BOOKS - PROGRAMMING - Making Games for Impact
Making Games for Impact - Kurt Squire 2021 EPUB The MIT Press BOOKS PROGRAMMING
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
83527

Telegram
 
Making Games for Impact
Author: Kurt Squire
Year: 2021
Pages: 252
Format: EPUB
File size: 19 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
. Book Summary: "Making Games for Impact" explores the process of creating digital games for learning, highlighting the need for understanding the technological evolution process and developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for human survival and unity in a warring state. The book, written by Kurt Squire, delves into case studies of game designers and developers incorporating authentic social impact goals, building a team and collaborating with experts to create effective and marketable games. These case studies are drawn from the Games + Learning + Society Center at the University of Wisconsin-Madison, covering various issues such as selecting platforms, utilizing data analytics, and designing for new markets. While not a how-to guide, the book provides valuable insights for developers, researchers, and students on how to navigate the challenges of creating impactful games. One key takeaway is the importance of studying and understanding the technology evolution process, as it forms the basis for human survival and unity in a rapidly changing world.
.Book Summary: «Making Games for Impact» исследует процесс создания цифровых игр для обучения, подчеркивая необходимость понимания процесса технологической эволюции и выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний как основы выживания человека и единства в воюющем государстве. Книга, написанная Куртом Сквайром, углубляется в тематические исследования геймдизайнеров и разработчиков, включающие аутентичные цели социального воздействия, создание команды и сотрудничество с экспертами для создания эффективных и рыночных игр. Эти тематические исследования взяты из Центра игр + обучения + общества в Университете Висконсин-Мэдисон, охватывающего различные вопросы, такие как выбор платформ, использование аналитики данных и проектирование для новых рынков. Хотя книга не является практическим руководством, она предоставляет разработчикам, исследователям и студентам ценную информацию о том, как справляться с проблемами создания эффективных игр. Одним из ключевых выводов является важность изучения и понимания процесса эволюции технологий, поскольку он формирует основу для выживания и единства человека в быстро меняющемся мире.
.Book Résumé : « Making Games for Impact » explore le processus de création de jeux numériques pour l'apprentissage, soulignant la nécessité de comprendre le processus d'évolution technologique et d'élaborer un paradigme personnel pour la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie humaine et de l'unité dans un État en guerre. livre, écrit par Kurt Squire, approfondit les études de cas des concepteurs de jeux et des développeurs, y compris des objectifs authentiques d'impact social, la création d'une équipe et la collaboration avec des experts pour créer des jeux efficaces et de marché. Ces études de cas proviennent du Games + arning + Society Center de l'Université du Wisconsin-Madison, qui couvre diverses questions telles que le choix des plateformes, l'utilisation des données analytiques et la conception pour de nouveaux marchés. Bien que le livre ne soit pas un guide pratique, il fournit aux développeurs, aux chercheurs et aux étudiants des informations précieuses sur la façon de relever les défis de la création de jeux efficaces. L'une des principales conclusions est l'importance d'étudier et de comprendre le processus d'évolution de la technologie, car elle constitue la base de la survie et de l'unité de l'homme dans un monde en mutation rapide.
Resumen del libro: «Making Games for Impact» explora el proceso de creación de juegos digitales para el aprendizaje, destacando la necesidad de comprender el proceso de evolución tecnológica y generar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base de la supervivencia humana y la unidad en un Estado en guerra. libro, escrito por Kurt Squire, profundiza en los estudios de casos de diseñadores de juegos y desarrolladores que incluyen auténticos objetivos de impacto social, la creación de un equipo y la colaboración con expertos para crear juegos eficientes y de mercado. Estos estudios de caso provienen del Centro de Juegos + Aprendizaje + Sociedad de la Universidad de Wisconsin-Madison, que abarca diversos temas como la selección de plataformas, el uso de análisis de datos y el diseño para nuevos mercados. Aunque el libro no es una guía práctica, proporciona a desarrolladores, investigadores y estudiantes información valiosa sobre cómo lidiar con los desafíos de crear juegos efectivos. Una de las conclusiones clave es la importancia de estudiar y comprender el proceso de evolución de la tecnología, ya que forma la base para la supervivencia y la unidad del ser humano en un mundo que cambia rápidamente.
.Book Summary: «Making Games for Impact» está a investigar o processo de criação de jogos digitais para aprendizagem, enfatizando a necessidade de compreender o processo de evolução tecnológica e desenvolver um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência humana e a unidade no Estado em guerra. O livro, escrito por Kurt Squire, é aprofundado em estudos de caso de gamers e desenvolvedores que incluem objetivos de impacto social autênticos, a criação de uma equipe e a colaboração com especialistas para criar jogos eficientes e de mercado. Estes estudos de caso são extraídos do Centro de Jogos + Aprendizagem + Sociedade da Universidade de Wisconsin-Madison, que abrange várias questões, como a escolha de plataformas, o uso de analistas de dados e engenharia para novos mercados. Embora não seja um guia prático, ele fornece a desenvolvedores, pesquisadores e estudantes informações valiosas sobre como lidar com os desafios de criar jogos eficientes. Uma das conclusões fundamentais é a importância de estudar e compreender a evolução da tecnologia, porque ela cria as bases para a sobrevivência e a unidade do homem num mundo em rápida mudança.
.Book Summary: «Making Games for Impatto» sta esplorando il processo di creazione di giochi digitali per l'apprendimento, sottolineando la necessità di comprendere l'evoluzione tecnologica e di sviluppare un paradigma di percezione del processo tecnologico per lo sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza dell'uomo e dell'unità in uno Stato in guerra. Il libro, scritto da Kurt Squire, viene approfondito in studi di caso su videogiochi e sviluppatori che includono autentici obiettivi di impatto sociale, la creazione di un team e la collaborazione con esperti per creare giochi efficaci e di mercato. Questi studi di caso provengono dal Centro Giochi + Formazione + Società presso l'Università del Wisconsin-Madison, che comprende diverse questioni come la scelta delle piattaforme, l'utilizzo di analisi dei dati e la progettazione per i nuovi mercati. Sebbene non sia una guida pratica, il libro fornisce agli sviluppatori, ai ricercatori e agli studenti informazioni preziose su come affrontare i problemi di creare giochi efficaci. Una delle conclusioni chiave è l'importanza di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia, perché costituisce la base per la sopravvivenza e l'unità dell'uomo in un mondo in rapida evoluzione.
.Buch Zusammenfassung: „Making Games for Impact“ untersucht den Prozess der Erstellung digitaler rnspiele und betont die Notwendigkeit, den Prozess der technologischen Evolution zu verstehen und ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage des menschlichen Überlebens und der Einheit in einem kriegführenden Staat zu entwickeln. Das Buch, geschrieben von Kurt Squire, vertieft sich in Fallstudien von Spieleautoren und Entwicklern, die authentische soziale Wirkungsziele, Teambuilding und die Zusammenarbeit mit Experten beinhalten, um effektive und marktfähige Spiele zu erstellen. Diese Fallstudien stammen aus dem Center for Games + arning + Society an der University of Wisconsin-Madison und decken verschiedene Themen wie die Auswahl von Plattformen, die Verwendung von Datenanalysen und das Design für neue Märkte ab. Obwohl das Buch kein praktischer itfaden ist, bietet es Entwicklern, Forschern und Studenten wertvolle Einblicke in den Umgang mit den Herausforderungen beim Erstellen effektiver Spiele. Eine der wichtigsten Erkenntnisse ist die Bedeutung des Studiums und des Verständnisses des technologischen Evolutionsprozesses, da er die Grundlage für das Überleben und die Einheit des Menschen in einer sich schnell verändernden Welt bildet.
.Book Podsumowanie: „Robienie gier dla wpływu” bada proces tworzenia gier cyfrowych do nauki, podkreślając potrzebę zrozumienia procesu ewolucji technologicznej i rozwijania osobistego paradygmatu postrzegania procesu technologicznego rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy dla ludzkiego przetrwania i jedności w stanie wojennym. Książka, napisana przez Kurta Squire'a, rozpoczyna studia przypadku projektantów i twórców gier, w tym autentyczne cele oddziaływania społecznego, budowanie zespołu i współpracę z ekspertami w celu stworzenia skutecznych i zbywalnych gier. Te studia przypadku pochodzą z Centrum Gier + arning + Society na Uniwersytecie Wisconsin-Madison, obejmujące różne zagadnienia, takie jak wybór platformy, wykorzystanie analityki danych i projektowanie nowych rynków. Książka, choć nie jest praktycznym przewodnikiem, dostarcza programistom, badaczom i studentom cennych informacji na temat sposobu radzenia sobie z wyzwaniami związanymi z tworzeniem skutecznych gier. Jednym z kluczowych odkryć jest znaczenie studiowania i zrozumienia procesu ewolucji technologicznej, ponieważ stanowi ona podstawę ludzkiego przetrwania i jedności w szybko zmieniającym się świecie.
. Book Summary: "Making Games for Impact'חוקר את תהליך יצירת המשחקים הדיגיטליים ללמידה, ומדגיש את הצורך להבין את תהליך האבולוציה הטכנולוגית ולפתח פרדיגמה אישית לתפיסת התהליך הטכנולוגי של פיתוח הידע המודרני כבסיס להישרדות ולאחדות אנושית במצב לוחמני. הספר, שנכתב על ידי קורט סקוויר, מתעמק בחקר מקרים של מעצבי משחקים ומפתחים, כולל מטרות השפעה חברתיות אותנטיות, בניית צוות ושיתוף פעולה עם מומחים ליצירת משחקים יעילים וניתנים לשיווק. מחקרי מקרה אלה הם ממרכז למשחקים + למידה וחברה באוניברסיטת ויסקונסין-מדיסון, המכסה נושאים שונים כגון בחירת פלטפורמות, שימוש באנליטי נתונים ועיצוב שווקים חדשים. הספר אומנם אינו מדריך מעשי, אך הוא מספק למפתחים, חוקרים וסטודנטים מידע רב ערך כיצד להתמודד עם האתגרים הכרוכים ביצירת משחקים יעילים. אחד ממציאי המפתח הוא החשיבות של לימוד והבנת תהליך האבולוציה הטכנולוגית כאשר היא מהווה את הבסיס להישרדות ולאחדות האנושית בעולם המשתנה במהירות.''
.Book Özet: "Etki için Oyun Yapma", öğrenme için dijital oyunlar yaratma sürecini araştırıyor, teknolojik evrim sürecini anlama ve modern bilginin geliştirilmesinin teknolojik sürecini, savaşan bir durumda insanın hayatta kalması ve birliği için temel olarak algılamak için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacını vurguluyor. Kurt Squire tarafından yazılan kitap, otantik sosyal etki hedefleri, ekip oluşturma ve verimli ve pazarlanabilir oyunlar oluşturmak için uzmanlarla işbirliği yapma da dahil olmak üzere oyun tasarımcıları ve geliştiricilerinin vaka çalışmalarını inceliyor. Bu vaka çalışmaları, Wisconsin-Madison Üniversitesi'ndeki Oyunlar + Öğrenme + Topluluğu Merkezi'nden, platform seçimi, veri analitiği kullanımı ve yeni pazarlar için tasarım gibi çeşitli konuları kapsamaktadır. Pratik bir rehber olmasa da, kitap geliştiricilere, araştırmacılara ve öğrencilere etkili oyunlar yapmanın zorluklarıyla nasıl başa çıkılacağı konusunda değerli bilgiler sağlar. Önemli bir bulgu, hızla değişen bir dünyada insanın hayatta kalması ve birliği için temel oluşturduğu için teknoloji evrimi sürecini incelemenin ve anlamanın önemidir.
ملخص الكتاب: «صنع الألعاب من أجل التأثير» يستكشف عملية إنشاء ألعاب رقمية للتعلم، مع التأكيد على الحاجة إلى فهم عملية التطور التكنولوجي وتطوير نموذج شخصي لإدراك العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة كأساس للبقاء البشري والوحدة في حالة حرب. الكتاب، الذي كتبه كورت سكوير، يتعمق في دراسات الحالة لمصممي الألعاب ومطوريها، بما في ذلك أهداف التأثير الاجتماعي الأصيلة، وبناء الفريق، والتعاون مع الخبراء لإنشاء ألعاب فعالة وقابلة للتسويق. دراسات الحالة هذه من مركز الألعاب + التعلم + المجتمع في جامعة ويسكونسن ماديسون، والتي تغطي قضايا مختلفة مثل اختيار النظام الأساسي، واستخدام تحليلات البيانات، والتصميم للأسواق الجديدة. على الرغم من أن الكتاب ليس دليلًا عمليًا، إلا أنه يزود المطورين والباحثين والطلاب بمعلومات قيمة حول كيفية التعامل مع تحديات صنع الألعاب الفعالة. تتمثل إحدى النتائج الرئيسية في أهمية دراسة وفهم عملية تطور التكنولوجيا لأنها تشكل الأساس لبقاء الإنسان ووحدته في عالم سريع التغير.
.Book 요약: "충격을위한 게임 만들기" 는 학습을위한 디지털 게임을 만드는 과정을 탐구하고, 기술 진화 과정을 이해하고, 현대 지식을 발전시키는 기술 과정을 기초로 인식하기위한 개인적인 패러다임을 개발합니다. 전쟁 상태에서 생존. Kurt Squire가 저술 한이 책은 진정한 사회적 영향 목표, 팀 구축 및 전문가와의 협력을 포함하여 게임 디자이너 및 개발자에 대한 사례 연구를 탐구하여 효율적이고 시장성있는 게임을 만듭니다. 이 사례 연구는 위스콘신 대학교 매디슨의 게임 + 학습 + 사회 센터에서 플랫폼 선택, 데이터 분석 사용 및 새로운 시장 설계와 같은 다양한 문제를 다루고 있습니다. 실용적인 지침은 아니지만 개발자, 연구원 및 학생들에게 효과적인 게임 제작 문제를 해결하는 방법에 대한 귀중한 정보를 제공합니다. 한 가지 중요한 발견은 빠르게 변화하는 세상에서 인간 생존과 연합의 기초를 형성하기 때문에 기술 진화 과정을 연구하고 이해하는 것의 중요성입니다.
。Book Summary: "Making Games for Impact'は、学習のためのデジタルゲームを作成するプロセスを探求し、技術進化のプロセスを理解し、戦争状態における人間の生存と団結の基礎として現代の知識を開発する技術プロセスを認識するための個人的パラダイムを開発する必要性を強調している。Kurt Squireによって書かれたこの本は、本物の社会的影響の目標、チームビルディング、効率的で市場性の高いゲームを作成するための専門家とのコラボレーションなど、ゲームデザイナーと開発者のケーススタディを掘り下げています。これらのケーススタディは、Wisconsin-Madison大学のCenter for Games+arning+Societyのもので、プラットフォームの選択、データ分析の使用、新しい市場の設計などのさまざまな問題をカバーしています。実用的なガイドではありませんが、この本は開発者、研究者、学生に効果的なゲームを作ることの課題に対処する方法に関する貴重な情報を提供します。1つの重要な発見は、急速に変化する世界における人間の生存と団結の基礎を形成するために、技術進化の過程を研究し理解することの重要性です。

You may also be interested in:

Making Games for Impact
Teaching the Middle Ages through Modern Games: Using, Modding and Creating Games for Education and Impact (Video Games and the Humanities Book 11)
Mastering Consulting as an HR Practitioner: Making an Impact in Small Business (Making an Impact in Small Business HR)
Second Impact: Making the Hardest Call of All
The Ultimate Guide to Great Mentorship: 13 Roles to Making a True Impact
Making Games in Wood
Making Games for the Atari 2600
Making Games with Python and Pygame
Making 8-bit Arcade Games in C
Making Wooden Toys & Games
Making Mistakes (Playing Games Duet #2)
Hello Scratch! Learn to Program by Making Arcade Games
Scratch Programming Playground Learn to Program by Making Cool Games
The Game Inventor|s Guidebook: How to Invent and Sell Board Games, Card Games, Role-Playing Games, and Everything in Between!
Super Scratch Programming Adventure! Learn to Program By Making Cool Games
Scratch 3 Programming Playground Learn to Program by Making Cool Games, 2nd Edition
Making RPG Browser Games Role-Playing "CaaS" Mechanics for Phaser.js Gaming Frameworks v3.x.x & v2.x.x
Networking Games Network Forming Games and Games on Networks
Impact Players: How to Take the Lead, Play Bigger, and Multiply Your Impact
Making "Hidden Objects" Browser Games Creating "Find-the-Difference" Game Mechanics for Phaser.js Gaming Frameworks v3.x.x & v2.x.x
Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and javascript Rendering Simple 3D Worlds with Sprites and Maps
Advertising Impact and Controlling in Content Marketing: Recognize Impact Mechanisms, Optimize Controlling and Adapt Strategy
The Impact of the Roman Army (200 B.C. – A.D. 476) Economic, Social, Political, Religious and Cultural Aspects. Proceedings of the Sixth Workshop of the International Network Impact of Empire (Roman E
Basics with Babish: A Guide to Making a Mess, Making Mistakes, and Making Great Food
Patent Games in the Global South: Pharmaceutical Patent Law-Making in Brazil, India and Nigeria (Studies in International Trade and Investment Law)
51 ESSENTIAL AI TERMS EXPLAINED FOR LEADERS: A NON-TECHNICAL GUIDE. EACH TERM DEFINED, EXPLAINED AND WITH A PRACTICAL EXAMPLE TO INCREASE YOUR LEADERSHIP IMPACT (LEADERSHIP IMPACT SERIES)
The Penguin Book of Card Games Everything You Need to Know to Play Over 250 Games, 2nd edition
Brain Games 134 Original Scientific Games That Reveal How Your Mind Works
Chess Games of Legends 20 Legendary Grandmaster Games Narrated, Illustrated, and Analyzed
Learning, Education and Games, Vol. 2 Bringing Games into Educational Contexts
Building 3D Digital Games Design and Program 3D Games (Dummies Junior)
DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook: Create Your Own Fun and Easy Computer Games
Math Games Lab for Kids Fun, Hands-On Activities for Learning with Shapes, Puzzles, and Games
(Not) In the Game: History, Paratexts, and Games (Video Games and the Humanities, 13)
The Impact of Imperial Rome on Religions, Ritual and Religious Life in the Roman Empire. Proceedings from the Fifth Workshop of the International Network Impact of Empire (Roman Empire, 200 B.C. - A.D
The Impact of Imperial Rome on Religions, Ritual and Religious Life in the Roman Empire. Proceedings from the Fifth Workshop of the International Network Impact of Empire (Roman Empire, 200 B.C. - A.D
Rockstar Games and American History: Promotional Materials and the Construction of Authenticity (Video Games and the Humanities Book 10)
The Soccer Games and Drills Compendium 350 Smart and Practical Games to Form Intelligent Players - for All Levels
The Soccer Games and Drills Compendium: 350 Smart and Practical Games to Form Intelligent Players - for All Levels
Dangerous Games: What the Moral Panic over Role-playing Games Says About Play, Religion, and Imagined Worlds, Library Edition