
BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - 3D Game Textures Create Professional Game Art Using ...

3D Game Textures Create Professional Game Art Using Photoshop
Author: Luke Ahearn
Year: 2016
Format: PDF | EPUB
File size: 67 MB
Language: ENG

Year: 2016
Format: PDF | EPUB
File size: 67 MB
Language: ENG

Book Description: The new edition of 3D Game Textures Create Professional Game Art Using Photoshop features the most up-to-date techniques for creating your own unique textures, shaders, and materials. Revised to incorporate new technology, this comprehensive guide is an ideal hands-on resource for creating online worlds, simulations, web-based applications, and architectural visualization projects. With the help of this book, you'll learn how to use Adobe Photoshop to create stunning game art that will make your games stand out from the competition. From basic texture creation to advanced techniques like normal mapping and bump mapping, this book covers it all. You'll also learn how to work with shaders and materials to add depth and realism to your game environments. With the rise of virtual reality (VR) and augmented reality (AR), game textures are becoming increasingly important in creating immersive gaming experiences. This book will teach you everything you need to know to create high-quality textures that will transport your players into a new world. The book begins by explaining the basics of game textures, including what they are, why they're important, and how they're used in modern game design. From there, it dives deep into the process of creating textures using Adobe Photoshop, covering topics such as image manipulation, color correction, and layer management.
The new edition of 3D Game Textures Create Professional Game Art Using Photoshop включает в себя самые современные техники для создания собственных уникальных текстур, шейдеров и материалов. Переработанное для внедрения новых технологий, это всеобъемлющее руководство является идеальным практическим ресурсом для создания онлайн-миров, симуляций, веб-приложений и проектов архитектурной визуализации. С помощью этой книги вы узнаете, как использовать Adobe Photoshop для создания потрясающего игрового искусства, которое выделит ваши игры среди конкурентов. От базового создания текстур до продвинутых техник вроде обычного мэппинга и bump mapping, эта книга охватывает все это. Вы также узнаете, как работать с шейдерами и материалами, чтобы придать игровым средам глубину и реалистичность. С ростом виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) все большее значение в создании захватывающих игровых впечатлений приобретают игровые текстуры. Эта книга научит вас всему, что нужно знать для создания качественных текстур, которые перенесут ваших игроков в новый мир. Книга начинается с объяснения основ игровых текстур, включая то, что они собой представляют, почему они важны и как они используются в современном игровом дизайне. Оттуда он глубоко погружается в процесс создания текстур с помощью Adobe Photoshop, охватывая такие темы, как манипуляции с изображениями, цветокоррекция и управление слоями.
Book Description : La nouvelle édition de 3D Game Textures Create Professional Game Art Using Photoshop intègre les techniques les plus modernes pour créer vos propres textures, shaders et matériaux uniques. Redessiné pour l'adoption de nouvelles technologies, ce guide complet est la ressource pratique idéale pour créer des mondes en ligne, des simulations, des applications Web et des projets de visualisation architecturale. Avec ce livre, vous apprendrez comment utiliser Adobe Photoshop pour créer un art de jeu incroyable qui mettra en valeur vos jeux parmi les concurrents. De la création de textures de base aux techniques avancées comme le mapping conventionnel et le mapping bump, ce livre couvre tout cela. Vous apprendrez également à travailler avec des shaders et des matériaux pour donner aux environnements de jeu profondeur et réalisme. Avec la croissance de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR), les textures de jeu prennent de plus en plus d'importance dans la création d'expériences de jeu passionnantes. Ce livre vous apprendra tout ce qu'il faut savoir pour créer des textures de qualité qui transfèrent vos joueurs dans un nouveau monde. livre commence par expliquer les bases des textures de jeu, y compris ce qu'elles représentent, pourquoi elles sont importantes et comment elles sont utilisées dans le design de jeu moderne. De là, il plonge profondément dans le processus de création de textures avec Adobe Photoshop, couvrant des sujets tels que la manipulation d'images, la correction des couleurs et la gestion des calques.
Book Descripción: The new edition of 3D Game Textures Create Professional Game Art Using Photoshop incluye las técnicas más modernas para crear sus propias texturas, shaders y materiales únicos. Rediseñada para introducir nuevas tecnologías, esta guía integral es el recurso práctico ideal para crear mundos en línea, simulaciones, aplicaciones web y proyectos de visualización arquitectónica. Con este libro aprenderás a usar Adobe Photoshop para crear un increíble arte de juego que resaltará tus juegos entre los competidores. Desde la creación básica de texturas hasta técnicas avanzadas como el mapping convencional y el bump mapping, este libro abarca todo esto. También aprenderá a trabajar con sombreadores y materiales para darle profundidad y realismo a los entornos de juego. Con el crecimiento de la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR), las texturas del juego cobran cada vez más importancia en la creación de experiencias de juego emocionantes. Este libro te enseñará todo lo que necesitas saber para crear texturas de calidad que llevarán a tus jugadores a un nuevo mundo. libro comienza explicando los fundamentos de las texturas del juego, incluyendo lo que representan, por qué son importantes y cómo se utilizan en el diseño del juego moderno. A partir de ahí, se sumerge profundamente en el proceso de creación de texturas con Adobe Photoshop, abarcando temas como la manipulación de imágenes, la corrección de color y el control de capas.
Book Descrição: The new edition of 3D Game Textures Create Professional Game Art Using Photoshop inclui técnicas modernas para criar texturas, shaders e materiais exclusivos. Reciclado para a introdução de novas tecnologias, este guia abrangente é um recurso prático ideal para a criação de mundos online, simulações, aplicações na Web e projetos de visualização arquitetônica. Com este livro, você vai aprender como usar o Adobe Photoshop para criar uma arte de jogos incrível que destaca seus jogos entre os concorrentes. Desde a criação básica de texturas até técnicas avançadas como mapping convencional e bump maping, este livro abrange tudo isso. Você também vai aprender como trabalhar com shaders e materiais para dar profundidade e realismo aos ambientes de jogo. Com o crescimento da realidade virtual (VR) e da realidade aumentada (AR), as texturas do jogo ganham cada vez mais importância na criação de experiências emocionantes. Este livro vai ensinar-lhe tudo o que você precisa saber para criar texturas de qualidade que levem seus jogadores para um mundo novo. O livro começa explicando os fundamentos das texturas de jogos, incluindo o que elas representam, por que elas são importantes e como elas são usadas no design atual de jogos. A partir daí, ele mergulha profundamente no processo de criação de texturas com o Adobe Photoshop, abrangendo temas como manipulação de imagens, correção de cores e controle de camadas.
Book Descrizione: The new edition of 3D Game Textures Create Professional Game Art Using Photoshop include le tecniche più avanzate per creare texture, shader e materiali unici. Riciclata per l'introduzione di nuove tecnologie, questa guida completa è una risorsa pratica ideale per creare mondi online, simulazioni, applicazioni web e progetti di visualizzazione architettonica. Con questo libro, imparerai come usare Adobe Photoshop per creare un'arte del gioco straordinaria che evidenzia i tuoi giochi tra i concorrenti. Dalla creazione di base di texture a tecniche avanzate come il mapping convenzionale e bump mapping, questo libro copre tutto questo. Imparerete anche come lavorare con shader e materiali per dare profondità e realismo agli ambienti di gioco. Con la crescita della realtà virtuale (VR) e della realtà aumentata (AR), le texture dei videogiochi stanno diventando sempre più importanti. Questo libro vi insegnerà tutto ciò che avete bisogno di sapere per creare texture di qualità che portano i vostri giocatori in un nuovo mondo. Il libro inizia spiegando le basi delle texture di gioco, tra cui ciò che rappresentano, perché sono importanti e come vengono utilizzate nel design di gioco moderno. Da lì si immerge profondamente nel processo di creazione di texture con Adobe Photoshop, con argomenti quali la manipolazione delle immagini, la correzione dei colori e la gestione dei livelli.
Buchbeschreibung: Die neue Ausgabe von 3D Game Textures Create Professional Game Art Using Photoshop enthält modernste Techniken, um Ihre eigenen einzigartigen Texturen, Shader und Materialien zu erstellen. Dieser umfassende itfaden wurde für die Einführung neuer Technologien überarbeitet und ist die ideale praktische Ressource für die Erstellung von Online-Welten, mulationen, Webanwendungen und Architekturvisualisierungsprojekten. In diesem Buch erfahren e, wie e mit Adobe Photoshop atemberaubende Spielkunst erstellen, die Ihre Spiele von der Konkurrenz abhebt. Von der grundlegenden Erstellung von Texturen bis hin zu fortgeschrittenen Techniken wie herkömmlichem Mapping und Bump Mapping deckt dieses Buch alles ab. e lernen auch, wie e mit Shadern und Materialien arbeiten, um Spielumgebungen Tiefe und Realismus zu verleihen. Mit dem Aufstieg von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) gewinnen Spieltexturen an Bedeutung, um spannende Spielerfahrungen zu schaffen. Dieses Buch wird Ihnen alles beibringen, was e wissen müssen, um hochwertige Texturen zu erstellen, die Ihre Spieler in eine neue Welt bringen. Das Buch beginnt mit einer Erklärung der Grundlagen von Spieltexturen, einschließlich dessen, was sie sind, warum sie wichtig sind und wie sie im modernen Spieldesign verwendet werden. Von dort aus taucht er tief in den Texturerstellungsprozess mit Adobe Photoshop ein und deckt Themen wie Bildmanipulation, Farbkorrektur und Ebenenverwaltung ab.
Książka Opis: Nowa edycja tekstów gry 3D Tworzenie profesjonalnej sztuki gry przy użyciu Photoshop zawiera najnowocześniejsze techniki tworzenia własnych unikalnych tekstur, cieni i materiałów. Ten kompleksowy przewodnik jest doskonałym zasobem dla budowania światów internetowych, symulacji, aplikacji internetowych i projektów wizualizacji architektonicznej. Dzięki tej książce dowiesz się, jak używać Adobe Photoshop do tworzenia niesamowitej sztuki gier, która odróżnia Twoje gry od konkurencji. Od podstawowego tworzenia tekstur do zaawansowanych technik, takich jak regularne odwzorowywanie i mapowanie uderzeń, ta książka obejmuje wszystko. Dowiesz się również, jak pracować z cieniami i materiałami, aby dać środowisku gry głębokość i realizm. Wraz ze wzrostem wirtualnej rzeczywistości (VR) i rozszerzonej rzeczywistości (AR), tekstury gier stają się coraz ważniejsze w tworzeniu wciągających doświadczeń gier. Ta książka nauczy cię wszystkiego, co musisz wiedzieć, aby stworzyć wysokiej jakości tekstury, które zabierają swoich graczy do nowego świata. Książka rozpoczyna się od wyjaśnienia podstaw tekstur gier, w tym tego, czym są, dlaczego są ważne i jak są stosowane w nowoczesnym projektowaniu gier. Stamtąd bierze głębokie zanurzenie w procesie tworzenia tekstur za pomocą Adobe Photoshop, obejmując tematy takie jak manipulacja obrazem, korekta kolorów i zarządzanie warstwą.
תיאור ספר: המהדורה החדשה של טקסטים של משחק תלת מימד יוצרים אמנות משחק מקצועית באמצעות פוטושופ כוללת טכניקות חדשניות ליצירת טקסטורות ייחודיות משלך, צללים וחומרים. מדריך מקיף זה הוא המשאב המושלם לבניית עולמות מקוונים, סימולציות, יישומי אינטרנט ופרויקטים של הדמיה ארכיטקטונית. עם הספר הזה, תלמדו איך להשתמש בפוטושופ אדובי כדי ליצור אמנות משחקים מדהימה שמבדילה את המשחקים שלכם מהתחרות. מיצירת מרקם בסיסי לטכניקות מתקדמות כמו מיפוי רגיל ומיפוי בליטות, הספר הזה מכסה את הכל. תלמדו גם איך לעבוד עם צללים וחומרים כדי לתת לסביבות משחק עומק וריאליזם. עם עליית המציאות המדומה (VR) והמציאות המוגברת (AR), מרקמי המשחק הופכים להיות יותר ויותר חשובים ביצירת חוויות משחק. הספר הזה ילמד אתכם כל מה שאתם צריכים לדעת כדי ליצור טקסטורות איכותיות שלוקחות את השחקנים שלכם לעולם חדש. הספר מתחיל בהסבר היסודות של טקסטורות המשחק, כולל מה הן, מדוע הן חשובות וכיצד הן משמשות בעיצוב משחקים מודרניים. משם, הוא לוקח צלילה עמוקה לתוך תהליך יצירת מרקמים באמצעות Adobe Photoshop, כיסוי נושאים כמו מניפולציה של תמונות, תיקון צבעים וניהול שכבות.''
Kitap Açıklaması: 3D Oyun Metinlerinin yeni baskısı Photoshop'u Kullanarak Profesyonel Oyun Sanatı Oluşturun, kendi benzersiz dokularınızı, gölgelendiricilerinizi ve malzemelerinizi oluşturmak için en son teknikleri içerir. Yeni teknolojileri kucaklamak için yeniden tasarlanan bu kapsamlı rehber, çevrimiçi dünyalar, simülasyonlar, web uygulamaları ve mimari görselleştirme projeleri oluşturmak için mükemmel bir kaynaktır. Bu kitapla, oyunlarınızı rekabetten ayıran harika oyun sanatı oluşturmak için Adobe Photoshop'u nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz. Temel doku oluşturmadan düzenli haritalama ve yumru haritalama gibi gelişmiş tekniklere kadar, bu kitap hepsini kapsar. Ayrıca, oyun ortamlarına derinlik ve gerçekçilik kazandırmak için gölgelendiriciler ve malzemelerle nasıl çalışacağınızı da öğreneceksiniz. Sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçekliğin (AR) yükselişiyle, oyun dokuları sürükleyici oyun deneyimleri yaratmada giderek daha önemli hale geliyor. Bu kitap, oyuncularınızı yeni bir dünyaya götüren kaliteli dokular oluşturmak için bilmeniz gereken her şeyi size öğretecektir. Kitap, oyun dokularının temellerini, ne olduklarını, neden önemli olduklarını ve modern oyun tasarımında nasıl kullanıldıklarını açıklayarak başlar. Oradan, Adobe Photoshop kullanarak dokular oluşturma sürecine, görüntü işleme, renk düzeltme ve katman yönetimi gibi konuları kapsayan derin bir dalış yapar.
وصف الكتاب: يتضمن الإصدار الجديد من نصوص الألعاب ثلاثية الأبعاد إنشاء فن لعبة احترافي باستخدام الفوتوشوب أحدث التقنيات لإنشاء قوامك الفريد وظلالك وموادك. تم إعادة تصميم هذا الدليل الشامل لاحتضان التقنيات الجديدة، وهو المورد العملي المثالي لبناء عوالم عبر الإنترنت وعمليات المحاكاة وتطبيقات الويب ومشاريع التصور المعماري. من خلال هذا الكتاب، ستتعلم كيفية استخدام Adobe Photoshop لإنشاء فن ألعاب مذهل يميز ألعابك عن المنافسة. من إنشاء الملمس الأساسي إلى التقنيات المتقدمة مثل رسم الخرائط العادية ورسم خرائط المطبات، يغطي هذا الكتاب كل شيء. ستتعلم أيضًا كيفية العمل مع الظلال والمواد لمنح بيئات اللعبة العمق والواقعية. مع ظهور الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR)، أصبحت قوام اللعبة ذات أهمية متزايدة في إنشاء تجارب ألعاب غامرة. سيعلمك هذا الكتاب كل ما تحتاج إلى معرفته لإنشاء قوام عالي الجودة يأخذ لاعبيك إلى عالم جديد. يبدأ الكتاب بشرح أساسيات قوام اللعبة، بما في ذلك ماهيتها، ولماذا هي مهمة، وكيف يتم استخدامها في تصميم الألعاب الحديثة. من هناك، يغوص بعمق في عملية إنشاء القوام باستخدام Adobe Photoshop، حيث يغطي موضوعات مثل التلاعب بالصور وتصحيح الألوان وإدارة الطبقات.
책 설명: Photoshop을 사용하는 3D Game Texts Create Professional Game Art의 새로운 버전에는 고유 한 텍스처, 셰이더 및 재료를 만드는 최신 기술이 포함되어 있습니다. 새로운 기술을 수용하도록 재 설계된이 포괄적 인 가이드는 온라인 세계, 시뮬레이션, 웹 응용 프로그램 및 건축 시각화 프로젝트를 구축하기위한 완벽한 실습 리소스 이 책을 통해 Adobe Photoshop을 사용하여 게임과 경쟁을 차별화하는 놀라운 게임 아트를 만드는 방법을 배울 수 있습니다. 기본 텍스처 생성에서 일반 매핑 및 범프 매핑과 같은 고급 기술에 이르기까지이 책은 모든 것을 다룹니다 또한 셰이더 및 재료로 작업하여 게임 환경에 깊이와 사실감을주는 방법을 배웁니다. 가상 현실 (VR) 과 증강 현실 (AR) 이 등장함에 따라 몰입 형 게임 경험을 만드는 데 게임 텍스처가 점점 중요 해지고 있습니다. 이 책은 플레이어를 새로운 세상으로 데려다 줄 양질의 질감을 만들기 위해 알아야 할 모든 것을 가르쳐줍니다. 이 책은 게임 텍스처의 기본 사항, 그것이 무엇인지, 왜 중요한지, 현대 게임 디자인에 어떻게 사용되는지 설명하는 것으로 시작됩니다. 그곳에서 그는 이미지 조작, 색상 보정 및 계층 관리와 같은 주제를 다루는 Adobe Photoshop을 사용하여 텍스처를 만드는 프로세스에 대해 자세히 설명합니다.
Book Description: 3Dゲームテキストの新版プロのゲームアートを作成Photoshopを使用して独自のテクスチャ、シェーダー、素材を作成するための最先端のテクニックが含まれています。新しいテクノロジーを取り入れるように再設計されたこの包括的なガイドは、オンラインの世界、シミュレーション、Webアプリケーション、建築ビジュアライゼーションプロジェクトを構築するための完璧な実践的リソースです。この本では、Adobe Photoshopを使用してゲームを競争から切り離す素晴らしいゲームアートを作成する方法を学びます。基本的なテクスチャ作成から、通常のマッピングやバンプマッピングなどの高度なテクニックまで、この本はそれをすべて網羅しています。また、シェーダーやマテリアルを使ってゲーム環境に深みとリアリズムを与える方法も学びます。バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)の台頭により、ゲームのテクスチャは没入型のゲーム体験を作成する上でますます重要になっています。この本はあなたのプレーヤーを新しい世界に連れて行く質の質の質の質を作成するためにあなたが知る必要があるすべてを教えます。この本は、それらが何であるか、なぜ重要なのか、そして現代のゲームデザインでどのように使用されているのかなど、ゲームのテクスチャの基本を説明することから始まります。そこから、Adobe Photoshopを使用してテクスチャを作成し、画像操作、色補正、レイヤー管理などのトピックを取り上げます。
Book Description: 3 D Game Textures Create Professional Game Art Using Photoshop的新版本包括用於創建自己獨特紋理、著色器和材料的最先進技術。該綜合指南經過重新設計以采用新技術,是創建在線世界、模擬、Web應用程序和體系結構可視化項目的理想實用資源。通過這本書,您將了解如何使用Adobe Photoshop來創建令人驚嘆的遊戲藝術,從而在競爭對手中突出您的遊戲。從基本的紋理創作到傳統的映射和顛簸映射等高級技術,本書涵蓋了所有這些。您還將學習如何處理著色器和材料,以使遊戲環境具有深度和逼真性。隨著虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的興起,遊戲紋理在創造令人興奮的遊戲體驗方面變得越來越重要。這本書將教你你需要知道的一切來創造高質量的紋理,將你的玩家轉移到新的世界。這本書首先解釋了遊戲紋理的基礎,包括它們代表什麼,為什麼它們很重要,以及它們如何在現代遊戲設計中使用。從那裏,他深入研究了使用Adobe Photoshop創建紋理的過程,涵蓋了圖像操作,顏色校正和圖層管理等主題。
