BOOKS - Game Balance
Game Balance - Ian Schreiber August 17, 2021 PDF  BOOKS
ECO~30 kg CO²

3 TON

Views
31548

Telegram
 
Game Balance
Author: Ian Schreiber
Year: August 17, 2021
Format: PDF
File size: PDF 8.1 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
GAME BALANCE: The Art of Crafting Fair Games By Ian Schreiber and Brenda Romero In this book, we explore the art of crafting fair games that are both challenging and exciting for players. We will delve into the process of technology evolution and the need for developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the survival of the unification of people in a warring state. This book provides readers with a dynamic look into game design and player theory, highlighting the importance of balance in creating engaging and enjoyable games. Throughout the book, we will include relevant topics on the use of spreadsheet programs such as Microsoft Excel and Google Spreadsheets, making it a useful reference for game designers. The authors bring their extensive experience in the gaming industry to provide valuable insights and practical tips for aspiring game designers. As professional game designers, we understand the importance of balance in creating engaging and enjoyable games. Game Balance offers readers a comprehensive guide to achieving this delicate balance, covering topics such as player psychology, game mechanics, and the use of spreadsheet programs to analyze and improve game design. The book begins by exploring the concept of game balance and its significance in creating an enjoyable player experience.
GAME BALANCE: Искусство создания честных игр Ян Шрайбер и Бренда Ромеро В этой книге мы исследуем искусство создания справедливых игр, которые являются сложными и захватывающими для игроков. Мы углубимся в процесс эволюции технологий и необходимость выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания человечества и выживания объединения людей в воюющем государстве. Эта книга дает читателям динамичный взгляд на игровой дизайн и теорию игрока, подчеркивая важность баланса в создании увлекательных и приятных игр. На протяжении всей книги мы будем включать актуальные темы по использованию программ для работы с электронными таблицами, таких как Microsoft Excel и Google Spreadsheets, что сделает ее полезным справочником для геймдизайнеров. Авторы привносят свой обширный опыт в игровую индустрию, чтобы предоставить ценные инсайты и практические советы начинающим геймдизайнерам. Как профессиональные геймдизайнеры, мы понимаем важность баланса в создании увлекательных и приятных игр. Game Balance предлагает читателям всеобъемлющее руководство по достижению этого деликатного баланса, охватывающее такие темы, как психология игроков, игровая механика и использование программ для работы с электронными таблицами для анализа и улучшения игрового дизайна. Книга начинается с изучения концепции игрового баланса и его значения в создании приятного опыта игрока.
GAME BALANCE : L'art de créer des jeux honnêtes Ian Schreiber et Brenda Romero Dans ce livre, nous explorons l'art de créer des jeux équitables qui sont complexes et passionnants pour les joueurs. Nous allons approfondir le processus d'évolution de la technologie et la nécessité d'élaborer un paradigme personnel pour percevoir le processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité et de la survie de l'unification des gens dans un État en guerre. Ce livre donne aux lecteurs une vision dynamique de la conception du jeu et de la théorie du joueur, soulignant l'importance de l'équilibre dans la création de jeux passionnants et agréables. Tout au long du livre, nous allons inclure des sujets d'actualité sur l'utilisation de programmes pour travailler avec des feuilles de calcul comme Microsoft Excel et Google Spreadsheets, ce qui en fera un guide utile pour les concepteurs de jeux. s auteurs apportent leur vaste expérience à l'industrie du jeu pour fournir des insights précieux et des conseils pratiques aux débutants. En tant que concepteurs de jeux professionnels, nous comprenons l'importance de l'équilibre dans la création de jeux amusants et agréables. Game Balance offre aux lecteurs un guide complet pour atteindre cet équilibre délicat, couvrant des sujets tels que la psychologie des joueurs, la mécanique du jeu et l'utilisation de programmes pour travailler avec des feuilles de calcul pour analyser et améliorer la conception du jeu. livre commence par apprendre le concept d'équilibre du jeu et son importance dans la création d'une expérience agréable pour le joueur.
GAME BALANCE: arte de crear juegos justos Jan Schreiber y Brenda Romero En este libro exploramos el arte de crear juegos justos que son complejos y emocionantes para los jugadores. Profundizaremos en el proceso de evolución de la tecnología y en la necesidad de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la supervivencia de la unión de los seres humanos en un Estado en guerra. Este libro ofrece a los lectores una visión dinámica del diseño del juego y la teoría del jugador, destacando la importancia del equilibrio en la creación de juegos fascinantes y agradables. A lo largo del libro incluiremos temas de actualidad sobre el uso de programas para trabajar con hojas de cálculo como Microsoft Excel y Google Spreadsheets, lo que lo convertirá en una referencia útil para los diseñadores de juegos. autores aportan su amplia experiencia a la industria del juego para proporcionar valiosos puntos de vista y consejos prácticos a los diseñadores de juegos principiantes. Como diseñadores de juegos profesionales, entendemos la importancia del equilibrio en la creación de juegos fascinantes y agradables. Game Balance ofrece a los lectores una guía integral para lograr este delicado equilibrio que abarca temas como la psicología de los jugadores, la mecánica del juego y el uso de programas para trabajar con hojas de cálculo para analizar y mejorar el diseño del juego. libro comienza explorando el concepto de equilibrio del juego y su significado en la creación de una experiencia agradable del jugador.
GAME BALANCE: A arte de criar jogos honestos de Jan Schreiber e Brenda Romero Neste livro exploramos a arte de criar jogos justos que são complexos e emocionantes para os jogadores. Vamos nos aprofundar no processo de evolução da tecnologia e na necessidade de criar um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência da humanidade e para a sobrevivência da união das pessoas num Estado em guerra. Este livro oferece aos leitores uma visão dinâmica do design do jogo e da teoria do jogador, destacando a importância do equilíbrio na criação de jogos fascinantes e agradáveis. Ao longo do livro, vamos incluir temas atuais sobre o uso de programas para trabalhar com planilhas eletrônicas, como o Microsoft Excel e o Google Spreadsheets, tornando-o um guia útil para gamers. Os autores trazem sua vasta experiência para a indústria de jogos para fornecer insights valiosos e conselhos práticos para gamers iniciantes. Como gamers profissionais, nós compreendemos a importância do equilíbrio na criação de jogos fascinantes e agradáveis. O Game Balance oferece aos leitores uma guia abrangente para alcançar este equilíbrio delicado, que abrange temas como psicologia de jogadores, mecânica de jogos e uso de programas de tabelas eletrônicas para analisar e melhorar o design de jogos. O livro começa por estudar o conceito de equilíbrio de jogo e seu significado na criação de uma experiência agradável do jogador.
GAME BALANCE: L'arte di creare giochi onesti di Jan Schreiber e Brenda Romero In questo libro stiamo esplorando l'arte di creare giochi equi che sono complessi ed emozionanti per i giocatori. Ci approfondiremo nell'evoluzione della tecnologia e nella necessità di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna come base della sopravvivenza dell'umanità e della sopravvivenza dell'unione delle persone in uno stato in guerra. Questo libro offre ai lettori una visione dinamica del design del gioco e della teoria del giocatore, sottolineando l'importanza dell'equilibrio nella creazione di giochi affascinanti e piacevoli. Durante tutto il libro, includeremo argomenti aggiornati sull'utilizzo di programmi per lavorare con fogli di calcolo elettronici come Microsoft Excel e Google Spreadsheets, rendendola una guida utile per i videogiocatori. Gli autori stanno portando la loro vasta esperienza nel settore dei videogiochi per fornire preziosi insights e consigli pratici ai videogiochi emergenti. Come videogiochi professionisti, comprendiamo l'importanza dell'equilibrio nella creazione di giochi affascinanti e piacevoli. Game Balance offre ai lettori una guida completa al raggiungimento di questo delicato equilibrio, che comprende temi come la psicologia dei giocatori, la meccanica dei giochi e l'utilizzo di programmi di e-foglio per analizzare e migliorare il design dei videogiochi. Il libro inizia studiando il concetto di equilibrio di gioco e il suo significato nella creazione di una piacevole esperienza del giocatore.
GAME BALANCE: Die Kunst, faire Spiele zu erschaffen Jan Schreiber und Brenda Romero In diesem Buch erforschen wir die Kunst, faire Spiele zu erschaffen, die für Spieler herausfordernd und spannend sind. Wir werden tiefer in den Prozess der technologischen Evolution eintauchen und die Notwendigkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und das Überleben der Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat zu entwickeln. Dieses Buch gibt den sern einen dynamischen Blick auf das Spieldesign und die Theorie des Spielers und unterstreicht die Bedeutung des Gleichgewichts bei der Erstellung spannender und angenehmer Spiele. Während des gesamten Buches werden wir aktuelle Themen zur Verwendung von Tabellenkalkulationsprogrammen wie Microsoft Excel und Google Spreadsheets einbeziehen, was es zu einer nützlichen Referenz für Spieleautoren macht. Die Autoren bringen ihre umfangreiche Erfahrung in die Gaming-Branche ein, um aufstrebenden Game-Designern wertvolle Einblicke und praktische Tipps zu geben. Als professionelle Spieleautoren verstehen wir die Bedeutung von Balance bei der Erstellung spannender und unterhaltsamer Spiele. Game Balance bietet den sern einen umfassenden itfaden zum Erreichen dieser heiklen Balance, der Themen wie Spielerpsychologie, Spielmechanik und die Verwendung von Tabellenkalkulationsprogrammen zur Analyse und Verbesserung des Spieldesigns umfasst. Das Buch beginnt mit der Untersuchung des Konzepts der Spielbalance und seiner Bedeutung bei der Schaffung einer angenehmen Spielererfahrung.
RÓWNOWAGA GIER: Sztuka Tworzenia Fair Games Jan Schreiber i Brenda Romero W tej książce badamy sztukę tworzenia uczciwych gier, które są trudne i ekscytujące dla graczy. Będziemy zagłębiać się w ewolucję technologii i potrzebę rozwijania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy do przetrwania ludzkości i przetrwania zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Ta książka daje czytelnikom dynamiczne spojrzenie na projekt gry i teorię gracza, podkreślając znaczenie równowagi w tworzeniu zabawy i przyjemnych gier. W całej książce znajdziemy aktualne tematy dotyczące korzystania z programów arkuszy kalkulacyjnych, takich jak Microsoft Excel i arkusze kalkulacyjne Google, dzięki czemu będzie to przydatne odniesienie dla projektantów gier. Autorzy wnoszą swoje bogate doświadczenie do branży gier, aby zapewnić cenne spostrzeżenia i praktyczne porady dla aspirujących projektantów gier. Jako profesjonalni projektanci gier, rozumiemy znaczenie równowagi w tworzeniu zabawy i przyjemnych gier. Game Balance oferuje czytelnikom kompleksowy przewodnik po osiągnięciu tej delikatnej równowagi, obejmujący tematy takie jak psychologia gracza, mechanika gry oraz wykorzystanie programów arkuszy kalkulacyjnych do analizy i poprawy projektowania gier. Książka zaczyna się od zbadania koncepcji równowagi gry i jej znaczenia w tworzeniu przyjemnego doświadczenia gracza.
GAME BALANCE: אמנות יצירת משחקים הוגנים על ידי יאן שרייבר וברנדה רומרו בספר זה, אנו חוקרים את האמנות של יצירת משחקים הוגנים אנו נתעמק באבולוציה של הטכנולוגיה ובצורך לפתח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות האנושות ולהישרדות של איחוד אנשים במצב לוחמני. הספר מעניק לקוראים מבט דינמי על עיצוב המשחק ותאוריית השחקנים, ומדגיש את חשיבות האיזון ביצירת משחקים מהנים ומהנים. לאורך הספר, נכלול נושאים על שימוש בתוכנות גיליון אלקטרוני כגון Microsoft Excel ו-Google Spreadsheets, מה שהופך אותה לאזכור שימושי למעצבי משחקים. המחברים מביאים את ניסיונם הרב לתעשיית ההימורים כדי לספק תובנות חשובות ועצות מעשיות למעצבי משחקים שאפתנים. כמעצבי משחקים מקצועיים, אנו מבינים את החשיבות של איזון ביצירת משחקים מהנים ומהנים. Game Balance מציע לקוראים מדריך מקיף להשגת איזון עדין זה, המסקר נושאים כגון פסיכולוגיית שחקנים, מכניקת משחקים ושימוש בתוכניות גיליון אלקטרוני כדי לנתח ולשפר את עיצוב המשחקים. הספר מתחיל בחקר הרעיון של איזון המשחק וחשיבותו ביצירת חוויית שחקן נעימה.''
OYUN DENGESI: Jan Schreiber ve Brenda Romero'dan Adil Oyunlar Yaratma Sanatı Bu kitapta, oyuncular için zorlu ve heyecan verici adil oyunlar yaratma sanatını keşfediyoruz. Teknolojinin evrimini ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacını, insanlığın hayatta kalması ve savaşan bir durumda insanların birleşmesinin hayatta kalması için temel olarak ele alacağız. Bu kitap okuyuculara oyun tasarımı ve oyuncu teorisine dinamik bir bakış sunarak, eğlenceli ve eğlenceli oyunlar yaratmada dengenin önemini vurgulamaktadır. Kitap boyunca, Microsoft Excel ve Google Elektronik Tablolar gibi elektronik tablo programlarının kullanımıyla ilgili güncel konuları içerecek ve oyun tasarımcıları için yararlı bir referans haline getireceğiz. Yazarlar, oyun tasarımcılarına değerli bilgiler ve pratik tavsiyeler sunmak için kapsamlı deneyimlerini oyun endüstrisine getiriyor. Profesyonel oyun tasarımcıları olarak, eğlenceli ve eğlenceli oyunlar yaratmada dengenin önemini anlıyoruz. Game Balance, okuyuculara bu hassas dengeyi elde etmek için oyuncu psikolojisi, oyun mekaniği ve oyun tasarımını analiz etmek ve geliştirmek için elektronik tablo programlarının kullanımı gibi konuları kapsayan kapsamlı bir rehber sunar. Kitap, oyun dengesi kavramını ve keyifli bir oyuncu deneyimi yaratmadaki önemini keşfederek başlıyor.
توازن اللعبة: فن إنشاء ألعاب عادلة بقلم جان شرايبر وبريندا روميرو في هذا الكتاب، نستكشف فن إنشاء ألعاب عادلة تمثل تحديًا ومثيرًا للاعبين. سوف نتعمق في تطور التكنولوجيا والحاجة إلى تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وبقاء توحيد الناس في دولة متحاربة. يمنح هذا الكتاب القراء نظرة ديناميكية على تصميم اللعبة ونظرية اللاعب، مع التأكيد على أهمية التوازن في إنشاء ألعاب ممتعة وممتعة. في جميع أنحاء الكتاب، سنقوم بتضمين موضوعات موضوعية حول استخدام برامج جداول البيانات مثل Microsoft Excel و Google Spreadsheets، مما يجعلها مرجعًا مفيدًا لمصممي الألعاب. يجلب المؤلفون خبرتهم الواسعة إلى صناعة الألعاب لتقديم رؤى قيمة ونصائح عملية لمصممي الألعاب الطموحين. كمصممي ألعاب محترفين، نتفهم أهمية التوازن في إنشاء ألعاب ممتعة وممتعة. تقدم Game Balance للقراء دليلًا شاملاً لتحقيق هذا التوازن الدقيق، حيث تغطي موضوعات مثل علم نفس اللاعب وميكانيكا اللعبة واستخدام برامج جداول البيانات لتحليل وتحسين تصميم اللعبة. يبدأ الكتاب باستكشاف مفهوم توازن اللعبة وأهميتها في إنشاء تجربة لاعب ممتعة.
GAME BALANCE: Jan Schreiber와 Brenda Romero의 페어 게임 제작 기술 우리는 기술의 진화와 인류의 생존과 전쟁 상태에서 사람들의 통일의 생존의 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임의 필요성을 탐구 할 것입니다. 이 책은 독자들에게 게임 디자인과 플레이어 이론을 역동적으로 살펴보고 재미 있고 즐거운 게임을 만드는 데있어 균형의 중요성을 강조합니다. 이 책 전체에 Microsoft Excel 및 Google Spreadsheets와 같은 스프레드 시트 프로그램 사용에 관한 주제 주제가 포함되어있어 게임 디자이너에게 유용한 참고 자료입니다. 저자는 게임 업계에 광범위한 경험을 제공하여 야심 찬 게임 디자이너에게 귀중한 통찰력과 실질적인 조언을 제공 프로 게임 디자이너로서 우리는 재미 있고 즐거운 게임을 만드는 데있어 균형의 중요성을 이해합니다. Game Balance는 독자들에게 플레이어 심리학, 게임 메커니즘 및 스프레드 시트 프로그램을 사용하여 게임 디자인을 분석하고 개선하는 등 이러한 섬세한 균형을 달성하기위한 포괄적 인 가이드를 제공합 이 책은 게임 균형의 개념과 즐거운 플레이어 경험을 창출하는 데있어 그 중요성을 탐구하는 것으로 시작
GAME BALANCE: The Art of Creating Fair Games by Jan Schreiber and Brenda Romeroこの本では、プレイヤーにとって挑戦的でエキサイティングなフェアゲームを作成するアートを探求します。私たちは、人類の生存の基礎としての近代的知識の発展の技術プロセスの認識と戦争状態における人々の統一の生存のための個人的なパラダイムを開発する必要性と技術の進化を掘り下げます。この本は、楽しく楽しいゲームを作成する際のバランスの重要性を強調し、ゲームのデザインとプレイヤー理論をダイナミックに見ることができます。本を通じて、Microsoft ExcelやGoogleスプレッドシートなどのスプレッドシートプログラムの使用に関するトピックが含まれ、ゲームデザイナーにとって有用な参考となります。著者たちは、ゲーム業界に広範な経験をもたらし、意欲的なゲームデザイナーに貴重な洞察と実践的なアドバイスを提供します。プロのゲームデザイナーとして、楽しく楽しいゲームを作るためのバランスの重要性を理解しています。Game Balanceは、プレイヤー心理学、ゲームメカニクス、スプレッドシートプログラムを使用してゲームデザインを分析および改善するなどのトピックをカバーし、この繊細なバランスを達成するための包括的なガイドを読者に提供します。この本は、ゲームバランスの概念と、楽しいプレーヤー体験を作る上での意義を探求することから始まります。
GAME BALANCE: Ian Schreiber和Brenda Romero創造公平遊戲的藝術在本書中,我們探索了創造公平遊戲的藝術,這些遊戲對玩家來說既復雜又令人興奮。我們將進一步探討技術發展的進程以及將現代知識的技術發展作為人類生存和人類在交戰國團結的基礎的個人範式。這本書為讀者提供了遊戲設計和玩家理論的動態視角,強調了平衡在創造引人入勝和令人愉悅的遊戲中的重要性。在整個書中,我們將包括有關使用程序處理電子表格的最新主題,例如Microsoft Excel和Google Spreadsheets,這將成為遊戲設計師的有用參考。作者將他們的豐富經驗帶入遊戲行業,為有抱負的遊戲設計師提供寶貴的洞察力和實用建議。作為專業的遊戲設計師,我們理解平衡在創造令人著迷和愉快的遊戲中的重要性。Game Balance為讀者提供了實現這種微妙平衡的全面指南,涵蓋了玩家心理學,遊戲機制以及使用程序處理電子表格以分析和改進遊戲設計等主題。本書首先研究遊戲平衡的概念及其在創造玩家愉快體驗中的意義。

You may also be interested in:

Game Balance
Game Balance
Balance Your Hormones, Balance Your Life: Achieving Optimal Health and Wellness through Ayurveda, Chinese Medicine, and Western Science
The Hormone Balance Cookbook 60 Anti-Inflammatory Recipes to Regulate Hormonal Balance, Lose Weight, and Improve Brain Function
Off Balance Series eBook Collection (Off Balance, #1-5)
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
The Complete Guide to Hunting, Butchering, and Cooking Wild Game Volume 1 Big Game; Volume 2 Small Game and Fow
The Ultimate RPG Game Master|s Worldbuilding Guide: Prompts and Activities to Create and Customize Your Own Game World (Ultimate Role Playing Game Series)
Changing the Game Your Guide for Transforming Wild Game into Game-Changing Meals
Game Anim Video Game Animation Explained A Complete Guide to Video Game Animation
The Craft and Science of Game Design A Video Game Designer|s Manual
The Game Changer How Leading Organisations in Business and Sport Changed the Rules of the Game
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
A Game with the Rakish Duke: A Historical Regency Romance Novel (A Game of Rakes Book 1)
Interactive Stories and Video Game Art A Storytelling Framework for Game Design
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Writing Game Center Apps in iOS Bringing Your Players Into the Game
The Dessert Game: Simple tricks, skill-builders and showstoppers to up your game
The Game Narrative Toolbox (Focal Press Game Design Workshops)
Classic Game Programming on the NES: Make your own retro video game
Video Game Law Everything you need to know about Legal and Business Issues in the Game Industry
The Dessert Game Simple Tricks, Skill-builders and Showstoppers To Up Your Game
The Game Designer|s Playbook An Introduction to Game Interaction Design
Unity Game Development Cookbook Essentials for Every Game, 1st Edition
Work On Your Game: Use the Pro Athlete Mindset to Dominate Your Game in Business, Sports, and Life
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
Get your Game On! Wild Game & Fish Cookbook From Deer to Duck, Goat to Grouse More
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 3rd Edition
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 2nd Edition
Introducing JavaScript Game Development: Build a 2D Game from the Ground Up
Your Career Game: How Game Theory Can Help You Achieve Your Professional Goals
Game Maker (Game for Love; Triple Play Curse #2)
3D Game Textures Create Professional Game Art Using Photoshop
Game Anim Video Game Animation Explained Second Edition
Holistic Game Development with Unity 3e An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming 3rd Edition
Aaron Marks| Complete Guide to Game Audio For Composers, Sound Designers, Musicians, and Game Developers
Game AI Pro 3 Collected Wisdom of Game AI Professionals
3D Game Environments Create Professional 3D Game Worlds