
BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Основы компьютерной графики. Учебник и практикум...

Основы компьютерной графики. Учебник и практикум
Author: Боресков А.В., Шикин Е.В.
Year: 2022
Pages: 219
Format: PDF
File size: 68 MB
Language: RU

Year: 2022
Pages: 219
Format: PDF
File size: 68 MB
Language: RU

A. Shur. The book "Основы компьютерной графики Учебник и практикум" by A. A. Shur is a comprehensive guide to the principles of computer graphics, providing readers with a thorough understanding of the subject matter and practical experience in applying these principles. The book covers the history of computer graphics, the fundamental concepts of graphics hardware and software, and the various techniques and algorithms used in the field. It also explores the challenges and opportunities of computer graphics, including the impact of technology on society and the importance of developing a personal paradigm for understanding the technological process. The book begins with an overview of the history of computer graphics, from its early beginnings to the present day, highlighting key milestones and innovations that have shaped the field. This section provides context and perspective for the reader, helping them understand the evolution of computer graphics and its significance in modern times. Next, the book delves into the fundamental concepts of graphics hardware and software, explaining the basic components of a computer graphics system and how they work together to produce images and animations. This section covers topics such as graphics processing units (GPUs), graphics memory, and display devices, providing readers with a solid foundation in the technical aspects of computer graphics. The heart of the book focuses on the various techniques and algorithms used in computer graphics, including 2D and 3D modeling, lighting, texturing, and animation. These chapters provide practical examples and exercises for readers to apply their knowledge and gain hands-on experience in using these techniques.
А. Шур. Книга «Основы компьютерной графики Учебник и практикум» А. А. Шуром является подробным руководством по принципам компьютерной графики, предоставляя читателям полное понимание темы и практического опыта в применении этих принципов. Книга охватывает историю компьютерной графики, фундаментальные концепции графического аппаратного и программного обеспечения, а также различные техники и алгоритмы, используемые в данной области. Также исследуются проблемы и возможности компьютерной графики, в том числе влияние технологий на общество и важность разработки личностной парадигмы для понимания технологического процесса. Книга начинается с обзора истории компьютерной графики, от ее ранних истоков до наших дней, выделяя ключевые вехи и инновации, которые сформировали эту область. Этот раздел предоставляет контекст и перспективу для читателя, помогая ему понять эволюцию компьютерной графики и её значение в современное время. Далее книга углубляется в фундаментальные концепции графического оборудования и программного обеспечения, объясняя основные компоненты системы компьютерной графики и то, как они работают вместе для создания изображений и анимации. Этот раздел охватывает такие темы, как графические процессоры (GPU), графическая память и устройства отображения, предоставляя читателям прочную основу в технических аспектах компьютерной графики. Суть книги сосредоточена на различных техниках и алгоритмах, используемых в компьютерной графике, включая 2D и 3D моделирование, освещение, текстурирование и анимацию. В этих главах приводятся практические примеры и упражнения, позволяющие читателям применить свои знания и получить практический опыт использования этих методов.
A. Shur. libro «Fundamentos de los gráficos por ordenador Tutorial y taller» de A. A. Schurom es una guía detallada sobre los principios de los gráficos por ordenador, proporcionando a los lectores una comprensión completa del tema y experiencias prácticas en la aplicación de estos principios. libro abarca la historia de los gráficos por ordenador, conceptos fundamentales de hardware y software gráfico, así como las diferentes técnicas y algoritmos utilizados en el campo. También se investigan los retos y las posibilidades de los gráficos por ordenador, incluyendo el impacto de la tecnología en la sociedad y la importancia de desarrollar un paradigma personal para entender el proceso tecnológico. libro comienza repasando la historia de los gráficos por ordenador, desde sus primeros orígenes hasta la actualidad, destacando los hitos clave y la innovación que han dado forma a este campo. Esta sección proporciona el contexto y la perspectiva para el lector, ayudándole a comprender la evolución de los gráficos por ordenador y su significado en los tiempos modernos. A continuación, el libro profundiza en los conceptos fundamentales de hardware gráfico y software, explicando los componentes básicos del sistema de gráficos por ordenador y cómo trabajan juntos para crear imágenes y animaciones. Esta sección cubre temas como los procesadores gráficos (GPU), la memoria gráfica y los dispositivos de visualización, proporcionando a los lectores una base sólida en los aspectos técnicos de los gráficos por computadora. La esencia del libro se centra en las diferentes técnicas y algoritmos utilizados en gráficos por computadora, incluyendo modelado 2D y 3D, iluminación, texturización y animación. Estos capítulos proporcionan ejemplos prácticos y ejercicios que permiten a los lectores aplicar sus conocimientos y obtener experiencia práctica en el uso de estas técnicas.
A. Shur. Il libro « basi della grafica informatica Tutel and Workshop» di A. A. Shur è una guida dettagliata ai principi della grafica informatica, fornendo ai lettori una piena comprensione del tema e dell'esperienza pratica nell'applicazione di questi principi. Il libro comprende la storia della grafica del computer, i concetti fondamentali dell'hardware e del software grafico e le varie tecniche e algoritmi utilizzati in questo campo. Vengono inoltre esplorati i problemi e le potenzialità della grafica informatica, tra cui l'impatto della tecnologia sulla società e l'importanza di sviluppare un paradigma personale per comprendere il processo tecnologico. Il libro inizia con una panoramica della storia della grafica informatica, dalle sue prime origini a oggi, evidenziando le principali fasi cardine e l'innovazione che hanno formato questo campo. Questa sezione fornisce un contesto e una prospettiva per il lettore, aiutandolo a comprendere l'evoluzione della grafica informatica e il suo significato in tempi moderni. Il libro approfondisce i concetti fondamentali di hardware grafico e software, spiegando i principali componenti del sistema di grafica informatica e il modo in cui lavorano insieme per creare immagini e animazioni. Questa sezione include argomenti quali i processori grafici (GPU), la memoria grafica e i dispositivi di visualizzazione, fornendo ai lettori una base solida negli aspetti tecnici della grafica del computer. Il libro si concentra su diverse tecniche e algoritmi utilizzati nella grafica del computer, tra cui la modellazione 2D e 3D, l'illuminazione, la texture e l'animazione. In questi capitoli vengono forniti esempi pratici e esercizi che permettono ai lettori di applicare le loro conoscenze e acquisire esperienza pratica nell'uso di questi metodi.
''
A。 Schur。A。 A。 Shurの著書「コンピュータグラフィックス教科書とワークショップの基礎」は、コンピュータグラフィックスの原則に関する詳細なガイドであり、これらの原則を適用する上でのトピックと実践的な経験を完全に理解することを読者に提供します。本は、コンピュータグラフィックスの歴史、グラフィックハードウェアとソフトウェアの基本的な概念、および分野で使用される様々な技術とアルゴリズムをカバーしています。技術が社会に与える影響や、技術プロセスを理解するための個性的なパラダイムを開発することの重要性など、CGIの課題と可能性も探求されています。この本は、CGIの初期の起源から現在までの歴史を振り返り、その分野を形作った重要なマイルストーンとイノベーションを強調することから始まります。このセクションでは、コンテキストと視点を読者に提供し、現代におけるコンピュータグラフィックスの進化とその重要性を理解するのに役立ちます。この本は、グラフィックスハードウェアとソフトウェアの基本的な概念を掘り下げ、コンピュータグラフィックスシステムの基本的なコンポーネントと、それらがどのように協力して画像とアニメーションを作成するかを説明します。このセクションでは、グラフィックス処理ユニット(GPU)、グラフィックスメモリ、ディスプレイデバイスなどのトピックについて説明します。本書の本質は、2Dおよび3Dモデリング、照明、テクスチャ、アニメーションなど、コンピュータグラフィックスで使用されるさまざまな技術とアルゴリズムに焦点を当てています。これらの章は、読者が自分の知識を適用し、これらの技術を使用して実践的な経験を得ることができるように実践的な例と演習を提供します。
