BOOKS - PROGRAMMING - Create Computer Games Design and Build Your Own Game
Create Computer Games Design and Build Your Own Game - Patrick McCabe 2017 EPUB Wiley BOOKS PROGRAMMING
ECO~32 kg CO²

3 TON

Views
31451

Telegram
 
Create Computer Games Design and Build Your Own Game
Author: Patrick McCabe
Year: 2017
Format: EPUB
File size: 26 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
Stokes is a guide that will allow you to delve into the world of computer games and learn how to design and develop your own game from scratch. The book begins by explaining the importance of studying and understanding the process of technological evolution, as well as the need to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the survival of the unification of people in a warring state. This is because technology has evolved rapidly over the past decade, and it is essential to understand its impact on society and culture. The first chapter of the book focuses on the history of video games and their evolution, providing readers with a comprehensive overview of the industry's development. It covers the early arcade games, the rise of home consoles, and the emergence of PC gaming, highlighting key milestones and innovations that have shaped the industry. The author emphasizes the importance of understanding this history to appreciate the current state of the industry and the potential for future advancements.
Stokes - руководство, которое позволит углубиться в мир компьютерных игр и научиться проектировать и разрабатывать собственную игру с нуля. Книга начинается с объяснения важности изучения и понимания процесса технологической эволюции, а также необходимости выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания человечества и выживания объединения людей в воюющем государстве. Это связано с тем, что за последнее десятилетие технологии быстро развивались, и важно понимать их влияние на общество и культуру. Первая глава книги посвящена истории видеоигр и их эволюции, предоставляя читателям всесторонний обзор развития индустрии. Он охватывает ранние аркадные игры, рост домашних консолей и появление компьютерных игр, выделяя ключевые вехи и инновации, которые сформировали индустрию. Автор подчеркивает важность понимания этой истории, чтобы оценить текущее состояние отрасли и потенциал для будущих достижений.
Stokes est un guide qui vous permettra d'approfondir le monde des jeux vidéo et d'apprendre à concevoir et à développer votre propre jeu à partir de zéro. livre commence par expliquer l'importance de l'étude et de la compréhension du processus d'évolution technologique, ainsi que la nécessité d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement de la connaissance moderne comme base de la survie de l'humanité et de la survie de l'unification des gens dans un État en guerre. C'est parce que la technologie a évolué rapidement au cours de la dernière décennie et qu'il est important de comprendre son impact sur la société et la culture. premier chapitre du livre traite de l'histoire des jeux vidéo et de leur évolution, offrant aux lecteurs un aperçu complet du développement de l'industrie. Il couvre les premiers jeux d'arcade, la croissance des consoles domestiques et l'émergence des jeux vidéo, soulignant les étapes clés et les innovations qui ont façonné l'industrie. L'auteur souligne l'importance de comprendre cette histoire pour évaluer l'état actuel de l'industrie et le potentiel des réalisations futures.
Stokes es una guía que te permitirá profundizar en el mundo de los juegos de ordenador y aprender a diseñar y desarrollar tu propio juego desde cero. libro comienza explicando la importancia de estudiar y entender el proceso de evolución tecnológica, así como la necesidad de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la supervivencia de la unión de las personas en un Estado en guerra. Esto se debe a que la tecnología ha evolucionado rápidamente en la última década y es importante comprender su impacto en la sociedad y la cultura. primer capítulo del libro trata sobre la historia de los videojuegos y su evolución, proporcionando a los lectores una visión completa del desarrollo de la industria. Abarca los primeros juegos de arcade, el crecimiento de las consolas domésticas y la aparición de los juegos de ordenador, destacando los hitos e innovaciones clave que han dado forma a la industria. autor destaca la importancia de entender esta historia para evaluar el estado actual de la industria y el potencial para futuros logros.
Stokes é um guia que permite aprofundar-se no mundo dos jogos de computador e aprender a projetar e desenvolver o seu próprio jogo a partir do zero. O livro começa explicando a importância de estudar e compreender o processo de evolução tecnológica, bem como a necessidade de estabelecer um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência da humanidade e a sobrevivência da união das pessoas num estado em guerra. Isso porque a tecnologia evoluiu rapidamente na última década, e é importante compreender o seu impacto na sociedade e na cultura. O primeiro capítulo do livro trata da história dos videogames e sua evolução, oferecendo aos leitores uma visão completa do desenvolvimento da indústria. Ele abrange os jogos de arcade iniciais, o crescimento de consoles domésticas e o surgimento de jogos de computador, destacando as principais etapas e inovações que moldaram a indústria. O autor ressalta a importância de entender esta história para avaliar o estado atual da indústria e o potencial para avanços futuros.
Stokes è un manuale che consente di approfondire il mondo dei videogiochi e di imparare a progettare e sviluppare il proprio gioco da zero. Il libro inizia spiegando l'importanza di studiare e comprendere il processo di evoluzione tecnologica e la necessità di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza dell'umanità e la sopravvivenza dell'unione delle persone in uno stato in guerra. Ciò è dovuto al fatto che la tecnologia si è evoluta rapidamente nell'ultimo decennio ed è importante comprenderne l'impatto sulla società e sulla cultura. Il primo capitolo è dedicato alla storia dei videogiochi e alla loro evoluzione, fornendo ai lettori una panoramica completa dell'evoluzione dell'industria. Include i primi giochi di arcade, la crescita delle console domestiche e l'avvento dei videogiochi, evidenziando le principali fasi cardine e l'innovazione che hanno formato l'industria. L'autore sottolinea l'importanza di comprendere questa storia per valutare lo stato attuale del settore e il potenziale per i futuri progressi.
Stokes ist ein itfaden, mit dem e tiefer in die Welt der Computerspiele eintauchen und lernen können, Ihr eigenes Spiel von Grund auf zu entwerfen und zu entwickeln. Das Buch beginnt mit einer Erklärung der Bedeutung des Studiums und des Verständnisses des Prozesses der technologischen Evolution sowie der Notwendigkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und das Überleben der Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat zu entwickeln. Dies liegt daran, dass sich die Technologie in den letzten zehn Jahren rasant weiterentwickelt hat und es wichtig ist, ihre Auswirkungen auf Gesellschaft und Kultur zu verstehen. Das erste Kapitel des Buches widmet sich der Geschichte der Videospiele und ihrer Entwicklung und gibt den sern einen umfassenden Überblick über die Entwicklung der Branche. Es umfasst frühe Arcade-Spiele, das Wachstum von Heimkonsolen und das Aufkommen von Computerspielen und hebt die wichtigsten Meilensteine und Innovationen hervor, die die Branche geprägt haben. Der Autor betont, wie wichtig es ist, diese Geschichte zu verstehen, um den aktuellen Zustand der Branche und das Potenzial für zukünftige istungen zu beurteilen.
Stokes to przewodnik, który pozwoli Ci zagłębić się w świat gier komputerowych i nauczyć się projektować i rozwijać własną grę od podstaw. Książka rozpoczyna się od wyjaśnienia znaczenia studiowania i zrozumienia procesu ewolucji technologicznej, a także potrzebę opracowania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy przetrwania ludzkości i przetrwania zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Dzieje się tak dlatego, że technologia szybko ewoluowała w ciągu ostatnich dziesięciu lat i ważne jest zrozumienie jej wpływu na społeczeństwo i kulturę. Pierwszy rozdział książki skupia się na historii gier wideo i ich ewolucji, zapewniając czytelnikom kompleksowy przegląd rozwoju branży. Obejmuje wczesne gry zręcznościowe, wzrost konsol domowych i pojawienie się gier komputerowych, podkreślając kluczowe kamienie milowe i innowacje, które kształtowały przemysł. Autor podkreśla znaczenie zrozumienia tej historii, aby ocenić obecny stan przemysłu i potencjał przyszłych postępów.
סטוקס הוא מדריך שיאפשר לך להתעמק בעולם של משחקי מחשב וללמוד איך לעצב ולפתח משחק משלך מאפס. הספר מתחיל בהסבר על חשיבות המחקר וההבנה של תהליך האבולוציה הטכנולוגית, כמו גם הצורך לפתח פרדיגמה אישית לתפיסת התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות האנושות ולהישרדות האחדות של האנשים במדינה לוחמת. זאת משום שהטכנולוגיה התפתחה במהירות בעשור האחרון וחשוב להבין את השפעתה על החברה והתרבות. הפרק הראשון של הספר מתמקד בהיסטוריה של משחקי המחשב ובאבולוציה שלהם, ומספק לקוראים סקירה מקיפה של התפתחות התעשייה. הוא מכסה משחקי ארקייד מוקדמים, עלייתן של קונסולות ביתיות, והתקדמותם של משחקי מחשב, תוך הדגשת אבני הדרך והחידושים המרכזיים שעיצבו את התעשייה. המחבר מדגיש את חשיבות הבנת הסיפור על מנת להעריך את מצבה הנוכחי של התעשייה ואת הפוטנציאל להתקדמות עתידית.''
Stokes, bilgisayar oyunları dünyasına girmenizi ve kendi oyununuzu sıfırdan nasıl tasarlayıp geliştireceğinizi öğrenmenizi sağlayacak bir rehberdir. Kitap, teknolojik evrim sürecini incelemenin ve anlamanın öneminin bir açıklaması ile başlar. Modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacının yanı sıra, insanlığın hayatta kalması ve insanların savaşan bir devlette birleşmesinin hayatta kalması için temel olarak. Bunun nedeni, teknolojinin son on yılda hızla gelişmesi ve toplum ve kültür üzerindeki etkisini anlamak önemlidir. Kitabın ilk bölümü, video oyunlarının tarihi ve evrimi üzerine odaklanmakta ve okuyuculara endüstrinin gelişimi hakkında kapsamlı bir genel bakış sunmaktadır. Erken arcade oyunları, ev konsollarının yükselişi ve bilgisayar oyunlarının ortaya çıkışı, endüstriyi şekillendiren önemli kilometre taşlarını ve yenilikleri vurgulamaktadır. Yazar, endüstrinin mevcut durumunu ve gelecekteki ilerlemelerin potansiyelini değerlendirmek için bu hikayeyi anlamanın önemini vurgulamaktadır.
Stokes هو دليل سيسمح لك بالتعمق في عالم ألعاب الكمبيوتر وتعلم كيفية تصميم وتطوير لعبتك الخاصة من الصفر. يبدأ الكتاب بشرح لأهمية دراسة وفهم عملية التطور التكنولوجي، وكذلك الحاجة إلى وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وبقاء توحيد الشعوب في دولة متحاربة. وذلك لأن التكنولوجيا تطورت بسرعة خلال العقد الماضي ومن المهم فهم تأثيرها على المجتمع والثقافة. يركز الفصل الأول من الكتاب على تاريخ ألعاب الفيديو وتطورها، مما يوفر للقراء نظرة عامة شاملة على تطور الصناعة. يغطي ألعاب الآركيد المبكرة، وظهور وحدات التحكم المنزلية، وظهور ألعاب الكمبيوتر، مما يسلط الضوء على المعالم والابتكارات الرئيسية التي شكلت الصناعة. يؤكد المؤلف على أهمية فهم هذه القصة من أجل تقييم الوضع الحالي للصناعة وإمكانية إحراز تقدم في المستقبل.
스토크 스는 컴퓨터 게임의 세계를 탐구하고 처음부터 자신의 게임을 디자인하고 개발하는 방법을 배울 수있는 가이드입니다. 이 책은 기술 진화 과정을 연구하고 이해하는 것의 중요성에 대한 설명으로 시작합니다. 인류의 생존과 전쟁 상태에서 사람들의 통일의 생존의 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발할 필요성도 있습니다. 이는 기술이 지난 10 년 동안 빠르게 발전해 왔기 때문에 사회와 문화에 미치는 영향을 이해하는 것이 중요하기 때문입니다. 이 책의 첫 장은 비디오 게임의 역사와 진화에 중점을 두어 독자들에게 업계 발전에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다. 초기 아케이드 게임, 홈 콘솔의 부상 및 컴퓨터 게임의 출현을 다루며 업계를 형성 한 주요 이정표와 혁신을 강조합니다. 저자는 업계의 현재 상태와 향후 발전 가능성을 평가하기 위해이 이야기를 이해하는 것의 중요성을 강조합니다.
Stokesは、コンピュータゲームの世界を掘り下げ、自分のゲームをゼロからデザインして開発する方法を学ぶことができるガイドです。この本は、技術進化の過程を研究し理解することの重要性を説明することから始まり、 人類の生存と戦争状態での人々の統一の生存のための基礎として近代的な知識の開発の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発する必要があるだけでなく、。なぜなら、テクノロジーは過去10間に急速に進化しており、その社会や文化への影響を理解することが重要であるからです。本の最初の章は、ビデオゲームの歴史とその進化に焦点を当て、読者に業界の発展の包括的な概要を提供します。初期のアーケードゲーム、ホームコンソールの台頭、コンピュータゲームの登場をカバーし、業界を形作った重要なマイルストーンと革新を強調しています。業界の現状と将来の発展の可能性を評価するために、この物語を理解することの重要性を強調しています。
Stokes是一個指南,它將深入了解計算機遊戲的世界,並學習如何從頭開始設計和開發自己的遊戲。本書首先解釋了研究和理解技術進化過程的重要性,以及需要建立個人範式,以將現代知識的技術發展過程視為人類生存和人類在交戰國團結生存的基礎。這是因為技術在過去十中發展迅速,了解它們對社會和文化的影響很重要。本書的第一章涉及視頻遊戲的歷史及其演變,為讀者提供了行業發展的全面概述。它涵蓋了早期的街機遊戲,家庭遊戲機的興起以及計算機遊戲的出現,突出了塑造該行業的關鍵裏程碑和創新。作者強調了解這個故事的重要性,以評估行業的現狀和未來成就的潛力。

You may also be interested in:

Create Computer Games Design and Build Your Own Game
DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook: Create Your Own Fun and Easy Computer Games
Create Mobile Games with Corona Build with Lua on iOS and Android
React 18 Design Patterns and Best Practices: Design, build, and deploy production-ready web applications with ease and create powerful user experiences, 4th Edition
Yoga Games for Kids 30 Fun Activities to Encourage Mindfulness, Build Strength, and Create Calm
Computer Coding for Kids An Educational Guide to Learn the basics of Programming Language to create your Own Games while having Fun
Mastering Computer Vision with PyTorch 2.0 Discover, Design, and Build Cutting-Edge High Performance Computer Vision Solutions with PyTorch 2.0 and Deep Learning Techniques
Coding for Kids Python Introduction to computer programming with step-by-step basic guide to create games
Android Games Design Patterns Step by step use design pattern to build Android game framework
Coping with Selfishness in Congestion Games: Analysis and Design via LP Duality (Monographs in Theoretical Computer Science. An EATCS Series)
Coding Games in Scratch: A Step-by-Step Visual Guide to Building Your Own Computer Games (Computer Coding for Kids)
Computer Organization and Design MIPS Edition The Hardware/Software Interface (The Morgan Kaufmann Series in Computer Architecture and Design) Sixth Edition
Computer Organization and Design RISC-V Edition The Hardware Software Interface (The Morgan Kaufmann Series in Computer Architecture and Design) Second Edition
A Beginner|s Guide to 2D Puzzle Games with Unity: Create 2D Puzzle Games and Learn to Code in the Process
Java Games Design Patterns Learning Programming design patterns through games
HTML5 Games Novice to Ninja Create Smash Hit Games in HTML5
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Building 3D Digital Games Design and Program 3D Games (Dummies Junior)
Computer Hardware and Software Computer organization and design Basic Computer Hardware Notes
Shaping the Past: Counterfactual History and Game Design Practice in Digital Strategy Games (Video Games and the Humanities, 7)
Computer Organization and Design Fundamentals Examining Computer Hardware from the Bottom to the Top
Computer Architecture Fundamentals and Principles of Computer Design, 2nd Edition
Computer Architecture Fundamentals and Principles of Computer Design, 2nd Edition
Digital Logic Design and Computer Organization with Computer Architecture for Security
Neural Network Computer Vision with OpenCV 5: Build computer vision solutions using Python and DNN module (English Edition)
Neural Network Computer Vision with OpenCV 5 Build computer vision solutions using Python and DNN module
Neural Network Computer Vision with OpenCV 5 Build computer vision solutions using Python and DNN module
Build Your Own Electronics Workshop Everything You Need to Design a Work Space, Use Test Equipment, Build and Troubleshoot Circuits
Self-build How to design and build your own home, 2nd Edition
Design Games for Architecture Creating Digital Design Tools with Unity
The Circuits and Filters Handbook, Third Edition Computer Aided Design and Design Automation
The Design of Design Essays from a Computer Scientist/Дизайн дизайна эссе ученого-компьютерщика
Build Your Own: Use what you have to create what you need
Platform and Model Design for Responsible AI: Design and build resilient, private, fair, and transparent machine learning models
Computer Architecture, Sixth Edition A Quantitative Approach (The Morgan Kaufmann Series in Computer Architecture and Design)
Computers as Components Principles of Embedded Computing System Design (The Morgan Kaufmann Series in Computer Architecture and Design) Fourth Edition
Coding with Scratch Create Awesome Platform Games
Coding With Scratch Create Fantastic Driving Games
Make Fun! Create Your Own Toys, Games, and Amusements