
BOOKS - PROGRAMMING - C# Game Programming For Serious Game Creation

C# Game Programming For Serious Game Creation
Author: Daniel Schuller
Year: 2011
Pages: 443
Format: PDF
File size: 10,49 MB
Language: ENG

Year: 2011
Pages: 443
Format: PDF
File size: 10,49 MB
Language: ENG

Book Description: Even experienced game developers sometimes have a hard time making their vision for a great game a reality. The number of available programming languages, libraries, and production methods can make the development process overwhelming and result in complicated, unreliable game code. C Game Programming for Serious Game Creation shows programmers how to write simple, clean, and reliable code, step-by-step, through the creation of a basic game engine and then build upon it to create more complex games. The book focuses on the C programming language, which is widely used in game development due to its efficiency and flexibility. It covers all aspects of game programming, from the basics of game engines and game logic to advanced techniques such as physics simulations and 3D graphics. The author provides practical examples and exercises throughout the book to help readers understand and apply the concepts they learn. The book begins by introducing the fundamentals of game programming, including game engines, input and output systems, user interface design, and game logic. It then delves into more advanced topics such as graphics rendering, collision detection, and physics simulations.
Даже опытным разработчикам игр иногда трудно воплотить свое видение отличной игры в реальность. Количество доступных языков программирования, библиотек и методов производства может сделать процесс разработки непосильным и привести к сложному, ненадёжному игровому коду. C Game Programming for Serious Game Creation показывает программистам, как писать простой, чистый и надежный код, шаг за шагом, через создание базового игрового движка, а затем на его основе создавать более сложные игры. Книга посвящена языку программирования Си, который широко используется в разработке игр благодаря своей эффективности и гибкости. Он охватывает все аспекты игрового программирования, от основ игровых движков и игровой логики до продвинутых техник, таких как физическое моделирование и 3D-графика. Автор приводит практические примеры и упражнения на протяжении всей книги, чтобы помочь читателям понять и применить концепции, которые они изучают. Книга начинается с введения основ игрового программирования, включая игровые движки, системы ввода и вывода, дизайн пользовательского интерфейса и игровую логику. Затем он углубляется в более сложные темы, такие как рендеринг графики, обнаружение столкновений и моделирование физики.
Book Description : Même les développeurs de jeux expérimentés ont parfois du mal à traduire leur vision d'un grand jeu en réalité. nombre de langages de programmation, de bibliothèques et de méthodes de production disponibles peut rendre le processus de développement insoutenable et conduire à un code de jeu complexe et peu fiable. C Game Programming for Serious Game Creation montre aux programmeurs comment écrire du code simple, propre et fiable, pas à pas, en créant un moteur de jeu de base, puis en le basant sur des jeux plus complexes. livre est consacré au langage de programmation Xi, qui est largement utilisé dans le développement de jeux en raison de son efficacité et de sa flexibilité. Il couvre tous les aspects de la programmation de jeu, des bases des moteurs de jeu et de la logique de jeu aux techniques avancées telles que la modélisation physique et les graphiques 3D. L'auteur donne des exemples pratiques et des exercices tout au long du livre pour aider les lecteurs à comprendre et à appliquer les concepts qu'ils apprennent. livre commence par l'introduction des bases de la programmation du jeu, y compris les moteurs de jeu, les systèmes d'entrée et de sortie, la conception de l'interface utilisateur et la logique du jeu. Il explore ensuite des sujets plus complexes tels que le rendu graphique, la détection des collisions et la modélisation physique.
Book Descripción: Incluso los desarrolladores de juegos experimentados a veces tienen dificultades para traducir su visión de un gran juego en realidad. número de lenguajes de programación, bibliotecas y métodos de producción disponibles puede hacer que el proceso de desarrollo sea insostenible y conducir a un código de juego complejo y poco fiable. C Game Programming for Serious Game Creation muestra a los programadores cómo escribir código simple, limpio y confiable, paso a paso, a través de la creación de un motor de juego básico y luego a partir de él crear juegos más complejos. libro trata sobre el lenguaje de programación Xi, que es ampliamente utilizado en el desarrollo de juegos debido a su eficiencia y flexibilidad. Abarca todos los aspectos de la programación del juego, desde los fundamentos de los motores del juego y la lógica del juego hasta técnicas avanzadas como el modelado físico y los gráficos 3D. autor da ejemplos prácticos y ejercicios a lo largo del libro para ayudar a los lectores a entender y aplicar los conceptos que están aprendiendo. libro comienza con la introducción de los fundamentos de la programación del juego, incluidos los motores del juego, los sistemas de entrada y salida, el diseño de la interfaz de usuario y la lógica del juego. Luego se profundiza en temas más complejos como la representación gráfica, la detección de colisiones y la simulación de la física.
Book Descrição: Mesmo desenvolvedores experientes de jogos por vezes têm dificuldade em tornar a sua visão de um excelente jogo real. O número de linguagens de programação, bibliotecas e técnicas de produção disponíveis pode tornar o processo de desenvolvimento inabalável e levar a um código de jogo complexo e pouco confiável. C Game Programing for Serious Game Creation mostra aos programadores como escrever um código simples, limpo e confiável, passo a passo, através da criação de um motor de jogo básico e, em seguida, criar jogos mais complexos. O livro é dedicado à linguagem de programação de Xi, muito usada no desenvolvimento de jogos por sua eficiência e flexibilidade. Ele abrange todos os aspectos da programação de jogos, desde a base dos motores de jogos e lógica de jogo até técnicas avançadas, como simulação física e gráficos 3D. O autor dá exemplos práticos e exercícios ao longo do livro para ajudar os leitores a entender e aplicar os conceitos que eles estudam. O livro começa introduzindo as bases da programação de jogos, incluindo motores de jogos, sistemas de entrada e saída, design de interface de usuário e lógica de jogo. Em seguida, ele se aprofunda em temas mais complexos, tais como renderização gráfica, detecção de colisões e simulação física.
Book Communication - Anche gli sviluppatori di videogiochi esperti a volte hanno difficoltà a realizzare la loro visione di un ottimo gioco. Il numero di linguaggi di programmazione, librerie e metodi di produzione disponibili può rendere il processo di sviluppo insostenibile e portare a un codice di gioco complesso e inaffidabile. C Game Programming for Serious Game Creation mostra ai programmatori come scrivere un codice semplice, pulito e affidabile, passo dopo passo, attraverso la creazione di un motore di gioco di base e quindi su di esso creare giochi più complessi. Il libro è dedicato al linguaggio di programmazione Xi, ampiamente utilizzato nello sviluppo di giochi grazie alla sua efficienza e flessibilità. Esso comprende tutti gli aspetti della programmazione dei videogiochi, dalle basi dei motori di gioco e della logica di gioco alle tecniche avanzate, come la simulazione fisica e la grafica 3D. L'autore fornisce esempi pratici e esercizi lungo tutto il libro per aiutare i lettori a comprendere e applicare i concetti che studiano. Il libro inizia con l'introduzione delle basi di programmazione dei videogiochi, inclusi motori di gioco, i sistemi di input e output, la progettazione dell'interfaccia utente e la logica di gioco. Poi si approfondisce in argomenti più complessi come rendering grafica, rilevamento di collisioni e simulazione fisica.
Buchbeschreibung: Selbst erfahrene Spieleentwickler finden es manchmal schwierig, ihre Vision eines großartigen Spiels in die Realität umzusetzen. Die Anzahl der verfügbaren Programmiersprachen, Bibliotheken und Produktionsmethoden kann den Entwicklungsprozess überwältigend machen und zu einem komplexen, unzuverlässigen Spielcode führen. C Game Programming for Serious Game Creation zeigt Programmierern, wie man einen einfachen, sauberen und zuverlässigen Code schreibt, Schritt für Schritt, indem man eine grundlegende Spielengine erstellt und dann komplexere Spiele darauf aufbaut. Das Buch widmet sich der Programmiersprache C, die aufgrund ihrer Effizienz und Flexibilität in der Spieleentwicklung weit verbreitet ist. Es deckt alle Aspekte der Spielprogrammierung ab, von den Grundlagen der Gaming-Engines und der Spiellogik bis hin zu fortgeschrittenen Techniken wie physikalischer Modellierung und 3D-Grafik. Der Autor gibt praktische Beispiele und Übungen während des gesamten Buches, um den sern zu helfen, die Konzepte, die sie lernen, zu verstehen und anzuwenden. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen der Spielprogrammierung, einschließlich Game Engines, Ein- und Ausgabesystemen, User Interface Design und Spiellogik. Es geht dann tiefer in komplexere Themen wie Grafik-Rendering, Kollisionserkennung und Physik-Modellierung.
Książka Opis: Nawet doświadczeni twórcy gier czasami trudno zmienić swoją wizję wspaniałej gry w rzeczywistość. Liczba dostępnych języków programowania, bibliotek i metod produkcji może sprawić, że proces rozwoju będzie przytłaczający i doprowadzi do złożonego, nierzetelnego kodu gry. C Programowanie gier dla poważnej gry Tworzenie pokazuje programistom, jak pisać prosty, czysty i niezawodny kod, krok po kroku, poprzez tworzenie podstawowego silnika gry, a następnie tworzenie bardziej złożonych gier na jego podstawie. Książka dedykowana jest językowi programowania C, który jest szeroko stosowany w rozwoju gier ze względu na jego wydajność i elastyczność. Obejmuje wszystkie aspekty programowania gier, od podstaw silników gier i logiki gier po zaawansowane techniki, takie jak modelowanie fizyczne i grafika 3D. Autor dostarcza praktycznych przykładów i ćwiczeń w całej książce, aby pomóc czytelnikom zrozumieć i zastosować koncepcje, których się uczą. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia podstaw programowania gier, w tym silników gier, systemów wejściowych i wyjściowych, projektowania interfejsu użytkownika i logiki gry. Następnie zagłębia się w bardziej złożone tematy, takie jak renderowanie grafiki, wykrywanie kolizji i modelowanie fizyki.
תיאור ספרים: אפילו מפתחי משחקים מנוסים מתקשים לפעמים להפוך את ראייתם מספר שפות התכנות הזמינות, הספריות ושיטות הייצור יכולות להפוך את תהליך הפיתוח למכריע ולהוביל לקוד משחק מורכב ולא אמין. C Game Programming for Regial Game Creation מראה למתכנתים כיצד לכתוב קוד פשוט, נקי ואמין, צעד אחר צעד, דרך יצירת מנוע משחק בסיסי, ואז ליצור משחקים מורכבים יותר המבוססים עליו. הספר מוקדש לשפת התכנות C, אשר בשימוש נרחב בפיתוח משחק בשל יעילותה וגמישותה. הוא מכסה את כל ההיבטים של תכנות המשחק, החל ביסודות מנועי המשחק וכלה בטכניקות מתקדמות כגון מודלים פיזיים וגרפיקה תלת-ממדית. המחבר מספק דוגמאות ותרגולים מעשיים לאורך הספר כדי לעזור לקוראים להבין וליישם את המושגים שהם לומדים. הספר מתחיל על ידי הצגת היסודות של תכנות המשחק, כולל מנועי משחק, מערכות קלט ופלט, עיצוב ממשק משתמש, ולוגיקת משחק. לאחר מכן הוא מתעמק בנושאים מורכבים יותר כגון גרפיקה, זיהוי התנגשות, ומודל פיזיקלי.''
Kitap Açıklaması: Deneyimli oyun geliştiricileri bile bazen harika bir oyun vizyonunu gerçeğe dönüştürmeyi zor buluyor. Mevcut programlama dillerinin, kütüphanelerin ve üretim yöntemlerinin sayısı, geliştirme sürecini ezici hale getirebilir ve karmaşık, güvenilmez oyun koduna yol açabilir. Ciddi Oyun Oluşturma için C Oyun Programlama, programcılara temel bir oyun motorunun oluşturulmasıyla adım adım basit, temiz ve güvenilir kod yazmayı ve daha sonra buna dayalı daha karmaşık oyunlar oluşturmayı gösterir. Kitap, verimliliği ve esnekliği nedeniyle oyun geliştirmede yaygın olarak kullanılan C programlama diline adanmıştır. Oyun motorlarının temelleri ve oyun mantığından fiziksel modelleme ve 3D grafikler gibi gelişmiş tekniklere kadar oyun programlamanın tüm yönlerini kapsar. Yazar, okuyucuların öğrendikleri kavramları anlamalarına ve uygulamalarına yardımcı olmak için kitap boyunca pratik örnekler ve alıştırmalar sağlar. Kitap, oyun motorları, giriş ve çıkış sistemleri, kullanıcı arayüzü tasarımı ve oyun mantığı dahil olmak üzere oyun programlamanın temellerini tanıtarak başlar. Daha sonra grafik oluşturma, çarpışma algılama ve fizik modelleme gibi daha karmaşık konulara girer.
وصف الكتاب: حتى مطوري الألعاب ذوي الخبرة يجدون أحيانًا صعوبة في تحويل رؤيتهم للعبة رائعة إلى حقيقة. يمكن لعدد لغات البرمجة والمكتبات وطرق الإنتاج المتاحة أن تجعل عملية التطوير ساحقة وتؤدي إلى رمز لعبة معقد وغير موثوق به. تُظهر C Game Programming for Serious Game Creation للمبرمجين كيفية كتابة رمز بسيط ونظيف وموثوق به، خطوة بخطوة، من خلال إنشاء محرك ألعاب أساسي، ثم إنشاء ألعاب أكثر تعقيدًا بناءً عليه. الكتاب مخصص للغة البرمجة C، والتي تستخدم على نطاق واسع في تطوير الألعاب بسبب كفاءتها ومرونتها. يغطي جميع جوانب برمجة الألعاب، من أساسيات محركات الألعاب ومنطق اللعبة إلى التقنيات المتقدمة مثل النمذجة المادية والرسومات ثلاثية الأبعاد. يقدم المؤلف أمثلة عملية وتمارين في جميع أنحاء الكتاب لمساعدة القراء على فهم وتطبيق المفاهيم التي يتعلمونها. يبدأ الكتاب بتقديم أساسيات برمجة الألعاب، بما في ذلك محركات الألعاب وأنظمة الإدخال والإخراج وتصميم واجهة المستخدم ومنطق اللعبة. ثم يتعمق في موضوعات أكثر تعقيدًا مثل عرض الرسومات واكتشاف الاصطدام ونمذجة الفيزياء.
Book Description:経験豊富なゲーム開発者でさえ、素晴らしいゲームのビジョンを現実に変えるのは難しいことがあります。利用可能なプログラミング言語、ライブラリ、生産方法の数は、開発プロセスを圧倒し、複雑で信頼性の低いゲームコードにつながる可能性があります。C Game Programming for Serious Game Creationは、基本的なゲームエンジンの作成を通じて、プログラマーが簡単でクリーンで信頼性の高いコードを作成し、それに基づいてより複雑なゲームを作成する方法を示しています。本は、その効率と柔軟性のためにゲーム開発で広く使用されているCプログラミング言語に専用されています。ゲームエンジンやゲームロジックの基礎から、物理モデリングや3Dグラフィックスなどの高度な技術まで、ゲームプログラミングのあらゆる側面をカバーしています。著者は読者が彼らが学んでいる概念を理解し、適用するのを助けるために本を通して実用的な例および練習を提供する。まずは、ゲームエンジン、入出力システム、ユーザーインターフェイス設計、ゲームロジックなど、ゲームプログラミングの基本を紹介します。その後、グラフィックレンダリング、衝突検出、物理モデリングなどのより複雑なトピックを掘り下げます。
書籍描述:即使是經驗豐富的遊戲開發商,有時也很難將他們對出色遊戲的願景變為現實。可用的編程語言,庫和生產方法的數量可能會使開發過程無法實現,並導致復雜的,不可靠的遊戲代碼。C Game Programming for Serious Game Creation向程序員展示了如何逐步編寫簡單,幹凈和可靠的代碼,方法是創建基本的遊戲引擎,然後在其基礎上創建更復雜的遊戲。該書重點介紹了C編程語言,該語言由於其效率和靈活性而廣泛用於遊戲開發。它涵蓋了遊戲編程的各個方面,從遊戲引擎和遊戲邏輯的基礎知識到高級技術,例如物理建模和3D圖形。作者在整個書中提供了實用的示例和練習,以幫助讀者理解和應用他們正在研究的概念。本書首先介紹了遊戲編程的基本知識,包括遊戲引擎,輸入和輸出系統,用戶界面設計和遊戲邏輯。然後,他深入研究了更復雜的主題,例如圖形渲染,碰撞檢測和物理建模。
