BOOKS - PROGRAMMING - Game Anim Video Game Animation Explained Second Edition
Game Anim Video Game Animation Explained Second Edition - Jonathan Cooper 2021 PDF CRC Press BOOKS PROGRAMMING
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
50465

Telegram
 
Game Anim Video Game Animation Explained Second Edition
Author: Jonathan Cooper
Year: 2021
Pages: 350
Format: PDF
File size: 11.2 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
- and how to apply them to their own work. The book "Game Anim: Video Game Animation Explained, Second Edition" offers a comprehensive guide to the art and science of video game animation, providing readers with a deep understanding of the evolving technology and its impact on the industry. With the inclusion of new chapters and expanded content, this edition covers all aspects of video game animation, from small indie projects to the latest AAA blockbusters. The author emphasizes the importance of studying and understanding the process of technological evolution as the basis for human survival and unity in a warring world. The book begins by exploring the history of video game animation, highlighting key milestones and innovations that have shaped the industry into what it is today. It then delves into the various techniques and tools used in modern game development, including 2D and pixel art animation, motion capture (mocap), and the latest advancements in facial expression and rigging. Each chapter features interviews with top professionals in the field, offering insightful perspectives on the challenges and opportunities of working in the industry. One of the new chapters focuses on 2D and pixel art animation, which has seen a resurgence in recent years due to their nostalgic appeal and the demand for retro-style games. This section provides an in-depth look at the techniques and software used to create these styles, as well as tips for aspiring artists looking to break into the industry.
- и как применять их к собственной работе. Книга «Game Anim: Video Game Animation Explained, Second Edition» предлагает исчерпывающее руководство по искусству и науке анимации видеоигр, предоставляя читателям глубокое понимание развивающихся технологий и их влияния на индустрию. С включением новых глав и расширенного контента это издание охватывает все аспекты анимации видеоигр, от небольших инди-проектов до последних ААА-блокбастеров. Автор подчеркивает важность изучения и понимания процесса технологической эволюции как основы выживания и единства человека в воюющем мире. Книга начинается с изучения истории анимации видеоигр, выделяя ключевые вехи и инновации, которые сформировали индустрию в то, чем она является сегодня. Затем он углубляется в различные методы и инструменты, используемые в современной разработке игр, включая 2D и пиксель-арт анимацию, захват движения (mocap), а также последние достижения в выражении лица и подтасовке. Каждая глава содержит интервью с ведущими специалистами в этой области, предлагая проницательные взгляды на проблемы и возможности работы в отрасли. Одна из новых глав посвящена 2D и пиксельной арт-анимации, в которой в последние годы наблюдается возрождение из-за их ностальгической привлекательности и спроса на игры в ретро-стиле. В этом разделе подробно рассматриваются методы и программное обеспечение, используемые для создания этих стилей, а также даются советы начинающим художникам, стремящимся пробиться в индустрию.
- et comment les appliquer à votre propre travail. livre Game Bou : Video Game Animation Exploré, Second Edition offre un guide complet sur l'art et la science de l'animation de jeux vidéo, offrant aux lecteurs une compréhension approfondie des technologies émergentes et de leur impact sur l'industrie. Avec l'inclusion de nouveaux chapitres et le contenu élargi, cette édition couvre tous les aspects de l'animation de jeux vidéo, des petits projets indépendants aux derniers blockbusters AAA. L'auteur souligne l'importance d'étudier et de comprendre le processus d'évolution technologique comme base de la survie et de l'unité de l'homme dans un monde en guerre. livre commence par explorer l'histoire de l'animation de jeux vidéo, en soulignant les étapes clés et les innovations qui ont façonné l'industrie dans ce qu'elle est aujourd'hui. Ensuite, il explore les différentes méthodes et outils utilisés dans le développement moderne des jeux, y compris l'animation 2D et pixel art, la capture de mouvement (mocap), ainsi que les dernières réalisations dans l'expression faciale et le truquage. Chaque chapitre contient des entrevues avec des spécialistes de premier plan dans ce domaine, offrant une vision éclairée des défis et des possibilités de travail dans l'industrie. L'un des nouveaux chapitres est consacré à l'animation artistique 2D et pixel, qui a connu une renaissance ces dernières années en raison de leur attrait nostalgique et de la demande de jeux de style rétro. Cette section traite en détail des méthodes et des logiciels utilisés pour créer ces styles et donne des conseils aux artistes émergents qui cherchent à entrer dans l'industrie.
- y cómo aplicarlos a su propio trabajo. libro «Game Anim: Video Game Animation Explained, Second Edition» ofrece una guía exhaustiva sobre el arte y la ciencia de la animación de videojuegos, proporcionando a los lectores una comprensión profunda de las tecnologías emergentes y su impacto en la industria. Con la incorporación de nuevos capítulos y contenidos extendidos, esta edición abarca todos los aspectos de la animación de videojuegos, desde pequeños proyectos indie hasta los últimos blockbusters AAA. autor destaca la importancia de estudiar y comprender el proceso de evolución tecnológica como base de la supervivencia y unidad del hombre en un mundo en guerra. libro comienza explorando la historia de la animación de los videojuegos, destacando los hitos clave y la innovación que han dado forma a la industria en lo que es hoy en día. Luego se profundiza en las diferentes técnicas y herramientas utilizadas en el desarrollo moderno de los juegos, incluyendo animación 2D y píxel-art, captura de movimiento (mocap), así como los últimos avances en expresión facial y falsificación. Cada capítulo contiene entrevistas con profesionales líderes en el campo, ofreciendo puntos de vista perspicaces sobre los desafíos y oportunidades de trabajo en la industria. Uno de los nuevos capítulos está dedicado a la animación de arte 2D y pixel, en el que se ha producido un resurgimiento en los últimos por su atractivo nostálgico y la demanda de juegos de estilo retro. En esta sección se analizan en detalle los métodos y el software utilizados para crear estos estilos, y se da asesoramiento a los artistas novatos que buscan abrirse camino en la industria.
- e como aplicá-los ao seu próprio trabalho. O livro «Game Anim: Video Game Animal Explored, Segundo Edition» oferece um guia completo sobre arte e ciência de animação de videogames, oferecendo aos leitores uma compreensão profunda das tecnologias emergentes e seus efeitos na indústria. Com a inclusão de novos capítulos e conteúdo ampliado, esta edição abrange todos os aspectos da animação de videogames, desde pequenos projetos de indie até os últimos blockbusters AAA. O autor ressalta a importância de estudar e compreender o processo de evolução tecnológica como base para a sobrevivência e unidade do homem no mundo em guerra. O livro começa com o estudo da história da animação de videogames, destacando as principais etapas e inovações que formaram a indústria no que ela é hoje. Em seguida, ele se aprofundará em várias técnicas e ferramentas usadas no desenvolvimento moderno de jogos, incluindo animação 2D e pixel-art, captura de movimento (mocap), bem como avanços recentes na expressão facial e no truque. Cada capítulo contém entrevistas com os principais especialistas na área, oferecendo visões perspicazes sobre os problemas e oportunidades de trabalho no setor. Um dos novos capítulos é dedicado à animação de arte em 2D e pixel, que nos últimos anos tem sido um renascimento devido à sua atração nostálgica e demanda por jogos de estilo retrô. Esta seção descreve os métodos e softwares usados para criar esses estilos, além de dar dicas para artistas iniciantes que desejam entrar na indústria.
- e come applicarli al proprio lavoro. Il libro Game Anim: Video Game Animation Explorer, Secondedition offre una guida completa all'arte e alla scienza dell'animazione dei videogiochi, fornendo ai lettori una profonda comprensione delle tecnologie emergenti e del loro impatto sull'industria. Con l'inclusione di nuovi capitoli e contenuti estesi, questa edizione comprende tutti gli aspetti dell'animazione dei videogiochi, dai piccoli progetti indie agli ultimi blockbuster AAA. L'autore sottolinea l'importanza di studiare e comprendere l'evoluzione tecnologica come base per la sopravvivenza e l'unità dell'uomo nel mondo in guerra. Il libro inizia esplorando la storia dell'animazione dei videogiochi, evidenziando le cardini chiave e l'innovazione che hanno formato l'industria in ciò che è oggi. Poi si approfondisce in una varietà di metodi e strumenti utilizzati nello sviluppo di giochi moderni, tra cui animazione 2D e pixel art, cattura di movimento (mocap), e gli ultimi progressi nell'espressione facciale e truccata. Ogni capitolo contiene interviste con esperti di primo piano in questo campo, offrendo una visione intuitiva dei problemi e delle opportunità del settore. Uno dei nuovi capitoli è dedicato alla 2D e all'animazione artistica pixel, che negli ultimi anni ha visto la rinascita a causa del loro fascino nostalgico e la domanda di giochi in stile retro. In questa sezione vengono illustrati i metodi e i software utilizzati per creare questi stili e vengono forniti consigli agli artisti emergenti che cercano di entrare nell'industria.
- und wie man sie auf die eigene Arbeit anwendet. Das Buch Game Anim: Video Game Animation Explained, Second Edition bietet einen umfassenden itfaden zur Kunst und Wissenschaft der Videospielanimation und bietet den sern einen tiefen Einblick in die sich entwickelnden Technologien und ihre Auswirkungen auf die Branche. Mit neuen Kapiteln und erweiterten Inhalten deckt diese Ausgabe alle Aspekte der Videospiel-Animation ab, von kleinen Indie-Projekten bis hin zu den neuesten AAA-Blockbustern. Der Autor betont, wie wichtig es ist, den Prozess der technologischen Evolution als Grundlage für das Überleben und die Einheit des Menschen in einer kriegerischen Welt zu studieren und zu verstehen. Das Buch beginnt mit einem Blick auf die Geschichte der Videospiel-Animation und hebt die wichtigsten Meilensteine und Innovationen hervor, die die Branche zu dem geformt haben, was sie heute ist. Es geht dann tiefer in die verschiedenen Techniken und Werkzeuge, die in der modernen Spieleentwicklung verwendet werden, einschließlich 2D und Pixel-Art-Animation, Motion Capture (Mocap) sowie die neuesten Fortschritte in Gesichtsausdruck und Manipulation. Jedes Kapitel enthält Interviews mit führenden Fachleuten auf dem Gebiet und bietet aufschlussreiche Einblicke in die Herausforderungen und Chancen der Arbeit in der Branche. Eines der neuen Kapitel widmet sich der 2D- und Pixel-Kunst-Animation, die in den letzten Jahren aufgrund ihrer nostalgischen Anziehungskraft und der Nachfrage nach Spielen im Retro-Stil ein Revival erlebt hat. Dieser Abschnitt befasst sich ausführlich mit den Methoden und der Software, die zum Erstellen dieser Stile verwendet werden, und berät aufstrebende Künstler, die ihren Weg in die Branche finden möchten.
- i jak stosować je do własnej pracy. Książka „Game Anim: Video Game Animation Explained, Second Edition” oferuje kompleksowy przewodnik po sztuce i nauce animacji gier wideo, zapewniając czytelnikom głębokie zrozumienie nowych technologii i ich wpływu na przemysł. Dzięki włączeniu nowych rozdziałów i rozszerzonej zawartości, to wydanie obejmuje wszystkie aspekty animacji gier wideo, od małych projektów indie do najnowszych blokad AAA. Autor podkreśla znaczenie studiowania i zrozumienia procesu ewolucji technologicznej jako podstawy ludzkiego przetrwania i jedności w wojującym świecie. Książka zaczyna się od zbadania historii animacji gier wideo, podkreślając kluczowe kamienie milowe i innowacje, które ukształtowały przemysł w tym, co jest dzisiaj. Następnie zagłębia się w różne techniki i narzędzia stosowane w nowoczesnym rozwoju gry, w tym 2D i pikseli animacji sztuki, przechwytywania ruchu (moap), a ostatnie postępy w ekspresji twarzy i żonglowania. Każdy rozdział zawiera wywiady z wiodącymi ekspertami w tej dziedzinie, oferując wnikliwe perspektywy na wyzwania i możliwości pracy w branży. Jeden z nowych rozdziałów koncentruje się na animacji sztuki 2D i pikseli, która widziała odrodzenie w ostatnich latach ze względu na ich nostalgiczny apel i popyt na gry w stylu retro. Ta sekcja szczegółowo opisuje techniki i oprogramowanie używane do tworzenia tych stylów, i udziela porad wschodzącym artystom, którzy chcą włamać się do branży.
ואיך ליישם אותם לעבודה שלך. הספר ”Game Anim: Video Game Animation Investment, Second Edition” מציע מדריך מקיף לאמנות ולמדע של אנימציית משחקי מחשב, המספק לקוראים הבנה עמוקה של טכנולוגיות מתעוררות והשפעתן על התעשייה. עם הכללת פרקים חדשים ותוכן מורחב, מהדורה זו מכסה את כל ההיבטים של אנימציית משחקי וידאו, החל מפרויקטים קטנים של אינדי ועד לשוברי הקופות האחרונים של AAA. המחבר מדגיש עד כמה חשוב ללמוד ולהבין את תהליך האבולוציה הטכנולוגית כבסיס להישרדות ולאחדות האנושית בעולם לוחם. הספר מתחיל בחקר ההיסטוריה של אנימציית משחקי וידאו, מדגיש את אבני הדרך והחידושים המרכזיים שעיצבו את התעשייה למה שהיא היום. לאחר מכן הוא מתעמק בטכניקות וכלים שונים המשמשים לפיתוח משחק מודרני, כולל אנימציית אמנות דו-ממדית ופיקסל, לכידת תנועה (mocap), והתקדמות אחרונה בהבעות פנים וג 'אגלינג. כל פרק מכיל ראיונות עם מומחים מובילים בתחום, המציעים נקודות מבט נבונות על האתגרים וההזדמנויות של עבודה בתעשייה. אחד הפרקים החדשים מתמקד באנימציית אמנות דו-ממדית ופיקסל, שראתה תחייה מחודשת בשנים האחרונות בשל הערעור הנוסטלגי והביקוש שלהם למשחקים בסגנון רטרו. סעיף זה מפרט את הטכניקות והתוכנה המשמשות ליצירת סגנונות אלה, ומספק עצות לאמנים המתעוררים המחפשים לפרוץ לתעשייה.''
- ve bunları kendi işinize nasıl uygulayacağınız. "Game Anim: Video Game Animation Explained, Second Edition" kitabı, video oyun animasyonu sanatı ve bilimi için kapsamlı bir rehber sunarak, okuyuculara yeni ortaya çıkan teknolojileri ve bunların endüstri üzerindeki etkilerini derinlemesine anlamalarını sağlar. Yeni bölümlerin ve genişletilmiş içeriğin eklenmesiyle, bu baskı, küçük indie projelerinden en son AAA gişe rekorları kıran oyunlara kadar video oyunu animasyonunun tüm yönlerini kapsar. Yazar, savaşan bir dünyada insanın hayatta kalması ve birliği için temel olarak teknolojik evrim sürecini incelemenin ve anlamanın önemini vurgulamaktadır. Kitap, video oyunu animasyonunun tarihini keşfederek, endüstriyi bugünkü haline getiren önemli kilometre taşlarını ve yenilikleri vurgulayarak başlıyor. Daha sonra 2D ve piksel sanat animasyonu, hareket yakalama (mocap) ve yüz ifadesi ve hokkabazlıktaki son gelişmeler de dahil olmak üzere modern oyun geliştirmede kullanılan çeşitli teknikleri ve araçları araştırıyor. Her bölüm, sektördeki önde gelen uzmanlarla yapılan röportajları içerir ve sektörde çalışmanın zorlukları ve fırsatları hakkında anlayışlı bakış açıları sunar. Yeni bölümlerden biri, nostaljik çekiciliği ve retro tarzı oyunlara olan talebi nedeniyle son yıllarda yeniden canlanan 2D ve piksel sanat animasyonuna odaklanıyor. Bu bölüm, bu stilleri oluşturmak için kullanılan teknikleri ve yazılımları detaylandırır ve sektöre girmek isteyen yeni sanatçılara tavsiyelerde bulunur.
- وكيفية تطبيقها على عملك الخاص. يقدم كتاب «Game Anim: Video Game Animation Explayed، Second Edition» دليلاً شاملاً لفن وعلوم الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو، مما يوفر للقراء فهمًا عميقًا للتقنيات الناشئة وتأثيرها على الصناعة. مع تضمين فصول جديدة ومحتوى موسع، يغطي هذا الإصدار جميع جوانب الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو، من المشاريع المستقلة الصغيرة إلى أحدث أفلام AAA. ويشدد المؤلف على أهمية دراسة وفهم عملية التطور التكنولوجي كأساس لبقاء الإنسان ووحدته في عالم متحارب. يبدأ الكتاب باستكشاف تاريخ الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو، وتسليط الضوء على المعالم والابتكارات الرئيسية التي شكلت الصناعة إلى ما هي عليه اليوم. ثم يتعمق في العديد من التقنيات والأدوات المستخدمة في تطوير اللعبة الحديثة، بما في ذلك الرسوم المتحركة الفنية ثنائية الأبعاد والبكسل، والتقاط الحركة (الموكاب)، والتطورات الأخيرة في تعابير الوجه والشعوذة. يحتوي كل فصل على مقابلات مع كبار الخبراء في هذا المجال، ويقدم وجهات نظر ثاقبة حول تحديات وفرص العمل في الصناعة. يركز أحد الفصول الجديدة على الرسوم المتحركة الفنية ثنائية الأبعاد والبكسل، والتي شهدت انتعاشًا في السنوات الأخيرة بسبب جاذبيتها الحنين إلى الماضي والطلب على الألعاب ذات النمط القديم. يوضح هذا القسم بالتفصيل التقنيات والبرامج المستخدمة لإنشاء هذه الأنماط، ويقدم المشورة للفنانين الناشئين الذين يتطلعون إلى اقتحام الصناعة.
-자신의 작업에 적용하는 방법. "Game Anim: Video Game Animation Explained, Second Edition" 책은 비디오 게임 애니메이션의 예술과 과학에 대한 포괄적 인 가이드를 제공하여 독자들에게 새로운 기술과 업계에 미치는 영향에 대한 깊은 이해를 제공합니다. 새로운 챕터와 확장 된 컨텐츠가 포함 된이 버전은 소규모 인디 프로젝트에서 최신 AAA 블록버스터에 이르기까지 비디오 게임 애니메이션의 모든 측면을 다룹니다. 저자는 전쟁 세계에서 인간 생존과 연합의 기초로서 기술 진화 과정을 연구하고 이해하는 것의 중요성을 강조합니다. 이 책은 비디오 게임 애니메이션의 역사를 탐구하면서 오늘날 업계를 형성 한 주요 이정표와 혁신을 강조합니다. 그런 다음 2D 및 픽셀 아트 애니메이션, 모션 캡처 (모캡) 및 최근 표정 및 저글링의 발전을 포함하여 현대 게임 개발에 사용되는 다양한 기술과 도구를 탐구합니다. 각 장에는 해당 분야의 주요 전문가와의 인터뷰가 포함되어있어 업계에서 일하는 과제와 기회에 대한 통찰력있는 관점을 제공합니다 새로운 장 중 하나는 2D 및 픽셀 아트 애니메이션에 중점을두고 있으며, 최근 몇 년 동안 레트로 스타일 게임에 대한 향수와 호소력으로 인해 부활했습니다. 이 섹션에서는 이러한 스타일을 만드는 데 사용되는 기술과 소프트웨어를 자세히 설명하고 업계에 침입하려는 신흥 아티스트에게 조
-そしてそれらをあなた自身の仕事に適用する方法。本「Game Anim: Video Game Animation Explained、 Second Edition」は、ビデオゲームアニメーションの芸術と科学に関する包括的なガイドを提供し、新興技術と業界への影響についての深い理解を読者に提供します。新しい章と拡張されたコンテンツを含むこのエディションは、小さなインディープロジェクトから最新のAAAブロックバスターまで、ビデオゲームアニメーションのあらゆる側面をカバーしています。著者は、科学技術の進化の過程を研究し理解することが、戦争世界における人間の生存と団結の基礎となることの重要性を強調している。この本は、ビデオゲームアニメーションの歴史を探求し、業界を今日のものに変えた重要なマイルストーンと革新を強調することから始まります。その後、2Dやピクセルアートアニメーション、モーションキャプチャ(mocap)、最近の表情やジャグリングの進歩など、現代のゲーム開発に使用されるさまざまな技術やツールを掘り下げます。各章には、業界の主要な専門家とのインタビューが含まれており、業界で働くことの課題と機会についての洞察力のある視点を提供しています。新しい章の1つは、2Dとピクセルアートアニメーションに焦点を当てています。このセクションでは、これらのスタイルを作成するために使用される技術とソフトウェアについて詳しく説明し、業界に参入しようとする新興アーティストにアドバイスを提供します。
-以及如何將它們應用於自己的工作。該書「Game Anim:視頻遊戲動畫解釋,第二版」提供了有關視頻遊戲動畫藝術和科學的詳盡指南,為讀者提供了對新興技術及其對行業影響的深刻見解。隨著新章節和擴展內容的加入,此版本涵蓋了視頻遊戲動畫的各個方面,從小型獨立項目到最新的AAA大片。作者強調了研究和理解技術進化過程作為人類在交戰世界中生存和團結的基礎的重要性。這本書首先研究了視頻遊戲動畫的歷史,突出了塑造當今行業的關鍵裏程碑和創新。然後,他深入研究了現代遊戲開發中使用的各種方法和工具,包括2D和像素藝術動畫,運動捕獲(mocap)以及面部表情和操縱的最新進展。每章都包含對該領域頂尖專業人員的采訪,對行業中的挑戰和工作機會提供了深刻的見解。其中一個新章節涉及2D和像素藝術動畫,由於其懷舊的吸引力和對復古風格的遊戲的需求,近來復興了。本節詳細介紹了用於創建這些樣式的方法和軟件,並為尋求進入該行業的新興藝術家提供建議。

You may also be interested in:

Game Anim Video Game Animation Explained A Complete Guide to Video Game Animation
Game Anim Video Game Animation Explained Second Edition
The Craft and Science of Game Design A Video Game Designer|s Manual
Interactive Stories and Video Game Art A Storytelling Framework for Game Design
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES: Make your own retro video game
Video Game Law Everything you need to know about Legal and Business Issues in the Game Industry
The Basics of Game Design (Video Game Revolution)
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets Volume 2 Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
Paid to Game (Video Game Revolution)
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Expressive Space: Embodying Meaning in Video Game Environments (Video Games and the Humanities, 4)
Video Games Save the World (Video Game Revolution)
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
The Complete Guide to Hunting, Butchering, and Cooking Wild Game Volume 1 Big Game; Volume 2 Small Game and Fow
The Ultimate RPG Game Master|s Worldbuilding Guide: Prompts and Activities to Create and Customize Your Own Game World (Ultimate Role Playing Game Series)
Core HTML5 Canvas Graphics, Animation, and Game Development
The Medium of the Video Game
Video Game Ninjas
Hacking Video Game Consoles
Video Game Writing Second Edition
The Pocket Mentor for Video Game UX UI
Video Game Design Revealed
The Pocket Mentor for Video Game Testing
The Routledge Companion to Video Game Studies
Drawing Basics and Video Game Art
The History of Gaming (Video Game Revolution)
The Pocket Mentor for Video Game Testing
Video Game Plotline Tester (The Dark Herbalist #1)
Level Up!: The Guide to Great Video Game Design
The Publishing Challenge for Independent Video game Developers
Power-Up Unlocking the Hidden Mathematics in Video Game
Changing the Game Your Guide for Transforming Wild Game into Game-Changing Meals
Breaking into Video Game Design - A Beginner|s Guide
Becoming a Video Game Artist From Portfolio Design to Landing the Job
Video Game Writing From Macro to Micro, 2nd Edition
Death by Video Game: Tales of Obsession from the Virtual Frontline