
BOOKS - PROGRAMMING - 3D Apple Games by Tutorials (3rd Edition)

3D Apple Games by Tutorials (3rd Edition)
Author: Chris Language
Year: 2017
Pages: 473
Format: PDF
File size: 180 MB
Language: ENG

Year: 2017
Pages: 473
Format: PDF
File size: 180 MB
Language: ENG

Book Description: Learn how to create 3D games in Swift using Apple's built-in 3D game framework SceneKit with this third edition of 3D Apple Games by Tutorials. You'll be forgiven for thinking that making 3D games is far more complicated than creating a classic 2D game, but with Swift and SceneKit, it's actually quite easy to get started! This book will guide you through the process of building your very own 3D game from scratch. The book begins by introducing the basics of 3D graphics programming, including vectors, matrices, and transformations. Then, it dives into the specifics of SceneKit, showing you how to create scenes, add objects, and manipulate them using code. The book also covers advanced topics such as physics simulations, particle systems, and custom shaders.
Узнайте, как создавать 3D-игры на Swift с помощью встроенного в Apple фреймворка 3D-игр SceneKit с этим третьим изданием 3D Apple Games by Tutorials. Вам простят мысль о том, что создание 3D-игр гораздо сложнее, чем создание классической 2D-игры, но со Swift и SceneKit на самом деле довольно легко начать работу! Эта книга проведет вас через процесс создания вашей собственной 3D-игры с нуля. Книга начинается с ознакомления с основами программирования 3D-графики, включая векторы, матрицы и преобразования. Затем он погружается в специфику SceneKit, показывая, как создавать сцены, добавлять объекты и манипулировать ими с помощью кода. Книга также охватывает такие продвинутые темы, как моделирование физики, системы частиц и пользовательские шейдеры.
Découvrez comment créer des jeux 3D sur Swift avec SceneKit, un cadre de jeux 3D intégré à Apple, avec cette troisième édition d'Apple Games by Tutorials. On vous pardonnera l'idée que la création de jeux 3D est beaucoup plus difficile que la création d'un jeu 2D classique, mais avec Swift et SceneKit, il est en fait assez facile de commencer ! Ce livre vous guidera à travers le processus de création de votre propre jeu 3D à partir de zéro. livre commence par une introduction aux bases de la programmation graphique 3D, y compris les vecteurs, les matrices et les transformations. Il plonge ensuite dans la spécificité de SceneKit, montrant comment créer des scènes, ajouter des objets et les manipuler avec du code. livre couvre également des sujets avancés tels que la modélisation physique, les systèmes de particules et les shaders personnalisés.
Aprende a crear juegos 3D en Swift con el framework de juegos 3D SceneKit integrado en Apple con esta tercera edición de los juegos 3D de Apple de Tutorials. Se le perdonará la idea de que la creación de juegos 3D es mucho más difícil que la creación de un clásico juego 2D, pero con Swift y SceneKit en realidad es bastante fácil de comenzar! Este libro le guiará a través del proceso de creación de su propio juego 3D desde cero. libro comienza con una introducción a los fundamentos de la programación de gráficos 3D, incluyendo vectores, matrices y transformaciones. Luego se sumerge en la especificidad de SceneKit, mostrando cómo crear escenas, agregar objetos y manipularlos con código. libro también cubre temas avanzados como la simulación de física, sistemas de partículas y sombreadores personalizados.
Saiba como criar jogos 3D no Swift usando o quadro de jogos 3D da Apple SceneKit com esta terceira edição do 3D Games by Tutorials. Você será perdoado com a ideia de que a criação de jogos 3D é muito mais difícil do que criar jogos clássicos de 2D, mas com Swift e SceneKit na verdade é fácil começar a trabalhar! Este livro irá guiá-lo através do processo de criação do seu próprio jogo 3D do zero. O livro começa com informações sobre a programação de gráficos 3D, incluindo vetores, matrizes e transformações. Em seguida, ele mergulha na especificidade do SceneKit, mostrando como criar cenas, adicionar objetos e manipulá-los usando o código. O livro também abrange temas avançados como modelagem física, sistemas de partículas e shaders personalizados.
Scopri come creare giochi 3D su Swift con il framework 3D incorporato in Apple con questa terza edizione di 3D Apple Games by Tutorials. Sarete perdonati di pensare che creare giochi 3D è molto più difficile di creare un classico gioco 2D, ma con Swift e SceneKit in realtà è abbastanza facile iniziare a lavorare! Questo libro ti condurrà attraverso il processo di creazione del tuo gioco 3D da zero. Il libro inizia con la conoscenza delle basi di programmazione della grafica 3D, inclusi vettori, matrici e trasformazioni. Poi si immerge in un particolare SceneKit, mostrando come creare scene, aggiungere oggetti e manipolarli con il codice. Il libro comprende anche temi avanzati come la modellazione della fisica, i sistemi di particelle e gli shader personalizzati.
Erfahren e, wie e 3D-Spiele auf Swift mit dem in Apple integrierten SceneKit 3D-Spiele-Framework mit dieser dritten Ausgabe von 3D Apple Games by Tutorials erstellen. e werden den Gedanken verzeihen, dass das Erstellen von 3D-Spielen viel schwieriger ist als das Erstellen eines klassischen 2D-Spiels, aber mit Swift und SceneKit ist es eigentlich ziemlich einfach, loszulegen! Dieses Buch führt e durch den Prozess der Erstellung Ihres eigenen 3D-Spiels von Grund auf. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen der Programmierung von 3D-Grafiken, einschließlich Vektoren, Matrizen und Transformationen. Es taucht dann in die Besonderheiten von SceneKit ein und zeigt, wie man Szenen erstellt, Objekte hinzufügt und sie mit Code manipuliert. Das Buch behandelt auch fortgeschrittene Themen wie Physiksimulationen, Partikelsysteme und benutzerdefinierte Shader.
Dowiedz się, jak tworzyć gry 3D w Swift dzięki wbudowanej w Apple grze Sc Kit 3D z tej trzeciej edycji 3D Apple Games przez Tutorials. Zostaniesz wybaczony za myślenie, że tworzenie gier 3D jest o wiele trudniejsze niż tworzenie klasycznej gry 2D, ale z Swift i ScatsKit to naprawdę dość łatwe do rozpoczęcia! Ta książka zabiera Cię przez proces tworzenia własnej gry 3D od podstaw. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia do podstaw programowania grafiki 3D, w tym wektorów, matryc i transformacji. Następnie zanurza się w specyfikę ScatsKit, pokazując jak tworzyć sceny, dodawać obiekty i manipulować nimi kodem. Książka obejmuje również zaawansowane tematy, takie jak modelowanie fizyki, systemy cząstek i niestandardowe cienie.
ללמוד איך ליצור משחקי תלת מימד על סוויפט עם מסגרת המשחק המובנית של אפל StudiKit 3D עם המהדורה השלישית של משחקי אפל תלת מימדיים על ידי Tutorials. תסלחו לכם על כך שחשבתם שלייצר משחקי תלת מימד זה הרבה יותר קשה מאשר ליצור משחק דו מימדי קלאסי, אבל עם סוויפט וקיט זה בעצם די קל להתחיל! הספר הזה לוקח אותך דרך התהליך של יצירת משחק תלת מימד משלך מאפס. הספר מתחיל במבוא לתכנות גרפי תלת ממדי, הכולל וקטורים, מטריצות ושינויים. לאחר מכן הוא צולל לתוך הפרטים של Stadiate Kit, מראה איך ליצור סצנות, להוסיף חפצים ולתפעל אותם עם קוד. הספר עוסק גם בנושאים מתקדמים כגון מודלים פיזיקליים, מערכות חלקיקים וצללים מותאמים אישית.''
Öğreticiler tarafından bu üçüncü baskı 3D Apple Games ile Apple'ın yerleşik SceneKit 3D oyun çerçevesi ile Swift 3D oyunlar oluşturmak için nasıl öğrenin. 3D oyunlar yaratmanın klasik bir 2D oyun oluşturmaktan çok daha zor olduğunu düşündüğünüz için affedileceksiniz, ancak Swift ve SceneKit ile başlamak aslında oldukça kolay! Bu kitap sizi kendi 3D oyununuzu sıfırdan oluşturma sürecine götürür. Kitap, vektörler, matrisler ve dönüşümler dahil olmak üzere 3D grafik programlamanın temellerine bir giriş ile başlar. Daha sonra SceneKit'in özelliklerine girer, sahnelerin nasıl oluşturulacağını, nesnelerin nasıl ekleneceğini ve kodla nasıl işleneceğini gösterir. Kitap ayrıca fizik modelleme, parçacık sistemleri ve özel gölgelendiriciler gibi ileri konuları da kapsamaktadır.
تعلم كيفية إنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد على Swift مع إطار لعبة SceneKit 3D المدمج من Apple مع هذا الإصدار الثالث من ألعاب Apple Games من Tutorials. سوف يغفر لك التفكير في أن إنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد أصعب بكثير من إنشاء لعبة ثنائية الأبعاد كلاسيكية، ولكن مع Swift و SceneKit، من السهل جدًا البدء! يأخذك هذا الكتاب خلال عملية إنشاء لعبة ثلاثية الأبعاد خاصة بك من الصفر. يبدأ الكتاب بمقدمة لأساسيات برمجة الرسومات ثلاثية الأبعاد، بما في ذلك المتجهات والمصفوفات والتحولات. ثم يغوص في تفاصيل SceneKit، ويوضح كيفية إنشاء المشاهد وإضافة الأشياء والتلاعب بها باستخدام الكود. يغطي الكتاب أيضًا موضوعات متقدمة مثل النمذجة الفيزيائية وأنظمة الجسيمات والظلال المخصصة.
튜토리얼의이 3 판 3D Apple Games를 사용하여 Apple의 내장 SceneKit 3D 게임 프레임 워크를 사용하여 Swift에서 3D 게임을 만드는 방법을 배우십시오. 3D 게임을 만드는 것이 클래식 2D 게임을 만드는 것보다 훨씬 어렵다는 생각에 용서받을 수 있지만 Swift 및 SceneKit을 사용하면 실제로 시작하기가 매우 쉽습니다! 이 책은 자신 만의 3D 게임을 처음부터 만드는 과정을 안내합니다. 이 책은 벡터, 행렬 및 변환을 포함한 3D 그래픽 프로그래밍의 기본 사항에 대한 소개로 시작합니다. 그런 다음 SceneKit의 세부 사항으로 넘어 가서 장면을 만들고 객체를 추가하고 코드로 조작하는 방법을 보여줍니다. 이 책은 또한 물리 모델링, 입자 시스템 및 맞춤형 셰이더와 같은 고급 주제를 다룹니다.
Appleの組み込みSceneKit 3Dゲームフレームワークを使用して、Swiftで3Dゲームを作成する方法を学びます。3Dゲームを作成することは、古典的な2Dゲームを作成するよりもはるかに困難であると考えることは許されますが、SwiftとSceneKitでは、実際には簡単に始めることができます。この本では、あなた自身の3Dゲームをゼロから作成するプロセスを説明します。この本は、ベクトル、行列、変換などの3Dグラフィックプログラミングの基本についての紹介から始まります。その後、SceneKitの詳細を調べ、シーンの作成方法、オブジェクトの追加、コードによる操作を示します。また、物理モデリング、パーティクルシステム、カスタムシェーダーなどの高度なトピックについても取り上げています。
了解如何使用Apple內置的SceneKit 3D遊戲框架與第三版3D Apple Games by Tutorials在Swift上創建3D遊戲。您可以原諒這樣的想法,即創建3D遊戲比創建經典2D遊戲要困難得多,但是使用Swift和SceneKit實際上很容易開始工作!這本書將引導您從頭開始創建自己的3D遊戲。本書首先介紹了3D圖形編程的基礎,包括向量,矩陣和轉換。然後,他沈浸在SceneKit的細節中,展示了如何創建場景,添加對象並使用代碼對其進行操作。該書還涵蓋了諸如物理建模,粒子系統和自定義著色器之類的高級主題。
