BOOKS - PROGRAMMING - Making Games with Python and Pygame
Making Games with Python and Pygame - Al Sweigart 2012 PDF CreateSpace Independent Publis BOOKS PROGRAMMING
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Making Games with Python and Pygame
Author: Al Sweigart
Year: 2012
Pages: 366
Format: PDF
File size: 10,5 MB
Language: ENG



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It provides a comprehensive introduction to game development using Python and Pygame, including topics such as creating games, animations, and simulations. The book also includes examples and exercises to help readers learn how to create their own games. Book Description: Making Games with Python and Pygame is a comprehensive guide to game development using the Python programming language and the Pygame game library. The book covers all aspects of game creation, from basic concepts to advanced techniques, providing readers with a solid foundation in game development. The book begins by introducing the basics of game development, including game design, graphics, sound, and input handling. It then delves into more advanced topics such as animation, collision detection, and physics. The book also includes examples and exercises to help readers learn how to create their own games. The book is divided into four parts: Part I: Introduction to Game Development * Covers the basics of game development, including game design, graphics, sound, and input handling. Part II: Advanced Game Development Techniques * Includes topics such as animation, collision detection, and physics. Part III: Case Studies * Provides real-world examples of game development using Pygame. Part IV: Exercises and Projects * Offers practical exercises and projects for readers to apply their newfound knowledge. The book is written in an approachable and easy-to-understand style, making it accessible to readers of all skill levels.
Содержит полное введение в разработку игр с использованием Python и Pygame, включая такие темы, как создание игр, анимации и симуляции. Книга также включает примеры и упражнения, которые помогут читателям научиться создавать собственные игры. Making Games with Python and Pygame - всеобъемлющее руководство по разработке игр с использованием языка программирования Python и библиотеки игр Pygame. Книга охватывает все аспекты создания игр, от основных концепций до передовых техник, предоставляя читателям прочную основу в разработке игр. Книга начинается с ознакомления с основами разработки игр, включая игровой дизайн, графику, звук и обработку ввода. Затем он углубляется в более продвинутые темы, такие как анимация, обнаружение столкновений и физика. Книга также включает примеры и упражнения, которые помогут читателям научиться создавать собственные игры. Книга состоит из четырех частей: Часть I: Введение в разработку игр * Содержит основы разработки игр, включая игровой дизайн, графику, звук и обработку ввода. Часть II: Передовые методы разработки игр * Включает такие темы, как анимация, обнаружение столкновений и физика. Часть III: Истории успеха * Приведены реальные примеры разработки игр с использованием Pygame. Часть IV: Упражнения и проекты * Предлагает практические упражнения и проекты для читателей, чтобы применить свои новообретенные знания. Книга написана в доступном и простом для понимания стиле, что делает ее доступной для читателей любого уровня мастерства.
Contient une introduction complète au développement de jeux utilisant Python et Pygame, y compris des thèmes tels que la création de jeux, des animations et des simulations. livre comprend également des exemples et des exercices qui aideront les lecteurs à apprendre à créer leurs propres jeux. Making Games with Python and Pygame est un guide complet de développement de jeux utilisant le langage de programmation Python et la bibliothèque de jeux Pygame. livre couvre tous les aspects de la création de jeux, des concepts de base aux techniques avancées, offrant aux lecteurs une base solide dans le développement de jeux. livre commence par une introduction aux bases du développement du jeu, y compris la conception du jeu, les graphiques, le son et le traitement de l'entrée. Il explore ensuite des sujets plus avancés tels que l'animation, la détection des collisions et la physique. livre comprend également des exemples et des exercices qui aideront les lecteurs à apprendre à créer leurs propres jeux. livre se compose de quatre parties : Partie I : Introduction au développement de jeux * Contient les bases du développement de jeux, y compris la conception de jeux, les graphiques, le son et le traitement des entrées. Partie II : Techniques avancées de développement de jeux * Comprend des sujets tels que l'animation, la détection de collision et la physique. Partie III : Histoires de succès * Des exemples réels de développement de jeux utilisant Pygame sont donnés. Partie IV : Exercices et projets * Offre des exercices pratiques et des projets aux lecteurs pour appliquer leurs nouvelles connaissances. livre est écrit dans un style accessible et facile à comprendre, ce qui le rend accessible aux lecteurs de tout niveau de savoir-faire.
Contiene una introducción completa al desarrollo de juegos utilizando Python y Pygame, incluyendo temas como la creación de juegos, animaciones y simulaciones. libro también incluye ejemplos y ejercicios que ayudarán a los lectores a aprender a crear sus propios juegos. Making Games with Python and Pygame es una guía completa para el desarrollo de juegos utilizando el lenguaje de programación Python y la biblioteca de juegos Pygame. libro cubre todos los aspectos de la creación de juegos, desde conceptos básicos hasta técnicas avanzadas, proporcionando a los lectores una base sólida en el desarrollo de juegos. libro comienza con una introducción a los fundamentos del desarrollo de juegos, incluyendo diseño de juegos, gráficos, sonido y procesamiento de entrada. Luego profundiza en temas más avanzados como la animación, la detección de colisiones y la física. libro también incluye ejemplos y ejercicios que ayudarán a los lectores a aprender a crear sus propios juegos. libro consta de cuatro partes: Parte I: Introducción al desarrollo de juegos * Contiene los fundamentos del desarrollo de juegos, incluyendo diseño de juegos, gráficos, sonido y procesamiento de entrada. Parte II: Técnicas avanzadas de desarrollo de juegos * Incluye temas como animación, detección de colisiones y física. Parte III: Casos de éxito * Se dan ejemplos reales de desarrollo de juegos usando Pygame. Parte IV: Ejercicios y proyectos * Ofrece ejercicios prácticos y proyectos para que los lectores apliquen sus conocimientos nuevos. libro está escrito en un estilo accesible y fácil de entender, lo que lo pone a disposición de los lectores de cualquier nivel de habilidad.
Contém uma introdução completa ao desenvolvimento de jogos com Python e Pygame, incluindo a criação de jogos, animações e simulações. O livro também inclui exemplos e exercícios que ajudam os leitores a aprender a criar seus próprios jogos. Making Games with Python and Pygame é um guia completo para o desenvolvimento de jogos usando a linguagem de programação Python e a biblioteca de jogos Pygame. O livro abrange todos os aspectos da criação de jogos, desde conceitos básicos até técnicas avançadas, oferecendo aos leitores uma base sólida no desenvolvimento de jogos. O livro começa com o conhecimento do desenvolvimento básico de jogos, incluindo design de jogos, gráficos, áudio e processamento de entrada. Depois, aprofundou-se em temas mais avançados, como animação, detecção de colisões e física. O livro também inclui exemplos e exercícios que ajudam os leitores a aprender a criar seus próprios jogos. O livro tem quatro partes: Parte I: Introdução ao desenvolvimento de jogos * Contém as bases para o desenvolvimento de jogos, incluindo design de jogos, gráficos, som e processamento de entrada. Parte II: Técnicas avançadas de desenvolvimento de jogos * Inclui temas como animação, detecção de colisões e física. Parte III: Histórias de sucesso * Exemplos reais de desenvolvimento de jogos com Pygame. Parte IV: Exercícios e projetos * Oferece exercícios e projetos práticos para os leitores para aplicar seus novos conhecimentos. O livro foi escrito em um estilo acessível e simples de compreender, tornando-o acessível aos leitores de qualquer nível de habilidade.
Contiene un'introduzione completa allo sviluppo di giochi con Python e Pygame, inclusi temi come la creazione di giochi, animazioni e simulazioni. Il libro include anche esempi ed esercizi che aiuteranno i lettori a imparare a creare i propri giochi. Making Games with Python and Pygame è una guida completa per lo sviluppo di giochi con il linguaggio di programmazione Python e Pygame Games Library. Il libro comprende tutti gli aspetti della creazione di giochi, dai concetti di base alle tecniche avanzate, fornendo ai lettori una solida base per lo sviluppo dei giochi. Il libro inizia con la conoscenza delle basi per lo sviluppo dei giochi, tra cui il design del gioco, la grafica, il suono e l'elaborazione dell'input. Poi approfondisce su temi più avanzati come animazione, rilevamento di collisioni e fisica. Il libro include anche esempi ed esercizi che aiuteranno i lettori a imparare a creare i propri giochi. Il libro è composto da quattro parti: Parte I: Introduzione allo sviluppo di giochi * Contiene le basi per lo sviluppo di giochi, tra cui il design di videogiochi, grafica, audio e elaborazione di input. Parte II: Procedure avanzate per lo sviluppo di giochi * Include temi quali animazione, rilevamento di collisioni e fisica. Parte III: Storie di successo * Esempi reali di sviluppo di giochi con Pygame. Parte IV: Esercizi e progetti * Offre esercizi e progetti pratici per i lettori per applicare le loro conoscenze nuove. Il libro è scritto in uno stile accessibile e semplice da comprendere, rendendolo accessibile ai lettori di qualsiasi livello di abilità.
Enthält eine vollständige Einführung in die Spieleentwicklung mit Python und Pygame, einschließlich Themen wie Spieleentwicklung, Animationen und mulationen. Das Buch enthält auch Beispiele und Übungen, die den sern helfen, ihre eigenen Spiele zu erstellen. Making Games with Python and Pygame ist ein umfassender itfaden für die Entwicklung von Spielen mit der Programmiersprache Python und der Pygame-Spielebibliothek. Das Buch deckt alle Aspekte der Spieleentwicklung ab, von grundlegenden Konzepten bis hin zu fortschrittlichen Techniken, und bietet den sern eine solide Grundlage in der Spieleentwicklung. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen der Spieleentwicklung, einschließlich Spieldesign, Grafik, Sound und Eingabebehandlung. Dann geht es tiefer in fortgeschrittenere Themen wie Animation, Kollisionserkennung und Physik. Das Buch enthält auch Beispiele und Übungen, die den sern helfen, ihre eigenen Spiele zu erstellen. Das Buch besteht aus vier Teilen: Teil I: Einführung in die Spieleentwicklung * Enthält die Grundlagen der Spieleentwicklung einschließlich Spieldesign, Grafik, Sound und Eingabebehandlung. Teil II: Fortgeschrittene Spieleentwicklungstechniken * Umfasst Themen wie Animation, Kollisionserkennung und Physik. Teil III: Fallstudien * Es werden reale Beispiele für die Spieleentwicklung mit Pygame gegeben. Teil IV: Übungen und Projekte * Bietet praktische Übungen und Projekte für ser, um ihr neu gewonnenes Wissen anzuwenden. Das Buch ist in einem zugänglichen und leicht verständlichen Stil geschrieben, der es für ser aller Schwierigkeitsgrade zugänglich macht.
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Python ve Pygame'i kullanarak oyun oluşturma, animasyon ve simülasyon gibi konular da dahil olmak üzere oyun geliştirmeye tam bir giriş sağlar. Kitap ayrıca okuyucuların kendi oyunlarını nasıl oluşturacaklarını öğrenmelerine yardımcı olacak örnekler ve alıştırmalar içerir. Python ve Pygame ile Oyun Yapmak, Python programlama dilini ve Pygame oyun kütüphanesini kullanarak oyun geliştirmek için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, temel kavramlardan ileri tekniklere kadar oyun yaratmanın tüm yönlerini kapsar ve okuyuculara oyun geliştirmede sağlam bir temel sağlar. Kitap, oyun tasarımı, grafikler, ses ve giriş işleme dahil olmak üzere oyun geliştirmenin temellerine bir giriş ile başlar. Daha sonra animasyon, çarpışma algılama ve fizik gibi daha gelişmiş konulara girer. Kitap ayrıca okuyucuların kendi oyunlarını nasıl oluşturacaklarını öğrenmelerine yardımcı olacak örnekler ve alıştırmalar içerir. Kitap dört bölümden oluşuyor: Bölüm I: Oyun Geliştirmeye Giriş * Oyun tasarımı, grafikler, ses ve giriş işleme dahil olmak üzere oyun geliştirmenin temellerini içerir. Bölüm II: Oyun Geliştirme En İyi Uygulamalar * Animasyon, çarpışma algılama ve fizik gibi konuları içerir. Bölüm III: Başarı Hikayeleri * Pygame kullanarak oyun geliştirme gerçek dünya örnekleri verilmiştir. Bölüm IV: Alıştırmalar ve Projeler * Okuyucuların yeni buldukları bilgileri uygulamaları için uygulamalı alıştırmalar ve projeler sunar. Kitap, erişilebilir ve anlaşılması kolay bir tarzda yazılmıştır ve tüm beceri seviyelerinin okuyucuları için erişilebilir olmasını sağlar.
يوفر مقدمة كاملة لتطوير الألعاب باستخدام Python و Pygame، بما في ذلك موضوعات مثل إنشاء الألعاب والرسوم المتحركة والمحاكاة. يتضمن الكتاب أيضًا أمثلة وتمارين لمساعدة القراء على تعلم كيفية إنشاء ألعابهم الخاصة. Making Games with Python and Pygame هو دليل شامل لتطوير الألعاب باستخدام لغة برمجة Python ومكتبة ألعاب Pygame. يغطي الكتاب جميع جوانب إنشاء الألعاب، من المفاهيم الأساسية إلى التقنيات المتقدمة، مما يوفر للقراء أساسًا صلبًا في تطوير الألعاب. يبدأ الكتاب بمقدمة لأساسيات تطوير اللعبة، بما في ذلك تصميم الألعاب والرسومات والصوت ومعالجة المدخلات. ثم يتعمق في موضوعات أكثر تقدمًا مثل الرسوم المتحركة واكتشاف الاصطدام والفيزياء. يتضمن الكتاب أيضًا أمثلة وتمارين لمساعدة القراء على تعلم كيفية إنشاء ألعابهم الخاصة. يتكون الكتاب من أربعة أجزاء: الجزء الأول: مقدمة لتطوير اللعبة * يحتوي على أساسيات تطوير اللعبة، بما في ذلك تصميم الألعاب والرسومات والصوت ومعالجة المدخلات. الجزء الثاني: أفضل ممارسات تطوير الألعاب * يتضمن موضوعات مثل الرسوم المتحركة واكتشاف الاصطدام والفيزياء. الجزء الثالث: قصص النجاح * يتم تقديم أمثلة في العالم الحقيقي لتطوير الألعاب باستخدام Pygame. الجزء الرابع: التمارين والمشاريع * تقدم تمارين ومشاريع عملية للقراء لتطبيق معارفهم المكتشفة حديثًا. الكتاب مكتوب بأسلوب يسهل الوصول إليه ويسهل فهمه، مما يجعله في متناول القراء من جميع مستويات المهارة.

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