
BOOKS - The Structure of Game Design (International Series on Computer, Entertainment...

The Structure of Game Design (International Series on Computer, Entertainment and Media Technology)
Author: Wallace Wang
Year: June 21, 2023
Format: PDF
File size: PDF 13 MB
Language: English

Year: June 21, 2023
Format: PDF
File size: PDF 13 MB
Language: English

The Structure of Game Design International Series on Computer Entertainment and Media Technology As technology continues to evolve at an unprecedented pace, it is essential to understand the process of technological development and its impact on humanity. The book "The Structure of Game Design" by the International Series on Computer Entertainment and Media Technology offers a unique perspective on this topic. This book provides insights into the core foundational elements of all types of games, from paper-based games to the latest video games, and how these principles can be applied to create meaningful and exciting game experiences. The book emphasizes the importance of understanding the goals, structure, play, and fun aspects of games to maximize player enjoyment. It highlights how randomness, psychology, and balance can influence gameplay and encourages readers to explore various skills such as dexterity, puzzle-solving, intelligence, and strategy to overcome obstacles and challenges in a safe but exciting environment. Moreover, the book explores how game designing has become equally popular across ages, genders, and cultures, making it a versatile and engaging activity for anyone who wants to challenge their artistic, programming, or design skills. By understanding the parts of a game and how they interact, readers can turn their ideas into a game that others can play and enjoy.
Структура международной серии геймдизайна о компьютерных развлечениях и медиа-технологиях Поскольку технологии продолжают развиваться беспрецедентными темпами, важно понимать процесс технологического развития и его влияние на человечество. Книга «Структура игрового дизайна» International Series on Computer Entertainment and Media Technology предлагает уникальный взгляд на эту тему. Эта книга дает представление об основных основополагающих элементах всех типов игр, от бумажных игр до новейших видеоигр, и о том, как эти принципы можно применять для создания значимых и захватывающих игровых впечатлений. В книге подчеркивается важность понимания целей, структуры, игры и забавных аспектов игр для максимального удовольствия игроков. Он подчеркивает, как случайность, психология и баланс могут влиять на игровой процесс, и призывает читателей исследовать различные навыки, такие как ловкость, решение головоломок, интеллект и стратегия, чтобы преодолеть препятствия и проблемы в безопасной, но захватывающей среде. Кроме того, книга исследует, как геймдизайн стал одинаково популярным для разных возрастов, полов и культур, что делает его универсальным и увлекательным занятием для всех, кто хочет бросить вызов своим художественным, программным или дизайнерским навыкам. Понимая части игры и то, как они взаимодействуют, читатели могут превратить свои идеи в игру, в которую другие смогут играть и получать удовольствие.
Structure d'une série internationale de jeux sur le divertissement informatique et les technologies des médias Alors que la technologie continue d'évoluer à un rythme sans précédent, il est important de comprendre le processus de développement technologique et son impact sur l'humanité. livre « La structure du jeu » International Series on Computer Entertainment and Media Technology offre un regard unique sur le sujet. Ce livre donne un aperçu des éléments fondamentaux de tous les types de jeux, des jeux papier aux jeux vidéo les plus récents, et comment ces principes peuvent être appliqués pour créer des expériences de jeu significatives et passionnantes. livre souligne l'importance de comprendre les objectifs, la structure, le jeu et les aspects amusants des jeux pour maximiser le plaisir des joueurs. Il souligne comment le hasard, la psychologie et l'équilibre peuvent influencer le gameplay et encourage les lecteurs à explorer diverses compétences telles que l'agilité, la résolution de puzzle, l'intelligence et la stratégie pour surmonter les obstacles et les défis dans un environnement sûr mais passionnant. En outre, le livre explore comment le jeu est devenu tout aussi populaire pour les âges, les sexes et les cultures, ce qui en fait une activité polyvalente et passionnante pour tous ceux qui veulent défier leurs compétences artistiques, logicielles ou de design. En comprenant les parties du jeu et la façon dont elles interagissent, les lecteurs peuvent transformer leurs idées en un jeu que les autres pourront jouer et s'amuser.
Estructura de la serie internacional de diseño de juegos sobre entretenimiento informático y tecnología de medios A medida que la tecnología continúa evolucionando a un ritmo sin precedentes, es importante comprender el proceso de desarrollo tecnológico y su impacto en la humanidad. libro «La estructura del diseño del juego» de la Serie Internacional de Informática de Entretenimiento y Tecnología de Medios ofrece una visión única del tema. Este libro ofrece una visión de los principales elementos fundamentales de todo tipo de juegos, desde los juegos de papel hasta los videojuegos más recientes, y cómo estos principios se pueden aplicar para crear experiencias de juego significativas y emocionantes. libro destaca la importancia de entender los objetivos, la estructura, el juego y los aspectos divertidos de los juegos para el máximo disfrute de los jugadores. Destaca cómo el azar, la psicología y el equilibrio pueden influir en la jugabilidad y anima a los lectores a explorar diferentes habilidades como la agilidad, la resolución de puzzles, la inteligencia y la estrategia para superar obstáculos y desafíos en un entorno seguro pero emocionante. Además, el libro explora cómo el diseño de juegos se ha vuelto igualmente popular para diferentes edades, géneros y culturas, lo que lo convierte en una actividad versátil y fascinante para cualquier persona que quiera desafiar sus habilidades artísticas, programáticas o de diseño. Al comprender las partes del juego y cómo interactúan, los lectores pueden convertir sus ideas en un juego que otros podrán jugar y disfrutar.
A estrutura da série internacional de games sobre entretenimento de computador e tecnologia de mídia Como a tecnologia continua a evoluir a um ritmo sem precedentes, é importante compreender o processo de desenvolvimento tecnológico e seus efeitos na humanidade. O livro «Design de games» International Series on Computador Entertainment and Media Technology oferece uma visão única sobre o tema. Este livro fornece uma visão dos principais elementos fundamentais de todos os tipos de jogos, desde jogos de papel até videogames recentes, e como estes princípios podem ser aplicados para criar experiências de jogo significativas e emocionantes. O livro enfatiza a importância de entender os objetivos, a estrutura, o jogo e aspectos divertidos dos jogos para o máximo prazer dos jogadores. Ele enfatiza como o acaso, a psicologia e o equilíbrio podem influenciar o processo de jogo, e encoraja os leitores a explorar várias habilidades, tais como agilidade, solução de quebra-cabeças, inteligência e estratégia para superar obstáculos e problemas em um ambiente seguro, mas excitante. Além disso, o livro explora como o game se tornou igualmente popular para diferentes idades, sexos e culturas, tornando-o uma atividade universal e fascinante para todos os que querem desafiar suas habilidades artísticas, programáticas ou de design. Compreendendo as partes do jogo e a forma como eles interagem, os leitores podem transformar suas ideias em um jogo em que outros podem jogar e se divertir.
Struttura di una serie internazionale di videogiochi su intrattenimento informatico e tecnologia multimediale Poiché la tecnologia continua a crescere a un ritmo senza precedenti, è importante comprendere il processo di sviluppo tecnologico e il suo impatto sull'umanità. L'International Series on Computer Entertainment and Media Technology offre una visione unica del tema. Questo libro fornisce una panoramica di ogni tipo di gioco, dai giochi di carta ai videogiochi più recenti, e di come questi principi possono essere utilizzati per creare esperienze di gioco significative ed emozionanti. Il libro sottolinea l'importanza di comprendere gli obiettivi, la struttura, il gioco e gli aspetti divertenti dei giochi per il massimo piacere dei giocatori. Sottolinea come casualità, psicologia ed equilibrio possono influenzare il processo di gioco, e invita i lettori a esplorare diverse abilità, come l'agilità, la soluzione dei puzzle, l'intelligenza e la strategia per superare gli ostacoli e i problemi in un ambiente sicuro ma eccitante. Inoltre, il libro sta esplorando come il Gamdizine sia diventato altrettanto popolare per diverse età, sessi e culture, rendendolo un'attività universale e coinvolgente per chiunque voglia sfidare le proprie abilità artistiche, software o di design. Comprendendo le parti del gioco e il modo in cui interagiscono, i lettori possono trasformare le loro idee in un gioco in cui gli altri possono giocare e divertirsi.
Aufbau einer internationalen Game-Design-Reihe über Computerunterhaltung und Medientechnologie Da sich die Technologie in einem beispiellosen Tempo weiterentwickelt, ist es wichtig, den technologischen Entwicklungsprozess und seine Auswirkungen auf die Menschheit zu verstehen. Das Buch „The Game Design Structure“ der International Series on Computer Entertainment and Media Technology bietet einen einzigartigen Einblick in dieses Thema. Dieses Buch gibt einen Einblick in die grundlegenden Grundelemente aller Arten von Spielen, von Papierspielen bis hin zu den neuesten Videospielen, und wie diese Prinzipien angewendet werden können, um sinnvolle und aufregende Spielerlebnisse zu schaffen. Das Buch betont, wie wichtig es ist, die Ziele, die Struktur, das Spiel und die lustigen Aspekte der Spiele zu verstehen, um den Spaß der Spieler zu maximieren. Es betont, wie Zufall, Psychologie und Gleichgewicht das Gameplay beeinflussen können, und ermutigt die ser, verschiedene Fähigkeiten wie Geschicklichkeit, Rätsellösen, Intelligenz und Strategie zu erforschen, um Hindernisse und Herausforderungen in einer sicheren, aber aufregenden Umgebung zu überwinden. Darüber hinaus untersucht das Buch, wie Game Design für verschiedene Altersgruppen, Geschlechter und Kulturen gleichermaßen populär geworden ist, was es zu einer vielseitigen und unterhaltsamen Aktivität für alle macht, die ihre künstlerischen, programmatischen oder gestalterischen Fähigkeiten herausfordern möchten. Durch das Verständnis der Teile des Spiels und wie sie interagieren, können die ser ihre Ideen in ein Spiel verwandeln, das andere spielen und genießen können.
Struktura międzynarodowej serii projektowania gier w zakresie rozrywki komputerowej i technologii medialnych Ponieważ technologia nadal rozwija się w bezprecedensowym tempie, ważne jest, aby zrozumieć proces rozwoju technologicznego i jego wpływ na ludzkość. Międzynarodowa seria poświęcona rozrywce komputerowej i technologii medialnej „Struktura projektowania gier” oferuje wyjątkową perspektywę na ten temat. Ta książka zapewnia wgląd w podstawowe elementy fundamentalne wszystkich typów gier, od gier papierowych po najnowsze gry wideo i jak te zasady mogą być stosowane do tworzenia znaczących i wciągających wrażeń z gier. Książka podkreśla znaczenie zrozumienia celów, struktury, zabawy i zabawy w grach dla maksymalnej przyjemności gracza. Podkreśla, jak losowość, psychologia i równowaga mogą wpływać na rozgrywkę i zachęca czytelników do badania różnych umiejętności, takich jak zwinność, rozwiązywanie zagadek, inteligencja i strategia, aby pokonać przeszkody i wyzwania w bezpiecznym, ale ekscytującym środowisku. Ponadto książka bada, jak projekt gry stał się równie popularny w różnych epokach, płci i kulturach, dzięki czemu jest to wszechstronne i zabawne doświadczenie dla każdego, kto chce zakwestionować swoje umiejętności artystyczne, programowe lub projektowe. Dzięki zrozumieniu części gry i ich interakcji, czytelnicy mogą zamienić swoje pomysły w grę dla innych, aby grać i cieszyć się.
Structure of the international game design sדרה על בידור ממוחשב וטכנולוגיות מדיה ככל שהטכנולוגיה ממשיכה להתפתח בקצב חסר תקדים, חשוב להבין את תהליך ההתפתחות הטכנולוגית ואת השפעתה על האנושות. הספר The Structure of Game Design מציע נקודת מבט ייחודית בנושא. ספר זה מספק תובנה על היסודות הבסיסיים של כל סוגי המשחקים, ממשחקי נייר למשחקי הווידאו האחרונים, וכיצד ניתן ליישם עקרונות אלה כדי ליצור חוויות משחק משמעותיות ושקועות. הספר מדגיש את החשיבות של הבנת המטרות, המבנה, המשחק והיבטים מהנים של משחקים להנאתם המקסימלית של שחקנים. הוא מדגיש כיצד אקראיות, פסיכולוגיה ואיזון יכולים להשפיע על המשחק ומעודד את הקוראים לחקור מיומנויות שונות כגון זריזות, פתרון פאזלים, אינטליגנציה ואסטרטגיה כדי להתגבר על מכשולים ואתגרים בסביבה בטוחה אך מרגשת. בנוסף, הספר בוחן כיצד עיצוב המשחק הפך פופולרי באותה מידה על פני גילאים, מינים ותרבויות, מה שהופך אותו לחוויה רב-תכליתית וכיפית עבור כל מי שמחפש לאתגר את כישוריהם האמנותיים, המתכנתים או העיצוביים. על ־ ידי הבנת חלקים מהמשחק וכיצד הם מתקשרים ביניהם, יכולים הקוראים להפוך את רעיונותיהם למשחק שאחרים יוכלו לשחק וליהנות ממנו.''
Bilgisayar eğlence ve medya teknolojileri üzerine uluslararası oyun tasarım serisinin yapısı Teknoloji benzeri görülmemiş bir hızla gelişmeye devam ederken, teknolojik gelişme sürecini ve insanlık üzerindeki etkisini anlamak önemlidir. Uluslararası Bilgisayar Eğlence ve Medya Teknolojisi Serisi "Oyun Tasarımının Yapısı" kitabı, konuya benzersiz bir bakış açısı sunuyor. Bu kitap, kağıt oyunlarından en yeni video oyunlarına kadar her tür oyunun temel unsurları ve bu ilkelerin anlamlı ve sürükleyici oyun deneyimleri oluşturmak için nasıl uygulanabileceği hakkında fikir vermektedir. Kitap, maksimum oyuncu keyfi için oyunların hedeflerini, yapısını, oyununu ve eğlenceli yönlerini anlamanın önemini vurgulamaktadır. Rastgele, psikoloji ve dengenin oyunu nasıl etkileyebileceğini vurgular ve okuyucuları güvenli ama heyecan verici bir ortamda engelleri ve zorlukları aşmak için çeviklik, bulmaca çözme, zeka ve strateji gibi farklı becerileri keşfetmeye teşvik eder. Buna ek olarak, kitap oyun tasarımının çağlar, cinsiyetler ve kültürler arasında nasıl eşit derecede popüler hale geldiğini araştırıyor ve sanatsal, programatik veya tasarım becerilerine meydan okumak isteyen herkes için çok yönlü ve eğlenceli bir deneyim haline getiriyor. Oyunun bölümlerini ve nasıl etkileşime girdiklerini anlayarak, okuyucular fikirlerini başkalarının oynaması ve eğlenmesi için bir oyuna dönüştürebilirler.
هيكل سلسلة تصميم الألعاب الدولية بشأن الترفيه الحاسوبي وتقنيات الوسائط مع استمرار تطور التكنولوجيا بوتيرة غير مسبوقة، من المهم فهم عملية التطور التكنولوجي وتأثيرها على البشرية. يقدم كتاب السلسلة الدولية للترفيه الحاسوبي وتكنولوجيا الوسائط «هيكل تصميم الألعاب» منظورًا فريدًا حول هذا الموضوع. يوفر هذا الكتاب نظرة ثاقبة للعناصر الأساسية لجميع أنواع الألعاب، من الألعاب الورقية إلى أحدث ألعاب الفيديو، وكيف يمكن تطبيق هذه المبادئ لإنشاء تجارب ألعاب هادفة وغامرة. يؤكد الكتاب على أهمية فهم الأهداف والبنية واللعب والجوانب الممتعة للألعاب لتحقيق أقصى استمتاع للاعب. يسلط الضوء على كيف يمكن أن تؤثر العشوائية وعلم النفس والتوازن على طريقة اللعب ويشجع القراء على استكشاف مهارات مختلفة مثل خفة الحركة وحل الألغاز والذكاء والاستراتيجية للتغلب على العقبات والتحديات في بيئة آمنة ولكنها مثيرة. بالإضافة إلى ذلك، يستكشف الكتاب كيف أصبح تصميم الألعاب شائعًا بنفس القدر عبر الأعمار والأجناس والثقافات، مما يجعله تجربة متعددة الاستخدامات وممتعة لأي شخص يتطلع إلى تحدي مهاراته الفنية أو البرنامجية أو التصميمية. من خلال فهم أجزاء من اللعبة وكيفية تفاعلها، يمكن للقراء تحويل أفكارهم إلى لعبة للآخرين للعب والاستمتاع بها.
컴퓨터 엔터테인먼트 및 미디어 기술에 관한 국제 게임 디자인 시리즈의 구조 기술이 전례없는 속도로 계속 발전함에 따라 기술 개발 과정과 인류에 미치는 영향을 이해하는 것이 중요합니다. 컴퓨터 엔터테인먼트 및 미디어 기술에 관한 국제 시리즈 "게임 디자인의 구조" 는이 주제에 대한 독특한 관점을 제공합니다. 이 책은 종이 게임에서 최신 비디오 게임에 이르기까지 모든 유형의 게임의 기본 요소와 이러한 원칙을 적용하여 의미 있고 몰입적인 게임 경험을 만드는 방법에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 책은 최대한의 플레이어 즐거움을 위해 게임의 목표, 구조, 놀이 및 재미있는 측면을 이해하는 것의 중요성을 강조합니 임의성, 심리학 및 균형이 게임 플레이에 미치는 영향을 강조하고 독자가 민첩성, 퍼즐 해결, 지능 및 전략과 같은 다양한 기술을 탐색하여 안전하지만 흥미로운 환경에서 장애물과 도전을 극복하도록 권장합니다. 또한이 책은 연령, 성별 및 문화에서 게임 디자인이 어떻게 똑같이 인기를 얻었는지 탐구하여 예술, 프로그램 또는 디자인 기술에 도전하려는 사람에게는 다양하고 재미있는 경험입니다. 게임의 일부와 상호 작용 방식을 이해함으로써 독자는 자신의 아이디어를 다른 사람들이 즐길 수있는 게임으로 바꿀 수 있습니다.
コンピュータエンターテイメントとメディア技術に関する国際的なゲームデザインシリーズの構造技術がかつてないペースで発展し続ける中で、技術開発のプロセスとその人類への影響を理解することが重要です。コンピュータエンターテイメントとメディアテクノロジーに関する国際シリーズ「The Structure of Game Design」は、このテーマについてユニークな視点を提供しています。この本は、紙ゲームから最新のビデオゲームまで、あらゆる種類のゲームの基本的な要素、およびこれらの原則をどのように適用して有意義で没入型のゲーム体験を作成することができるかについての洞察を提供します。この本は、最大のプレーヤーの楽しみのためにゲームの目標、構造、遊び、そして楽しい側面を理解することの重要性を強調しています。ランダム性、心理学、バランスがゲームプレイにどのように影響するかを強調し、安全でエキサイティングな環境で障害や課題を克服するために、敏捷性、パズル解決、知性、戦略などのさまざまなスキルを探求することを読者に奨励します。また、齢、性別、文化を問わずゲームデザインがどのように人気を博しているかを探る本では、芸術的、プログラマティック、またはデザインのスキルに挑戦したい人にとって、多目的で楽しい体験となっています。ゲームの一部とそれらの相互作用を理解することで、読者は自分のアイデアを他の人が遊んで楽しむゲームに変えることができます。
關於計算機娛樂和媒體技術的國際遊戲設計系列的結構隨著技術以前所未有的速度不斷發展,了解技術發展的過程及其對人類的影響至關重要。計算機娛樂和媒體技術國際系列的《遊戲設計結構》一書提供了對該主題的獨特見解。本書提供了從紙質遊戲到最新視頻遊戲的各種遊戲的基本基本要素的見解,以及如何將這些原則應用於創造有意義和令人興奮的遊戲體驗。該書強調了了解遊戲的目標,結構,遊戲和有趣方面的重要性,以使玩家獲得最大的樂趣。它強調隨機性,心理學和平衡如何影響遊戲玩法,並鼓勵讀者探索各種技能,例如敏捷性,解決難題,智力和策略,以在安全但令人興奮的環境中克服障礙和挑戰。此外,該書探討了遊戲設計如何同樣受到不同齡,性別和文化的歡迎,使其成為任何想挑戰其藝術,程序或設計技能的人的普遍而迷人的追求。通過了解遊戲的某些部分及其互動方式,讀者可以將他們的想法轉變為其他人可以玩和享受的遊戲。
