BOOKS - Video Game Writing Second Edition
Video Game Writing Second Edition - Maurice Suckling  PDF  BOOKS
ECO~22 kg CO²

3 TON

Views
79869

Telegram
 
Video Game Writing Second Edition
Author: Maurice Suckling
Format: PDF
File size: PDF 6.7 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
They have also written extensively on game writing and storytelling for magazines and websites worldwide. Maurice has been a guest speaker at conferences in the UK US and Europe and is known for his ability to explain complex ideas in simple terms. Marek is an experienced writer director and producer who has worked on numerous projects in film television and video games. He has taught writing and storytelling at several universities in the UK and has published articles on game writing in publications such as Edge and Develop. They are co-founders of the UK based Game Write. The book 'Video Game Writing Second Edition' presents a comprehensive view of the challenging and evolving world of game writing, from its humble beginnings in the 60s to today's AAA titles. It covers a broad range of topics including contracts NDAs, creative collaboration, narrative design, editing, adaptations, and environmental storytelling. Part I provides an overview of the history of game writing, while Part II answers the key question of what game writers do and how they do it. This section is especially useful for novice game writers, covering a broad range of topics such as character documents, outlines, and treatments.
Они также много писали о написании игр и рассказывании историй для журналов и веб-сайтов по всему миру. Морис был приглашённым докладчиком на конференциях в Великобритании США и Европе и известен своей способностью объяснять сложные идеи в простых терминах. Марек - опытный сценарист, режиссёр и продюсер, работавший над многочисленными проектами в кино-телевидении и видеоиграх. Он преподавал письмо и повествование в нескольких университетах Великобритании и публиковал статьи по написанию игр в таких изданиях, как Edge и Develop. Они являются соучредителями британской компании Game Write. Книга «Video Game Writing Second Edition» представляет всесторонний взгляд на сложный и развивающийся мир написания игр, от его скромного начала в 60-х годах до сегодняшних ААА-тайтлов. Он охватывает широкий спектр тем, включая контракты NDA, творческое сотрудничество, повествовательный дизайн, редактирование, адаптации и экологическое повествование. Часть I содержит обзор истории написания игр, в то время как часть II отвечает на ключевой вопрос о том, что делают авторы игр и как они это делают. Этот раздел особенно полезен для начинающих авторов игр, охватывая широкий спектр тем, таких как документы персонажей, контуры и методы лечения.
Ils ont également beaucoup écrit sur l'écriture de jeux et raconter des histoires pour des magazines et des sites Web dans le monde entier. Maurice a été invité à des conférences au Royaume-Uni aux États-Unis et en Europe et est connu pour sa capacité à expliquer des idées complexes en termes simples. Marek est un scénariste, réalisateur et producteur expérimenté qui a travaillé sur de nombreux projets de télévision et de jeux vidéo. Il a enseigné l'écriture et la narration dans plusieurs universités britanniques et a publié des articles sur l'écriture de jeux dans des publications telles que Edge et Develop. Ils sont cofondateurs de la société britannique Game Write. livre « Video Game Writing Second Edition » présente une vision globale du monde complexe et en développement de l'écriture de jeux, depuis ses débuts modestes dans les années 60 jusqu'aux titres AAA d'aujourd'hui. Il couvre un large éventail de sujets, y compris les contrats NDA, la collaboration créative, la conception narrative, l'édition, l'adaptation et la narration environnementale. La partie I donne un aperçu de l'histoire de l'écriture des jeux, tandis que la partie II répond à une question clé sur ce que les auteurs des jeux font et comment ils le font. Cette section est particulièrement utile pour les auteurs débutants de jeux, couvrant un large éventail de sujets tels que les documents des personnages, les contours et les traitements.
También han escrito mucho sobre escribir juegos y contar historias para revistas y sitios web de todo el mundo. Maurice fue orador invitado en conferencias en el Reino Unido de Estados Unidos y y es conocido por su capacidad para explicar ideas complejas en términos simples. Marek es un experimentado guionista, director y productor que ha trabajado en numerosos proyectos en cine-televisión y videojuegos. Ha enseñado escritura y narrativa en varias universidades del Reino Unido y ha publicado artículos de escritura de juegos en publicaciones como Edge y Develop. Son cofundadores de la compañía británica Game Write. libro «Video Game Writing Second Edition» presenta una visión integral del complejo y en desarrollo mundo de la escritura de juegos, desde sus humildes inicios en los 60 hasta los títulos AAA de hoy en día. Abarca una amplia gama de temas, incluyendo contratos de NDA, colaboración creativa, diseño narrativo, edición, adaptaciones y narrativa ambiental. La Parte I contiene una visión general de la historia de la escritura de juegos, mientras que la Parte II responde a una pregunta clave sobre qué hacen los autores de juegos y cómo lo hacen. Esta sección es especialmente útil para los autores novatos de juegos, cubriendo una amplia gama de temas como documentos de personajes, contornos y terapias.
Eles também escreveram muito sobre escrever jogos e contar histórias para revistas e sites em todo o mundo. Moraes foi relator convidado em conferências nos Estados Unidos e na e é conhecido por sua capacidade de explicar ideias complexas em termos simples. Marek é um escritor, diretor e produtor experiente que trabalhou em vários projetos de televisão e vídeo. Ele ensinou escrita e narrativa em várias universidades do Reino Unido e publicou artigos sobre a escrita de jogos em publicações como Edge e Develop. Eles são co-fundadores da Game Write. O livro «Video Game Writing Segundo Edition» apresenta uma visão abrangente sobre o mundo complexo e em desenvolvimento da escrita de jogos, desde seu início modesto nos anos 60 até os tátles AAA de hoje. Ele abrange uma variedade de temas, incluindo contratos de NDA, cooperação criativa, design narrativo, edição, adaptação e narrativa ambiental. A parte I contém uma visão geral da história dos jogos, enquanto a parte II responde a uma pergunta-chave sobre o que os autores de jogos fazem e como eles o fazem. Esta seção é especialmente útil para os novos autores de jogos, abrangendo uma variedade de temas, tais como documentos de personagens, contornos e tratamentos.
Hanno anche scritto molto sulla scrittura di giochi e storie per riviste e siti web in tutto il mondo. Maurice è stato relatore ospite alle conferenze in Gran Bretagna negli Stati Uniti e in ed è noto per la sua capacità di spiegare idee complesse in termini semplici. Marek è uno sceneggiatore, regista e produttore esperto che ha lavorato a numerosi progetti in film-TV e videogiochi. Ha insegnato lettere e narrazioni in diverse università del Regno Unito e pubblicato articoli di scrittura di giochi in Edge e Develop. Sono i co-fondatori della Game Write. Il libro «Video Game Writing Secondary Edition» offre una visione completa del mondo complesso e emergente della scrittura dei videogiochi, dal suo modesto inizio negli annì 60 fino agli odierni title AAA. Include una vasta gamma di temi, tra cui i contratti NDA, la collaborazione creativa, il design narrativo, l'editing, l'adattamento e la narrazione ambientale. La parte I contiene una panoramica della storia dei giochi, mentre la parte II risponde alla domanda chiave su cosa fanno gli autori di giochi e come lo fanno. Questa sezione è particolarmente utile per gli aspiranti autori di giochi, coprendo una vasta gamma di argomenti come documenti di personaggi, tracciati e trattamenti.
e haben auch viel über das Schreiben von Spielen und das Erzählen von Geschichten für Magazine und Websites auf der ganzen Welt geschrieben. Maurice war Gastredner auf Konferenzen in Großbritannien, den USA und und ist bekannt für seine Fähigkeit, komplexe Ideen in einfachen Worten zu erklären. Marek ist ein erfahrener Drehbuchautor, Regisseur und Produzent, der an zahlreichen Projekten im Filmfernsehen und in Videospielen gearbeitet hat. Er lehrte Schreiben und Geschichtenerzählen an mehreren Universitäten in Großbritannien und veröffentlichte Artikel über das Schreiben von Spielen in Publikationen wie Edge und Develop. e sind Mitbegründer des britischen Unternehmens Game Write. Das Buch „Video Game Writing Second Edition“ bietet einen umfassenden Einblick in die komplexe und sich entwickelnde Welt des Spieleschreibens, von seinen bescheidenen Anfängen in den 60er Jahren bis zu den heutigen AAA-Titeln. Es deckt eine breite Palette von Themen ab, darunter NDA-Verträge, kreative Zusammenarbeit, narratives Design, Bearbeitung, Anpassung und ökologisches Storytelling. Teil I gibt einen Überblick über die Geschichte des Schreibens von Spielen, während Teil II die Schlüsselfrage beantwortet, was Spieleautoren tun und wie sie es tun. Dieser Abschnitt ist besonders nützlich für angehende Spieleautoren und deckt eine breite Palette von Themen wie Charakterdokumente, Konturen und Behandlungen ab.
Zostały one również szeroko napisane na temat pisania i opowiadania gier dla czasopism i stron internetowych na całym świecie. Maurice był zaproszonym prelegentem na konferencjach w Wielkiej Brytanii, USA i Europie i jest znany ze swojej zdolności do prostego wyjaśniania złożonych pomysłów. Marek jest doświadczonym scenarzystą, reżyserem i producentem, który pracował nad licznymi projektami w grach filmowych, telewizyjnych i wideo. Wykładał pisanie i opowiadanie na kilku uniwersytetach w Wielkiej Brytanii i publikował artykuły na temat pisania gier w publikacjach takich jak Edge i Development. Są współzałożycielami brytyjskiej firmy Game Write. Książka „Video Game Writing Second Edition” prezentuje kompleksowe spojrzenie na złożony i rozwijający się świat pisania gier, od jego skromnych początków w latach 60. po dzisiejsze tytuły AAA. Obejmuje on szeroki wachlarz tematów, w tym kontrakty NDA, kolaboracje twórcze, projektowanie narracji, edycja, adaptacje i opowiadania o środowisku. Część I zawiera przegląd historii pisania gier, podczas gdy część II odpowiada na kluczowe pytanie, co robią pisarze gier i jak to robią. Ta sekcja jest szczególnie przydatna dla aspirujących autorów gier, obejmując szeroki zakres tematów, takich jak dokumenty postaci, kontury i zabiegi.
הם גם כתבו בהרחבה על כתיבת משחקים וסיפורים למגזינים ואתרי אינטרנט ברחבי העולם. מוריס היה נואם מוזמן בכנסים בבריטניה, ארה "ב ואירופה וידוע ביכולתו להסביר רעיונות מורכבים במונחים פשוטים. מארק הוא תסריטאי, במאי ומפיק מנוסה שעבד על פרויקטים רבים בקולנוע, בטלוויזיה ובמשחקי וידאו. הוא לימד כתיבה וסיפור סיפורים במספר אוניברסיטאות בבריטניה ופרסם מאמרים על כתיבת משחקים בפרסומים כגון Edge and Develope. הם מייסדים שותפים של החברה הבריטית Game Write. הספר Video Game Writing Second Edition מציג מבט מקיף על העולם המורכב והמתפתח של כתיבת משחקים, מראשיתו הצנועה בשנות ה-60 ועד היום. הוא מכסה מגוון רחב של נושאים, כולל חוזי אי-די-איי, שיתופי פעולה יצירתיים, עיצוב נרטיבי, עריכה, עיבודים וסיפורים סביבתיים. חלק I מספק סקירה של ההיסטוריה של כתיבת המשחק, בעוד חלק II עונה על שאלת מפתח סעיף זה שימושי במיוחד עבור כותבי משחקים שאפתנים, המכסים מגוון רחב של נושאים כגון מסמכי אופי, קווי מתאר וטיפולים.''
Ayrıca, dünyanın dört bir yanındaki dergiler ve web siteleri için oyun yazma ve hikaye anlatımı üzerine kapsamlı yazılar yazdılar. Maurice, İngiltere, ABD ve Avrupa'daki konferanslarda davetli bir konuşmacıydı ve karmaşık fikirleri basit terimlerle açıklama yeteneği ile tanınıyordu. Marek, film, televizyon ve video oyunlarında çok sayıda projede çalışmış deneyimli bir senarist, yönetmen ve yapımcıdır. İngiltere'deki çeşitli üniversitelerde yazma ve hikaye anlatımı dersleri verdi ve Edge and Develop gibi yayınlarda oyun yazımı üzerine makaleler yayınladı. İngiliz Game Write şirketinin kurucularındandır. "Video Game Writing Second Edition" kitabı, oyun yazımının karmaşık ve gelişen dünyasına, 60'lı yıllardaki mütevazi başlangıcından günümüzün AAA başlıklarına kadar kapsamlı bir bakış sunuyor. NDA sözleşmeleri, yaratıcı işbirlikleri, anlatı tasarımı, düzenleme, uyarlamalar ve çevresel hikaye anlatımı gibi çok çeşitli konuları kapsar. Bölüm I, oyun yazma tarihine genel bir bakış sağlarken, Bölüm II, oyun yazarlarının ne yaptıkları ve nasıl yaptıkları hakkında önemli bir soruyu yanıtlar. Bu bölüm, karakter belgeleri, konturlar ve tedaviler gibi çok çeşitli konuları kapsayan, oyun yazarları için özellikle yararlıdır.
لقد كتبوا أيضًا على نطاق واسع عن كتابة الألعاب ورواية القصص للمجلات والمواقع الإلكترونية حول العالم. كان موريس متحدثًا مدعوًا في مؤتمرات في المملكة المتحدة والولايات المتحدة الأمريكية وأوروبا، وهو معروف بقدرته على شرح الأفكار المعقدة بعبارات بسيطة. ماريك كاتب سيناريو ومخرج ومنتج متمرس عمل في العديد من المشاريع في السينما والتلفزيون وألعاب الفيديو. قام بتدريس الكتابة ورواية القصص في العديد من الجامعات في المملكة المتحدة ونشر مقالات عن كتابة الألعاب في منشورات مثل Edge and Development. هم مؤسسون مشاركون لشركة Game Write البريطانية. يقدم كتاب «Video Game Writing Second Edition» نظرة شاملة على عالم كتابة الألعاب المعقد والمتطور، من بداياته المتواضعة في الستينيات إلى عناوين AAA اليوم. يغطي مجموعة واسعة من الموضوعات بما في ذلك عقود NDA والتعاون الإبداعي والتصميم السردي والتحرير والتعديلات ورواية القصص البيئية. يقدم الجزء الأول نظرة عامة على تاريخ كتابة الألعاب، بينما يجيب الجزء الثاني على سؤال رئيسي حول ما يفعله كتاب الألعاب وكيف يفعلون ذلك. هذا القسم مفيد بشكل خاص لكتاب الألعاب الطموحين، حيث يغطي مجموعة واسعة من الموضوعات مثل وثائق الشخصية والخطوط والعلاجات.
또한 전 세계 잡지 및 웹 사이트의 게임 작성 및 스토리 텔링에 대해 광범위하게 글을 썼습니다. Maurice는 영국, 미국 및 유럽에서 열린 컨퍼런스에서 초청 연사였으며 복잡한 아이디어를 간단한 용어로 설명 할 수있는 능력으로 유명합니다. Marek은 영화, TV 및 비디오 게임에서 수많은 프로젝트를 수행 한 숙련 된 시나리오 작가, 감독 및 프로듀서입니다. 그는 영국의 여러 대학에서 글쓰기와 스토리 텔링을 가르쳤으며 Edge 및 Develop과 같은 출판물에 게임 글쓰기에 관한 기사를 출판했습니다. 그들은 영국 회사 Game Write의 공동 설립자입니다. "Video Game Writing Second Edition" 이라는 책은 60 년대의 겸손한 시작부터 오늘날의 AAA 타이틀에 이르기까지 복잡하고 진화하는 게임 작문 세계를 포괄적으로 보여줍니다. NDA 계약, 창의적인 협업, 내러티브 디자인, 편집, 적응 및 환경 스토리 텔링을 포함한 광범위한 주제를 다룹니다. 파트 I은 게임 작문의 역사에 대한 개요를 제공하는 반면, 파트 II는 게임 작가의 행동과 수행 방법에 대한 주요 질문에 답변합니다. 이 섹션은 캐릭터 문서, 윤곽 및 치료와 같은 광범위한 주제를 다루는 야심 찬 게임 작가에게 특히 유용합니다.
彼らはまた、世界中の雑誌やウェブサイトのためのゲームの執筆やストーリーテリングで広く書かれています。モーリスは英国、米国、ヨーロッパの会議で招待講演者を務め、複雑なアイデアを簡単に説明できることで知られています。マレックは、映画、テレビ、ビデオゲームで数多くのプロジェクトに取り組んできた経験豊富な脚本家、監督、プロデューサーです。英国のいくつかの大学で執筆とストーリーテリングを教え、EdgeやDevelopなどの出版物でゲームの執筆に関する記事を発表している。彼らはイギリスの会社Game Writeの共同創設者です。「Video Game Writing Second Edition」は、60代の謙虚な始まりから今日のAAAタイトルまで、複雑で進化しているゲームライティングの世界を包括的に紹介しています。NDA契約、クリエイティブコラボレーション、物語デザイン、編集、適応、環境ストーリーテリングなど、幅広いトピックをカバーしています。Part Iはゲームの執筆履歴の概要を提供しますが、Part IIはゲームライターが何をしているのか、どのようにやっているのかについての重要な質問に答えます。このセクションは、キャラクタードキュメント、輪郭、トリートメントなどの幅広いトピックをカバーし、ゲームライターを志望するために特に便利です。
他們還為世界各地的雜誌和網站撰寫了大量有關遊戲寫作和故事講述的文章。莫裏斯(Maurice)是美國和歐洲英國會議的特邀演講者,並以簡單地解釋復雜思想的能力而聞名。Marek是一位出色的編劇,導演和制片人,曾在電影電視和視頻遊戲中從事許多項目。他在英國的幾所大學教授寫作和講故事,並在Edge和Develop等出版物上發表了有關遊戲寫作的文章。他們是英國公司Game Write的聯合創始人。這本書「Video Game Writing Second Edition」全面介紹了遊戲編寫的復雜和發展世界,從60代的謙虛開始到今天的 AAA遊戲。它涵蓋了廣泛的主題,包括NDA合同,創意合作,敘事設計,編輯,改編和環境敘事。第一部分概述了遊戲的寫作歷史,而第二部分則回答了遊戲作者正在做什麼以及如何做的關鍵問題。本節對有抱負的遊戲作者特別有用,涵蓋了廣泛的主題,例如角色文檔,輪廓和治療方法。

You may also be interested in:

Video Game Writing Second Edition
Video Game Writing From Macro to Micro, 2nd Edition
Freelance Video Game Writing: The Life and Business of the Digital Mercenary for Hire
Freelance Video Game Writing The Life and Business of the Digital Mercenary for Hire
Game Anim Video Game Animation Explained Second Edition
101 Unofficial Roblox Story Starters: Get Kids Writing with Fun and Imaginative Video Game-Inspired Prompts
Game Anim Video Game Animation Explained A Complete Guide to Video Game Animation
Expressive Space: Embodying Meaning in Video Game Environments (Video Games and the Humanities, 4)
Video Games Save the World (Video Game Revolution)
Level Up! The Guide to Great Video Game Design, 2nd Edition
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Interactive Stories and Video Game Art A Storytelling Framework for Game Design
The Craft and Science of Game Design A Video Game Designer|s Manual
Video Game Law Everything you need to know about Legal and Business Issues in the Game Industry
Classic Game Programming on the NES: Make your own retro video game
The Basics of Game Design (Video Game Revolution)
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets Volume 2 Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
Paid to Game (Video Game Revolution)
Writing Game Center Apps in iOS Bringing Your Players Into the Game
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Video Game Ninjas
The Medium of the Video Game
Slay the Dragon: Writing Great Video Games
Video Game Design Revealed
Hacking Video Game Consoles
The Pocket Mentor for Video Game UX UI
The History of Gaming (Video Game Revolution)
The Pocket Mentor for Video Game Testing
The Routledge Companion to Video Game Studies
The Pocket Mentor for Video Game Testing
Drawing Basics and Video Game Art
Video Game Plotline Tester (The Dark Herbalist #1)
The Publishing Challenge for Independent Video game Developers
Level Up!: The Guide to Great Video Game Design
Power-Up Unlocking the Hidden Mathematics in Video Game
Becoming a Video Game Artist From Portfolio Design to Landing the Job
Breaking into Video Game Design - A Beginner|s Guide
Death by Video Game: Tales of Obsession from the Virtual Frontline