BOOKS - PROGRAMMING - 2D Apple Games by Tutorials, Third Edition
2D Apple Games by Tutorials, Third Edition - Caroline Begbie, Mike Berg, Michael Briscoe 2017 PDF Razeware LLC BOOKS PROGRAMMING
ECO~23 kg CO²

2 TON

Views
4458

Telegram
 
2D Apple Games by Tutorials, Third Edition
Author: Caroline Begbie, Mike Berg, Michael Briscoe
Year: 2017
Pages: 722
Format: PDF
File size: 20.6 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
The book covers the basics of game development such as creating a game world designing gameplay and implementing basic controls. It also delves into more advanced topics like physics-based gameplay particle effects and even machine learning. The book includes examples of games that use these techniques throughout and it provides a comprehensive overview of all aspects of game development. The book is divided into four parts: Part one focuses on the fundamentals of game development including game design and the basics of programming in Swift. Part two explores the creation of game worlds and gameplay mechanics. Part three looks at physics-based gameplay and particle effects, while part four examines the role of machine learning in game development. Each chapter includes exercises to help reinforce your understanding of the concepts covered. The book concludes with a detailed look at the future of game development and the exciting possibilities offered by technologies like ARKit and Core ML. This book will help you create engaging and immersive 2D games for Apple devices and give you a solid foundation in game development principles and practices. You are a professional and competent writer and you are writing an article about the book '2D Apple Games by Tutorials Third Edition'.
Книга охватывает основы разработки игр, такие как создание игрового мира, разработка игрового процесса и реализация основных элементов управления. Он также углубляется в более продвинутые темы, такие как эффекты частиц геймплея на основе физики и даже машинное обучение. Книга включает в себя примеры игр, в которых используются эти методы, и содержит всесторонний обзор всех аспектов разработки игр. Книга разделена на четыре части: Первая часть посвящена основам разработки игр, включая игровой дизайн и основы программирования на Swift. Во второй части рассматривается создание игровых миров и механика геймплея. В третьей части рассматривается игровой процесс на основе физики и эффекты частиц, а в четвертой части рассматривается роль машинного обучения в разработке игр. Каждая глава включает упражнения, помогающие лучше понять рассматриваемые понятия. Книга завершается подробным взглядом на будущее разработки игр и захватывающие возможности, которые предлагают такие технологии, как ARKit и Core ML. Эта книга поможет вам создавать увлекательные и захватывающие 2D-игры для устройств Apple и даст прочную основу в принципах и практиках разработки игр. Вы профессиональный и компетентный писатель и пишете статью о книге '2D Apple Games by Tutorials Third Edition'.
livre couvre les bases du développement de jeux, tels que la création du monde du jeu, le développement du gameplay et la mise en œuvre des contrôles de base. Il explore également des sujets plus avancés tels que les effets des particules de gameplay basés sur la physique et même l'apprentissage automatique. livre contient des exemples de jeux dans lesquels ces techniques sont utilisées et fournit un aperçu complet de tous les aspects du développement des jeux. livre est divisé en quatre parties : La première partie est consacrée aux bases du développement du jeu, y compris la conception du jeu et les bases de la programmation sur Swift. La deuxième partie traite de la création de mondes de jeu et de la mécanique du gameplay. La troisième partie traite du processus de jeu basé sur la physique et les effets des particules, et la quatrième partie traite du rôle de l'apprentissage automatique dans le développement des jeux. Chaque chapitre comprend des exercices qui aident à mieux comprendre les concepts en question. livre se termine par une vision détaillée de l'avenir du développement de jeux et des possibilités passionnantes offertes par des technologies telles que ARKit et Core ML. Ce livre vous aidera à créer des jeux 2D passionnants et passionnants pour les appareils Apple et vous donnera une base solide dans les principes et les pratiques de développement de jeux. Vous êtes un écrivain professionnel et compétent et écrivez un article sur le livre '2D Apple Games by Tutorials Third Edition'.
libro cubre los fundamentos del desarrollo de juegos, como la creación del mundo del juego, el desarrollo del juego y la implementación de los controles básicos. También profundiza en temas más avanzados, como los efectos de partículas de juego basadas en la física e incluso el aprendizaje automático. libro incluye ejemplos de juegos que utilizan estas técnicas y proporciona una visión general completa de todos los aspectos del desarrollo de juegos. libro se divide en cuatro partes: La primera parte trata de los fundamentos del desarrollo de juegos, incluyendo el diseño de juegos y los fundamentos de programación en Swift. La segunda parte aborda la creación de mundos de juego y la mecánica de juego. La tercera parte examina el juego basado en la física y los efectos de partículas, y la cuarta parte examina el papel del aprendizaje automático en el desarrollo de juegos. Cada capítulo incluye ejercicios que ayudan a comprender mejor los conceptos en cuestión. libro concluye con una mirada detallada al futuro del desarrollo de juegos y las emocionantes oportunidades que ofrecen tecnologías como ARKit y Core ML. Este libro te ayudará a crear fascinantes y emocionantes juegos 2D para dispositivos Apple y te dará una base sólida en los principios y prácticas de desarrollo de juegos. Usted es un escritor profesional y competente y escribe un artículo sobre el libro '2D Apple Games by Tutorials Tercera Edición'.
O livro abrange os fundamentos do desenvolvimento de jogos, tais como a criação de um mundo de jogos, o desenvolvimento de um processo de jogos e a implementação de controles básicos. Ele também está se aprofundando em temas mais avançados, como os efeitos de partículas de videogame baseadas na física e até mesmo o aprendizado de máquina. O livro inclui exemplos de jogos que utilizam essas técnicas e uma revisão abrangente de todos os aspectos do desenvolvimento de jogos. O livro é dividido em quatro partes: a primeira parte é dedicada ao desenvolvimento de jogos, incluindo o design de jogos e a programação baseada no Swift. A segunda parte aborda a criação de mundos de jogos e mecânica de games. A terceira parte aborda o processo de jogo baseado em física e efeitos de partículas, enquanto a quarta parte aborda o papel do aprendizado de máquinas no desenvolvimento de jogos. Cada capítulo inclui exercícios que ajudam a compreender melhor os conceitos. O livro termina com uma visão detalhada sobre o futuro do desenvolvimento de jogos e as oportunidades emocionantes oferecidas por tecnologias como ARKit e Core ML. Este livro irá ajudá-lo a criar jogos de 2D fascinantes e emocionantes para dispositivos Apple e fornecerá uma base sólida nos princípios e práticas de desenvolvimento de jogos. Você é um escritor profissional e competente e escreve um artigo sobre o livro '2D Apple Games by Tutorials Third Edition'.
Il libro comprende le basi per lo sviluppo dei giochi, come la creazione di un mondo di gioco, lo sviluppo di un processo di gioco e l'implementazione di controlli essenziali. approfondisce anche su temi più avanzati, come gli effetti delle particelle di gameplay a base di fisica e anche l'apprendimento automatico. Il libro include esempi di giochi che utilizzano questi metodi e fornisce una panoramica completa di tutti gli aspetti dello sviluppo dei giochi. Il libro è suddiviso in quattro parti: la prima parte è dedicata alla progettazione dei giochi, inclusi il design dei videogiochi e le basi della programmazione Swift. La seconda parte considera la creazione di mondi di gioco e meccanica gameplay. La terza parte considera il processo di gioco basato sulla fisica e gli effetti delle particelle, mentre la quarta parte considera il ruolo dell'apprendimento automatico nello sviluppo dei giochi. Ogni capitolo include esercizi che aiutano a comprendere meglio i concetti trattati. Il libro si conclude con una visione dettagliata dello sviluppo futuro dei videogiochi e delle interessanti opportunità offerte da tecnologie come ARKit e Core ML. Questo libro vi aiuterà a creare giochi in 2D per dispositivi Apple affascinanti ed emozionanti e vi darà una base solida nei principi e nelle pratiche di sviluppo dei videogiochi. i è uno scrittore professionista e competente e scrive un articolo sul libro «2D Apple Games by Tutorials Third Edition».
Das Buch behandelt die Grundlagen der Spieleentwicklung, wie die Schaffung einer Spielwelt, die Entwicklung des Gameplays und die Umsetzung der grundlegenden Steuerelemente. Es geht auch tiefer in fortgeschrittenere Themen wie Physik-basierte Gameplay-Partikel-Effekte und sogar maschinelles rnen. Das Buch enthält Beispiele für Spiele, die diese Techniken verwenden, und bietet einen umfassenden Überblick über alle Aspekte der Spieleentwicklung. Das Buch ist in vier Teile gegliedert: Im ersten Teil geht es um die Grundlagen der Spieleentwicklung, darunter das Spieldesign und die Grundlagen der Programmierung auf Swift. Der zweite Teil befasst sich mit der Erstellung von Spielwelten und der Mechanik des Gameplays. Der dritte Teil befasst sich mit dem physikbasierten Gameplay und den Auswirkungen von Partikeln, während der vierte Teil die Rolle des maschinellen rnens in der Spieleentwicklung untersucht. Jedes Kapitel enthält Übungen, die helfen, die betrachteten Konzepte besser zu verstehen. Das Buch schließt mit einem detaillierten Blick auf die Zukunft der Spieleentwicklung und die spannenden Möglichkeiten, die Technologien wie ARKit und Core ML bieten. Dieses Buch wird Ihnen helfen, faszinierende und aufregende 2D-Spiele für Apple-Geräte zu erstellen und eine solide Grundlage in den Prinzipien und Praktiken der Spieleentwicklung zu schaffen. e sind ein professioneller und kompetenter Schriftsteller und schreiben einen Artikel über das Buch '2D Apple Games by Tutorials Third Edition'.
Książka obejmuje podstawy rozwoju gier, takie jak tworzenie świata gier, rozwijanie rozgrywki i wdrażanie podstawowych kontroli. Zajmuje się również bardziej zaawansowanymi tematami, takimi jak fizyka oparta na efektach cząstek gameplay, a nawet uczenie maszynowe. Książka zawiera przykłady gier, które wykorzystują te techniki i zapewnia kompleksowy przegląd wszystkich aspektów rozwoju gier. Książka jest podzielona na cztery części: Pierwsza część dotyczy podstaw rozwoju gier, w tym projektowania gier i podstaw programowania w Swift. Druga część dotyczy tworzenia światów gier i mechaniki rozgrywki. Trzecia część patrzy na fizykę opartą na rozgrywce i efektach cząstek, natomiast czwarta na rolę uczenia maszynowego w rozwoju gier. Każdy rozdział zawiera ćwiczenia, które pomogą ci lepiej zrozumieć omawiane pojęcia. Książka kończy się szczegółowym spojrzeniem na przyszłość rozwoju gier i ekscytujące możliwości, jakie oferują technologie takie jak ARKit i Core ML. Ta książka pomoże Ci stworzyć zabawne i ekscytujące gry 2D dla urządzeń Apple i zapewni solidny fundament w zasadach i praktykach rozwoju gier. Jesteś profesjonalnym i kompetentnym pisarzem i napisz artykuł o książce „2D Apple Games by Tutorials Third Edition”.
הספר מכסה את היסודות של פיתוח משחק, כמו יצירת עולם משחק, פיתוח משחק ויישום בקרות בסיסיות. הוא גם מתעמק בנושאים מתקדמים יותר כמו אפקטים של חלקיקי משחק מבוססי פיזיקה ואפילו למידת מכונה. הספר כולל דוגמאות של משחקים המשתמשים בטכניקות אלו ומספק סקירה מקיפה של כל ההיבטים של התפתחות המשחק. הספר מחולק לארבעה חלקים: החלק הראשון עוסק ביסודות פיתוח המשחק, כולל עיצוב המשחק ובסיס התכנות בסוויפט. החלק השני עוסק ביצירת עולמות משחק ומכניקת משחק. החלק השלישי מסתכל על משחק מבוסס פיזיקה ואפקטי חלקיקים, בעוד החלק הרביעי מסתכל על התפקיד של למידת מכונה בפיתוח משחק. כל פרק כולל תרגילים שיעזרו לך להבין טוב יותר את המושגים המדוברים. הספר מסתיים במבט מפורט על עתיד התפתחות המשחק ועל האפשרויות המרגשות שטכנולוגיה כמו ARKIT ו-Core ML מציעות. ספר זה יעזור לכם ליצור משחקים דו-ממדיים מהנים ומלהיבים למכשירי אפל ולספק בסיס מוצק לעקרונות ולשיטות לפיתוח משחקים. אתה כותב מקצועי ומוכשר וכותב מאמר על הספר 'משחקי תפוח 2D על ידי Tutorials מהדורה שלישית'.''
Kitap, bir oyun dünyası yaratmak, oyun geliştirmek ve temel kontrolleri uygulamak gibi oyun geliştirmenin temellerini kapsar. Ayrıca, fizik tabanlı oyun parçacığı efektleri ve hatta makine öğrenimi gibi daha gelişmiş konulara da değiniyor. Kitap, bu teknikleri kullanan oyun örneklerini içerir ve oyun geliştirmenin tüm yönlerine kapsamlı bir genel bakış sunar. Kitap dört bölüme ayrılmıştır: Ilk bölüm, oyun tasarımı ve Swift'teki programlamanın temelleri de dahil olmak üzere oyun geliştirmenin temelleri ile ilgilidir. İkinci bölüm oyun dünyaları ve oyun mekaniği oluşturulması ile ilgilidir. Üçüncü bölüm fizik tabanlı oyun ve parçacık efektlerine bakarken, dördüncü bölüm oyun geliştirmede makine öğreniminin rolüne bakar. Her bölüm, söz konusu kavramları daha iyi anlamanıza yardımcı olacak alıştırmalar içerir. Kitap, oyun geliştirmenin geleceğine ve ARKit ve Core ML gibi teknolojilerin sunduğu heyecan verici olanaklara ayrıntılı bir bakış ile sona eriyor. Bu kitap, Apple cihazları için eğlenceli ve heyecan verici 2D oyunlar oluşturmanıza yardımcı olacak ve oyun geliştirme ilkeleri ve uygulamalarında sağlam bir temel sağlayacaktır. Profesyonel ve yetkin bir yazarsınız ve 'Tutorials Third Edition tarafından 2D Apple Oyunları'kitabı hakkında bir makale yazıyorsunuz.
يغطي الكتاب أساسيات تطوير الألعاب، مثل إنشاء عالم ألعاب وتطوير طريقة اللعب وتنفيذ الضوابط الأساسية. كما أنه يتعمق في موضوعات أكثر تقدمًا مثل تأثيرات جسيمات اللعب القائمة على الفيزياء وحتى التعلم الآلي. يتضمن الكتاب أمثلة على الألعاب التي تستخدم هذه التقنيات ويقدم لمحة عامة شاملة عن جميع جوانب تطوير اللعبة. ينقسم الكتاب إلى أربعة أجزاء: الجزء الأول يتناول أساسيات تطوير الألعاب، بما في ذلك تصميم الألعاب وأساسيات البرمجة في Swift. يتناول الجزء الثاني إنشاء عوالم الألعاب وميكانيكا اللعب. يبحث الجزء الثالث في طريقة اللعب القائمة على الفيزياء وتأثيرات الجسيمات، بينما يبحث الجزء الرابع في دور التعلم الآلي في تطوير الألعاب. يتضمن كل فصل تمارين لمساعدتك على فهم المفاهيم المعنية بشكل أفضل. يختتم الكتاب بإلقاء نظرة مفصلة على مستقبل تطوير اللعبة والإمكانيات المثيرة التي توفرها التكنولوجيا مثل ARKit و Core ML. سيساعدك هذا الكتاب على إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد ممتعة ومثيرة لأجهزة Apple ويوفر أساسًا متينًا في مبادئ وممارسات تطوير الألعاب. أنت كاتب محترف وكفء وتكتب مقالًا عن كتاب «ألعاب أبل ثنائية الأبعاد بواسطة Tutorials Third Edition».
이 책은 게임 세계 만들기, 게임 플레이 개발 및 기본 컨트롤 구현과 같은 게임 개발의 기본 사항을 다룹니다. 또한 물리 기반 게임 플레이 입자 효과 및 기계 학습과 같은 고급 주제를 탐구합니다. 이 책에는 이러한 기술을 사용하고 게임 개발의 모든 측면에 대한 포괄적 인 개요를 제공하는 게임의 예가 포함되어 이 책은 네 부분으로 나뉩니다. 첫 번째 부분은 게임 디자인과 Swift의 프로그래밍 기본 사항을 포함하여 게임 개발의 기본 사항을 다룹니다. 두 번째 부분은 게임 세계와 게임 플레이 메커니즘의 생성을 다룹니다. 세 번째 부분은 물리 기반 게임 플레이 및 입자 효과를 보는 반면, 네 번째 부분은 게임 개발에서 머신 러닝의 역할을 살펴 봅니다. 각 장에는 해당 개념을 더 잘 이해하는 데 도움이되는 연습이 포함되어 있습니다. 이 책은 게임 개발의 미래와 ARKit 및 Core ML과 같은 기술이 제공하는 흥미로운 가능성에 대해 자세히 살펴 봅니다. 이 책은 Apple 기기 용 재미 있고 흥미로운 2D 게임을 만드는 데 도움이되며 게임 개발 원칙 및 관행에 대한 견고한 토대를 제공합니다. 당신은 전문적이고 유능한 작가이며 '2D Apple Games by Tutorials Third Edition'에 관한 기사를 씁니다.
本は、ゲームの世界の作成、ゲームプレイの開発、基本的なコントロールの実装など、ゲーム開発の基本をカバーしています。また、物理ベースのゲームプレイ粒子効果や機械学習など、より高度なトピックも掘り下げています。この本には、これらの技術を使用し、ゲーム開発のすべての側面の包括的な概要を提供するゲームの例が含まれています。本は4つの部分に分かれています:最初の部分は、ゲームのデザインやSwiftのプログラミングの基本など、ゲーム開発の基本を扱います。第2部では、ゲームの世界とゲームプレイのメカニズムの作成を扱っています。第3部は物理学ベースのゲームプレイとパーティクル効果、第4部はゲーム開発における機械学習の役割を検討します。各章には、問題の概念をよりよく理解するのに役立つ演習が含まれています。ゲーム開発の未来と、ARKitやCore MLなどのテクノロジーが提供するエキサイティングな可能性を詳しくご紹介します。この本は、Appleデバイス用の楽しくエキサイティングな2Dゲームを作成し、ゲーム開発の原則と実践における確かな基盤を提供するのに役立ちます。あなたはプロで有能なライターであり、本「チュートリアル第三版による2D Apple Games」についての記事を書いています。
該書涵蓋了遊戲開發的基礎,例如創建遊戲世界,開發遊戲玩法和實現基本控件。他還深入研究了更高級的主題,例如基於物理的遊戲粒子效應,甚至機器學習。該書包括使用這些技術的遊戲示例,並全面概述了遊戲開發的各個方面。該書分為四個部分:第一部分涉及遊戲開發的基本知識,包括遊戲設計和基於Swift的編程基礎。第二部分探討了遊戲世界的創造和遊戲機制。第三部分研究了基於物理的遊戲玩法和粒子效應,第四部分研究了機器學習在遊戲開發中的作用。每個章節都包括一些練習,以幫助更好地理解所討論的概念。這本書最後詳細介紹了遊戲開發的未來以及ARKit和Core ML等技術提供的令人興奮的機會。本書將幫助您為Apple設備創建引人入勝的2D遊戲,並為遊戲開發原理和實踐提供堅實的基礎。你是一位專業和稱職的作家,撰寫一篇關於「2D Apple Games by Tutorials Third Edition」的文章。

You may also be interested in:

3D Apple Games by Tutorials Beginning 3D Apple Game Development with Swift 3
2D Apple Games by Tutorials, Third Edition
3D Apple Games by Tutorials (3rd Edition)
2D Apple Games by Tutorials Beginning 2D iOS, tvOS, macOS & watchOS Game Development with Swift 3
Apple Augmented Reality by Tutorials (Early Access Edition) +code
Unity Games by Tutorials Make 4 Complete Unity Games from Scratch Using C#
Unity Games by Tutorials (3rd Edition)
watchOS by Tutorials Second Editon Making Apple Watch apps with watchOS 3 and Swift 3 (+code)
Apple Game Frameworks and Technologies Build 2D Games with SpriteKit & Swift
Advanced Apple Debugging & Reverse Engineering Exploring Apple code through LLBD, Python, and DTrace, Third Edition
The Game Inventor|s Guidebook: How to Invent and Sell Board Games, Card Games, Role-Playing Games, and Everything in Between!
Teaching the Middle Ages through Modern Games: Using, Modding and Creating Games for Education and Impact (Video Games and the Humanities Book 11)
Sparks in the Darkness - A Novella. Also featuring Big Apple Pie, a Patricia Fisher Apple Orchard crossover story (Blue Moon Investigations, #19)
Networking Games Network Forming Games and Games on Networks
Apple Watch: Master Your Apple Watch - Complete User Guide From Beginner to Expert (2016 guide, ios, apps, iphone)
222 Cinnamon Apple Cake Recipes Happiness is When You Have a Cinnamon Apple Cake Cookbook!
All America Themed Apple Pie Cookbook Apple Pie Recipes that Scream America!!!
Vivian Apple at the End of the World (Vivian Apple, #1)
The Penguin Book of Card Games Everything You Need to Know to Play Over 250 Games, 2nd edition
Chess Games of Legends 20 Legendary Grandmaster Games Narrated, Illustrated, and Analyzed
Brain Games 134 Original Scientific Games That Reveal How Your Mind Works
Learning, Education and Games, Vol. 2 Bringing Games into Educational Contexts
Building 3D Digital Games Design and Program 3D Games (Dummies Junior)
DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook: Create Your Own Fun and Easy Computer Games
Math Games Lab for Kids Fun, Hands-On Activities for Learning with Shapes, Puzzles, and Games
(Not) In the Game: History, Paratexts, and Games (Video Games and the Humanities, 13)
The Soccer Games and Drills Compendium: 350 Smart and Practical Games to Form Intelligent Players - for All Levels
The Soccer Games and Drills Compendium 350 Smart and Practical Games to Form Intelligent Players - for All Levels
Rockstar Games and American History: Promotional Materials and the Construction of Authenticity (Video Games and the Humanities Book 10)
Dangerous Games: What the Moral Panic over Role-playing Games Says About Play, Religion, and Imagined Worlds, Library Edition
Shaping the Past: Counterfactual History and Game Design Practice in Digital Strategy Games (Video Games and the Humanities, 7)
Games for the Early Years: 26 Games to Make and Play
Twisted Games - Tome 02 : Games (French Edition)
Wicked Bride Games (Indecent Games, #1)
Dirty Wife Games (Indecent Games, #2)
Vivian Apple Needs a Miracle (Vivian Apple, #2)
Apple Orchard Cozy Mysteries: Ten Book Boxed Set (Books 11-20): Cozy Mystery Page-turners You|ll Love (Apple Orchard Cozy Mysteries 10 Book Boxed Sets 2)
Coding Roblox Games Made Easy: The ultimate guide to creating games with Roblox Studio and Lua programming
A Beginner|s Guide to 2D Puzzle Games with Unity: Create 2D Puzzle Games and Learn to Code in the Process
Games to Play and Games not to Play: Strategic Decisions via Extensions of Game Theory (Studies in Systems, Decision and Control Book 469)