
BOOKS - PROGRAMMING - Начала компьютерной графики

Начала компьютерной графики
Author: Шикин Е.В., Боресков А.В., Зайцев А.А.
Year: 1993
Pages: 135
Format: PDF
File size: 10,2 MB
Language: RU

Year: 1993
Pages: 135
Format: PDF
File size: 10,2 MB
Language: RU

The book "Начала компьютерной графики" (Beginnings of Computer Graphics) is a comprehensive guide to understanding the fundamentals of computer graphics, providing readers with a solid foundation in the field. The book covers topics such as raster algorithms, geometric splines, plane and space transformations, and design principles, making it an essential resource for anyone looking to gain a deeper understanding of the subject. The author begins by exploring the history of computer graphics, highlighting the key milestones and innovations that have shaped the industry into what it is today. This section provides valuable context for readers who may be new to the field, helping them understand how the technology has evolved over time. From there, the book delves into the technical aspects of computer graphics, including raster algorithms and geometric splines, which are essential tools for creating 2D and 3D images. One of the most significant strengths of the book is its focus on the process of technology evolution. The author emphasizes the importance of studying and understanding this process, as it is crucial for the survival of humanity and the unification of people in a warring state.
Книга «Начала компьютерной графики» (Beginnings of Computer Graphics) является всеобъемлющим руководством по пониманию основ компьютерной графики, предоставляя читателям прочную основу в этой области. Книга охватывает такие темы, как растровые алгоритмы, геометрические сплайны, преобразования плоскости и пространства, а также принципы проектирования, что делает её важным ресурсом для всех, кто хочет получить более глубокое понимание предмета. Автор начинает с изучения истории компьютерной графики, выделяя ключевые вехи и инновации, которые сформировали индустрию в то, чем она является сегодня. Этот раздел предоставляет ценный контекст для читателей, которые могут быть новичками в этой области, помогая им понять, как технология развивалась с течением времени. Оттуда книга углубляется в технические аспекты компьютерной графики, включая растровые алгоритмы и геометрические сплайны, которые являются необходимыми инструментами для создания 2D и 3D изображений. Одной из наиболее значительных сильных сторон книги является её сосредоточенность на процессе эволюции технологий. Автор подчеркивает важность изучения и понимания этого процесса, так как он имеет решающее значение для выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве.
livre « Beginnings of Computer Graphics » est un guide complet pour comprendre les bases du graphisme informatique, offrant aux lecteurs une base solide dans ce domaine. livre couvre des sujets tels que les algorithmes bitmap, les splines géométriques, les transformations du plan et de l'espace, ainsi que les principes de conception, ce qui en fait une ressource importante pour tous ceux qui veulent acquérir une meilleure compréhension du sujet. L'auteur commence par étudier l'histoire du graphisme informatique, en soulignant les étapes clés et les innovations qui ont façonné l'industrie dans ce qu'elle est aujourd'hui. Cette section fournit un contexte précieux pour les lecteurs qui peuvent être nouveaux dans ce domaine, les aidant à comprendre comment la technologie a évolué au fil du temps. De là, le livre explore les aspects techniques des graphiques informatiques, y compris les algorithmes bitmap et les splines géométriques, qui sont des outils nécessaires pour créer des images 2D et 3D. L'une des forces les plus importantes du livre est sa concentration sur l'évolution des technologies. L'auteur souligne l'importance d'étudier et de comprendre ce processus, car il est crucial pour la survie de l'humanité et l'unification des gens dans un État en guerre.
The Book of Computer Graphics ( inicios de los gráficos por computadora) es una guía integral para entender los fundamentos de los gráficos por computadora, proporcionando a los lectores una base sólida en este campo. libro abarca temas como algoritmos de mapa de bits, splines geométricos, transformaciones de planos y espacios, así como principios de diseño, lo que lo convierte en un recurso importante para cualquier persona que desee obtener una comprensión más profunda del tema. autor comienza explorando la historia de los gráficos por ordenador, destacando los hitos e innovaciones clave que han dado forma a la industria en lo que es hoy en día. Esta sección proporciona un contexto valioso para los lectores que pueden ser nuevos en este campo, ayudándoles a entender cómo la tecnología ha evolucionado con el tiempo. A partir de ahí, el libro profundiza en los aspectos técnicos de los gráficos por ordenador, incluidos los algoritmos de mapa de bits y los splines geométricos, que son herramientas necesarias para crear imágenes 2D y 3D. Uno de los puntos fuertes más significativos del libro es su enfoque en el proceso de evolución de la tecnología. autor destaca la importancia de estudiar y entender este proceso, ya que es crucial para la supervivencia de la humanidad y la unificación de las personas en un Estado en guerra.
O livro «Iniciação de Gráficos de Computação» é um guia abrangente para compreender as bases dos gráficos do computador, fornecendo aos leitores uma base sólida nesta área. O livro abrange temas como algoritmos de bitmap, splines geométricas, transformações de plano e espaço, além de princípios de design, tornando-o um recurso importante para todos aqueles que querem uma compreensão mais profunda do objeto. O autor começa por estudar a história da computação, destacando os eixos e inovações essenciais que formaram a indústria no que ela é hoje. Esta seção oferece um contexto valioso para os leitores que podem ser novos na área, ajudando-os a entender como a tecnologia evoluiu ao longo do tempo. A partir daí, o livro é aprofundado em aspectos técnicos de gráficos de computador, incluindo algoritmos de bitmap e splines geométricas, que são ferramentas necessárias para criar imagens 2D e 3D. Um dos pontos fortes mais importantes do livro é o seu foco no processo de evolução da tecnologia. O autor ressalta a importância de estudar e compreender o processo, pois ele é crucial para a sobrevivência da humanidade e para a união das pessoas num Estado em guerra.
Beginnings of Computer Graphics è una guida completa per comprendere le basi della grafica informatica, fornendo ai lettori una solida base in questo campo. Il libro affronta argomenti quali algoritmi bitmap, spline geometriche, trasformazioni di piano e spazio, e principi di progettazione, che lo rendono una risorsa importante per tutti coloro che vogliono una maggiore comprensione dell'oggetto. L'autore inizia studiando la storia della grafica informatica, evidenziando le principali fasi cardine e innovazioni che hanno formato l'industria in ciò che è oggi. Questa sezione offre un contesto prezioso per i lettori che possono essere nuovi in questo campo, aiutandoli a capire come la tecnologia si è evoluta nel tempo. Da lì il libro approfondisce gli aspetti tecnici della grafica del computer, inclusi algoritmi bitmap e spline geometriche, che sono gli strumenti necessari per creare immagini 2D e 3D. Uno dei punti di forza più significativi del libro è la sua concentrazione sul processo di evoluzione della tecnologia. L'autore sottolinea l'importanza di studiare e comprendere questo processo, perché è fondamentale per la sopravvivenza dell'umanità e per unire le persone in uno stato in guerra.
Das Buch „Beginnings of Computer Graphics“ (Anfänge der Computergrafik) ist ein umfassender itfaden zum Verständnis der Grundlagen der Computergrafik und bietet den sern eine solide Grundlage in diesem Bereich. Das Buch behandelt Themen wie Rasteralgorithmen, geometrische Splines, Ebenen- und Raumtransformationen sowie Gestaltungsprinzipien und ist damit eine wichtige Ressource für alle, die ein tieferes Verständnis des Themas erlangen möchten. Der Autor beginnt mit der Erforschung der Geschichte der Computergrafik und hebt die wichtigsten Meilensteine und Innovationen hervor, die die Branche zu dem gemacht haben, was sie heute ist. Dieser Abschnitt bietet einen wertvollen Kontext für ser, die möglicherweise neu in diesem Bereich sind, und hilft ihnen zu verstehen, wie sich die Technologie im Laufe der Zeit entwickelt hat. Von dort aus taucht das Buch in die technischen Aspekte der Computergrafik ein, einschließlich Rasteralgorithmen und geometrische Splines, die notwendige Werkzeuge für die Erstellung von 2D- und 3D-Bildern sind. Eine der größten Stärken des Buches ist sein Fokus auf den technologischen Evolutionsprozess. Der Autor betont, wie wichtig es ist, diesen Prozess zu studieren und zu verstehen, da er für das Überleben der Menschheit und die Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat von entscheidender Bedeutung ist.
Początki Grafiki Komputerowej jest kompleksowym przewodnikiem do zrozumienia podstaw grafiki komputerowej, zapewniając czytelnikom solidny fundament w tej dziedzinie. Książka obejmuje takie tematy jak algorytmy rastrowe, spiny geometryczne, transformacje płaszczyzny i przestrzeni, a także zasady projektowania, co czyni go ważnym zasobem dla każdego, kto chce głębiej zrozumieć temat. Autor zaczyna od zbadania historii CGI, podkreślając kluczowe kamienie milowe i innowacje, które ukształtowały przemysł w tym, czym jest dzisiaj. Ta sekcja stanowi cenny kontekst dla czytelników, którzy mogą być nowi w tej dziedzinie, pomagając im zrozumieć, jak technologia ewoluowała w czasie. Stamtąd książka zagłębia się w techniczne aspekty grafiki komputerowej, w tym algorytmy rastrowe i spiny geometryczne, które są niezbędnymi narzędziami do tworzenia obrazów 2D i 3D. Jedną z najważniejszych mocnych stron książki jest skupienie się na procesie ewolucji technologicznej. Autor podkreśla znaczenie studiowania i zrozumienia tego procesu, ponieważ jest on kluczowy dla przetrwania ludzkości i zjednoczenia ludzi w stanie wojennym.
התחלות גרפיקה ממוחשבת היא מדריך מקיף להבנת יסודות הגרפיקה הממוחשבת, המספק לקוראים יסודות מוצקים בתחום זה. הספר מכסה נושאים כמו אלגוריתמי רסטר, גלגלים גאומטריים, טרנספורמציית מישור וחלל, כמו גם עקרונות עיצוב, מה שהופך אותו למשאב חשוב עבור כל מי שרוצה לקבל הבנה עמוקה יותר של הנושא. המחבר מתחיל בחקר ההיסטוריה של CGI, מדגיש את אבני הדרך והחידושים המרכזיים שעיצבו את התעשייה למה שהיא היום. סעיף זה מספק הקשר רב ערך לקוראים העשויים להיות חדשים בתחום, ומסייע להם להבין כיצד הטכנולוגיה התפתחה עם הזמן. משם, הספר מתעמק בהיבטים הטכניים של גרפיקה ממוחשבת, כולל אלגוריתמי Raster ו-geometric splines, שהם כלים הכרחיים ליצירת תמונות תלת מימד ותלת מימד. אחד החוזקים המשמעותיים ביותר של הספר הוא התמקדותו בתהליך האבולוציה הטכנולוגית. המחבר מדגיש עד כמה חשוב ללמוד ולהבין תהליך זה, שכן הוא חיוני להישרדות האנושות ולאיחוד בני האדם במדינה לוחמת.''
Bilgisayar Grafiklerinin Başlangıcı, bilgisayar grafiklerinin temellerini anlamak için kapsamlı bir kılavuzdur ve okuyuculara bu alanda sağlam bir temel sağlar. Kitap, raster algoritmalar, geometrik splines, düzlem ve uzay dönüşümleri gibi konuların yanı sıra, konuyu daha iyi anlamak isteyen herkes için önemli bir kaynak haline getiren tasarım ilkelerini de kapsar. Yazar, CGI'nın tarihini keşfederek, endüstriyi bugünkü haline getiren önemli kilometre taşlarını ve yenilikleri vurgulayarak başlıyor. Bu bölüm, alanda yeni olabilecek okuyucular için değerli bir bağlam sağlayarak, teknolojinin zaman içinde nasıl geliştiğini anlamalarına yardımcı olur. Buradan kitap, 2D ve 3D görüntüler oluşturmak için gerekli araçlar olan raster algoritmalar ve geometrik spline'lar da dahil olmak üzere bilgisayar grafiklerinin teknik yönlerini inceliyor. Kitabın en güçlü yanlarından biri, teknoloji evrimi sürecine odaklanmasıdır. Yazar, insanlığın hayatta kalması ve insanların savaşan bir durumda birleşmesi için çok önemli olduğu için bu süreci incelemenin ve anlamanın önemini vurgulamaktadır.
Beginnings of Computer Graphics هو دليل شامل لفهم أساسيات رسومات الكمبيوتر، مما يوفر للقراء أساسًا صلبًا في هذا المجال. يغطي الكتاب موضوعات مثل خوارزميات raster، والجدران الهندسية، وتحولات المستوى والفضاء، بالإضافة إلى مبادئ التصميم، مما يجعله موردًا مهمًا لكل من يريد الحصول على فهم أعمق للموضوع. يبدأ المؤلف باستكشاف تاريخ CGI، وتسليط الضوء على المعالم والابتكارات الرئيسية التي شكلت الصناعة إلى ما هي عليه اليوم. يوفر هذا القسم سياقًا قيمًا للقراء الذين قد يكونون جددًا في هذا المجال، مما يساعدهم على فهم كيفية تطور التكنولوجيا بمرور الوقت. من هناك، يتعمق الكتاب في الجوانب التقنية لرسومات الكمبيوتر، بما في ذلك خوارزميات raster والجدران الهندسية، وهي أدوات ضرورية لإنشاء صور ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد. أحد أهم نقاط القوة في الكتاب هو تركيزه على عملية تطور التكنولوجيا. ويشدد المؤلف على أهمية دراسة هذه العملية وفهمها، لأنها بالغة الأهمية لبقاء البشرية وتوحيد الناس في دولة متحاربة.
컴퓨터 그래픽의 시작은 컴퓨터 그래픽의 기본을 이해하는 포괄적 인 가이드로 독자들에게이 분야의 견고한 기초를 제공합니다. 이 책은 래스터 알고리즘, 기하학적 스플라인, 평면 및 공간 변환과 같은 주제와 디자인 원리를 다루므로 주제에 대해 더 깊이 이해하고자하는 모든 사람에게 중요한 리소스가됩니다. 저자는 CGI의 역사를 탐구하면서 오늘날 산업을 형성 한 주요 이정표와 혁신을 강조합니다. 이 섹션은 해당 분야에 익숙하지 않은 독자에게 귀중한 맥락을 제공하여 시간이 지남에 따라 기술이 어떻게 발전했는지 이해하도록 도와줍 여기에서이 책은 2D 및 3D 이미지를 만드는 데 필요한 도구 인 래스터 알고리즘 및 기하학적 스플라인을 포함하여 컴퓨터 그래픽의 기술적 측면을 탐구합니다. 이 책의 가장 중요한 장점 중 하나는 기술 진화 과정에 중점을 둡니다. 저자는 인류의 생존과 전쟁 상태의 사람들의 통일에 중요하기 때문에이 과정을 연구하고 이해하는 것의 중요성을 강조합니다.
コンピュータグラフィックスの始まりは、コンピュータグラフィックスの基礎を理解するための包括的なガイドであり、読者にこの分野の確かな基盤を提供します。この本は、ラスターアルゴリズム、幾何学的スプライン、平面と空間の変換、設計原理などのトピックを網羅しており、主題をより深く理解したいすべての人にとって重要なリソースとなっています。著者は、CGIの歴史を探求し、業界を今日のものに変えた重要なマイルストーンとイノベーションを強調することから始まります。このセクションでは、この分野の新しい読者にとって貴重なコンテキストを提供し、時間の経過とともに技術がどのように進化してきたかを理解するのに役立ちます。そこから、この本はラスターアルゴリズムや幾何学的スプラインを含むコンピュータグラフィックスの技術的側面を掘り下げ、2Dおよび3D画像を作成するために必要なツールです。この本の最も重要な強みの1つは、技術進化のプロセスに焦点を当てることです。著者は、人類の生存と戦争状態における人々の統一のために重要であるため、このプロセスを研究し理解することの重要性を強調しています。
計算機圖形學開始書是了解計算機圖形學基礎的全面指南,為讀者提供了堅實的基礎。該書涵蓋了諸如位圖算法,幾何樣條線,平面和空間轉換以及設計原理之類的主題,使其成為任何希望深入了解該主題的人的重要資源。作者首先研究了計算機圖形學的歷史,突出了塑造當今行業的關鍵裏程碑和創新。本節為可能成為該領域新手的讀者提供了寶貴的上下文,幫助他們了解技術如何隨著時間的推移而發展。從那裏,該書深入研究了計算機圖形的技術方面,包括位圖算法和幾何樣條,它們是創建2D和3D圖像的必要工具。該書最重要的優勢之一是專註於技術發展的過程。作者強調研究和理解這一過程的重要性,因為它對人類的生存和交戰國人民的團結至關重要。
