
BOOKS - Programming Game AI by Example

Programming Game AI by Example
Author: Mat Buckland
Year: September 30, 2004
Format: PDF
File size: PDF 8.5 MB
Language: English

Year: September 30, 2004
Format: PDF
File size: PDF 8.5 MB
Language: English

Programming Game AI by Example As we continue to navigate the rapidly evolving world of technology, it's essential to understand the process of technological advancements and their impact on our society. In his book "Programming Game AI by Example author Mat Buckland provides a comprehensive guide to the AI techniques used in the game development industry, highlighting the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of modern knowledge. This paradigm is crucial for the survival of humanity and the unification of people in a warring state. The book begins with an overview of the history of AI in gaming, providing context for the techniques that follow. The author then delves into the fundamentals of AI, including state-based behavior, goal-based behavior, interagent communication, individual and group steering behaviors, team AI, graph theory, search, path planning, optimization, triggers, scripted finite state machines, perceptual modeling, goal evaluation, and fuzzy logic. Each chapter is filled with practical examples and exercises to help readers apply these concepts to their own projects. One of the most significant strengths of this book is its focus on the implementation of AI techniques in action games using C++ programming language. This makes it accessible to developers who are already familiar with the language and want to expand their skills in AI. The author's use of real-world examples from popular games like "Halo" and "World of Warcraft" helps to illustrate how these techniques can be applied in practice.
Программирование игры ИИ на примере Поскольку мы продолжаем ориентироваться в быстро развивающемся мире технологий, важно понимать процесс технологических достижений и их влияние на наше общество. В своей книге «Programming Game AI by Example» автор Мэт Бакленд приводит исчерпывающее руководство по техникам ИИ, используемым в индустрии разработки игр, подчёркивая важность разработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса современных знаний. Эта парадигма имеет решающее значение для выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве. Книга начинается с обзора истории ИИ в играх, предоставляя контекст для последующих техник. Затем автор углубляется в основы ИИ, включая поведение на основе состояний, поведение на основе целей, межведомственную коммуникацию, индивидуальное и групповое рулевое поведение, командный ИИ, теорию графов, поиск, планирование путей, оптимизацию, триггеры, конечные автоматы со сценариями, перцептивное моделирование, оценку целей и нечеткую логику. Каждая глава наполнена практическими примерами и упражнениями, которые помогут читателям применить эти концепции к собственным проектам. Одной из наиболее значительных сильных сторон этой книги является её направленность на реализацию техник ИИ в экшн-играх с использованием языка программирования C++. Это делает его доступным для разработчиков, которые уже знакомы с языком и хотят расширить свои навыки в ИИ. Использование автором реальных примеров из популярных игр вроде «Halo» и «World of Warcraft» помогает проиллюстрировать, как эти приёмы могут быть применены на практике.
Programación del juego de IA con el ejemplo A medida que seguimos navegando por el mundo de la tecnología en rápida evolución, es importante comprender el proceso de los avances tecnológicos y su impacto en nuestra sociedad. En su libro «Programming Game AI by Ejemple», el autor Mat Buckland cita una guía exhaustiva sobre las técnicas de IA utilizadas en la industria del desarrollo de juegos, destacando la importancia de desarrollar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del conocimiento moderno. Este paradigma es crucial para la supervivencia de la humanidad y la unificación de los seres humanos en un Estado en guerra. libro comienza con una revisión de la historia de la IA en los juegos, proporcionando el contexto para las técnicas de seguimiento. autor profundiza entonces en los fundamentos de la IA, incluyendo el comportamiento basado en estados, el comportamiento basado en objetivos, la comunicación interdepartamental, el comportamiento de dirección individual y de grupo, la IA de comando, la teoría de grafos, la búsqueda, la planificación de rutas, la optimización, los desencadenantes, los autómatas finitos con escenarios, la simulación perceptiva, la evaluación de objetivos y la lógica borrosa. Cada capítulo está lleno de ejemplos prácticos y ejercicios que ayudarán a los lectores a aplicar estos conceptos a sus propios proyectos. Uno de los puntos fuertes más significativos de este libro es su enfoque en la implementación de técnicas de IA en juegos de acción usando el lenguaje de programación C++. Esto lo pone a disposición de los desarrolladores que ya están familiarizados con el lenguaje y quieren ampliar sus habilidades en IA. uso por parte del autor de ejemplos reales de juegos populares como "Halo" y "World of Warcraft'ayuda a ilustrar cómo estas técnicas se pueden poner en práctica.
Programmazione del gioco IA su esempio Poiché continuiamo a focalizzarci in un mondo tecnologico in rapida evoluzione, è importante comprendere il processo dei progressi tecnologici e il loro impatto sulla nostra società. Nel suo libro «Programming Game AI by Example», l'autore Matt Buckland fornisce una guida completa alle tecniche di intelligenza artificiale utilizzate nel settore dello sviluppo dei videogiochi, sottolineando l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico della conoscenza moderna. Questo paradigma è fondamentale per la sopravvivenza dell'umanità e per unire le persone in uno stato in guerra. Il libro inizia con una panoramica della storia dell'IA nei giochi, fornendo il contesto per le tecniche successive. L'autore approfondisce poi le basi dell'IA, inclusi il comportamento basato su stati, il comportamento basato su obiettivi, la comunicazione interministeriale, il comportamento individuale e di gruppo, l'IA di comando, la teoria dei grafici, la ricerca, la pianificazione dei percorsi, l'ottimizzazione, i trigger, i distributori di scenari finali, la simulazione percettiva, la valutazione degli obiettivi e la logica imprecisa. Ogni capitolo è pieno di esempi pratici ed esercizi che aiutano i lettori ad applicare questi concetti ai propri progetti. Uno dei punti di forza più significativi di questo libro è il suo orientamento verso la realizzazione della tecnologia IA nei giochi d'azione utilizzando il linguaggio di programmazione C++. Questo lo rende accessibile agli sviluppatori che già conoscono il linguaggio e desiderano ampliare le loro competenze in IA. L'utilizzo di esempi reali di giochi popolari come «Halo» e «World of Warcraft» aiuta a illustrare come queste tecniche possono essere applicate.
''
例によるAIゲームプログラミング急速に進化する技術の世界をナビゲートし続けるにつれて、技術の進歩の過程とその社会への影響を理解することが重要です。著書『例によるプログラミングゲームAI』では、著者のMat Bucklandがゲーム開発業界で使用されるAI技術の包括的なガイドを提供し、現代の知識の技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することの重要性を強調している。このパラダイムは、人類の存続と戦争状態における人々の統一のために不可欠です。この本は、ゲームにおけるAIの歴史を振り返り、その後の技術の文脈を提供することから始まります。著者は次に、状態ベースの行動、目標ベースの行動、組織間通信、個人およびグループのステアリング行動、チームAI、グラフ理論、検索、パス計画、最適化、トリガー、スクリプト化された状態マシン、知覚モデリング、ゴールスコアリング、ファジーロジックなどのAIの基本を掘り下げます。各章は、読者がこれらの概念を自分のプロジェクトに適用するのを助けるための実用的な例と演習でいっぱいです。C++プログラミング言語を使用したアクションゲームにおけるAI技術の実装に焦点を当てることが、この本の最も重要な強みの1つです。これにより、すでに言語に精通しており、AIスキルを拡張したい開発者がアクセスできるようになります。"Halo"や"World of Warcraft'などの人気ゲームの実例を使用すると、これらのテクニックが実際にどのように適用できるかを説明できます。
