
BOOKS - PROGRAMMING - Video Game Writing From Macro to Micro, 2nd Edition

Video Game Writing From Macro to Micro, 2nd Edition
Author: Marek Walton, Maurice Suckling
Year: 2017
Pages: 450
Format: PDF | EPUB
File size: 10 MB
Language: ENG

Year: 2017
Pages: 450
Format: PDF | EPUB
File size: 10 MB
Language: ENG

In this insightful second edition of "Video Game Writing From Macro to Micro we embark on a journey through the ever-evolving world of video game writing, from its humble beginnings in the '60s to the present day's triple-A titles. This book offers a comprehensive overview of the history of video game writing, exploring the challenges and opportunities that have shaped the industry into what it is today. Whether you're a seasoned game writer or just starting out, this book has something for everyone. Part I: The Evolution of Video Game Writing Chapter 1: The Early Days of Video Games The origins of video game writing are traced back to the early days of arcade games, where simple, yet addictive experiences captivated audiences. We explore the evolution of game design, delving into the development of iconic classics like Pong and Space Invaders, and how they paved the way for modern gaming. Chapter 2: The Rise of Home Consoles As home consoles gained popularity, game developers began experimenting with more complex storylines and character development. We examine the impact of groundbreaking titles like Super Mario Bros. and The Legend of Zelda on the industry.
В этом проницательном втором издании «Video Game Writing From Macro to Micro» мы отправляемся в путешествие по постоянно развивающемуся миру написания видеоигр, от его скромного начала в 60-х годах до сегодняшних тайтлов triple-A. Эта книга предлагает всесторонний обзор истории написания видеоигр, исследуя проблемы и возможности, которые сформировали индустрию в то, чем она является сегодня. Независимо от того, являетесь ли вы опытным игровым писателем или только начинаете, в этой книге есть что-то для всех. Часть I: Эволюция написания видеоигр Глава 1: Ранние дни видеоигр Истоки написания видеоигр восходят к ранним временам аркадных игр, где простые, но захватывающие переживания захватывали аудиторию. Мы исследуем эволюцию игрового дизайна, углубляясь в развитие культовой классики вроде Pong и Space Invaders, и то, как они проложили путь к современным играм. Глава 2: Расцвет домашних консолей По мере того, как домашние консоли набирали популярность, разработчики игр начали экспериментировать с более сложными сюжетными линиями и разработкой персонажей. Мы изучаем влияние новаторских игр, таких как Super Mario Bros. и The gend of Zelda, на индустрию.
Dans cette deuxième édition perspicace de « Video Game Writing From Macro to Micro », nous partons en voyage à travers le monde en constante évolution de l'écriture de jeux vidéo, depuis ses modestes débuts dans les années 60 jusqu'aux titres triple-A. d'aujourd'hui Ce livre offre un aperçu complet de l'histoire de l'écriture de jeux vidéo, explorant les défis et les opportunités qui ont façonné l'industrie dans ce qu'elle est aujourd'hui. Que vous soyez un écrivain de jeu expérimenté ou que vous commenciez à peine, il y a quelque chose pour tout le monde dans ce livre. Partie I : L'évolution de l'écriture de jeux vidéo Chapitre 1 : s premiers jours des jeux vidéo s origines de l'écriture de jeux vidéo remontent aux premiers temps des jeux d'arcade, où des expériences simples mais passionnantes ont attiré le public. Nous explorons l'évolution du design de jeu, en approfondissant le développement de classiques emblématiques comme Pong et Space Invaders, et comment ils ont ouvert la voie à des jeux modernes. Chapitre 2 : L'épanouissement des consoles domestiques À mesure que les consoles domestiques gagnaient en popularité, les développeurs de jeux ont commencé à expérimenter des histoires plus complexes et à développer des personnages. Nous étudions l'impact des jeux pionniers tels que Super Mario Bros. et The gend of Zelda sur l'industrie.
En esta astuta segunda edición de «Video Game Writing from Macro to Micro» nos embarcamos en un viaje por el siempre cambiante mundo de la escritura de videojuegos, desde sus humildes inicios en los 60 hasta los títulos de triple A. Este libro ofrece una revisión completa de la historia de la escritura de videojuegos, explorando los desafíos y oportunidades que han moldeado a la industria en lo que es hoy en día. Ya sea que seas un escritor de juegos experimentado o que apenas empieces, hay algo para todos en este libro. Parte I: Evolución de la escritura de videojuegos Capítulo 1: primeros días de los videojuegos orígenes de la escritura de videojuegos se remontan a los primeros tiempos de los juegos arcade, donde experiencias sencillas pero emocionantes captaron al público. Exploramos la evolución del diseño de juegos, profundizando en el desarrollo de clásicos de culto como Pong y Space Invaders, y cómo allanaron el camino para los juegos modernos. Capítulo 2: florecimiento de las consolas caseras A medida que las consolas caseras ganaban popularidad, los desarrolladores de juegos comenzaron a experimentar con historias más complejas y desarrollo de personajes. Estamos estudiando el impacto de juegos pioneros como Super Mario Bros. y The gend of Zelda en la industria.
Nesta perspicaz segunda edição de «Video Game Writing From Macro to Micro», estamos viajando pelo mundo em constante evolução da escrita de videogames, desde o seu início modesto nos anos 60 até os tytles de hoje de triplo-A. Este livro oferece uma visão abrangente da história da escrita de videogames, explorando os desafios e oportunidades que formaram a indústria no que é hoje. Quer você seja um escritor de jogos experiente ou apenas comece, este livro tem algo para todos. Parte I: Evolução da escrita de videogames Capítulo 1: Os primeiros dias dos videogames As origens da escrita de videogames remontam aos primeiros tempos dos jogos de arcade, onde experiências simples, mas emocionantes, têm atraído a audiência. Exploramos a evolução do design do jogo, aprofundando-se no desenvolvimento de clássicos cult como Pong e Space Invaders, e como eles abriram caminho para os jogos modernos. Capítulo 2: O auge dos consoles domésticos À medida que os consoles domésticos ganhavam popularidade, os desenvolvedores de jogos começaram a experimentar com narrativas mais complexas e desenvolvimento de personagens. Estamos a estudar os efeitos de jogos inovadores como Super Mario Bros. e The gend of Zelda na indústria.
In dieser aufschlussreichen zweiten Ausgabe von „Video Game Writing From Macro to Micro“ begeben wir uns auf eine Reise durch die sich ständig weiterentwickelnde Welt des Videospieleschreibens, von seinen bescheidenen Anfängen in den 60er Jahren bis zu den heutigen Triple-A-Titeln. Dieses Buch bietet einen umfassenden Überblick über die Geschichte des Schreibens von Videospielen und untersucht die Herausforderungen und Chancen, die die Branche zu dem geformt haben, was sie heute ist. Egal, ob e ein erfahrener Spieleschreiber sind oder gerade erst anfangen, dieses Buch hat für jeden etwas. Teil I: Die Entwicklung des Videospielschreibens Kapitel 1: Die frühen Tage der Videospiele Die Ursprünge des Videospielschreibens gehen auf die frühen Zeiten der Arcade-Spiele zurück, in denen einfache, aber aufregende Erfahrungen das Publikum fesselten. Wir untersuchen die Entwicklung des Spieldesigns, indem wir tiefer in die Entwicklung von Kultklassikern wie Pong und Space Invaders eintauchen und wie sie den Weg für moderne Spiele geebnet haben. Kapitel 2: Das Aufblühen von Heimkonsolen Als Heimkonsolen an Popularität gewannen, begannen Spieleentwickler mit komplexeren Handlungssträngen und Charakterentwicklung zu experimentieren. Wir untersuchen die Auswirkungen bahnbrechender Spiele wie Super Mario Bros. und The gend of Zelda auf die Branche.
W tym wnikliwym drugim wydaniu „Video Game Writing From Macro to Micro” wyruszamy w podróż przez stale rozwijający się świat pisania gier wideo, od jego skromnych początków w latach 60. po dzisiejsze triple-A tytuły. Ta książka oferuje kompleksowy przegląd historii pisania gier wideo, badając wyzwania i możliwości, które ukształtowały przemysł w tym, co jest dzisiaj. Niezależnie od tego, czy jesteś utalentowanym pisarzem, czy dopiero zaczynasz, jest coś dla wszystkich w tej książce. Część I: Ewolucja gry wideo Pisanie rozdziału 1: Wczesne dni gier wideo Początki gry wideo sięgają wczesnych dni gier zręcznościowych, gdzie proste, ale wciągające doświadczenia przechwyciły publiczność. Badamy ewolucję projektowania gier, zagłębiając się w rozwój kultowych klasyków, takich jak Pong i Space Invaders, i jak utorowali drogę do nowoczesnych gier. Rozdział 2: Strona główna Console Heyday Jako konsole domowe zyskały popularność, twórcy gier zaczęli eksperymentować z bardziej złożonymi fabułami i rozwojem postaci. Badamy wpływ przełomowych gier, takich jak Super Mario Bros.
''
"Makrodan Mikro'ya Video Oyun Yazımı'nın bu anlayışlı ikinci baskısında, 60'lı yıllardaki mütevazi başlangıcından günümüzün üçlü A başlıklarına kadar, video oyun yazımının sürekli gelişen dünyasında bir yolculuğa çıkıyoruz. Bu kitap, video oyunu yazma tarihine kapsamlı bir genel bakış sunarak, endüstriyi bugünkü haline getiren zorlukları ve fırsatları araştırıyor. İster başarılı bir oyun yazarı olun, ister yeni başlayın, bu kitapta herkes için bir şeyler var. Bölüm I: Video Oyunu Yazmanın Evrimi Bölüm 1: Video Oyunlarının İlk Günleri Video oyunu yazmanın kökenleri, basit ama sürükleyici deneyimlerin izleyicileri yakaladığı arcade oyunlarının ilk günlerine kadar uzanır. Oyun tasarımının evrimini, Pong ve Space Invaders gibi kült klasiklerin gelişimini ve modern oyunların yolunu nasıl açtıklarını araştırıyoruz. Bölüm 2: Ev Konsolu Heyday Ev konsolları popülerlik kazandıkça, oyun geliştiricileri daha karmaşık hikayeler ve karakter gelişimi ile denemeler yapmaya başladı. Super Mario Bros. ve The gend of Zelda gibi çığır açan oyunların endüstri üzerindeki etkisini inceliyoruz.
في هذه النسخة الثانية الثاقبة من «Video Game Writing From Macro to Micro»، نشرع في رحلة عبر عالم كتابة ألعاب الفيديو المتطور باستمرار، من بداياتها المتواضعة في الستينيات إلى عناوين اليوم الثلاثية. يقدم هذا الكتاب نظرة عامة شاملة على تاريخ كتابة ألعاب الفيديو، ويستكشف التحديات والفرص التي شكلت الصناعة إلى ما هي عليه اليوم. سواء كنت كاتب ألعاب بارع أو بدأت للتو، فهناك شيء للجميع في هذا الكتاب. الجزء الأول: تطور كتابة ألعاب الفيديو الفصل 1: الأيام الأولى لألعاب الفيديو تعود أصول كتابة ألعاب الفيديو إلى الأيام الأولى لألعاب الأركيد، حيث استحوذت التجارب البسيطة والغامرة على الجماهير. نستكشف تطور تصميم الألعاب، والتعمق في تطوير كلاسيكيات العبادة مثل Pong و Space Invaders، وكيف مهدوا الطريق للألعاب الحديثة. الفصل 2: Home Console Heyday مع اكتساب وحدات التحكم المنزلية شعبية، بدأ مطورو الألعاب في تجربة قصص أكثر تعقيدًا وتطوير الشخصية. ندرس تأثير الألعاب الرائدة مثل Super Mario Bros. و The gend of Zelda على الصناعة.
"매크로에서 마이크로까지의 비디오 게임 작문" 의 통찰력있는 두 번째 판에서, 우리는 60 년대의 겸손한 시작에서 오늘날의 트리플 A 타이틀에 이르기까지 끊임없이 진화하는 비디오 게임 작문 세계를 여행하기 시작합니다. 이 책은 비디오 게임 작문의 역사에 대한 포괄적 인 개요를 제공하여 오늘날의 산업을 형성 한 도전과 기회를 탐구합니다. 당신이 뛰어난 게임 작가이든 방금 시작하든, 이 책의 모든 사람들을위한 무언가가 있습니다. 1 부: 비디오 게임 작문의 진화 1 장: 비디오 게임 초기의 기원은 아케이드 게임의 초기로 거슬러 올라갑니다. 우리는 Pong and Space Invaders와 같은 컬트 클래식의 개발과 그들이 현대 게임의 길을 닦은 방법을 탐구하면서 게임 디자인의 진화를 탐구합니다. 2 장: 홈 콘솔 Heyday 홈 콘솔이 인기를 얻자 게임 개발자는보다 복잡한 스토리와 캐릭터 개발을 실험하기 시작했습니다. 우리는 Super Mario Bros. 및 The gend of Zelda와 같은 혁신적인 게임이 업계에 미치는 영향을 연구합니다.
「Video Game Writing From Macro to Micro」の洞察に満ちた第2版では、60代の謙虚な始まりから今日のトリプルAタイトルまで、常に進化し続けるビデオゲームライティングの世界を旅します。この本は、ビデオゲームの執筆の歴史の包括的な概要を提供し、業界を今日のものに変えた課題と機会を探求しています。あなたが熟練したゲームライターであろうと、ちょうど始めたばかりであろうと、この本にはすべての人にとって何かがあります。Part I:ビデオゲームの進化第1章:ビデオゲームの初期の時代ビデオゲームの執筆の起源はアーケードゲームの初期にさかのぼります。私たちは、ポンやスペースインベーダーのようなカルトクラシックの発展と、彼らがどのように現代のゲームの道を開いたのかを掘り下げ、ゲームデザインの進化を探求します。Chapter 2: Home Console Heydayホームコンソールの人気が高まるにつれて、ゲーム開発者はより複雑なストーリーラインとキャラクター開発の実験を始めました。私たちは、スーパーマリオブラザーズのような画期的なゲームの影響を研究します。
在這個精明的第二版「從宏觀到微觀的視頻遊戲寫作」中,我們踏上了不斷發展的視頻遊戲寫作世界的旅程,從60代的謙虛開始到今天的 Triple-A遊戲。這本書提供了視頻遊戲寫作歷史的全面概述,探討了塑造當今行業的問題和機遇。無論你是熟練的遊戲作家還是剛剛開始,這本書都有適合每個人的東西。第一部分:視頻遊戲寫作的演變第一章:視頻遊戲的早期寫作視頻遊戲的起源可以追溯到街機遊戲的早期,在那裏簡單而令人興奮的體驗吸引了觀眾。我們正在探索遊戲設計的演變,深入研究像Pong和Space Invaders這樣的邪教經典的發展,以及它們如何為現代遊戲鋪平道路。第二章:家庭遊戲機的蓬勃發展隨著家庭遊戲機的普及,遊戲開發人員開始嘗試更復雜的故事情節和角色開發。我們正在探索超級馬裏奧兄弟和塞爾達傳說等開創性遊戲對行業的影響。
