BOOKS - PROGRAMMING - Invent Your Own Computer Games with Python
Invent Your Own Computer Games with Python - Al Sweigart 2017 PDF | EPUB | AZW3 No Starch Press BOOKS PROGRAMMING
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
37099

Telegram
 
Invent Your Own Computer Games with Python
Author: Al Sweigart
Year: 2017
Pages: 376
Format: PDF | EPUB | AZW3
File size: 19 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
Invent Your Own Computer Games with Python = Invent Your Own Computer Games with Python is a comprehensive guide that teaches readers how to create classic computer games using the Python programming language. The book is designed for beginners who have no prior experience in programming, and it takes a step-by-step approach to introduce the reader to the world of game development. Each chapter focuses on a different game, starting with simple ones like Reversi, Hangman, Tic-Tac-Toe, and progressing to more complex ones like Dragon Realm, Guess the Number, Jokes Dodger, and Bagels. The book begins by explaining the basics of game development, including game design, coding, and debugging. It then delves into more advanced topics such as collision detection, input handling, artificial intelligence, simulation, sounds, and images. The author emphasizes the importance of understanding the process of technological evolution and developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the survival of the unification of people in a warring state. The book is divided into four parts: Part 1: Introduction to Game Development In this part, the author introduces the reader to the basics of game development, including game design, coding, and debugging. The reader will learn how to create simple games using Python, such as Reversi, Hangman, and Tic-Tac-Toe.
Invente Your Own Computer Games with Python = Invent Your Own Computer Games with Python - всеобъемлющее руководство, обучающее читателей созданию классических компьютерных игр с использованием языка программирования Python. Книга рассчитана на новичков, не имеющих предшествующего опыта программирования, и в ней используется пошаговый подход, чтобы познакомить читателя с миром разработки игр. Каждая глава посвящена отдельной игре, начиная с простых, таких как Reversi, Hangman, Tic-Tac-Toe, и переходя к более сложным, таким как Dragon Realm, Guess the Number, Jokes Dodger и Bagels. Книга начинается с объяснения основ разработки игр, включая игровой дизайн, кодирование и отладку. Затем он углубляется в более продвинутые темы, такие как обнаружение столкновений, обработка входных данных, искусственный интеллект, симуляция, звуки и изображения. Автор подчеркивает важность понимания процесса технологической эволюции и выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания человечества и выживания объединения людей в воюющем государстве. Книга разделена на четыре части: Часть 1: Введение в разработку игр В этой части автор знакомит читателя с основами разработки игр, включая геймдизайн, кодинг и отладку. Читатель научится создавать простые игры с помощью Python, такие как Reversi, Hangman и Tic-Tac-Toe.
Invente Your Own Computer Games with Python = Invent Your Own Computer Games with Python est un guide complet qui enseigne aux lecteurs à créer des jeux informatiques classiques en utilisant le langage de programmation Python. livre est conçu pour les débutants qui n'ont pas d'expérience de programmation préalable et il utilise une approche étape par étape pour initier le lecteur au monde du développement de jeux. Chaque chapitre est consacré à un jeu distinct, en commençant par des jeux simples comme Reversi, Hangman, Tic-Tac-Toe, et en passant à des jeux plus complexes comme Dragon Realm, Guess the Number, Jokes Dodger et Bagels. livre commence par expliquer les bases du développement des jeux, y compris la conception du jeu, le codage et le débogage. Il explore ensuite des sujets plus avancés tels que la détection des collisions, le traitement des données d'entrée, l'intelligence artificielle, la simulation, les sons et les images. L'auteur souligne l'importance de comprendre le processus d'évolution technologique et de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité et de la survie de l'unification des gens dans un État en guerre. livre est divisé en quatre parties : Partie 1 : Introduction au développement de jeux Dans cette partie, l'auteur présente au lecteur les bases du développement de jeux, y compris le gamdisting, le codage et le débogage. lecteur apprendra à créer des jeux simples avec Python, comme Reversi, Hangman et Tic-Tac-Toe.
Invente tus juegos de computadora con Python = Inventa tus juegos de computadora con Python es una guía integral que enseña a los lectores a crear juegos de computadora clásicos usando el lenguaje de programación Python. libro está diseñado para principiantes que no tienen experiencia previa en programación y utiliza un enfoque paso a paso para introducir al lector en el mundo del desarrollo de juegos. Cada capítulo está dedicado a un juego separado, empezando por los sencillos como Reversi, Hangman, Tic-Tac-Toe, y pasando a otros más complejos como Dragon Realm, Guess the Number, Jokes Dodger y Bagels. libro comienza explicando los fundamentos del desarrollo de juegos, incluyendo el diseño de juegos, codificación y depuración. Luego se profundiza en temas más avanzados como la detección de colisiones, el procesamiento de insumos, la inteligencia artificial, la simulación, los sonidos y las imágenes. autor destaca la importancia de comprender el proceso de evolución tecnológica y de generar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la supervivencia de la unión de los seres humanos en un Estado en guerra. libro se divide en cuatro partes: Parte 1: Introducción al desarrollo de juegos En esta parte, el autor introduce al lector en los fundamentos del desarrollo de juegos, incluyendo el diseño de juegos, codificación y depuración. lector aprenderá a crear juegos sencillos con Python, como Reversi, Hangman y Tic-Tac-Toe.
Invent Your Own Computador Games with Python = Invent Your Own Computador Games with Python é um guia completo que ensina os leitores a criar jogos clássicos usando a linguagem de programação Python. O livro é projetado para novatos sem experiência de programação, e usa uma abordagem passo a passo para apresentar o leitor ao mundo do desenvolvimento de jogos. Cada capítulo é dedicado a um jogo separado, começando por simples, como Revery, Hangman, Tech-Tac-Toe, e passando para mais complexos, como Dragon Realm, Guess the Number, Jokes Dodger e Bagels. O livro começa explicando os fundamentos do desenvolvimento de jogos, incluindo design de jogos, codificação e depuração. Em seguida, ele se aprofunda em temas mais avançados, como detecção de colisões, processamento de dados de entrada, inteligência artificial, simulação, sons e imagens. O autor ressalta a importância de compreender o processo de evolução tecnológica e de estabelecer um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência da humanidade e para a sobrevivência da união das pessoas num Estado em guerra. O livro é dividido em quatro partes: Parte 1: Introdução ao desenvolvimento de jogos Nesta parte, o autor apresenta ao leitor os fundamentos do desenvolvimento de jogos, incluindo videogame, codificação e depuração. O leitor vai aprender a criar jogos simples com Python, como Reveri, Hangman e Tech-Tac-Toe.
Investent Your Own Computer Games with Python = Invent Your Own Computer Games with Python è un manuale completo che insegna ai lettori a creare videogiochi classici utilizzando il linguaggio di programmazione Python. Il libro è progettato per principianti senza precedenti esperienze di programmazione e utilizza un approccio passo passo per far conoscere al lettore il mondo dello sviluppo di giochi. Ogni capitolo è dedicato a un gioco separato, a partire da quelli semplici come Reversi, Hangman, Tic-Tac-Toe, e passando a quelli più complessi come Dragon Realm, Guess the Number, Jokes Dodger e Bagels. Il libro inizia con la spiegazione delle basi dello sviluppo dei giochi, tra cui il design del gioco, la codifica e il debug. Poi si approfondisce su argomenti più avanzati come rilevamento di collisioni, elaborazione di input, intelligenza artificiale, simulazione, suoni e immagini. L'autore sottolinea l'importanza di comprendere il processo di evoluzione tecnologica e di sviluppare il paradigma personale della percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna come base della sopravvivenza dell'umanità e della sopravvivenza dell'unione delle persone in uno stato in guerra. Il libro è suddiviso in quattro parti: Parte 1: Introduzione allo sviluppo dei videogiochi In questa parte, l'autore presenta al lettore le basi dello sviluppo dei videogiochi, tra cui Gamdizine, coding e debug. Il lettore imparerà a creare giochi semplici con Python, come Reversi, Hangman e Tech-Tac-Toe.
Erfinde deine eigenen Computerspiele mit Python = Invent Your Own Computerspiele mit Python ist ein umfassendes Tutorial, das den sern beibringt, wie man klassische Computerspiele mit der Programmiersprache Python erstellt. Das Buch ist für Anfänger ohne vorherige Programmiererfahrung konzipiert und verwendet einen schrittweisen Ansatz, um den ser in die Welt der Spieleentwicklung einzuführen. Jedes Kapitel ist einem anderen Spiel gewidmet, beginnend mit einfachen wie Reversi, Hangman, Tic-Tac-Toe und weiter zu komplexeren wie Dragon Realm, Guess the Number, Jokes Dodger und Bagels. Das Buch beginnt mit einer Erläuterung der Grundlagen der Spieleentwicklung, einschließlich Spieldesign, Codierung und Debugging. Es geht dann tiefer in fortgeschrittenere Themen wie Kollisionserkennung, Eingangsverarbeitung, künstliche Intelligenz, mulation, Geräusche und Bilder. Der Autor betont, wie wichtig es ist, den Prozess der technologischen Evolution zu verstehen und ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und das Überleben der Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat zu entwickeln. Das Buch ist in vier Teile gegliedert: Teil 1: Einführung in die Spieleentwicklung In diesem Teil stellt der Autor dem ser die Grundlagen der Spieleentwicklung vor, einschließlich Game Design, Coding und Debugging. Der ser wird lernen, einfache Spiele mit Python wie Reversi, Hangman und Tic-Tac-Toe zu erstellen.
Invente Your Own Computer Games with Python = Invent Your Own Computer Games with Python to kompleksowy tutorial, który uczy czytelników jak tworzyć klasyczne gry komputerowe za pomocą języka programowania Python. Książka skierowana jest do początkujących bez wcześniejszego doświadczenia w programowaniu i przyjmuje podejście krok po kroku, aby wprowadzić świat rozwoju gry do czytelnika. Każdy rozdział poświęcony jest osobnej grze, zaczynając od prostych takich jak Reversi, Hangman, Tic-Tac-Toe, i przechodząc do bardziej złożonych takich jak Dragon Realm, Zgadnij numer, Żarty Dodger i Bagele. Książka rozpoczyna się od wyjaśnienia podstaw rozwoju gier, w tym projektowania gier, kodowania i debugowania. Następnie zagłębia się w bardziej zaawansowane tematy, takie jak wykrywanie kolizji, przetwarzanie wejść, sztuczna inteligencja, symulacja, dźwięki i obrazy. Autor podkreśla znaczenie zrozumienia procesu ewolucji technologicznej i opracowania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy przetrwania ludzkości i przetrwania zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Książka podzielona jest na cztery części: Część 1: Wprowadzenie do rozwoju gier W tej części autor wprowadza czytelnika do podstaw rozwoju gier, w tym projektowania gier, kodowania i debugowania. Czytelnik nauczy się tworzyć proste gry za pomocą Pythona, takie jak Reversi, Hangman i Tic-Tac-Toe.
Invente Your Computer Games with Python) הוא הדרכה מקיפה המלמדת את הקוראים כיצד ליצור משחקי מחשב קלאסיים באמצעות שפת התכנות פייתון. הספר מכוון למתחילים ללא ניסיון בתכנות מראש ונוקט בגישה של צעד אחר צעד כדי להציג את עולם פיתוח המשחק לקורא. כל פרק מוקדש למשחק נפרד, החל מאלה פשוטים כגון Reverson, Hangman, Tic-Tac-Toe, ועובר למשחק מורכב יותר כגון Dragon Realm, Guess the Number, Jokes Dodger ו-Bagels. הספר מתחיל בהסבר היסודות של התפתחות המשחק, כולל עיצוב משחק, קידוד ודיבוג. לאחר מכן הוא מתעמק בנושאים מתקדמים יותר כגון זיהוי התנגשות, עיבוד קלט, בינה מלאכותית, סימולציה, צלילים ותמונות. המחבר מדגיש את החשיבות של הבנת תהליך האבולוציה הטכנולוגית ופיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות האנושות ולהישרדות של איחוד אנשים במצב לוחמני. הספר מחולק לארבעה חלקים: חלק 1: הקדמה לפיתוח המשחק בחלק זה, המחבר מציג בפני הקורא את היסודות של פיתוח המשחק, כולל עיצוב משחק, קידוד ודיבוג. הקורא ילמד כיצד ליצור משחקים פשוטים באמצעות פייתון, כגון Reverson, Hangman ו-Tic-Tac-Toe.''
Kendi Bilgisayar Oyunlarınızı Python ile İcat Edin = Kendi Bilgisayar Oyunlarınızı Python ile İcat Edin Python programlama dilini kullanarak okuyuculara klasik bilgisayar oyunlarının nasıl oluşturulacağını öğreten kapsamlı bir öğreticidir. Kitap, önceden programlama deneyimi olmayan yeni başlayanlara yöneliktir ve oyun geliştirme dünyasını okuyucuya tanıtmak için adım adım bir yaklaşım benimser. Her bölüm, Reversi, Hangman, Tic-Tac-Toe gibi basit oyunlarla başlayan ve Dragon Realm, Guess the Number, Jokes Dodger ve mit gibi daha karmaşık olanlara devam eden ayrı bir oyuna ayrılmıştır. Kitap, oyun tasarımı, kodlama ve hata ayıklama dahil olmak üzere oyun geliştirmenin temellerini açıklayarak başlar. Daha sonra çarpışma algılama, giriş işleme, yapay zeka, simülasyon, sesler ve görüntüler gibi daha gelişmiş konulara girer. Yazar, teknolojik evrim sürecini anlamanın ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin, insanlığın hayatta kalmasının ve insanların savaşan bir durumda birleşmesinin hayatta kalmasının temeli olarak önemini vurgulamaktadır. Kitap dört bölüme ayrılmıştır: Bölüm 1: Oyun geliştirmeye giriş Bu bölümde yazar, okuyucuyu oyun tasarımı, kodlama ve hata ayıklama dahil olmak üzere oyun geliştirmenin temelleri ile tanıştırır. Okuyucu, Python kullanarak Reversi, Hangman ve Tic-Tac-Toe gibi basit oyunların nasıl oluşturulacağını öğrenecektir.
اخترع ألعاب الكمبيوتر الخاصة بك مع Python = اخترع ألعاب الكمبيوتر الخاصة بك مع Python هو برنامج تعليمي شامل يعلم القراء كيفية إنشاء ألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية باستخدام لغة برمجة Python. يستهدف الكتاب المبتدئين الذين ليس لديهم خبرة برمجة سابقة ويتخذ نهجًا خطوة بخطوة لتقديم عالم تطوير الألعاب للقارئ. كل فصل مخصص للعبة منفصلة، بدءًا من تلك البسيطة مثل Reversi و Hangman و Tic-Tac-Toe، والانتقال إلى تلك الأكثر تعقيدًا مثل Dragon Realm و Guise the Number و Jokes Dodger و Bagels. يبدأ الكتاب بشرح أساسيات تطوير الألعاب، بما في ذلك تصميم الألعاب والترميز والتصحيح. ثم يتعمق في موضوعات أكثر تقدمًا مثل اكتشاف التصادم ومعالجة المدخلات والذكاء الاصطناعي والمحاكاة والأصوات والصور. ويشدد المؤلف على أهمية فهم عملية التطور التكنولوجي ووضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وبقاء توحيد الشعوب في حالة حرب. ينقسم الكتاب إلى أربعة أجزاء: الجزء 1: مقدمة لتطوير اللعبة في هذا الجزء، يقدم المؤلف القارئ إلى أساسيات تطوير اللعبة، بما في ذلك تصميم الألعاب وترميزها وتصحيحها. سيتعلم القارئ كيفية إنشاء ألعاب بسيطة باستخدام Python، مثل Reversi و Hangman و Tic-Tac-Toe.
Python을 사용한 Invente Your Own Computer Games = Python을 사용한 Invent Your Own Computer Games는 독자에게 파이썬 프로그래밍 언어를 사용하여 클래식 컴퓨터 게임을 만드는 방법을 가르치는 포괄 이 책은 사전 프로그래밍 경험이없는 초보자를 대상으로하며 게임 개발 세계를 독자에게 소개하기 위해 단계별 접근 방식을 취합니다. 각 장은 Reversi, Hangman, Tic-Tac-Toe와 같은 간단한 게임으로 시작하여 Dragon Realm, Guess the Number, Jokes Dodger 및 Bagels와 같은 더 복잡한 게임으로 넘어갑니다. 이 책은 게임 디자인, 코딩 및 디버깅을 포함한 게임 개발의 기본 사항을 설명하는 것으로 시작됩니다. 그런 다음 충돌 감지, 입력 처리, 인공 지능, 시뮬레이션, 사운드 및 이미지와 같은 고급 주제를 탐구합니다. 저자는 기술 진화 과정을 이해하고 인류의 생존과 전쟁 상태에서 사람들의 통일의 생존의 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발하는 것의 중요성을 강조한다. 이 책은 파트 1: 게임 개발 소개의 네 부분으로 나뉩니다.이 부분에서 저자는 독자에게 게임 디자인, 코딩 및 디버깅을 포함한 게임 개발의 기본 사항을 소개합니다. 독자는 Reversi, Hangman 및 Tic-Tac-Toe와 같은 Python을 사용하여 간단한 게임을 만드는 방법을 배웁니다.
Pythonで自分のコンピュータゲームを発明=自分のコンピュータゲームを発明するPythonでは、Pythonプログラミング言語を使用して古典的なコンピュータゲームを作成する方法を読者に教える包括的なチュートリアルです。この本は、事前のプログラミング経験のない初心者を対象としており、ゲーム開発の世界を読者に紹介するためのステップバイステップのアプローチを取っています。各章は、リバーシ、ハングマン、ティックタックトゥーなどのシンプルなものから始まり、ドラゴンレルム、ゲスザナンバー、ジョークスドジャー、ベーグルなどのより複雑なものに進んでいます。この本は、ゲームのデザイン、コーディング、デバッグなど、ゲーム開発の基本を説明することから始まります。その後、衝突検出、入力処理、人工知能、シミュレーション、サウンド、画像などのより高度なトピックを掘り下げます。著者は、科学技術の進化の過程を理解し、人類の生存と戦争状態における人々の統一の生存の基礎としての近代的知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することの重要性を強調しています。本は4つの部分に分かれています:パート1:ゲーム開発の入門この部分では、著者はゲームのデザイン、コーディング、デバッグなどのゲーム開発の基本を読者に紹介します。読者は、Reversi、 Hangman、 Tic-Tac-ToeなどのPythonを使用して簡単なゲームを作成する方法を学びます。
Invente Your Own Computer Games with Python=Invent Your Own Computer Games with Python是一本全面的指南,教導讀者使用Python編程語言創建經典計算機遊戲。這本書是為沒有先前編程經驗的新手設計的,它采用逐步的方法向讀者介紹遊戲開發世界。每個章節都涉及一個單獨的遊戲,從簡單的遊戲開始,例如Reversi,Hangman,Tic-Tac-Toe,然後轉向更復雜的遊戲,例如Dragon Realm,Guess the Number,Jokes Dodger和Bagels。這本書首先解釋了遊戲開發的基本原理,包括遊戲設計,編碼和調試。然後,他深入研究了更高級的主題,例如碰撞檢測,輸入處理,人工智能,模擬,聲音和圖像。作者強調了理解技術演變過程和建立個人範式的重要性,認為現代知識的發展過程是人類生存和人類在交戰國團結生存的基礎。本書分為四個部分:第1部分:遊戲開發簡介在此部分,作者向讀者介紹了遊戲開發的基本知識,包括遊戲設計,編碼和調試。讀者將學習如何使用Python創建簡單的遊戲,例如Reversi,Hangman和Tic-Tac-Toe。

You may also be interested in:

Invent Your Own Computer Games with Python
Invent your own Computer Games with Python
The Game Inventor|s Guidebook: How to Invent and Sell Board Games, Card Games, Role-Playing Games, and Everything in Between!
Coding Games in Scratch: A Step-by-Step Visual Guide to Building Your Own Computer Games (Computer Coding for Kids)
DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook: Create Your Own Fun and Easy Computer Games
Computer Games Technology
The A to Z of Cool Computer Games
Computer Coding Games for Kids
The Guide to Computer Simulations and Games
Computer Games As Landscape Art
Create Computer Games Design and Build Your Own Game
Dungeons and Desktops The History of Computer Role-Playing Games, Second Edition
Dr. C.Wacko|s Miracle Guide to Designing and Programming Your Own Atari Computer Arcade Games
Coding for Kids in Scratch 3 The Complete Guide to Creating Art, Artificial Intelligence, and Computer Games for Beginners
Computer Coding for Kids An Educational Guide to Learn the basics of Programming Language to create your Own Games while having Fun
Coping with Selfishness in Congestion Games: Analysis and Design via LP Duality (Monographs in Theoretical Computer Science. An EATCS Series)
Teaching the Middle Ages through Modern Games: Using, Modding and Creating Games for Education and Impact (Video Games and the Humanities Book 11)
NEW SET!! Computer Coding for Kids Series (4 Books) - Coding Games in Scratch, Coding Projects in Scratch, Coding Games in Python, Coding Projects in Python
Do-It-Yourself Java Games An Introduction to Java Computer Programming, 2nd Edition
Scratch Coding For Kids Have Fun With Computer Coding, Creating Awesome Games, Animations and Simulations
Coding for Kids Python Introduction to computer programming with step-by-step basic guide to create games
Invent It!
Computer Bible Games with Java A Java Swing Game Programming Tutorial For Christian Schools & Homeschools
Networking Games Network Forming Games and Games on Networks
Help Your Kids with Computer Coding A Unique Step-by-Step Visual Guide, from Binary Code to Building Games Revised, Updated edition
Computer Coding Projects for Kids A unique step-by-step visual guide, from binary code to building games, 2nd Edition
Computer Coding for Kids A unique step-by-step visual guide, from binary code to building games Second Edition, Revised and Updated
Computers and Games: International Conference, CG 2022, Virtual Event, November 22-24, 2022, Revised Selected Papers (Lecture Notes in Computer Science, 13865)
The Beast God Forgot to Invent
How to Invent Everything A Survival Guide for the Stranded Time Traveler
The Chinese Invent the Compass (Crazy Cool China)
Stealth The Secret Contest to Invent Invisible Aircraft
Stealth The Secret Contest to Invent Invisible Aircraft
Computer Hardware and Software Computer organization and design Basic Computer Hardware Notes
Leonardo|s Science Workshop Invent, Create, and Make STEAM Projects Like a Genius
Bound to the Fire: How Virginia|s Enslaved Cooks Helped Invent American Cuisine
Computer Vision - ACCV 2022: 16th Asian Conference on Computer Vision, Macao, China, December 4-8, 2022, Proceedings, Part IV (Lecture Notes in Computer Science)
Coding Scratch for Kids A Complete Guide For Kids To Creating Animations, Games And Coding, Using The Scratch Computer Language
Grand Research Challenges in Games and Entertainment Computing in Brazil - GranDGamesBR 2020-2030: First Forum, GranDGamesBR 2020, Recife, Brazil, November … Computer and Information Science Boo
The Penguin Book of Card Games Everything You Need to Know to Play Over 250 Games, 2nd edition