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Becoming a Video Game Artist From Portfolio Design to Landing the Job - John Pearl 2016 PDF CRC Press BOOKS PROFESSIONS AND CRAFTS
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Becoming a Video Game Artist From Portfolio Design to Landing the Job
Author: John Pearl
Year: 2016
Pages: 219
Format: PDF
File size: 74,2 MB
Language: ENG



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Book Description: Becoming a Video Game Artist: From Portfolio Design to Landing the Job is a comprehensive guide that provides aspiring video game artists with the tools they need to succeed in this exciting and competitive field. The book covers everything from creating a standout portfolio to landing the job of their dreams, and includes practical advice on how to navigate the industry, build a successful career, and stay relevant in a constantly evolving field. With insights from industry professionals and real-world examples, this book is a must-read for anyone looking to break into the world of video game art. Long Detailed Description of the Plot: In Becoming a Video Game Artist: From Portfolio Design to Landing the Job, readers will embark on a journey through the evolution of technology, exploring the process of developing modern knowledge as the basis for survival and unity in a warring state. The book begins with an introduction to the history of video games, highlighting key milestones and innovations that have shaped the industry into what it is today. This section sets the stage for the rest of the book, which delves into the importance of understanding the technological process and its impact on society. The next chapter focuses on the role of the artist in the video game industry, discussing the various disciplines involved in bringing a game to life, such as concept artists, 3D modelers, animators, and more. Readers will learn about the different types of portfolios, including physical and digital versions, and how to create a portfolio that showcases their skills and creativity. This section also covers the importance of networking and building relationships within the industry, as well as tips for attending conventions and events to connect with other professionals.
Becoming a Video Game Artist: From Portfolio Design to Landing the Job - это всеобъемлющее руководство, которое предоставляет начинающим художникам видеоигр инструменты, необходимые для успеха в этой захватывающей и конкурентной области. Книга охватывает все, от создания выдающегося портфолио до посадки на работу своей мечты, и включает практические советы о том, как ориентироваться в отрасли, строить успешную карьеру и оставаться актуальным в постоянно развивающейся области. С идеями профессионалов индустрии и примерами из реального мира, эта книга обязательна к прочтению для всех, кто хочет пробиться в мир видеоигр.Долгое подробное описание сюжета: В книге «Становление художника видеоигр: от дизайна портфолио до получения работы» читатели отправятся в путешествие по эволюции технологий, исследуя процесс развития современных знаний как основы выживания и единства в воюющем государстве. Книга начинается с введения в историю видеоигр, выделяя ключевые вехи и инновации, которые сформировали индустрию в то, чем она является сегодня. Этот раздел закладывает основу для остальной части книги, которая углубляется в важность понимания технологического процесса и его влияния на общество. Следующая глава посвящена роли художника в индустрии видеоигр, обсуждая различные дисциплины, связанные с воплощением игры в жизнь, такие как концептуальные художники, 3D-моделисты, аниматоры и многое другое. Читатели узнают о различных типах портфолио, включая физические и цифровые версии, а также о том, как создать портфолио, демонстрирующее их навыки и креативность. В этом разделе также рассказывается о важности налаживания связей и выстраивания отношений внутри отрасли, а также даются советы по посещению съездов и мероприятий для общения с другими профессионалами.
Becoming a Video Game Artist : From Portfolio Design to Landing the Job est un guide complet qui fournit aux artistes débutants de jeux vidéo les outils dont ils ont besoin pour réussir dans ce domaine passionnant et compétitif. livre couvre tout, de la création d'un portefeuille exceptionnel à la mise au travail de ses rêves, et comprend des conseils pratiques sur la façon de naviguer dans l'industrie, de construire une carrière réussie et de rester pertinent dans un domaine en constante évolution. Avec des idées de professionnels de l'industrie et des exemples du monde réel, ce livre est obligatoire pour tous ceux qui veulent entrer dans le monde du jeu vidéo. Description longue et détaillée de l'histoire : Dans le livre « Devenir un artiste de jeux vidéo : de la conception d'un portfolio à la réception d'un travail », les lecteurs se lanceront dans un voyage à travers l'évolution de la technologie, explorant le processus de développement des connaissances modernes comme fondements de la survie et de l'unité dans un État en guerre. livre commence par une introduction à l'histoire du jeu vidéo, soulignant les étapes clés et les innovations qui ont façonné l'industrie dans ce qu'elle est aujourd'hui. Cette section jette les bases du reste du livre, qui approfondit l'importance de comprendre le processus technologique et son impact sur la société. chapitre suivant traite du rôle de l'artiste dans l'industrie du jeu vidéo, en discutant des différentes disciplines liées à la mise en œuvre du jeu, telles que les artistes conceptuels, les modélisateurs 3D, les animateurs et bien plus encore. s lecteurs apprennent à connaître les différents types de portfolio, y compris les versions physiques et numériques, et comment créer un portfolio qui démontre leurs compétences et leur créativité. Cette section décrit également l'importance de tisser des liens et d'établir des relations au sein de l'industrie, et donne des conseils pour assister à des congrès et des événements pour communiquer avec d'autres professionnels.
Becoming a Video Game Artist: From Portfolio Design to Landing the Job es una guía integral que proporciona a los artistas novatos de videojuegos las herramientas necesarias para tener éxito en este emocionante y competitivo campo. libro abarca todo, desde crear un portafolio sobresaliente hasta embarcar en el trabajo de sus sueños, e incluye consejos prácticos sobre cómo navegar en la industria, construir carreras exitosas y mantenerse relevante en un campo en constante evolución. Con ideas de profesionales de la industria y ejemplos del mundo real, este libro es de lectura obligada para cualquier persona que quiera abrirse camino en el mundo de los videojuegos. Una larga descripción detallada de la trama: En el libro «Formación de un artista de videojuegos: desde el diseño de una cartera hasta la obtención de un trabajo», los lectores emprenderán un viaje por la evolución de la tecnología, explorando el proceso de desarrollo del conocimiento moderno como base de supervivencia y unidad en un estado en guerra. libro comienza con una introducción a la historia de los videojuegos, destacando los hitos e innovaciones clave que han dado forma a la industria en lo que es hoy en día. Esta sección sienta las bases para el resto del libro, que profundiza en la importancia de entender el proceso tecnológico y su impacto en la sociedad. siguiente capítulo se centra en el papel del artista en la industria de los videojuegos, discutiendo diferentes disciplinas relacionadas con la realización del juego, como artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y más. lectores aprenden sobre diferentes tipos de portafolios, incluyendo versiones físicas y digitales, así como cómo crear una cartera que demuestre sus habilidades y creatividad. En esta sección también se habla de la importancia de establecer vínculos y construir relaciones dentro de la industria, además de dar consejos para asistir a congresos y eventos para comunicarse con otros profesionales.
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Becoming a Video Game Artist: From Portfolio Design to Landing the Job ist ein umfassender itfaden, der aufstrebenden Videospielkünstlern die Werkzeuge an die Hand gibt, die sie benötigen, um in diesem spannenden und wettbewerbsintensiven Bereich erfolgreich zu sein. Das Buch deckt alles ab, vom Aufbau eines herausragenden Portfolios bis zum Einstieg in Ihren Traumjob, und enthält praktische Tipps, wie e durch die Branche navigieren, eine erfolgreiche Karriere aufbauen und in einem sich ständig weiterentwickelnden Bereich relevant bleiben können. Mit Ideen von Branchenprofis und Beispielen aus der realen Welt ist dieses Buch ein Muss für alle, die ihren Weg in die Welt der Videospiele finden wollen. In dem Buch „Becoming a Video Game Artist: From Portfolio Design to Get Work“ werden die ser auf eine Reise durch die Entwicklung der Technologie gehen und den Prozess der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben und die Einheit in einem kriegführenden Staat erforschen. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Geschichte der Videospiele und hebt die wichtigsten Meilensteine und Innovationen hervor, die die Branche zu dem geformt haben, was sie heute ist. Dieser Abschnitt legt den Grundstein für den Rest des Buches, der sich mit der Bedeutung des Verständnisses des technologischen Prozesses und seiner Auswirkungen auf die Gesellschaft befasst. Das nächste Kapitel konzentriert sich auf die Rolle des Künstlers in der Videospielindustrie und diskutiert die verschiedenen Disziplinen, die mit der Verwirklichung des Spiels verbunden sind, wie Konzeptkünstler, 3D-Modellierer, Animatoren und mehr. Die ser lernen verschiedene Arten von Portfolios kennen, einschließlich physischer und digitaler Versionen, und erfahren, wie sie ein Portfolio erstellen, das ihre Fähigkeiten und Kreativität demonstriert. Dieser Abschnitt beschreibt auch die Bedeutung der Vernetzung und des Aufbaus von Beziehungen innerhalb der Branche und gibt Tipps für die Teilnahme an Kongressen und Veranstaltungen, um sich mit anderen Fachleuten zu vernetzen.
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Bir Video Oyunu Sanatçısı Olmak: Portföy Tasarımından İşe İniş'e, gelişmekte olan video oyunu sanatçılarına bu heyecan verici ve rekabetçi alanda başarılı olmak için ihtiyaç duydukları araçları sağlayan kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, olağanüstü bir portföy oluşturmaktan hayalinizdeki işe inmeye kadar her şeyi kapsar ve sektörde gezinmek, başarılı bir kariyer inşa etmek ve sürekli gelişen bir alanda alakalı kalmak için pratik ipuçları içerir. Endüstri profesyonellerinden gelen fikirler ve gerçek dünyadaki örneklerle, bu kitap video oyun dünyasına girmek isteyen herkes için mutlaka okunması gereken bir kitaptır. "Becoming a Video Game Artist: From Portfolio Design to Getting a Job" (Bir Video Oyunu Sanatçısı Olmak: Portföy Tasarımından İş Bulmaya) adlı kitapta okuyucular, teknolojinin evrimi boyunca bir yolculuğa çıkacaklar ve savaşan bir durumda hayatta kalma ve birliğin temeli olarak modern bilgiyi geliştirme sürecini keşfedecekler. Kitap, video oyun tarihine giriş yaparak, endüstriyi bugünkü haline getiren önemli kilometre taşlarını ve yenilikleri vurgulayarak başlıyor. Bu bölüm, teknolojik süreci ve toplum üzerindeki etkisini anlamanın önemini ortaya koyan kitabın geri kalanı için zemin hazırlıyor. Bir sonraki bölüm, sanatçının video oyunu endüstrisindeki rolüne odaklanarak, konsept sanatçıları, 3D modelleyiciler, animatörler ve daha fazlası gibi oyunu hayata geçirmede yer alan çeşitli disiplinleri tartışıyor. Okuyucular, fiziksel ve dijital sürümler de dahil olmak üzere farklı portföy türlerini ve becerilerini ve yaratıcılıklarını sergileyen bir portföyün nasıl oluşturulacağını öğrenirler. Bu bölüm aynı zamanda sektördeki ağ oluşturma ve ilişki kurmanın önemini tartışır ve diğer profesyonellerle bağlantı kurmak için kongrelere ve etkinliklere katılma konusunda tavsiyelerde bulunur.
أن تصبح فنانًا لألعاب الفيديو: من تصميم المحفظة إلى Landing the Job هو دليل شامل يوفر لفناني ألعاب الفيديو الناشئين الأدوات التي يحتاجونها للنجاح في هذا المجال المثير والتنافسي. يغطي الكتاب كل شيء بدءًا من بناء محفظة متميزة إلى الحصول على وظيفة أحلامك، ويتضمن نصائح عملية حول كيفية التنقل في الصناعة، وبناء مهنة ناجحة والبقاء على صلة في مجال دائم التطور. مع الأفكار من المتخصصين في الصناعة والأمثلة الواقعية، فإن هذا الكتاب يجب قراءته لأي شخص يتطلع إلى اقتحام عالم ألعاب الفيديو. وصف مفصل طويل للحبكة: في كتاب «أن تصبح فنانًا لألعاب الفيديو: من تصميم المحفظة إلى الحصول على وظيفة»، سيشرع القراء في رحلة عبر تطور التكنولوجيا، واستكشاف عملية تطوير المعرفة الحديثة كأساس للبقاء والوحدة في حالة حرب. يبدأ الكتاب بمقدمة لتاريخ ألعاب الفيديو، تسلط الضوء على المعالم والابتكارات الرئيسية التي شكلت الصناعة إلى ما هي عليه اليوم. يضع هذا القسم الأساس لبقية الكتاب، والذي يتعمق في أهمية فهم العملية التكنولوجية وتأثيرها على المجتمع. يركز الفصل التالي على دور الفنان في صناعة ألعاب الفيديو، ويناقش التخصصات المختلفة التي تنطوي عليها إحياء اللعبة، مثل فناني المفهوم، ومصممي الأزياء ثلاثية الأبعاد، ورسامي الرسوم المتحركة، والمزيد. يتعرف القراء على أنواع مختلفة من المحافظ، بما في ذلك الإصدارات المادية والرقمية، وكيفية بناء محفظة تعرض مهاراتهم وإبداعاتهم. يناقش هذا القسم أيضًا أهمية الربط الشبكي وبناء العلاقات داخل الصناعة، ويقدم المشورة بشأن حضور المؤتمرات والمناسبات للتواصل مع المهنيين الآخرين.

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