BOOKS - PROGRAMMING - Python Games from Zero to Proficiency (Beginner) A step-by-step...
Python Games from Zero to Proficiency (Beginner) A step-by-step guide to coding your first game with Python and Pygame - Patrick Felicia August 15, 2022 PDF | EPUB LPF Publishing BOOKS PROGRAMMING
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
772439

Telegram
 
Python Games from Zero to Proficiency (Beginner) A step-by-step guide to coding your first game with Python and Pygame
Author: Patrick Felicia
Year: August 15, 2022
Pages: 247
Format: PDF | EPUB
File size: 10.2 MB
Language: ENG



The book "Python Games from Zero to Proficiency" is an essential tool for anyone who wants to learn Python programming and game development quickly and easily, without the usual frustrations and difficulties that often accompany this process. The author, a professional and experienced programmer, has designed this book to be accessible and easy to understand, assuming no prior knowledge of Python or game development. The book is divided into seven chapters, each one focusing on a specific aspect of Python programming and game development, providing a comprehensive and structured learning experience. Chapter 1: Introduction to Python and Game Development In this chapter, readers will learn about the basics of Python programming, including the syntax and semantics of the language, as well as the fundamentals of game development. The author provides an overview of the book's content and objectives, explaining why Python is an excellent choice for game development and how this book will help readers achieve their goals. Chapter 2: Setting Up the Environment This chapter covers the necessary steps to set up the environment for Python and game development, including installing Python and Pygame, the most commonly used libraries for game development.
Книга «Python Games from Zero to Proficiency» является незаменимым инструментом для тех, кто хочет изучать программирование на Python и разработку игр быстро и легко, без обычных разочарований и трудностей, которые часто сопровождают этот процесс. Автор, профессиональный и опытный программист, разработал эту книгу так, чтобы она была доступной и простой для понимания, при условии отсутствия предварительных знаний о Python или разработке игр. Книга разделена на семь глав, каждая из которых посвящена конкретному аспекту программирования на Python и разработки игр, предоставляя всесторонний и структурированный опыт обучения. Глава 1: Введение в Python и разработку игр В этой главе читатели узнают об основах программирования на Python, включая синтаксис и семантику языка, а также об основах разработки игр. Автор приводит обзор содержания и целей книги, объясняя, почему Python - отличный выбор для разработки игр и как эта книга поможет читателям достичь поставленных целей. Глава 2: Настройка среды В этой главе рассматриваются необходимые шаги по настройке среды для Python и разработки игр, включая установку Python и Pygame, наиболее часто используемых библиотек для разработки игр.
livre « Python Games from Zero to Proficiency » est un outil indispensable pour ceux qui veulent apprendre la programmation en Python et le développement de jeux rapidement et facilement, sans les frustrations et difficultés habituelles qui accompagnent souvent ce processus. L'auteur, un programmeur professionnel et expérimenté, a conçu ce livre pour qu'il soit accessible et facile à comprendre, à condition qu'il n'y ait aucune connaissance préalable de Python ou du développement de jeux. livre est divisé en sept chapitres, chacun étant consacré à un aspect particulier de la programmation sur Python et le développement de jeux, offrant une expérience d'apprentissage complète et structurée. Chapitre 1 : Introduction à Python et développement de jeux Dans ce chapitre, les lecteurs apprennent les bases de la programmation sur Python, y compris la syntaxe et la sémantique du langage, ainsi que les bases du développement de jeux. L'auteur donne un aperçu du contenu et des objectifs du livre, expliquant pourquoi Python est un excellent choix pour le développement de jeux et comment ce livre aidera les lecteurs à atteindre leurs objectifs. Chapitre 2 : Configuration de l'environnement Ce chapitre traite des étapes nécessaires à la configuration de l'environnement pour Python et au développement de jeux, y compris l'installation de Python et Pygame, les bibliothèques les plus utilisées pour le développement de jeux.
libro «Python Games from Zero to Proficiency» es una herramienta indispensable para aquellos que quieren aprender programación en Python y desarrollar juegos de forma rápida y sencilla, sin las frustraciones y dificultades habituales que suelen acompañar este proceso. autor, un programador profesional y experimentado, diseñó este libro para que fuera accesible y fácil de entender, siempre que no hubiera conocimiento previo sobre Python o el desarrollo de juegos. libro se divide en siete capítulos, cada uno dedicado a un aspecto específico de la programación en Python y el desarrollo de juegos, proporcionando una experiencia de aprendizaje integral y estructurada. Capítulo 1: Introducción a Python y desarrollo de juegos En este capítulo, los lectores aprenderán sobre los fundamentos de la programación en Python, incluyendo la sintaxis y semántica del lenguaje, así como los fundamentos del desarrollo de juegos. autor ofrece una visión general del contenido y los objetivos del libro, explicando por qué Python es una gran opción para el desarrollo de juegos y cómo este libro ayudará a los lectores a alcanzar sus objetivos. Capítulo 2: Configuración del entorno Este capítulo examina los pasos necesarios para configurar el entorno para Python y el desarrollo de juegos, incluyendo la instalación de Python y Pygame, las bibliotecas más utilizadas para el desarrollo de juegos.
O livro «Python Games from Zero to Proficiency» é uma ferramenta indispensável para aqueles que desejam estudar programação em Python e desenvolver jogos rapidamente e facilmente, sem as desilusões e dificuldades normais que muitas vezes acompanham este processo. O autor, um programador profissional e experiente, desenvolveu este livro para ser acessível e fácil de compreender, desde que não tenha conhecimento prévio sobre Python ou o desenvolvimento de jogos. O livro é dividido em sete capítulos, cada um sobre um aspecto específico da programação em Python e desenvolvimento de jogos, oferecendo uma experiência completa e estruturada de aprendizagem. Capítulo 1: Introdução ao Python e desenvolvimento de jogos Neste capítulo, os leitores aprendem sobre os fundamentos da programação no Python, incluindo a sintaxe e a semântica da linguagem e os fundamentos do desenvolvimento de jogos. O autor faz uma revisão do conteúdo e dos objetivos do livro, explicando por que Python é uma excelente escolha para o desenvolvimento de jogos e como este livro ajudará os leitores a alcançar seus objetivos. Capítulo 2: Configuração do ambiente Este capítulo aborda os passos necessários para configurar o ambiente para Python e desenvolver jogos, incluindo a instalação de Python e Pygame, as bibliotecas mais utilizadas para o desenvolvimento de jogos.
Il libro «Python Games from Zero to Proficiency» è uno strumento indispensabile per coloro che desiderano studiare la programmazione su Python e sviluppare giochi in modo rapido e semplice, senza le solite frustrazioni e difficoltà che spesso accompagnano questo processo. L'autore, un programmatore professionista ed esperto, ha sviluppato questo libro in modo che sia accessibile e facile da comprendere, a condizione che non ci siano conoscenze preliminari su Python o lo sviluppo di giochi. Il libro è suddiviso in sette capitoli, ciascuno dedicato a un aspetto specifico della programmazione su Python e lo sviluppo di giochi, fornendo un'esperienza di formazione completa e strutturata. Capitolo 1: Introduzione a Python e sviluppo di giochi In questo capitolo, i lettori scopriranno le basi della programmazione su Python, inclusa la sintassi e la semantica del linguaggio e le basi dello sviluppo dei giochi. L'autore fornisce una panoramica dei contenuti e degli obiettivi del libro, spiegando perché Python è un'ottima scelta per lo sviluppo di giochi e come questo libro aiuterà i lettori a raggiungere gli obiettivi. Capitolo 2: Personalizzare l'ambiente Questo capitolo esamina i passi necessari per configurare l'ambiente per Python e progettare giochi, inclusa l'installazione di Python e Pygame, le librerie più utilizzate per lo sviluppo di giochi.
Das Buch „Python Games from Zero to Proficiency“ ist ein unverzichtbares Werkzeug für diejenigen, die Python-Programmierung und Spieleentwicklung schnell und einfach lernen wollen, ohne die üblichen Frustrationen und Schwierigkeiten, die diesen Prozess oft begleiten. Der Autor, ein professioneller und erfahrener Programmierer, hat dieses Buch so gestaltet, dass es zugänglich und leicht verständlich ist, vorausgesetzt, es gibt keine Vorkenntnisse über Python oder Spieleentwicklung. Das Buch ist in sieben Kapitel unterteilt, die sich jeweils einem bestimmten Aspekt der Python-Programmierung und Spieleentwicklung widmen und eine umfassende und strukturierte rnerfahrung bieten. Kapitel 1: Einführung in Python und Spieleentwicklung In diesem Kapitel lernen die ser die Grundlagen der Python-Programmierung kennen, einschließlich der Syntax und Semantik der Sprache sowie die Grundlagen der Spieleentwicklung. Der Autor gibt einen Überblick über den Inhalt und die Ziele des Buches und erklärt, warum Python eine gute Wahl für die Entwicklung von Spielen ist und wie dieses Buch den sern helfen wird, ihre Ziele zu erreichen. Kapitel 2: Anpassung der Umgebung In diesem Kapitel werden die notwendigen Schritte zur Anpassung der Umgebung für Python und die Entwicklung von Spielen beschrieben, einschließlich der Installation von Python und Pygame, den am häufigsten verwendeten Bibliotheken für die Entwicklung von Spielen.
Książka „Python Gry od zera do biegłości” jest niezbędnym narzędziem dla tych, którzy chcą nauczyć się programowania Pythona i rozwoju gier szybko i łatwo, bez zwykłych rozczarowań i trudności, które często towarzyszą temu procesowi. Autor, profesjonalny i doświadczony programista, zaprojektował tę książkę, aby była dostępna i łatwa do zrozumienia, pod warunkiem, że nie było wcześniej wiedzy o Pythonie lub rozwoju gier. Książka podzielona jest na siedem rozdziałów, z których każdy skupia się na konkretnym aspekcie programowania Pythona i rozwoju gier, zapewniając kompleksowe i ustrukturyzowane doświadczenie w nauce. Rozdział 1: Wprowadzenie do Pythona i rozwoju gier W tym rozdziale czytelnicy poznają podstawy programowania Pythona, w tym składnię i semantykę języka, a także podstawy rozwoju gier. Autor przedstawia przegląd treści i celów książki, wyjaśniając, dlaczego Python jest doskonałym wyborem dla rozwoju gier i jak ta książka pomoże czytelnikom osiągnąć ich cele. Rozdział 2: Konfiguracja środowiska Ten rozdział opisuje niezbędne kroki, aby skonfigurować środowisko dla Pythona i rozwoju gier, w tym instalację Pythona i Pygame, najczęściej używanych bibliotek do rozwoju gier.
הספר ”Python Games from Zero to Conficiency” הוא כלי הכרחי עבור מי שרוצים ללמוד תכנות פייתון והתפתחות משחק במהירות ובקלות, ללא האכזבות והקשיים הרגילים המלווים את התהליך. המחבר, מתכנת מקצועי ומנוסה, תכנן ספר זה כדי שיהיה נגיש וקל להבנה, בתנאי שלא היה ידע מוקדם על פייתון או על פיתוח משחק. הספר מחולק לשבעה פרקים, וכל אחד מהם מתמקד בהיבט מסוים של תכנות פייתון ופיתוח משחק, המספק חוויית למידה מקיפה ומובנית. פרק 1: מבוא לפייתון ופיתוח המשחק בפרק זה, הקוראים ילמדו על היסודות של תכנות פייתון, כולל התחביר והסמנטיקה של השפה, כמו גם על היסודות של פיתוח המשחק. המחבר נותן סקירה של התוכן והמטרות של הספר, ומסביר מדוע פייתון הוא בחירה מצוינת להתפתחות המשחק וכיצד ספר זה יעזור לקוראים להשיג את מטרותיהם. פרק 2: הגדרת הסביבה פרק זה מתאר את הצעדים הדרושים להקמת הסביבה לפיתוח פייתון ומשחק, כולל התקנת פייתון ופייגמה, הספריות הנפוצות ביותר לפיתוח משחק.''
"Sıfırdan Uzmanlığa Python Oyunları" kitabı, Python programlama ve oyun geliştirmeyi hızlı ve kolay bir şekilde öğrenmek isteyenler için, genellikle bu sürece eşlik eden olağan hayal kırıklıkları ve zorluklar olmadan vazgeçilmez bir araçtır. Profesyonel ve deneyimli bir programcı olan yazar, Python veya oyun geliştirme hakkında önceden bilgi sahibi olmamak koşuluyla, bu kitabı erişilebilir ve anlaşılması kolay olacak şekilde tasarladı. Kitap, her biri Python programlama ve oyun geliştirmenin belirli bir yönüne odaklanan ve kapsamlı ve yapılandırılmış bir öğrenme deneyimi sağlayan yedi bölüme ayrılmıştır. Bölüm 1: Python ve Oyun Geliştirmeye Giriş Bu bölümde okuyucular, dilin sözdizimi ve semantiği de dahil olmak üzere Python programlamanın temellerini ve oyun geliştirmenin temellerini öğreneceklerdir. Yazar, Python'un oyun geliştirme için neden mükemmel bir seçim olduğunu ve bu kitabın okuyucuların hedeflerine ulaşmalarına nasıl yardımcı olacağını açıklayan kitabın içeriği ve hedeflerine genel bir bakış sunar. Bölüm 2: Ortamı Ayarlama Bu bölüm, oyun geliştirme için en yaygın kullanılan kütüphaneler olan Python ve Pygame'i kurmak da dahil olmak üzere Python ve oyun geliştirme için ortamı kurmak için gerekli adımları açıklar.
يعد كتاب «ألعاب بايثون من الصفر إلى الكفاءة» أداة لا غنى عنها لأولئك الذين يرغبون في تعلم برمجة بايثون وتطوير الألعاب بسرعة وسهولة، دون خيبات الأمل والصعوبات المعتادة التي غالبًا ما تصاحب هذه العملية. صمم المؤلف، وهو مبرمج محترف وذو خبرة، هذا الكتاب ليكون سهل الوصول إليه وسهل الفهم، بشرط عدم وجود معرفة مسبقة بـ Python أو تطوير اللعبة. ينقسم الكتاب إلى سبعة فصول، يركز كل منها على جانب محدد من برامج بايثون وتطوير الألعاب، مما يوفر تجربة تعليمية شاملة ومنظمة. الفصل 1: مقدمة إلى Python and Game Development في هذا الفصل، سيتعرف القراء على أساسيات برمجة Python، بما في ذلك بناء اللغة ودلالاتها، بالإضافة إلى أساسيات تطوير اللعبة. يقدم المؤلف لمحة عامة عن محتوى الكتاب وأهدافه، موضحًا سبب كون Python خيارًا رائعًا لتطوير اللعبة وكيف سيساعد هذا الكتاب القراء على تحقيق أهدافهم. الفصل 2: إعداد البيئة يصف هذا الفصل الخطوات اللازمة لتهيئة البيئة لتطوير Python والألعاب، بما في ذلك تثبيت Python و Pygame، المكتبات الأكثر استخدامًا لتطوير الألعاب.
"제로에서 숙련도까지의 파이썬 게임" 이라는 책은이 과정에 자주 수반되는 일반적인 실망과 어려움없이 파이썬 프로그래밍 및 게임 개발을 빠르고 쉽게 배우고 자하는 사람들에게 없어서는 안될 도구입니다. 전문적이고 숙련 된 프로그래머 인 저자는 파이썬이나 게임 개발에 대한 사전 지식이 없다면이 책에 액세스 할 수 있고 이해하기 쉽도록 설계했습니다. 이 책은 7 개의 챕터로 나뉘며 각 챕터는 파이썬 프로그래밍 및 게임 개발의 특정 측면에 중점을두고 포괄적이고 구조화 된 학습 경험을 제공합니다. 1 장: 파이썬 및 게임 개발 소개 이 장에서 독자들은 언어의 구문과 의미뿐만 아니라 게임 개발의 기본을 포함한 파이썬 프로그래밍의 기본 사항에 대해 배울 것입니다. 저자는 책의 내용과 목표에 대한 개요를 제공하여 Python이 게임 개발에 적합한 이유와이 책이 독자가 목표를 달성하는 데 어떻게 도움이되는지 설명합니다. 2 장: 환경 설정 이 장에서는 게임 개발에 가장 일반적으로 사용되는 라이브러리 인 파이썬 및 파이 게임 설치를 포함하여 파이썬 및 게임 개발을위한 환경을 설정하는 데 필요한 단계를 설명합니다.
本「Python Games from Zero to Proficiency」は、このプロセスにしばしば伴う通常の失望や困難なしに、Pythonプログラミングとゲーム開発を迅速かつ簡単に学びたい人にとって不可欠なツールです。プロで経験豊富なプログラマーである著者は、Pythonやゲーム開発に関する事前の知識がない限り、この本にアクセスしやすく理解しやすいように設計しました。この本は7つの章に分かれており、それぞれがPythonプログラミングとゲーム開発の特定の側面に焦点を当てており、包括的で構造化された学習体験を提供しています。第1章:Pythonとゲーム開発の概要この章では、言語の構文や意味、ゲーム開発の基本など、Pythonプログラミングの基本について学びます。著者は、Pythonがゲーム開発に最適な選択肢である理由と、この本が読者の目標達成にどのように役立つかを説明して、本の内容と目標の概要を説明します。第2章:環境の設定この章では、ゲーム開発に最もよく使用されるライブラリであるPythonとPygameをインストールするなど、Pythonとゲーム開発の環境を設定するために必要な手順について説明します。

You may also be interested in:

Python Games from Zero to Proficiency (Intermediate) A step-by-step guide to coding your first shooter game with Python and Pygame
Python Games from Zero to Proficiency (Intermediate) A step-by-step guide to coding your first shooter game with Python and Pygame
Python Games from Zero to Proficiency (Beginner) A step-by-step guide to coding your first game with Python and Pygame
Python Programming for Beginners: Your 7-Day Express Route to Python Proficiency with Hands-On Exercises - Unearth the Hidden Coding Strategies to Boost Your Career!
Python Game Development : Creating Interactive Games With Python And Pygame Library (python programming Book 11)
Python for the TI-84: Powerful Python programs and games for the TI-84 Plus CE Graphing Calculator (Practical and Fun Python Programming for Calculators Book 2)
Python For Beginners A Beginner|s Guide to Programming Excellence Master Python Programming from Scratch Your Complete Beginner|s Handbook to Unlocking Coding Proficiency
Python For Beginners A Beginner|s Guide to Programming Excellence Master Python Programming from Scratch Your Complete Beginner|s Handbook to Unlocking Coding Proficiency
Python Game Development Creating Interactive Games With Python And Pygame Library
Python Game Development Creating Interactive Games With Python And Pygame Library
Python Game Programming By Example: Python Games: From Basics to Advanced Techniques
Python Game Programming By Example Python Games
Python Game Programming By Example Python Games
Roblox Game Development From Zero To Proficiency (Beginner) A Step-by-Step Guide to Building Your First Games in Roblox Studio with Lua
Creating Video Games Using PyGame: A comprehensive guide to creating your own games in python
NEW SET!! Computer Coding for Kids Series (4 Books) - Coding Games in Scratch, Coding Projects in Scratch, Coding Games in Python, Coding Projects in Python
Python Games Development using Pygame Guide to creating your own games with Pygame
Python for NumWorks Powerful Python programs and games for the NumWorks handheld calculator
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Learn Python KIDS & BEGINNERS. Python for BEGINNERS with Hands-on Fun Project & Games
Coding Games in Python
Invent your own Computer Games with Python
Invent Your Own Computer Games with Python
Making Games with Python and Pygame
The Magpi Essentials Make Games With Python
5 Python Basic Games You Must Learn To Code
Program Arcade Games: With Python and Pygame
Creative Coding in Python 30+ Programming Projects in Art, Games, and More
Python Coding for Kids Learn to Program your Own Games and Apps through Self-Development
Tiny Python Projects Learn coding and testing with puzzles and games
Object-Oriented Python Master OOP by Building Games and GUIs
The Game Inventor|s Guidebook: How to Invent and Sell Board Games, Card Games, Role-Playing Games, and Everything in Between!
Teaching the Middle Ages through Modern Games: Using, Modding and Creating Games for Education and Impact (Video Games and the Humanities Book 11)
Python (2nd Edition) Learn Python in a day and be a professional This book makes coding with Python easy Python for Beginners Learn to code with Python
Python (2nd Edition) Learn Python in a day and be a professional This book makes coding with Python easy Python for Beginners Learn to code with Python
Networking Games Network Forming Games and Games on Networks
Python: Python Programming Language for Beginners (learn how to code in python, computer programming, python crash course, python cookbook)
Python: 3 books in 1 : Python basics for Beginners + Python Automation Techniques And Web Scraping + Python For Data Science And Machine Learning
Coding for Kids Python Introduction to computer programming with step-by-step basic guide to create games