si tratta di imparare il medioevo. Questo libro riconosce il potenziale dei giochi fisici e digitali per fornire informazioni fondamentali su questo periodo chiave nella storia dell'umanità e su come essi possono contribuire a comprendere i sistemi complessi attraverso la loro meccanica e le loro regole. La natura stessa dei giochi richiede agli attori di imparare e progredire, rendendoli la piattaforma ideale per presentare agli studenti temi nuovi e sconosciuti. Il libro presenta una serie di saggi che dimostrano l'uso pratico dei giochi come strumenti didattici all'interno della mediatica e delle aree correlate. Mostra esempi di utilizzo dei giochi a livello pre-accademico, universitario e post-accademico, nonché l'uso di giochi commerciali, lo sviluppo di giochi storici speciali e l'uso del design di videogiochi come processo di formazione. Questi metodi possono essere facilmente adattati per imparare diversi temi medievali o altri periodi della storia. Uno dei punti di forza chiave di questo libro è il suo orientamento sulla necessità di studiare e comprendere l'evoluzione tecnologica. Poiché la tecnologia continua a crescere a un ritmo senza precedenti, è importante riconoscere l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna.
Mittelalter lernen durch moderne Spiele mit Modding und Game Creation für die Bildung und den Einfluss von Videospielen und Geisteswissenschaften 11 In einer zunehmend digitalen Welt sind Videospiele zu einem unverzichtbaren Werkzeug für das hren und rnen geworden, insbesondere wenn es um das Studium des Mittelalters geht. Dieses Buch erkennt das Potenzial von physischen und digitalen Spielen an, eine Grundlage für Informationen über diese Schlüsselperiode in der Geschichte der Menschheit zu bieten und wie sie durch ihre Mechanik und Regeln zum Verständnis komplexer Systeme beitragen können. Die Natur der Spiele erfordert von den Spielern rnen und Fortschritt, was sie zu einer idealen Plattform macht, um den Schülern neue und unbekannte Themen vorzustellen. Das Buch präsentiert eine Reihe von Essays, die den praktischen Einsatz von Spielen als hrmittel in der Mediävistik und verwandten Bereichen demonstrieren. Es zeigt Beispiele für die Verwendung von Spielen auf voruniversitären, studentischen und postgradualen rnebenen sowie die Anwendung kommerzieller Spiele, die Entwicklung spezieller historischer Spiele und die Verwendung von Spieldesign als rnprozess. Diese Techniken können leicht angepasst werden, um verschiedene mittelalterliche Themen oder andere Perioden der Geschichte zu unterrichten. Eine der wichtigsten Stärken dieses Buches ist sein Fokus auf die Notwendigkeit, den Prozess der technologischen Evolution zu studieren und zu verstehen. Da sich die Technologie in einem beispiellosen Tempo weiterentwickelt, ist es wichtig, die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu erkennen.
Uczenie się średniowiecza poprzez nowoczesne gry za pomocą modyfikacji i tworzenia gier dla edukacji i wpływu gier wideo i humanistycznych 11 W coraz bardziej cyfrowym świecie gry wideo stały się niezbędnym narzędziem do nauczania i uczenia się, zwłaszcza jeśli chodzi o uczenie się średniowiecza. Książka ta dostrzega potencjał gier fizycznych i cyfrowych do zapewnienia ram informacji na temat tego kluczowego okresu w historii człowieka i jak mogą one przyczynić się do zrozumienia złożonych systemów poprzez ich mechanikę i zasady. Sam charakter gier wymaga od graczy uczenia się i postępu, co czyni je idealną platformą do wprowadzania nowych i nieznanych tematów dla studentów. Książka przedstawia serię esejów pokazujących praktyczne wykorzystanie gier jako narzędzi edukacyjnych w ramach średniowiecznych studiów i pokrewnych dziedzin. Pokazuje przykłady korzystania z gier na poziomie przedszkolnym, licencjackim i podyplomowym, a także zastosowanie gier komercyjnych, rozwój specjalnych gier historycznych i wykorzystanie projektowania gier jako procesu edukacyjnego. Techniki te można łatwo dostosować do nauczania różnych tematów średniowiecznych lub innych okresów historii. Jedną z kluczowych zalet tej książki jest skupienie się na potrzebie studiowania i zrozumienia procesu ewolucji technologicznej. Ponieważ technologia nadal rozwija się w bezprecedensowym tempie, ważne jest, aby uznać znaczenie rozwoju osobistego paradygmatu dla postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy.
למידת ימי הביניים באמצעות משחקים מודרניים באמצעות מודלים ויצירת משחקים לחינוך והשפעה של משחקי מחשב ומדעי הרוח 11 בעולם דיגיטלי הולך וגובר, משחקי מחשב הפכו לכלי חיוני להוראה ולמידה, במיוחד בכל הנוגע ללימוד ימי הביניים. ספר זה מכיר בפוטנציאל של משחקים פיזיים ודיגיטליים לספק מסגרת של מידע על תקופת מפתח זו בהיסטוריה האנושית וכיצד הם יכולים לתרום להבנת מערכות מורכבות באמצעות המכניקה והכללים שלהם. עצם טבעם של המשחקים דורש מהשחקנים ללמוד ולהתקדם, מה שהופך אותם לפלטפורמה אידיאלית להצגת נושאים חדשים ולא מוכרים לתלמידים. הספר מציג סדרת מאמרים המדגימים את השימוש המעשי במשחקים ככלים חינוכיים במסגרת לימודי ימי הביניים ותחומים קשורים. הוא מדגים דוגמאות לשימוש במשחקים בקדם-קולג ', תואר ראשון ורמות פוסט-דוקטורט, וכן את היישום של משחקים מסחריים, פיתוח משחקים היסטוריים מיוחדים ושימוש בעיצוב משחקים כתהליך חינוכי. ניתן להסתגל בקלות לטכניקות אלה כדי ללמד נושאים שונים מימי הביניים או תקופות אחרות בהיסטוריה. אחד החוזקים המרכזיים של ספר זה הוא התמקדותו בצורך לחקור ולהבין את תהליך האבולוציה הטכנולוגית. ככל שהטכנולוגיה ממשיכה להתקדם בקצב חסר תקדים, חשוב להכיר בחשיבות של פיתוח פרדיגמה אישית כדי להבחין בתהליך הטכנולוגי של פיתוח ידע מודרני.''
Orta Çağ'ı, video oyunlarının ve beşeri bilimlerin eğitimi ve etkisi için modlama ve oyun yaratarak modern oyunlar aracılığıyla öğrenmek 11 Giderek dijitalleşen bir dünyada, video oyunları, özellikle Orta Çağ'ı öğrenmek söz konusu olduğunda, öğretme ve öğrenme için vazgeçilmez bir araç haline gelmiştir. Bu kitap, fiziksel ve dijital oyunların, insanlık tarihinin bu önemli dönemi hakkında bir bilgi çerçevesi sağlama potansiyelini ve mekanikleri ve kuralları aracılığıyla karmaşık sistemleri anlamaya nasıl katkıda bulunabileceklerini kabul etmektedir. Oyunların doğası, oyuncuların öğrenmesini ve ilerlemesini gerektirir, bu da onları öğrencilere yeni ve yabancı konuları tanıtmak için ideal bir platform haline getirir. Kitap, ortaçağ çalışmaları ve ilgili alanlar çerçevesinde oyunların eğitim araçları olarak pratik kullanımını gösteren bir dizi makale sunmaktadır. Üniversite öncesi, lisans ve lisansüstü seviyelerde oyunların kullanımının yanı sıra ticari oyunların uygulanması, özel tarihsel oyunların geliştirilmesi ve oyun tasarımının bir eğitim süreci olarak kullanılması örneklerini göstermektedir. Bu teknikler, çeşitli ortaçağ temalarını veya tarihin diğer dönemlerini öğretmek için kolayca uyarlanabilir. Bu kitabın en güçlü yanlarından biri, teknolojik evrim sürecini inceleme ve anlama ihtiyacına odaklanmasıdır. Teknoloji benzeri görülmemiş bir hızda ilerlemeye devam ettikçe, modern bilgiyi geliştirmenin teknolojik sürecini algılamak için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini kabul etmek önemlidir.
تعلم العصور الوسطى من خلال الألعاب الحديثة باستخدام التعديل وإنشاء ألعاب لتعليم وتأثير ألعاب الفيديو والعلوم الإنسانية 11 في عالم رقمي متزايد، أصبحت ألعاب الفيديو أداة لا غنى عنها للتدريس والتعلم، خاصة عندما يتعلق الأمر بتعلم العصور الوسطى. يدرك هذا الكتاب إمكانات الألعاب المادية والرقمية لتوفير إطار عمل من المعلومات حول هذه الفترة الرئيسية في تاريخ البشرية وكيف يمكنها المساهمة في فهم الأنظمة المعقدة من خلال آلياتها وقواعدها. تتطلب طبيعة الألعاب نفسها من اللاعبين التعلم والتقدم، مما يجعلها منصة مثالية لتقديم موضوعات جديدة وغير مألوفة للطلاب. يقدم الكتاب سلسلة من المقالات التي توضح الاستخدام العملي للألعاب كأدوات تعليمية في إطار دراسات العصور الوسطى والمجالات ذات الصلة. وهو يوضح أمثلة على استخدام الألعاب في مرحلة ما قبل الكلية والتعليم الجامعي والدراسات العليا، بالإضافة إلى تطبيق الألعاب التجارية، وتطوير الألعاب التاريخية الخاصة واستخدام تصميم الألعاب كعملية تعليمية. يمكن تكييف هذه التقنيات بسهولة لتعليم مواضيع مختلفة من العصور الوسطى أو فترات أخرى من التاريخ. تتمثل إحدى نقاط القوة الرئيسية لهذا الكتاب في تركيزه على الحاجة إلى دراسة وفهم عملية التطور التكنولوجي. ومع استمرار تقدم التكنولوجيا بوتيرة لم يسبق لها مثيل، من المهم الاعتراف بأهمية وضع نموذج شخصي لإدراك العملية التكنولوجية لتطوير المعارف الحديثة.
비디오 게임과 인문학의 교육과 영향을위한 모딩을 사용하고 게임을 만드는 현대 게임을 통해 중세 시대를 배우십시오. 점점 디지털 세계에서 비디오 게임은 특히 중세. 이 책은 인류 역사에서이 주요 기간에 대한 정보 프레임 워크를 제공 할 수있는 물리적 및 디지털 게임의 잠재력과 역학과 규칙을 통해 복잡한 시스템을 이해하는 데 어떻게 기여할 수 있는지 인식합니다 게임의 본질은 플레이어가 배우고 발전해야하므로 학생들에게 새롭고 생소한 주제를 소개하기에 이상적인 플랫폼입니다. 이 책은 중세 연구 및 관련 분야의 틀에서 게임을 교육 도구로 실제로 사용하는 것을 보여주는 일련의 에세이를 제공합니다. 대학 전, 학부 및 대학원 수준의 게임 사용, 상업용 게임 적용, 특수 역사적 게임 개발 및 교육 과정으로서의 게임 디자인 사용에 대한 예를 보여줍니다. 이러한 기술은 다양한 중세 테마 또는 기타 역사 시대를 가르치기 위해 쉽게 조정할 수 있습 이 책의 주요 강점 중 하나는 기술 진화 과정을 연구하고 이해해야 할 필요성에 중점을 둡니다. 기술이 전례없는 속도로 계속 발전함에 따라 현대 지식을 개발하는 기술 프로세스를 인식하기위한 개인 패러다임 개발의 중요성을 인식하는 것이 중요합니다.
ビデオゲームと人文科学の教育と影響のためのモデリングとゲームの作成を使用して近代的なゲームを通じて中世を学ぶ11ますますデジタルな世界では、ビデオゲームは、特に中世を学ぶことになると、教育と学習のための不可欠なツールとなっています。この本は、人間の歴史におけるこの重要な時期に関する情報の枠組みを提供するための物理的およびデジタルゲームの可能性を認識しており、それらがどのように彼らの力学とルールを通じて複雑なシステムを理解することに貢献できるか。ゲームの性質そのものは、プレイヤーが学習し、進歩することを必要とします。この本は、中世の研究や関連分野の枠組みの中で、ゲームを教育ツールとして実用化した一連のエッセイを提示している。これは、プレカレッジ、学部、大学院レベルでのゲームの使用、商業ゲームの適用、特別な歴史的ゲームの開発、教育プロセスとしてのゲームデザインの使用の例を示しています。これらの技術は、様々な中世のテーマや歴史の他の期間を教えるために簡単に適応することができます。この本の主要な強みの1つは、技術進化の過程を研究し理解する必要性に焦点を当てることです。テクノロジーが前例のないペースで進歩し続ける中で、現代の知識を開発する技術プロセスを認識するための個人的なパラダイムを開発することの重要性を認識することが重要です。
使用現代遊戲學習中世紀,使用調制和創建遊戲來教育和影響視頻遊戲和人文11在日益數字化的世界中,視頻遊戲已成為學習和學習不可或缺的工具,尤其是在中世紀學習方面。本書認識到物理和數字遊戲的潛力,可以提供有關人類歷史上這一關鍵時期的信息基礎,以及它們如何通過其機制和規則促進對復雜系統的理解。遊戲的本質要求玩家學習和進步,使他們成為向學生展示新主題和陌生主題的理想平臺。該書發表了一系列論文,展示了遊戲在中世紀歷史和相關領域作為教學工具的實際使用。它展示了在大學預科,學生和研究生學習水平上使用遊戲的示例,以及商業遊戲的應用,特殊歷史遊戲的開發以及將遊戲設計用作教學過程的示例。這些技術可以很容易地進行調整,以教授不同的中世紀主題或其他歷史時期。本書的主要優勢之一是著重於研究和理解技術進化過程的需要。隨著技術繼續以前所未有的速度發展,必須認識到發展個人範式對於認識現代知識的技術進程的重要性。
