BOOKS - PROGRAMMING - Game Programming in C++ Creating 3D Games
Game Programming in C++ Creating 3D Games - Sanjay Madhav 2018 EPUB Addison-Wesley Professional BOOKS PROGRAMMING
ECO~19 kg CO²

2 TON

Views
196692

 
Game Programming in C++ Creating 3D Games
Author: Sanjay Madhav
Year: 2018
Pages: 528
Format: EPUB
File size: 24 MB
Language: ENG



. In this book you will learn how to make games using C++ programming language. The focus of the book is practical techniques, tips, tricks, and examples that have proven useful to professional game developers. It covers all aspects of game programming including game design, game mechanics, programming principles, algorithms, collision detection and physics. This book provides an insight into the art of game programming and teaches programming concepts through real-world examples from games like tetris and minecraft. The book 'Game Programming in C++ Creating 3D Games' is a comprehensive guide to learning the C++ programming language as it applies to creating 3D games. The book is written with the intention of teaching readers how to create engaging and immersive gaming experiences, and it does so by providing practical techniques, tips, tricks, and examples that are commonly used by professional game developers. The book begins by discussing the fundamentals of game design and programming principles, before delving into more advanced topics such as collision detection and physics engines. One of the key themes of the book is the importance of understanding technology evolution and its impact on society. The author emphasizes the need to study and understand the process of technological advancements in order to stay relevant in the ever-changing landscape of game development.
.В этой книге вы узнаете, как делать игры, используя язык программирования C++. В центре внимания книги - практические приемы, советы, рекомендации и примеры, которые оказались полезными для профессиональных разработчиков игр. Он охватывает все аспекты игрового программирования, включая игровой дизайн, игровую механику, принципы программирования, алгоритмы, обнаружение столкновений и физику. Эта книга дает представление об искусстве программирования игр и обучает концепциям программирования на реальных примерах из таких игр, как тетрис и minecraft. Книга 'Game Programming in C++ Creating 3D Games'является всеобъемлющим руководством по изучению языка программирования C++ применительно к созданию 3D-игр. Книга написана с намерением научить читателей создавать увлекательные и захватывающие игровые впечатления, и делает это, предоставляя практические техники, советы, хитрости и примеры, которые обычно используются профессиональными разработчиками игр. Книга начинается с обсуждения основ игрового дизайна и принципов программирования, прежде чем углубиться в более продвинутые темы, такие как обнаружение столкновений и физические движки. Одна из ключевых тем книги - важность понимания эволюции технологий и ее влияния на общество. Автор подчеркивает необходимость изучения и понимания процесса технологических достижений, чтобы оставаться актуальным в постоянно меняющемся ландшафте разработки игр.
Dans ce livre, vous apprendrez comment faire des jeux en utilisant le langage de programmation C++. L'accent est mis sur les techniques pratiques, les conseils, les recommandations et les exemples qui se sont avérés utiles pour les développeurs de jeux professionnels. Il couvre tous les aspects de la programmation des jeux, y compris la conception des jeux, la mécanique des jeux, les principes de programmation, les algorithmes, la détection des collisions et la physique. Ce livre donne une idée de l'art de la programmation de jeux et enseigne les concepts de programmation à partir d'exemples réels de jeux tels que tetris et minecraft. livre « Game Programming in C++ Creating 3D Games » est un guide complet pour apprendre le langage de programmation C++ dans le cadre de la création de jeux 3D. livre est écrit dans l'intention d'enseigner aux lecteurs à créer des expériences de jeu passionnantes et passionnantes, et il le fait en fournissant des techniques pratiques, des conseils, des astuces et des exemples qui sont généralement utilisés par les développeurs de jeux professionnels. livre commence par une discussion des bases de la conception du jeu et des principes de programmation avant d'approfondir des sujets plus avancés tels que la détection des collisions et les moteurs physiques. L'un des principaux thèmes du livre est l'importance de comprendre l'évolution de la technologie et son impact sur la société. L'auteur souligne la nécessité d'étudier et de comprendre le processus des progrès technologiques afin de rester pertinent dans le paysage en constante évolution du développement des jeux.
En este libro aprenderás a hacer juegos usando el lenguaje de programación C++. libro se centra en técnicas prácticas, consejos, recomendaciones y ejemplos que han demostrado ser útiles para los desarrolladores de juegos profesionales. Abarca todos los aspectos de la programación de juegos, incluyendo el diseño de juegos, mecánica de juegos, principios de programación, algoritmos, detección de colisiones y física. Este libro da una idea del arte de programar juegos y enseña conceptos de programación sobre ejemplos reales de juegos como tetris y minecraft. libro 'Game Programming in C++ Creating 3D Games'es una guía integral para aprender el lenguaje de programación C++ en relación con la creación de juegos 3D. libro está escrito con la intención de enseñar a los lectores a crear experiencias de juego fascinantes y emocionantes, y lo hace proporcionando técnicas prácticas, consejos, trucos y ejemplos que son comúnmente utilizados por desarrolladores de juegos profesionales. libro comienza discutiendo los fundamentos del diseño del juego y los principios de programación antes de profundizar en temas más avanzados como la detección de colisiones y los motores físicos. Uno de los temas clave del libro es la importancia de entender la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad. autor subraya la necesidad de estudiar y comprender el proceso de avances tecnológicos para seguir siendo relevante en un panorama en constante cambio en el desarrollo de juegos.
Neste livro você vai aprender como fazer jogos usando a linguagem de programação C++. O foco do livro são técnicas práticas, dicas, recomendações e exemplos que se mostraram úteis para desenvolvedores profissionais de jogos. Ele abrange todos os aspectos da programação de jogos, incluindo design de jogos, mecânica de jogos, princípios de programação, algoritmos, detecção de colisões e física. Este livro oferece uma visão da arte de programar jogos e ensina conceitos de programação em exemplos reais de jogos como tetris e minecraft. O livro 'Game Programing in C++ Creating 3D Games'é um guia abrangente para o aprendizado da linguagem de programação C++ para a criação de jogos 3D. O livro foi escrito com a intenção de ensinar os leitores a criar experiências de jogo fascinantes e emocionantes, e o faz fornecendo técnicas práticas, conselhos, astúcias e exemplos que normalmente são usados por desenvolvedores profissionais de jogos. O livro começa por discutir os fundamentos do design de jogo e os princípios de programação antes de se aprofundar em temas mais avançados, como detecção de colisões e motores físicos. Um dos principais temas do livro é a importância de compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade. O autor ressalta a necessidade de explorar e compreender o processo de avanços tecnológicos para se manter relevante em uma paisagem de desenvolvimento de jogos em constante evolução.
. In questo libro si impara a fare giochi utilizzando il linguaggio di programmazione C++. I libri sono focalizzati su tecniche pratiche, consigli, suggerimenti e esempi che si sono rivelati utili per gli sviluppatori di giochi professionisti. Include tutti gli aspetti della programmazione dei videogiochi, tra cui il design dei videogiochi, la meccanica dei videogiochi, i principi di programmazione, gli algoritmi, la rilevazione delle collisioni e la fisica. Questo libro offre un'idea dell'arte della programmazione dei giochi e insegna i concetti di programmazione su esempi reali di giochi come tetris e minecraft. Game Programming in C++ Creating 3D Games è una guida completa per l'apprendimento del linguaggio di programmazione C++ per la creazione di giochi 3D. Il libro è scritto con l'intenzione di insegnare ai lettori a creare esperienze di gioco affascinanti ed emozionanti, e lo fa fornendo tecniche pratiche, suggerimenti, astuzia e esempi che sono comunemente utilizzati dagli sviluppatori di giochi professionisti. Il libro inizia discutendo le basi del design di gioco e i principi di programmazione prima di approfondire su temi più avanzati come la rilevazione di collisioni e motori fisici. Uno dei temi chiave del libro è l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e il suo impatto sulla società. L'autore sottolinea la necessità di studiare e comprendere il processo dei progressi tecnologici per rimanere rilevante in un panorama di sviluppo di videogiochi in continua evoluzione.
.In diesem Buch lernen e, wie man Spiele mit der Programmiersprache C++ macht. Im Mittelpunkt des Buches stehen praktische Tricks, Tipps, Tricks und Beispiele, die sich für professionelle Spieleentwickler als nützlich erwiesen haben. Es deckt alle Aspekte der Spielprogrammierung ab, einschließlich Spieldesign, Spielmechanik, Programmierprinzipien, Algorithmen, Kollisionserkennung und Physik. Dieses Buch gibt einen Einblick in die Kunst des Programmierens von Spielen und lehrt Programmierkonzepte an realen Beispielen aus Spielen wie Tetris und Minecraft. Das Buch „Game Programming in C++ Creating 3D Games“ ist ein umfassender itfaden zum Erlernen der Programmiersprache C++ in Bezug auf die Erstellung von 3D-Spielen. Das Buch ist mit der Absicht geschrieben, den sern beizubringen, faszinierende und aufregende Spielerlebnisse zu schaffen, und tut dies durch die Bereitstellung praktischer Techniken, Tipps, Tricks und Beispiele, die normalerweise von professionellen Spieleentwicklern verwendet werden. Das Buch beginnt mit einer Diskussion der Grundlagen des Spieldesigns und der Programmierprinzipien, bevor es in fortgeschrittenere Themen wie Kollisionserkennung und physikalische Engines eintaucht. Eines der Hauptthemen des Buches ist die Bedeutung des Verständnisses der technologischen Entwicklung und ihrer Auswirkungen auf die Gesellschaft. Der Autor betont die Notwendigkeit, den Prozess des technologischen Fortschritts zu studieren und zu verstehen, um in der sich ständig verändernden Landschaft der Spieleentwicklung relevant zu bleiben.
. W tej książce dowiesz się, jak tworzyć gry za pomocą języka programowania C++. Książka skupia się na technikach, wskazówkach, sztuczkach i przykładach, które okazały się przydatne dla profesjonalnych twórców gier. Obejmuje wszystkie aspekty programowania gier, w tym projektowanie gier, mechanikę gier, zasady programowania, algorytmy, wykrywanie kolizji i fizykę. Ta książka zapewnia wgląd w sztukę programowania gier i uczy rzeczywistych koncepcji programowania z gier takich jak Tetris i minecraft. Książka „Programowanie gier w C++ Tworzenie gier 3D” jest kompleksowym przewodnikiem po nauce języka programowania C++ w odniesieniu do tworzenia gier 3D. Książka jest napisana z zamiarem nauczania czytelników do tworzenia angażujących i wciągających wrażeń z gier, a to poprzez dostarczanie praktycznych technik, wskazówek, sztuczek i przykładów powszechnie stosowanych przez profesjonalnych twórców gier. Książka rozpoczyna się od omówienia podstaw projektowania gier i zasad programowania, zanim przejdziemy do bardziej zaawansowanych tematów, takich jak wykrywanie kolizji i silniki fizyczne. Jednym z kluczowych tematów książki jest znaczenie zrozumienia ewolucji technologii i jej wpływu na społeczeństwo. Autor podkreśla potrzebę badania i zrozumienia procesu postępu technologicznego, aby pozostać istotnym elementem stale zmieniającego się krajobrazu rozwoju gier.
. בספר זה, תלמדו כיצד ליצור משחקים בעזרת שפת התכנות C++. הספר מתמקד בטכניקות, טיפים, טריקים ודוגמאות שהוכחו כשימושיות עבור מפתחי משחקים מקצועיים. הוא מכסה את כל ההיבטים של תכנות המשחק, כולל עיצוב משחקים, מכניקת משחקים, עקרונות תכנות, אלגוריתמים, זיהוי התנגשות ופיזיקה. ספר זה מספק תובנה על אמנות תכנות המשחקים ומלמד מושגי תכנות בעולם האמיתי ממשחקים כמו טטריס ומיינקראפט. הספר ”Game Programming in C++ Creating 3D Games” הוא מדריך מקיף ללימוד שפת התכנות C++ ביחס ליצירת משחקי תלת ממד. הספר נכתב מתוך כוונה ללמד את הקוראים ליצור חוויות משחק מרתקות, ועושה זאת על ידי מתן טכניקות מעשיות, טיפים, טריקים ודוגמאות הנפוצות על ידי מפתחי משחקים מקצועיים. הספר מתחיל על ידי דיון בעקרונות העיצוב והתכנות הבסיסיים לפני שהוא מתעמק בנושאים מתקדמים יותר כמו זיהוי התנגשות ומנועים פיזיים. אחד הנושאים המרכזיים בספר הוא החשיבות של הבנת התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על החברה. המחבר מדגיש את הצורך ללמוד ולהבין את תהליך ההתקדמות הטכנולוגית על מנת להישאר רלוונטי בנוף המשתנה מתמיד של התפתחות המשחק.''
.Bu kitapta, C++ programlama dilini kullanarak oyun yapmayı öğreneceksiniz. Kitap, profesyonel oyun geliştiricileri için yararlı olduğu kanıtlanmış teknikler, ipuçları, püf noktaları ve örneklere odaklanmaktadır. Oyun tasarımı, oyun mekaniği, programlama ilkeleri, algoritmalar, çarpışma algılama ve fizik dahil olmak üzere oyun programlamanın tüm yönlerini kapsar. Bu kitap, oyun programlama sanatı hakkında fikir verir ve Tetris ve minecraft gibi oyunlardan gerçek dünya programlama kavramlarını öğretir. "C++'da Oyun Programlama 3D Oyunlar Oluşturma" kitabı, 3D oyunlar oluşturma ile ilgili olarak C++ programlama dilini öğrenmek için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, okuyuculara ilgi çekici ve sürükleyici oyun deneyimleri yaratmayı öğretmek amacıyla yazılmıştır ve bunu profesyonel oyun geliştiricileri tarafından yaygın olarak kullanılan pratik teknikler, ipuçları, püf noktaları ve örnekler sunarak yapar. Kitap, çarpışma algılama ve fiziksel motorlar gibi daha ileri konulara girmeden önce oyun tasarımı ve programlama ilkelerinin temellerini tartışarak başlıyor. Kitabın ana temalarından biri, teknolojinin evrimini ve toplum üzerindeki etkisini anlamanın önemidir. Yazar, sürekli değişen oyun geliştirme manzarasında alakalı kalmak için teknolojik gelişmelerin sürecini inceleme ve anlama ihtiyacını vurgulamaktadır.
. في هذا الكتاب، ستتعلم كيفية صنع الألعاب باستخدام لغة برمجة C++. يركز الكتاب على التقنيات والنصائح والحيل والأمثلة التي أثبتت فائدتها لمطوري الألعاب المحترفين. يغطي جميع جوانب برمجة الألعاب، بما في ذلك تصميم الألعاب وميكانيكا الألعاب ومبادئ البرمجة والخوارزميات وكشف الاصطدام والفيزياء. يقدم هذا الكتاب نظرة ثاقبة على فن برمجة الألعاب ويعلم مفاهيم البرمجة الواقعية من ألعاب مثل Tetris و minecraft. كتاب «برمجة الألعاب في C++ إنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد» هو دليل شامل لتعلم لغة برمجة C++ فيما يتعلق بإنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد. تم كتابة الكتاب بقصد تعليم القراء إنشاء تجارب ألعاب جذابة وغامرة، ويفعل ذلك من خلال توفير تقنيات عملية ونصائح وحيل وأمثلة شائعة الاستخدام من قبل مطوري الألعاب المحترفين. يبدأ الكتاب بمناقشة أساسيات تصميم الألعاب ومبادئ البرمجة قبل الخوض في موضوعات أكثر تقدمًا مثل اكتشاف الاصطدام والمحركات المادية. أحد الموضوعات الرئيسية للكتاب هو أهمية فهم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع. يؤكد المؤلف على الحاجة إلى دراسة وفهم عملية التقدم التكنولوجي من أجل الحفاظ على أهميتها في المشهد المتغير باستمرار لتطوير اللعبة.
이 책에서는 C++ 프로그래밍 언어를 사용하여 게임을 만드는 방법을 배웁니다. 이 책은 전문 게임 개발자에게 유용한 기술, 팁, 트릭 및 예제에 중점을 둡니다. 게임 디자인, 게임 메커니즘, 프로그래밍 원리, 알고리즘, 충돌 감지 및 물리학을 포함한 게임 프로그래밍의 모든 측면을 다룹니다. 이 책은 게임 프로그래밍 기술에 대한 통찰력을 제공하고 테트리스 및 마인 크래프트와 같은 게임의 실제 프로그래밍 개념을 가르칩니다. 'C + 의 게임 프로그래밍 + 3D 게임 만들기'책은 3D 게임 제작과 관련하여 C++ 프로그래밍 언어를 배우는 포괄적 인 가이드입니다. 이 책은 독자들에게 매력적이고 몰입적인 게임 경험을 만들도록 가르치려는 의도로 작성되었으며, 전문 게임 개발자가 일반적으로 사용하는 실용적인 기술, 팁, 트릭 및 예제를 제공함으로써 그렇게합니 이 책은 충돌 감지 및 물리적 엔진과 같은 고급 주제를 탐구하기 전에 게임 디자인 및 프로그래밍 원칙의 기본 사항을 논의하는 것으로 시작합니다. 이 책의 주요 주제 중 하나는 기술의 진화와 사회에 미치는 영향을 이해하는 것의 중요성입니다. 저자는 끊임없이 변화하는 게임 개발 환경과 관련성을 유지하기 위해 기술 발전 과정을 연구하고 이해해야 할 필요성을 강조합니다.
。この本では、C++プログラミング言語を使用してゲームを作る方法を学びます。この本は、プロのゲーム開発者にとって有用であることが証明されているテクニック、ヒント、トリック、例に焦点を当てています。ゲームデザイン、ゲームメカニクス、プログラミング原理、アルゴリズム、衝突検出、物理など、ゲームプログラミングのあらゆる側面をカバーしています。この本は、ゲームプログラミングの技術に関する洞察を提供し、テトリスやマインクラフトなどのゲームから現実のプログラミングの概念を教えています。本「C++ 3Dゲームの作成」は、3Dゲームの作成に関連してC++プログラミング言語を学ぶための包括的なガイドです。この本は、魅力的で没入感のあるゲーム体験を作成するために読者に教えることを意図して書かれており、プロのゲーム開発者が一般的に使用する実用的なテクニック、ヒント、トリック、および例を提供することによってそうしています。まずはゲームデザインの基本とプログラミングの原理を議論し、衝突検出や物理エンジンなどのより高度なトピックを掘り下げます。本書の重要なテーマの一つは、技術の進化と社会への影響を理解することの重要性である。著者は、ゲーム開発の絶えず変化する状況において関連性を保つために、技術進歩の過程を研究し理解する必要性を強調しています。
。在本書中,您將學習如何使用C++編程語言來制作遊戲。該書的重點是對專業遊戲開發人員有用的實用技術,建議,建議和示例。它涵蓋了遊戲編程的各個方面,包括遊戲設計,遊戲機制,編程原理,算法,碰撞檢測和物理學。這本書提供了有關遊戲編程藝術的見解,並教授了俄羅斯方塊和迷你板等遊戲的真實示例中的編程概念。本書「C++ Creating 3D Games」是有關C++編程語言的綜合指南,適用於創建3D遊戲。這本書旨在教讀者如何創造令人著迷和令人興奮的遊戲體驗,並通過提供專業遊戲開發人員通常使用的實用技術,建議,技巧和示例來做到這一點。本書首先討論了遊戲設計的基本原理和編程原理,然後深入研究了更高級的主題,例如碰撞檢測和物理引擎。本書的主要主題之一是了解技術的發展及其對社會的影響的重要性。作者強調有必要研究和理解技術進步的過程,以便在不斷變化的遊戲開發格局中保持相關性。

You may also be interested in:

Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Game Programming in C++ Creating 3D Games
Python Game Development : Creating Interactive Games With Python And Pygame Library (python programming Book 11)
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES: Make your own retro video game
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
Holistic Game Development with Unity 3e An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming 3rd Edition
Rust Programming For Beginners The Comprehensive Guide To Understanding And Mastering Rust Programming For Creating And Deploying Functional Applications
Rust Programming For Beginners The Comprehensive Guide To Understanding And Mastering Rust Programming For Creating And Deploying Functional Applications
C# Game Programming For Serious Game Creation
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Learn Java Programming A Definitive Crash Course For Beginners to Learn Java Fast. Secrets, Tips and Tricks to Programming with Java Code and The Fundamentals to Creating Your First Program
Python Programming Workbook For Game Development : An Essential Beginners Guide To Learn How To Code Game With Pygame (The Essential Python Workbooks)
Easy Game App Development in Python, Even for Beginners: Python crash course. Game App cookbook. Learning for beginner. programming is very fun.
Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4: A fun introduction to programming in GDScript 2.0 and game development using the Godot Engine
AI for Game Developers Creating Intelligent Behavior in Games
Create Game with Projects in Python Create a Game, Programming in Python, and Working with Popular Apps Using PyGame
Level Design for Games: Creating Compelling Game Experiences
Programming PHP Creating Dynamic Web Pages
Programming Game AI by Example
Programming for Musicians and Digital Artists Creating music with ChucK
Game Audio Programming
Beginning C++ Game Programming
3D Game Programming for Kids
Game Programming Patterns
Game Programming for Artists
Game Programming With Python
ChatGPT & Co. A Workbook for Writing, Research, Creating Images, Programming, and More
Coding Complete Beginners Guide To Computer Programming To Start Creating Now
APIs A Strategy Guide Creating Channels with Application Programming Interfaces
ChatGPT & Co. A Workbook for Writing, Research, Creating Images, Programming, and More
Programming PHP Creating Dynamic Web Pages, 4th Edition
Educational Game Design Fundamentals: A Journey to Creating Intrinsically Motivating Learning Experiences
Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, 5th Edition