BOOKS - PROGRAMMING - Game Audio Programming 3 Principles and Practices
Game Audio Programming 3 Principles and Practices - Guy Somberg 2021 PDF CRC Press BOOKS PROGRAMMING
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
911314

 
Game Audio Programming 3 Principles and Practices
Author: Guy Somberg
Year: 2021
Pages: 281
Format: PDF
File size: 10 MB
Language: ENG



Book Description: Welcome to the third volume of Game Audio Programming Principles and Practices, the first series of its kind dedicated to the art and science of game audio programming. This volume contains 14 chapters from some of the top game audio programmers and sound designers in the industry, covering a wide range of game genres (ARPG, RTS, FPS, etc. ) and topics, from low-level DSP to high-level using influence maps for audio. The techniques in this book are targeted at game audio programmers of all abilities, from newbies who are just getting into audio programming to seasoned veterans. All of the principles and practices in this book have been used in real-shipping games, making them very practical and immediately applicable. Chapter 1: Understanding Technology Evolution In order to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge, it is essential to study and understand the process of technology evolution. This chapter provides an overview of the history of game audio programming, highlighting key milestones and innovations that have shaped the industry. By understanding how technology has evolved, we can better appreciate the current state of game audio programming and anticipate future trends.
Добро пожаловать в третий том книги «Принципы и практика программирования игрового аудио», первой серии подобного рода, посвященной искусству и науке программирования игрового аудио. Этот том содержит 14 глав от некоторых ведущих игровых аудиопрограммистов и саунд-дизайнеров в индустрии, охватывающих широкий спектр игровых жанров (ARPG, RTS, FPS и т. д.) и тем, от низкоуровневого DSP до высокоуровневого с использованием карт влияния для аудио. Приемы в этой книге ориентированы на игровых аудиопрограммистов всех способностей, от новичков, которые только начинают заниматься аудиопрограммированием, до опытных ветеранов. Все принципы и практики в этой книге были использованы в играх с реальной доставкой, что делает их очень практичными и сразу применимыми. Глава 1: Понимание эволюции технологий Для того чтобы выработать личностную парадигму восприятия технологического процесса развития современных знаний, необходимо изучить и понять процесс эволюции технологий. В этой главе представлен обзор истории программирования игрового аудио, освещаются ключевые вехи и инновации, которые сформировали индустрию. Поняв, как развивались технологии, мы сможем лучше оценить текущее состояние программирования игрового аудио и предвидеть будущие тенденции.
Bienvenue dans le troisième volume du livre « Principes et pratiques de programmation audio de jeu », la première série de ce genre consacrée à l'art et à la science de la programmation audio de jeu. Ce volume contient 14 chapitres de certains des principaux programmeurs audio de jeux et concepteurs sonores de l'industrie, couvrant un large éventail de genres de jeux (ARPG, RTS, FPS, etc.) et des thèmes allant du DSP de bas niveau au DSP de haut niveau en utilisant des cartes d'influence pour l'audio. s techniques de ce livre sont axées sur les programmeurs de jeux audio de toutes les capacités, des débutants qui commencent à peine à faire de la programmation audio aux vétérans expérimentés. Tous les principes et pratiques de ce livre ont été utilisés dans les jeux avec une livraison réelle, ce qui les rend très pratiques et immédiatement applicables. Chapitre 1 : Comprendre l'évolution des technologies Pour développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes, il est nécessaire d'étudier et de comprendre le processus de l'évolution des technologies. Ce chapitre donne un aperçu de l'histoire de la programmation audio des jeux, met en lumière les étapes clés et les innovations qui ont façonné l'industrie. Après avoir compris comment la technologie a évolué, nous serons en mesure de mieux évaluer l'état actuel de la programmation audio du jeu et d'anticiper les tendances futures.
Bienvenido al tercer volumen del libro «Principios y prácticas de programación de audio de juego», la primera serie de este tipo dedicada al arte y la ciencia de la programación de audio de juego. Este volumen contiene 14 capítulos de algunos de los principales programadores de audio de juegos y diseñadores de sonido de la industria que cubren una amplia gama de géneros de juegos (ARPG, RTS, FPS, etc.) y temas que van desde el DSP de bajo nivel hasta el de alto nivel utilizando mapas de influencia para audio. técnicas en este libro se centran en los programadores de audio de juegos de todas las habilidades, desde principiantes que apenas comienzan a hacer programas de audio, hasta veteranos experimentados. Todos los principios y prácticas de este libro se han utilizado en juegos de entrega real, lo que los hace muy prácticos e inmediatamente aplicables. Capítulo 1: Comprender la evolución de la tecnología Para desarrollar el paradigma personal de la percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno, es necesario estudiar y comprender el proceso de evolución de la tecnología. Este capítulo ofrece una visión general de la historia de la programación del audio del juego, destacando los hitos clave y la innovación que ha dado forma a la industria. Al comprender cómo ha evolucionado la tecnología, podremos evaluar mejor el estado actual de la programación de audio de juego y anticiparnos a las tendencias futuras.
Bem-vindo ao terceiro volume do livro «Princípios e Práticas de Programação de Áudio de Jogos», a primeira série deste tipo sobre arte e programação de jogos de áudio. Este volume contém 14 capítulos de alguns dos principais programadores de áudio e sound designers da indústria, que abrangem uma grande variedade de gêneros de jogos (ARPG, RTS, FPS etc.) e desde DSP de baixo nível até mapas de influência de áudio de alto nível. As técnicas deste livro são direcionadas a programadores de áudio de jogos de todas as capacidades, desde novatos que estão apenas começando a realizar a programação de áudio até veteranos experientes. Todos os princípios e práticas neste livro foram usados em jogos de entrega real, tornando-os muito práticos e aplicáveis imediatamente. Capítulo 1: Compreender a evolução da tecnologia Para desenvolver um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno, é preciso explorar e compreender a evolução da tecnologia. Este capítulo traz uma visão geral da história da programação de áudio de jogos, põe em evidência as principais etapas e inovações que moldaram a indústria. Ao perceber como a tecnologia evoluiu, podemos avaliar melhor o estado atual da programação de áudio de jogos e antecipar as tendências futuras.
Benvenuti nel terzo volume dì Principi e pratiche di programmazione audio per videogiochi ", la prima serie di questo tipo dedicata all'arte e alla programmazione scientifica dell'audio per videogiochi. Questo volume contiene 14 capitoli provenienti da alcuni dei più importanti programmatori di videogiochi e sound designer del settore, che comprendono una vasta gamma di generi di gioco (ARPG, RTS, FPS, ecc.) e argomenti che vanno dal DSP a basso livello fino a quelli ad alto livello con mappe di impatto audio. tecniche di questo libro sono rivolte a programmatori di videogiochi di tutte le capacità, dai nuovi arrivati che iniziano a programmare audio, ai veterani esperti. Tutti i principi e le pratiche in questo libro sono stati utilizzati in giochi con consegna reale, che li rende molto pratici e immediatamente applicabili. Capitolo 1: Comprendere l'evoluzione della tecnologia Per sviluppare un paradigma personale della percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna, è necessario studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia. Questo capitolo fornisce una panoramica della storia della programmazione dell'audio dei videogiochi, evidenzia le fasi cardine e le innovazioni che hanno formato l'industria. Quando capiremo come sono evolute le tecnologie, saremo in grado di valutare meglio lo stato attuale della programmazione audio e anticipare le tendenze future.
Willkommen zum dritten Band des Buches „Prinzipien und Praktiken der Spielaudioprogrammierung“, der ersten Serie dieser Art, die sich der Kunst und Wissenschaft der Spielaudioprogrammierung widmet. Dieser Band enthält 14 Kapitel von einigen der führenden Gaming-Audio-Programmierer und Sound-Designer in der Branche, die eine breite Palette von Gaming-Genres (ARPG, RTS, FPS, etc.) und Themen von Low-vel-DSP bis High-vel mit Influencer-Karten für Audio abdecken. Die Techniken in diesem Buch richten sich an Gaming-Audio-Programmierer aller Fähigkeiten, von Anfängern, die gerade erst anfangen, Audio-Programmierung zu machen, bis hin zu erfahrenen Veteranen. Alle Prinzipien und Praktiken in diesem Buch wurden in Spielen mit echter Lieferung verwendet, was sie sehr praktisch und sofort anwendbar macht. Um 1 persönliches Paradigma der Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu entwickeln, ist es notwendig, den Prozess der Technologieentwicklung zu studieren und zu verstehen. Dieses Kapitel gibt einen Überblick über die Geschichte der Gaming-Audio-Programmierung und beleuchtet die wichtigsten Meilensteine und Innovationen, die die Branche geprägt haben. Wenn wir verstehen, wie sich die Technologie entwickelt hat, können wir den aktuellen Stand der Spielaudioprogrammierung besser einschätzen und zukünftige Trends antizipieren.
Witamy w trzecim tomie zasad i praktyk Game Audio Programming, pierwszej serii tego typu poświęconej sztuce i nauce programowania dźwięku gry. Tom ten zawiera 14 rozdziałów od niektórych wiodących programistów i projektantów dźwięku w branży, obejmujących szeroki zakres gatunków gier (ARPG, RTS, FPS itp.) oraz tematy od niskiego poziomu DSP do wysokiego poziomu przy użyciu map wpływowych dla audio. Techniki tej książki koncentrują się na programistach audio gier wszystkich umiejętności, od początkujących, którzy dopiero zaczynają programować audio do doświadczonych weteranów. Wszystkie zasady i praktyki zawarte w tej książce były stosowane w grach z prawdziwą dostawą, co sprawia, że są one bardzo praktyczne i natychmiast stosowane. Rozdział 1: Zrozumienie ewolucji technologii Aby rozwinąć osobisty paradygmat postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy, konieczne jest badanie i zrozumienie procesu ewolucji technologii. Ten rozdział zawiera przegląd historii programowania audio gier, podkreślając kluczowe kamienie milowe i innowacje, które ukształtowały przemysł. Dzięki zrozumieniu, jak ewoluowała technologia, możemy lepiej ocenić obecny stan programowania audio w grze i przewidzieć przyszłe trendy.
ברוכים הבאים לכרך השלישי של עקרונות ופרקטיקות של תכנות שמע משחק, הסדרה הראשונה מסוגה המוקדשת לאמנות ולמדע של תכנות שמע משחק. כרך זה מכיל 14 פרקים מכמה מתכנתי שמע ומעצבי סאונד מובילים בתעשייה, המכסים מגוון רחב של ז 'אנרי משחק (ARPG, RTS, FPS וכו') ונושאים החל מ-DSP ברמה נמוכה וכלה במפות השפעה. הטכניקות בספר הזה מתמקדות במתכנתי משחקי שמע מכל היכולות, החל ממתחילים שרק מתחילים לעשות תכנות שמע ועד יוצאי צבא מנוסים. כל העקרונות והמנהגים בספר הזה שימשו במשחקים עם משלוח אמיתי, מה שהופך אותם למעשיים ומיידיים מאוד. פרק 1: הבנת התפתחות הטכנולוגיה על מנת לפתח פרדיגמה אישית לתפישת התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני, הכרחי לחקור ולהבין את תהליך האבולוציה הטכנולוגית. פרק זה מספק סקירה של ההיסטוריה של תכנות אודיו המשחק, המדגיש את אבני הדרך והחידושים המרכזיים שעיצבו את התעשייה. על ידי הבנת איך הטכנולוגיה התפתחה, אנחנו יכולים להעריך טוב יותר את המצב הנוכחי של תכנות אודיו המשחק ולצפות מגמות עתידיות.''
Oyun ses programcılığı sanatına ve bilimine adanmış türünün ilk serisi olan Oyun Ses Programcılığının İlke ve Uygulamalarının üçüncü cildine hoş geldiniz. Bu cilt, sektördeki önde gelen oyun ses programcılarından ve ses tasarımcılarından bazılarının, çok çeşitli oyun türlerini (ARPG, RTS, FPS, vb.) ve düşük seviyeli DSP'den yüksek seviyeye kadar değişen konuları kapsayan 14 bölümden oluşmaktadır. Bu kitaptaki teknikler, ses programlamaya yeni başlayan yeni başlayanlardan deneyimli gazilere kadar tüm yeteneklerin oyun ses programcılarına odaklanmaktadır. Bu kitaptaki tüm ilkeler ve uygulamalar, gerçek teslimatı olan oyunlarda kullanıldı, bu da onları çok pratik ve hemen uygulanabilir hale getirdi. Bölüm 1: Teknolojinin Evrimini Anlamak Modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmek için, teknoloji evrimi sürecini incelemek ve anlamak gerekir. Bu bölüm, oyun ses programlamanın tarihine genel bir bakış sunarak, endüstriyi şekillendiren önemli kilometre taşlarını ve yenilikleri vurgulamaktadır. Teknolojinin nasıl geliştiğini anlayarak, oyun ses programlamasının mevcut durumunu daha iyi değerlendirebilir ve gelecekteki eğilimleri tahmin edebiliriz.
مرحبًا بكم في المجلد الثالث من مبادئ وممارسات برمجة الألعاب الصوتية، وهي أول سلسلة من نوعها مكرسة لفن وعلم برمجة الألعاب الصوتية. يحتوي هذا المجلد على 14 فصلاً من بعض مبرمجي صوت الألعاب ومصممي الصوت الرائدين في الصناعة، ويغطي مجموعة واسعة من أنواع الألعاب (ARPG و RTS و FPS وما إلى ذلك) وموضوعات تتراوح من DSP منخفض المستوى إلى عالي المستوى باستخدام خرائط التأثير للصوت. تركز التقنيات في هذا الكتاب على مبرمجي الألعاب الصوتية من جميع القدرات، من المبتدئين الذين بدأوا للتو في القيام ببرمجة صوتية إلى قدامى المحاربين ذوي الخبرة. تم استخدام جميع المبادئ والممارسات الواردة في هذا الكتاب في الألعاب ذات التسليم الحقيقي، مما يجعلها عملية للغاية وقابلة للتطبيق على الفور. الفصل 1: فهم تطور التكنولوجيا من أجل وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة، من الضروري دراسة وفهم عملية تطور التكنولوجيا. يقدم هذا الفصل لمحة عامة عن تاريخ البرمجة الصوتية للألعاب، ويسلط الضوء على المعالم والابتكارات الرئيسية التي شكلت الصناعة. من خلال فهم كيفية تطور التكنولوجيا، يمكننا تقييم الحالة الحالية لبرمجة صوت اللعبة بشكل أفضل وتوقع الاتجاهات المستقبلية.
게임 오디오 프로그래밍의 예술과 과학에 전념 한 최초의 시리즈 인 게임 오디오 프로그래밍의 세 번째 원칙 및 실습에 오신 것을 환영합니다. 이 볼륨에는 업계의 주요 게임 오디오 프로그래머 및 사운드 디자이너의 14 개 챕터가 포함되어 있으며 광범위한 게임 장르 (ARPG, RTS, FPS 등) 와 저수준 DSP에서 고수준에 이르는 주제를 다룹니다. 오디오를위한 영향 맵. 이 책의 기술은 방금 오디오 프로그래밍을 시작한 초보자부터 숙련 된 재향 군인에 이르기까지 모든 능력의 게임 오디오 프로그래머에 중점을 둡니다. 이 책의 모든 원칙과 관행은 실제 배송이 가능한 게임에 사용되어 매우 실용적이고 즉시 적용 할 수 있습니다. 1 장: 기술의 진화를 이해하기 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발하려면 기술 진화 과정을 연구하고 이해해야합니다. 이 장은 게임 오디오 프로그래밍의 역사에 대한 개요를 제공하여 업계를 형성 한 주요 이정표와 혁신을 강조합니다. 기술이 어떻게 발전했는지 이해함으로써 현재 게임 오디오 프로그래밍 상태를 더 잘 평가하고 향후 트렌드를 예상 할 수 있습니다.
ゲームオーディオプログラミングの原則と実践の第三巻へようこそ、ゲームオーディオプログラミングの芸術と科学に捧げその種の最初のシリーズ。このボリュームは、業界をリードするゲームオーディオプログラマーやサウンドデザイナーの一部から14章を含み、幅広いゲームジャンル(ARPG、 RTS、 FPSなど)と、オーディオ用の影響マップを使用した低レベルDSPから高レベルまでのトピックをカバーしています。この本のテクニックは、オーディオプログラミングを始めたばかりの初心者から経験豊富なベテランまで、あらゆる能力のゲームオーディオプログラマーに焦点を当てています。この本のすべての原則と実践は、実際の配信とゲームで使用されました。第1章:技術の進化を理解する現代の知識の発展の技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発するためには、技術の進化のプロセスを研究し、理解する必要があります。この章では、ゲームオーディオプログラミングの歴史の概要を説明します。テクノロジーがどのように進化したかを理解することで、ゲームオーディオプログラミングの現状をよりよく評価し、将来のトレンドを予測することができます。
歡迎收看「遊戲音頻編程的原理和實踐」的第三卷,這是第一本有關遊戲音頻編程藝術和科學的此類系列。本卷包含14個章節,這些章節來自行業中一些領先的遊戲音頻程序員和聲音設計師,涵蓋了廣泛的遊戲類型(ARPG,RTS,FPS等),以及從低級DSP到使用影響卡進行音頻的高級主題。本書中的技術針對的是各種能力的遊戲音頻程序員,從剛開始進行音頻編程的新手到經驗豐富的退伍軍人。本書中的所有原理和實踐都已用於實際交付的遊戲中,因此非常實用並立即適用。第1章:了解技術演變為了發展個人對現代知識發展過程認識的範式,有必要研究和理解技術演變過程。本章概述了遊戲音頻的編程歷史,重點介紹了塑造該行業的關鍵裏程碑和創新。通過了解技術的發展方式,我們將能夠更好地評估遊戲音頻的當前編程狀態,並預測未來的趨勢。

You may also be interested in:

Game Audio Programming 4 Principles and Practices
Game Audio Programming Principles and Practices
Game Audio Programming 3 Principles and Practices
Game Audio Programming 4 Principles and Practices
Principles of Game Audio and Sound Design
Game Audio Programming
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Aaron Marks| Complete Guide to Game Audio For Composers, Sound Designers, Musicians, and Game Developers
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES: Make your own retro video game
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
Holistic Game Development with Unity 3e An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming 3rd Edition
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Game Audio with FMOD and Unity
The Game Audio Strategy Guide A Practical Course
C# Game Programming For Serious Game Creation
The Essential Guide to Game Audio The Theory and Practice of Sound for Games
Mastering Spring Reactive Programming for High Performance Web Apps Revolutionize Your Asynchronous Application Development in Spring with Reactive Programming Principles, Spring WebFlux and Reactor
Mastering Spring Reactive Programming for High Performance Web Apps Revolutionize Your Asynchronous Application Development in Spring with Reactive Programming Principles, Spring WebFlux and Reactor
Easy Game App Development in Python, Even for Beginners: Python crash course. Game App cookbook. Learning for beginner. programming is very fun.
Python Programming Workbook For Game Development : An Essential Beginners Guide To Learn How To Code Game With Pygame (The Essential Python Workbooks)
Game Audio Fundamentals: An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games
Haskell Programming From First Principles
Programming Principles and Practice Using C++
Programming: Principles and Practice Using C++
Hack Audio An Introduction to Computer Programming and Digital Signal Processing in MATLAB
Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4: A fun introduction to programming in GDScript 2.0 and game development using the Godot Engine
Principles of Programming & Coding
Create Game with Projects in Python Create a Game, Programming in Python, and Working with Popular Apps Using PyGame
Programming Principles and Practice Using C++, 3rd Edition
Principles, Policies, and Applications of Kotlin Programming
Programming Principles and Practice Using C++, 3rd Edition
Basics of Programming and Algorithms, Principles and Applications
Basics of Programming and Algorithms, Principles and Applications