
BOOKS - PROGRAMMING - Game Audio Programming Principles and Practices

Game Audio Programming Principles and Practices
Author: Guy Somberg
Year: 2016
Format: PDF
File size: 10 MB
Language: ENG

Year: 2016
Format: PDF
File size: 10 MB
Language: ENG

The book covers all aspects of game audio from basic programming concepts to advanced techniques used in today's games. It also includes interviews with professionals in the field and examples of their work. Book Description: Welcome to "Game Audio Programming Principles and Practices" - the first comprehensive guide to the art of game audio programming. This book is a culmination of expertise from top game audio programmers and sound designers, offering a wealth of knowledge and insights into the world of game audio. With over fifteen chapters, it covers the full spectrum of game audio, from fundamental programming concepts to cutting-edge techniques used in modern games. The book begins with an introduction to the basics of game audio programming, providing a solid foundation for readers to build upon. Chapters on sound design, music implementation, and user interface (UI) design follow, delving deeper into the nuances of creating engaging and immersive gaming experiences. As the reader progresses through the book, they will learn about advanced topics such as 3D audio, physics-based sound, and procedural generation, preparing them for the challenges of modern game development.
Книга охватывает все аспекты игрового аудио от основных концепций программирования до передовых методов, используемых в современных играх. Он также включает интервью с профессионалами в этой области и примеры их работы. Добро пожаловать в «Принципы и практика программирования игрового аудио» - первое всеобъемлющее руководство по искусству программирования игрового аудио. Эта книга является кульминацией опыта лучших игровых аудиопрограммистов и саунд-дизайнеров, предлагая богатство знаний и понимание мира игрового аудио. С более чем пятнадцатью главами он охватывает весь спектр игрового аудио, от фундаментальных концепций программирования до передовых техник, используемых в современных играх. Книга начинается с введения в основы программирования игрового аудио, обеспечивая прочную основу для читателей. Далее следуют главы о звуковом дизайне, реализации музыки и дизайне пользовательского интерфейса (UI), углубляющиеся в нюансы создания увлекательных и захватывающих игровых возможностей. По мере прохождения книги читатель будет узнавать о таких продвинутых темах, как 3D-аудио, основанный на физике звук и процедурная генерация, готовя их к вызовам современной разработки игр.
livre couvre tous les aspects de l'audio de jeu, des concepts de base de la programmation aux techniques avancées utilisées dans les jeux modernes. Il comprend également des entrevues avec des professionnels dans ce domaine et des exemples de leur travail. Bienvenue dans « Principes et pratiques de programmation audio du jeu » - le premier guide complet sur l'art de la programmation audio du jeu. Ce livre est le point culminant de l'expérience des meilleurs programmeurs audio de jeux et concepteurs sonores, offrant une richesse de connaissances et de compréhension du monde de l'audio de jeu. Avec plus de quinze chapitres, il couvre toute la gamme de jeux audio, des concepts de programmation fondamentaux aux techniques avancées utilisées dans les jeux modernes. livre commence par une introduction aux bases de la programmation audio du jeu, fournissant une base solide pour les lecteurs. Ensuite, des chapitres sur la conception sonore, la mise en œuvre de la musique et la conception de l'interface utilisateur (IU), qui s'approfondissent dans les nuances de la création de possibilités de jeu passionnantes et passionnantes. Au fur et à mesure que le livre passe, le lecteur apprendra des sujets avancés tels que l'audio 3D, le son basé sur la physique et la génération procédurale, les préparant aux défis du développement moderne des jeux.
libro abarca todos los aspectos del audio del juego, desde los conceptos básicos de programación hasta las técnicas avanzadas utilizadas en los juegos modernos. También incluye entrevistas con profesionales de este campo y ejemplos de su trabajo. Bienvenido a «Principios y Prácticas de Programación de Audio de Juego» es la primera guía completa sobre el arte de programación de audio de juego. Este libro es la culminación de la experiencia de los mejores programadores de audio de juegos y diseñadores de sonido, ofreciendo una gran cantidad de conocimiento y comprensión del mundo del audio de juegos. Con más de quince capítulos, abarca toda la gama de audio de juego, desde conceptos fundamentales de programación hasta técnicas avanzadas utilizadas en los juegos modernos. libro comienza con una introducción a los fundamentos de la programación de audio de juego, proporcionando una base sólida para los lectores. siguen capítulos sobre diseño de sonido, implementación de música y diseño de interfaz de usuario (IU), profundizando en los matices de crear emocionantes y emocionantes posibilidades de juego. A medida que el libro pase, el lector aprenderá sobre temas avanzados como el audio 3D, el sonido basado en la física y la generación procesal, preparándolos para los retos del desarrollo moderno de los juegos.
O livro abrange todos os aspectos do áudio do jogo, desde conceitos básicos de programação até técnicas avançadas usadas em jogos modernos. Ele também inclui entrevistas com profissionais da área e exemplos de seu trabalho. Bem-vindo a «Princípios e Práticas de Programação de Áudio de Jogos» - o primeiro guia abrangente de arte de programação de áudio de jogos. Este livro é o ponto culminante da experiência dos melhores programadores de jogos de áudio e sound designers, oferecendo uma riqueza de conhecimento e compreensão do mundo do áudio do jogo. Com mais de 15 capítulos, ele abrange toda a gama de áudio do jogo, desde conceitos básicos de programação até técnicas avançadas usadas em jogos modernos. O livro começa com a introdução na programação de áudio do jogo, fornecendo uma base sólida para os leitores. Em seguida, há capítulos sobre design de som, implementação de música e design de interface de usuário (UI), que se aprofundam nas nuances de criação de recursos de jogos fascinantes e emocionantes. À medida que o livro passa, o leitor vai aprender sobre temas avançados como áudio 3D, som baseado em física e geração de procedimentos, preparando-os para os desafios do desenvolvimento moderno de jogos.
Il libro comprende tutti gli aspetti dell'audio di gioco, dai concetti di programmazione di base alle tecniche avanzate utilizzate nei giochi moderni. Include anche interviste con professionisti del settore e esempi del loro lavoro. Benvenuti in «Principi e pratiche di programmazione audio per videogiochi», la prima guida completa all'arte della programmazione audio per videogiochi. Questo libro è il culmine dell'esperienza dei migliori videogame e sound designer, offrendo una ricchezza di conoscenza e comprensione del mondo dell'audio di gioco. Con più di quindici capitoli, copre tutta la gamma di audio di gioco, dai concetti fondamentali di programmazione alle tecniche avanzate utilizzate nei giochi moderni. Il libro inizia con l'introduzione alle basi della programmazione audio gioco, fornendo una base solida per i lettori. Ci sono poi i capitoli relativi al design audio, alla realizzazione della musica e alla progettazione dell'interfaccia utente (UI), che approfondiscono le sfumature della creazione di affascinanti e affascinanti opportunità di gioco. Man mano che passerà il libro, il lettore imparerà argomenti avanzati come l'audio 3D, basato sulla fisica del suono e la generazione procedurale, preparandoli alle sfide di sviluppo dei giochi moderni.
Das Buch deckt alle Aspekte des Gaming-Audios ab, von grundlegenden Programmierkonzepten bis hin zu fortgeschrittenen Techniken, die in modernen Spielen verwendet werden. Es enthält auch Interviews mit Fachleuten auf dem Gebiet und Beispiele für ihre Arbeit. Willkommen bei „Prinzipien und Praktiken der Spielaudioprogrammierung“ - der erste umfassende itfaden zur Kunst der Spielaudioprogrammierung. Dieses Buch ist der Höhepunkt der Erfahrung der besten Gaming-Audio-Programmierer und Sound-Designer, bietet eine Fülle von Wissen und Einblick in die Welt der Gaming-Audio. Mit mehr als fünfzehn Kapiteln deckt es das gesamte Spektrum des Gaming-Audios ab, von grundlegenden Programmierkonzepten bis hin zu fortschrittlichen Techniken, die in modernen Spielen verwendet werden. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen der Spielaudioprogrammierung und bietet eine solide Grundlage für die ser. Es folgen Kapitel über Sounddesign, Musikimplementierung und User Interface (UI) Design, die tiefer in die Nuancen der Schaffung faszinierender und aufregender Spielmöglichkeiten eintauchen. Im Laufe des Buches lernt der ser fortgeschrittene Themen wie 3D-Audio, physikbasierten Klang und prozedurale Generierung kennen und bereitet sie auf die Herausforderungen der modernen Spieleentwicklung vor.
Książka obejmuje wszystkie aspekty gry audio od podstawowych koncepcji programowania do zaawansowanych technik stosowanych w nowoczesnych grach. Obejmuje również wywiady z profesjonalistami w dziedzinie i przykłady ich pracy. Witamy w „Principles and Practices of Game Audio Programming” - pierwszym kompleksowym przewodnikiem po sztuce programowania audio w grze. Ta książka jest kulminacją doświadczeń najlepszych programistów i projektantów dźwięku, oferując bogactwo wiedzy i zrozumienia świata audio gry. Z ponad piętnaście rozdziałów, obejmuje pełne spektrum gry audio, od podstawowych koncepcji programowania do zaawansowanych technik stosowanych w nowoczesnych grach. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia do podstaw programowania gry audio, stanowiąc solidny fundament dla czytelników. Następnie pojawiają się rozdziały dotyczące projektowania dźwięku, implementacji muzyki i projektowania interfejsu użytkownika (UI), zagłębiając się w niuanse tworzenia zabawy i ekscytujących wrażeń z gier. W miarę rozwoju książki czytelnik pozna zaawansowane tematy, takie jak audio 3D, dźwięk fizyki i generacja proceduralna, przygotowując je do wyzwań współczesnego rozwoju gry.
הספר מכסה את כל ההיבטים של אודיו המשחק ממושגי תכנות בסיסיים הוא כולל גם ראיונות עם אנשי מקצוע בתחום ודוגמאות לעבודתם. ברוכים הבאים ל ”עקרונות ופרקטיקות של תכנות שמע משחק” - המדריך המקיף הראשון לאומנות של תכנות שמע המשחק. הספר הוא שיאן של החוויות של מתכנתי אודיו המשחק הטובים ביותר ומעצבי קול, המציעים שפע של ידע והבנה של עולם האודיו של המשחק. עם יותר מ-15 פרקים, הוא מכסה את כל הספקטרום של שמע המשחק, החל במושגי תכנות בסיסיים וכלה בטכניקות מתקדמות המשמשות במשחקים מודרניים. הספר מתחיל עם הקדמה ליסודות תכנות האודיו של המשחק, ומספק בסיס מוצק לקוראים. לאחר מכן, פרקים על עיצוב סאונד, יישום מוזיקה ועיצוב משתמש (UI), מתעמקים בניואנסים של יצירת חוויות משחק מהנות ומרגשות. ככל שהספר מתקדם, הקורא ילמד על נושאים מתקדמים כמו שמע תלת-ממדי, צליל מבוסס פיזיקה ודור פרוצדורלי, ויכין אותם לאתגרים של פיתוח משחק מודרני.''
Kitap, temel programlama kavramlarından modern oyunlarda kullanılan ileri tekniklere kadar oyun sesinin tüm yönlerini kapsar. Ayrıca, alandaki profesyonellerle yapılan röportajları ve çalışmalarının örneklerini içerir. Oyun ses programlama sanatına yönelik ilk kapsamlı rehber olan "Oyun Ses Programlama İlkeleri ve Uygulamaları'na hoş geldiniz. Bu kitap, en iyi oyun ses programcılarının ve ses tasarımcılarının deneyimlerinin doruk noktasıdır ve oyun ses dünyasının zengin bilgi ve anlayışını sunar. On beşten fazla bölümle, temel programlama kavramlarından modern oyunlarda kullanılan gelişmiş tekniklere kadar oyun sesinin tüm spektrumunu kapsar. Kitap, oyun ses programlamanın temellerine bir giriş ile başlar ve okuyucular için sağlam bir temel oluşturur. Bunu, ses tasarımı, müzik uygulaması ve kullanıcı arayüzü (UI) tasarımı ile ilgili bölümler izler ve eğlenceli ve heyecan verici oyun deneyimleri yaratmanın nüanslarını inceler. Kitap ilerledikçe, okuyucu 3D ses, fizik tabanlı ses ve prosedürel üretim gibi ileri düzey konuları öğrenecek ve onları modern oyun geliştirmenin zorluklarına hazırlayacaktır.
يغطي الكتاب جميع جوانب صوت الألعاب من مفاهيم البرمجة الأساسية إلى التقنيات المتقدمة المستخدمة في الألعاب الحديثة. كما يتضمن مقابلات مع مهنيين في الميدان وأمثلة على عملهم. مرحبًا بكم في «مبادئ وممارسات برمجة الألعاب الصوتية» - أول دليل شامل لفن برمجة الألعاب الصوتية. هذا الكتاب هو تتويج لتجارب أفضل مبرمجي الألعاب الصوتية ومصممي الصوت، مما يوفر ثروة من المعرفة وفهم عالم صوت اللعبة. مع أكثر من خمسة عشر فصلاً، يغطي الطيف الكامل لصوت اللعبة، من مفاهيم البرمجة الأساسية إلى التقنيات المتقدمة المستخدمة في الألعاب الحديثة. يبدأ الكتاب بمقدمة لأساسيات البرمجة الصوتية للألعاب، مما يوفر أساسًا صلبًا للقراء. يتبع ذلك فصول عن تصميم الصوت وتنفيذ الموسيقى وتصميم واجهة المستخدم (UI)، والتعمق في الفروق الدقيقة في إنشاء تجارب ألعاب ممتعة ومثيرة. مع تقدم الكتاب، سيتعرف القارئ على الموضوعات المتقدمة مثل الصوت ثلاثي الأبعاد والصوت القائم على الفيزياء والتوليد الإجرائي، وإعدادها لتحديات تطوير اللعبة الحديثة.
이 책은 기본 프로그래밍 개념에서 현대 게임에 사용되는 고급 기술에 이르기까지 게임 오디오의 모든 측면을 다룹니다. 또한 해당 분야의 전문가와의 인터뷰 및 작업 사례도 포함됩니다. 게임 오디오 프로그래밍 기술에 대한 최초의 포괄적 인 가이드 인 "게임 오디오 프로그래밍의 원칙과 실습" 에 오신 것을 환영합니다. 이 책은 최고의 게임 오디오 프로그래머와 사운드 디자이너의 경험의 정점으로 게임 오디오 세계에 대한 풍부한 지식과 이해를 제공합니다. 15 개가 넘는 챕터로 기본 프로그래밍 개념에서 현대 게임에 사용되는 고급 기술에 이르기까지 모든 게임 오디오를 다룹니다. 이 책은 게임 오디오 프로그래밍의 기본 사항에 대한 소개로 시작하여 독자에게 견고한 토대를 제공합니다. 그 다음에는 사운드 디자인, 음악 구현 및 사용자 인터페이스 (UI) 디자인에 관한 챕터가 이어지며 재미 있고 흥미로운 게임 경험을 만드는 뉘앙스를 탐구합니다. 책이 진행됨에 따라 독자는 3D 오디오, 물리 기반 사운드 및 절차 생성과 같은 고급 주제에 대해 배우고 현대 게임 개발의 과제에 대비합니다.
本は、基本的なプログラミングの概念から現代のゲームで使用される高度な技術まで、ゲームオーディオのすべての側面をカバーしています。また、現場の専門家へのインタビューやその仕事の例も掲載しています。「ゲームオーディオプログラミングの原則と実践」へようこそ-ゲームオーディオプログラミングの芸術の最初の包括的なガイド。この本は、最高のゲームオーディオプログラマーとサウンドデザイナーの経験の集大成であり、ゲームオーディオの世界についての豊富な知識と理解を提供します。15以上の章で、基本的なプログラミングの概念から現代のゲームで使用される高度な技術まで、ゲームオーディオの全範囲をカバーしています。この本は、ゲームオーディオプログラミングの基礎を紹介することから始まり、読者に確かな基盤を提供します。これに続いて、サウンドデザイン、音楽実装、ユーザーインターフェイス(UI)デザインの章が続き、楽しくエキサイティングなゲーム体験を作成するニュアンスを掘り下げています。本が進むにつれて、読者は3Dオーディオ、物理ベースのサウンド、プロシージャ生成などの高度なトピックについて学び、現代のゲーム開発の課題に備えます。
該書涵蓋了遊戲音頻的各個方面,從基本的編程概念到現代遊戲中使用的高級技術。它還包括對該領域的專業人員的訪談以及他們工作的例子。歡迎來到「遊戲音頻編程原理和實踐」-遊戲音頻編程藝術的第一本綜合指南。這本書是頂級遊戲音頻程序員和聲音設計師體驗的高潮,提供了豐富的知識和對遊戲音頻世界的理解。它有超過15個章節,涵蓋了遊戲音頻的整個範圍,從基本的編程概念到現代遊戲中使用的高級技術。這本書首先介紹了遊戲音頻編程的基礎,為讀者提供了堅實的基礎。接下來是有關聲音設計,音樂實現和用戶界面(UI)設計的章節,這些章節深入探討了創造引人入勝和令人興奮的遊戲機會的細微差別。隨著書的進行,讀者將了解3D音頻,基於物理的聲音和過程生成等高級主題,為他們應對現代遊戲開發的挑戰做好準備。
