
BOOKS - PROGRAMMING - 3D Apple Games by Tutorials Beginning 3D Apple Game Development...

3D Apple Games by Tutorials Beginning 3D Apple Game Development with Swift 3
Author: Chris Language
Year: 2016
Pages: 462
Format: PDF | CODE
File size: 171 MB
Language: ENG

Year: 2016
Pages: 462
Format: PDF | CODE
File size: 171 MB
Language: ENG

The book "3D Apple Games by Tutorials: Beginning 3D Apple Game Development with Swift 3" is a comprehensive guide to creating 3D games for iOS devices using the Swift programming language and Apple's built-in 3D game framework, Scene Kit. The book is designed for beginners who want to learn the basics of 3D game development and advance their skills to create their own 3D games. The book starts with an introduction to the world of 3D game development and the history of technology evolution, highlighting the importance of understanding the process of technological advancement as the basis for the survival of humanity and the unification of people in a warring state. It emphasizes the need to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge and its impact on society. The first chapter provides an overview of the book's content and objectives, outlining the key concepts and techniques that will be covered throughout the book. This includes an introduction to Scene Kit, the 3D game framework used in the book, and the basics of 3D game development such as vectors, matrices, and transformations.
Книга «3D Apple Games by Tutorials: Beginning 3D Apple Game Development with Swift 3» представляет собой исчерпывающее руководство по созданию 3D-игр для iOS-устройств с использованием языка программирования Swift и встроенного в Apple фреймворка 3D-игр Scene Kit. Книга предназначена для новичков, которые хотят освоить основы разработки 3D-игр и продвинуть свои навыки для создания собственных 3D-игр. Книга начинается с введения в мир разработки 3D-игр и истории эволюции технологий, подчёркивая важность понимания процесса технологического продвижения как основы выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве. В нем подчеркивается необходимость выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания и его влияния на общество. В первой главе представлен обзор содержания и целей книги с изложением ключевых концепций и методов, которые будут освещены на протяжении всей книги. Это включает в себя введение в Scene Kit, трёхмерный игровой фреймворк, используемый в книге, и основы разработки трёхмерных игр, такие как векторы, матрицы и преобразования.
livre « 3D Apple Games by Tutorials : Beginning 3D Apple Game Development with Swift 3 » est un guide complet pour créer des jeux 3D pour les appareils iOS en utilisant le langage de programmation Swift et le cadre de jeu 3D Scene Kit intégré à Apple. livre est conçu pour les débutants qui veulent apprendre les bases du développement de jeux 3D et faire progresser leurs compétences pour créer leurs propres jeux 3D. livre commence par l'introduction dans le monde du développement de jeux 3D et de l'histoire de l'évolution des technologies, soulignant l'importance de comprendre le processus de progrès technologique comme base de la survie de l'humanité et de l'unification des gens dans un État en guerre. Il souligne la nécessité d'élaborer un paradigme personnel pour la perception du processus technologique du développement de la connaissance moderne et de son impact sur la société. premier chapitre donne un aperçu du contenu et des objectifs du livre, exposant les principaux concepts et méthodes qui seront mis en lumière tout au long du livre. Cela comprend une introduction à Scene Kit, un cadre de jeu tridimensionnel utilisé dans le livre, et les bases du développement de jeux tridimensionnels tels que les vecteurs, les matrices et les transformations.
libro «3D Apple Games by Tutorials: Beginning 3D Apple Game Development with Swift 3» es una guía exhaustiva para la creación de juegos 3D para dispositivos iOS utilizando el lenguaje de programación Swift e integrado en Apple framework de juegos 3D Scene Kit. libro está diseñado para principiantes que quieren dominar los fundamentos del desarrollo de juegos 3D y promover sus habilidades para crear sus propios juegos 3D. libro comienza con una introducción al mundo del desarrollo de juegos 3D y la historia de la evolución de la tecnología, destacando la importancia de entender el proceso de avance tecnológico como base para la supervivencia de la humanidad y la unión de las personas en un estado en guerra. Destaca la necesidad de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno y su impacto en la sociedad. primer capítulo ofrece una visión general del contenido y los objetivos del libro, en el que se exponen los conceptos y métodos clave que se destacarán a lo largo del libro. Esto incluye una introducción al Scene Kit, un marco de juego tridimensional utilizado en el libro, y las bases para el desarrollo de juegos tridimensionales como vectores, matrices y transformaciones.
O livro «3D Apple Games by Tutorials: Beginning 3D Game Apple Development with Swift 3» é um guia exaustivo para a criação de jogos 3D para dispositivos iOS usando a linguagem de programação Swift e o quadro de jogos 3D Scene Kit da Apple. O livro é projetado para novatos que querem aprender os fundamentos do desenvolvimento de jogos 3D e promover suas habilidades para criar seus próprios jogos 3D. O livro começa com a introdução ao mundo do desenvolvimento de jogos 3D e da história da evolução da tecnologia, ressaltando a importância de compreender o processo de promoção tecnológica como a base da sobrevivência humana e da união das pessoas num estado em guerra. Ele enfatiza a necessidade de criar um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno e sua influência na sociedade. O primeiro capítulo apresenta uma revisão do conteúdo e dos objetivos do livro, apresentando conceitos e métodos essenciais que serão divulgados ao longo do livro. Isso inclui introduções no Scene Kit, um quadro de jogos em 3D usado no livro e fundamentos para o desenvolvimento de jogos em 3D, tais como vetores, matrizes e transformações.
Il libro «3D Apple Games by Tutorials: Beginning 3D Apple Game Development with Swift 3» è una guida completa alla creazione di giochi 3D per dispositivi iOS utilizzando il linguaggio di programmazione Swift e il framework 3D Scene Kit incorporato in Apple. Il libro è progettato per i nuovi arrivati che desiderano imparare le basi per lo sviluppo di giochi 3D e sviluppare le proprie abilità per creare i propri giochi 3D. Il libro inizia con l'introduzione nel mondo dello sviluppo di giochi 3D e della storia dell'evoluzione tecnologica, sottolineando l'importanza di comprendere il processo di avanzamento tecnologico come base per la sopravvivenza dell'umanità e l'unione delle persone in uno stato in guerra. Sottolinea la necessità di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna e del suo impatto sulla società. Il primo capitolo fornisce una panoramica dei contenuti e degli obiettivi del libro, illustrando i concetti e le tecniche chiave che verranno illustrati durante tutto il libro. Questo include l'introduzione a Scene Kit, il framework di gioco tridimensionale utilizzato nel libro e le basi per lo sviluppo di giochi tridimensionali come vettori, matrici e trasformazioni.
Das Buch „3D Apple Games by Tutorials: Beginning 3D Apple Game Development with Swift 3“ ist eine umfassende Anleitung zur Erstellung von 3D-Spielen für iOS-Geräte mit der Programmiersprache Swift und dem in Apple integrierten 3D-Spiele-Framework Scene Kit. Das Buch richtet sich an Anfänger, die die Grundlagen der Entwicklung von 3D-Spielen erlernen und ihre Fähigkeiten zur Erstellung eigener 3D-Spiele weiterentwickeln möchten. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Welt der Entwicklung von 3D-Spielen und der Geschichte der technologischen Entwicklung und betont die Bedeutung des Verständnisses des technologischen Fortschritts als Grundlage für das Überleben der Menschheit und die Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat. Es betont die Notwendigkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens und seiner Auswirkungen auf die Gesellschaft zu entwickeln. Das erste Kapitel gibt einen Überblick über den Inhalt und die Ziele des Buches und skizziert die wichtigsten Konzepte und Methoden, die während des gesamten Buches behandelt werden. Dazu gehören eine Einführung in das Scene Kit, das dreidimensionale Spielframework, das im Buch verwendet wird, und die Grundlagen der Entwicklung dreidimensionaler Spiele wie Vektoren, Matrizen und Transformationen.
Książka „3D Apple Games by Tutorials: Start 3D Gra Apple Development z Swift 3” to kompleksowy przewodnik po tworzeniu gier 3D dla urządzeń z systemem iOS z użyciem języka programowania Swift i wbudowanej gry 3D Apple Scene Kit. Książka jest przeznaczona dla początkujących, którzy chcą opanować podstawy rozwoju gry 3D i zaawansować swoje umiejętności do tworzenia własnych gier 3D. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia do świata rozwoju gry 3D i historii ewolucji technologii, podkreślając znaczenie zrozumienia procesu postępu technologicznego jako podstawy do przetrwania ludzkości i zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Podkreśla potrzebę opracowania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy i jej wpływu na społeczeństwo. Pierwszy rozdział zawiera przegląd treści i celów książki, przedstawiając kluczowe koncepcje i metody, które zostaną omówione w całej książce. Obejmuje to wprowadzenie do zestawu scen, ramy gry 3D stosowane w książce, oraz podstawy rozwoju gier 3D, takich jak wektory, matryce i transformacje.
הספר ”3D Apple Games by Tutorials: Beginning 3D Apple Game Development with Swift 3” הוא מדריך מקיף ליצירת משחקי תלת ממד עבור מכשירי iOS באמצעות שפת התכנות סוויפט ומסגרת המשחקים התלת ממדיים של אפל סצנה קיט. הספר מיועד למתחילים שרוצים לשלוט על היסודות של פיתוח משחק תלת ממדי ולקדם את כישוריהם ליצירת משחקי תלת ממד משלהם. הספר מתחיל עם הקדמה לעולם של התפתחות משחק תלת מימד והיסטוריה של התפתחות הטכנולוגיה, ומדגיש את החשיבות של הבנת תהליך ההתקדמות הטכנולוגית כבסיס להישרדות האנושות ולאיחוד של אנשים במצב לוחמני. הוא מדגיש את הצורך לפתח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני והשפעתו על החברה. הפרק הראשון מספק סקירה של התוכן והיעדים של הספר, ומתאר את המושגים והשיטות המרכזיים שייכסו לאורך כל הספר. זה כולל מבוא ל-Scene Kit, מסגרת המשחק התלת מימדית שבה נעשה שימוש בספר, ואת היסודות של פיתוח משחק תלת מימדי, כגון וקטורים, מטריצות ושינויים.''
"3D Apple Games by Tutorials: Beginning 3D Apple Game Development with Swift 3" kitabı, Swift programlama dilini ve Apple'ın yerleşik 3D oyun çerçevesi Scene Kit'i kullanarak iOS cihazları için 3D oyunlar oluşturmak için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, 3D oyun geliştirmenin temellerini öğrenmek ve kendi 3D oyunlarını oluşturmak için becerilerini geliştirmek isteyen yeni başlayanlar için tasarlanmıştır. Kitap, 3D oyun geliştirme dünyasına ve teknolojinin evriminin tarihine giriş yaparak, teknolojik ilerleme sürecini insanlığın hayatta kalması ve insanların savaşan bir durumda birleşmesi için temel olarak anlamanın önemini vurgulayarak başlar. Modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması ve toplum üzerindeki etkisi için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacını vurgular. İlk bölüm, kitabın içeriğine ve hedeflerine genel bir bakış sunarak, kitap boyunca ele alınacak temel kavram ve yöntemleri özetlemektedir. Bu, Scene Kit'e giriş, kitapta kullanılan 3D oyun çerçevesi ve vektörler, matrisler ve dönüşümler gibi 3D oyun geliştirmenin temellerini içerir.
كتاب «ألعاب Apple ثلاثية الأبعاد بواسطة Tutorials: بدء تطوير ألعاب Apple ثلاثية الأبعاد مع Swift 3» هو دليل شامل لإنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد لأجهزة iOS باستخدام لغة برمجة Swift ومجموعة إطار اللعبة ثلاثية الأبعاد المدمجة من Apple. الكتاب مخصص للمبتدئين الذين يرغبون في إتقان أساسيات تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد وتطوير مهاراتهم لإنشاء ألعابهم ثلاثية الأبعاد الخاصة بهم. يبدأ الكتاب بمقدمة لعالم تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد وتاريخ تطور التكنولوجيا، مع التأكيد على أهمية فهم عملية التقدم التكنولوجي كأساس لبقاء البشرية وتوحيد الناس في حالة حرب. وتشدد على ضرورة وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة وأثرها على المجتمع. يقدم الفصل الأول لمحة عامة عن محتوى الكتاب وأهدافه، ويحدد المفاهيم والأساليب الرئيسية التي سيتم تغطيتها في جميع أنحاء الكتاب. يتضمن ذلك مقدمة إلى Scene Kit، وإطار اللعبة ثلاثي الأبعاد المستخدم في الكتاب، وأساسيات تطوير اللعبة ثلاثية الأبعاد، مثل المتجهات والمصفوفات والتحولات.
"튜토리얼의 3D Apple 게임: Swift 3의 3D Apple 게임 개발 시작" 책은 Swift 프로그래밍 언어와 Apple의 내장 3D 게임 프레임 워크 장면 키트를 사용하여 iOS 기기 용 3D 게임을 만드는 포괄적 인 가이드입니다. 이 책은 3D 게임 개발의 기초를 익히고 자신의 3D 게임을 만드는 기술을 향상시키려는 초보자를위한 것입니다. 이 책은 3D 게임 개발의 세계와 기술 진화의 역사에 대한 소개로 시작하여 인류의 생존과 전쟁 상태에있는 사람들의 통일의 기초로서 기술 발전 과정을 이해하는 것의 중요성을 강조합니다. 그것은 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식과 사회에 미치는 영향에 대한 개인적인 패러다임을 개발할 필요성을 강조합니다. 첫 번째 장은 책의 내용과 목표에 대한 개요를 제공하여 책 전체에서 다루어 질 주요 개념과 방법을 간략하게 설명합니다. 여기에는 장면 키트 소개, 책에 사용 된 3D 게임 프레임 워크 및 벡터, 행렬 및 변환과 같은 3D 게임 개발의 기본 사항이 포함됩니다.
本「3D Apple Games by Tutorials: Beginning 3D Apple Game Development with Swift 3」は、Swiftプログラミング言語とAppleの内蔵3Dゲームフレームワークシーンキットを使用してiOSデバイス用の3Dゲームを作成するための包括ガイドです。この本は、3Dゲーム開発の基礎を習得し、独自の3Dゲームを作成するためのスキルを向上させたい初心者向けです。この本は、3Dゲーム開発の世界と技術の進化の歴史を紹介することから始まり、人類の生存と戦国における人々の統一の基礎としての技術進歩のプロセスを理解することの重要性を強調しています。それは、現代の知識の発展と社会への影響の技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発する必要性を強調しています。最初の章では、本の内容と目的の概要を説明し、本を通してカバーされる主要な概念と方法を概説しています。これには、Scene Kitの紹介、本で使用されている3Dゲームフレームワーク、ベクトル、行列、変換などの3Dゲーム開発の基本が含まれます。
書「3 D Apple Games by Tutorials:使用Swift 3進行3D Apple遊戲開發」是使用Swift編程語言和Apple內置3D遊戲框架Scene Kit為iOS設備創建3D遊戲的詳盡指南。該書面向希望掌握3D遊戲開發基礎並提高技能以創建自己的3D遊戲的新手。這本書首先介紹了3D遊戲的發展和技術發展的歷史,強調了解技術進步過程作為人類生存和人類在交戰國家團結的基礎的重要性。它強調有必要制定一種個人範式,認識現代知識的技術進程及其對社會的影響。第一章概述了該書的內容和目標,概述了整個書中將涵蓋的關鍵概念和方法。這包括對Scene Kit的介紹,Scene Kit是書中使用的三維遊戲框架,以及開發三維遊戲(例如矢量,矩陣和轉換)的基礎。
