BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Математические методы компьютерной графики...
Математические методы компьютерной графики - Цисарж В., Марусик Р. 2004 DJVU Факт BOOKS PHOTOSHOP AND GRAPHICS
ECO~18 kg CO²

1 TON

Views
64100

Telegram
 
Математические методы компьютерной графики
Author: Цисарж В., Марусик Р.
Year: 2004
Pages: 464
Format: DJVU
File size: 10 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "Mathematical Methods of Computer Graphics" is a comprehensive guide to the mathematical foundations of computer graphics, providing readers with a deep understanding of the field and its applications. The book is divided into several chapters, each focusing on a specific aspect of computer graphics and its mathematical underpinnings. Chapter 1: Introduction to Computer Graphics In this chapter, the authors introduce the concept of computer graphics and its importance in modern technology. They discuss the evolution of computer graphics and how it has revolutionized the way we perceive and interact with digital information. The chapter also provides an overview of the book's content and explains why mathematical methods are essential for understanding computer graphics. Chapter 2: Quaternions and Kinematics This chapter delves into the theory of quaternions and their relationship with other kinematic parameters. The authors explain how quaternions can be used to represent three-dimensional rotations and provide a detailed explanation of quaternion multiplication operations. They also explore the properties of quaternions and their application in computer graphics. Chapter 3: Vector Algebra Methods This chapter focuses on vector algebra methods and their use in solving computer graphics problems. The authors explain how vector algebra can be used to perform geometric transformations and present examples of its application in computer graphics. They also discuss the advantages of using vector algebra in computer graphics. Chapter 4: Differential Equations In this chapter, the authors explore the use of differential equations in computer graphics. They provide a comprehensive explanation of the different types of differential equations and their applications in computer graphics. The chapter also covers numerical methods for solving differential equations and their importance in computer graphics. Chapter 5: Applications of Mathematical Methods in Computer Graphics This chapter showcases the practical applications of mathematical methods in computer graphics. The authors provide examples of how mathematical methods are used in video games, computer-aided design, and other applications.
Книга «Математические методы компьютерной графики» является исчерпывающим руководством по математическим основам компьютерной графики, предоставляя читателям глубокое понимание области и её приложений. Книга разделена на несколько глав, каждая из которых посвящена конкретному аспекту компьютерной графики и её математическим основам. Глава 1: Введение в компьютерную графику В этой главе авторы знакомят с концепцией компьютерной графики и ее важностью в современных технологиях. Они обсуждают эволюцию компьютерной графики и то, как она произвела революцию в том, как мы воспринимаем и взаимодействуем с цифровой информацией. В главе также представлен обзор содержания книги и объясняется, почему математические методы необходимы для понимания компьютерной графики. Глава 2: Кватернионы и кинематика В этой главе подробно рассматривается теория кватернионов и их связь с другими кинематическими параметрами. Авторы объясняют, как кватернионы могут быть использованы для представления трёхмерных вращений и дают подробное объяснение операций кватернионного умножения. Они также исследуют свойства кватернионов и их применение в компьютерной графике. Глава 3: Методы векторной алгебры Эта глава посвящена методам векторной алгебры и их использованию при решении задач компьютерной графики. Авторы объясняют, как векторная алгебра может быть использована для выполнения геометрических преобразований и представляют примеры её применения в компьютерной графике. Также обсуждаются преимущества использования векторной алгебры в компьютерной графике. Глава 4: Дифференциальные уравнения В этой главе авторы исследуют использование дифференциальных уравнений в компьютерной графике. Они дают исчерпывающее объяснение различных типов дифференциальных уравнений и их приложений в компьютерной графике. В главе также рассматриваются численные методы решения дифференциальных уравнений и их значение в компьютерной графике. Глава 5: Применение математических методов в компьютерной графике В этой главе демонстрируются практические применения математических методов в компьютерной графике. Авторы приводят примеры того, как математические методы используются в видеоиграх, автоматизированном проектировании и других приложениях.
livre « Mathematical Graphics Methods » est un guide complet sur les bases mathématiques du graphisme informatique, offrant aux lecteurs une compréhension approfondie du domaine et de ses applications. livre est divisé en plusieurs chapitres, chacun traitant d'un aspect particulier du graphisme informatique et de ses bases mathématiques. Chapitre 1 : Introduction aux graphiques informatiques Dans ce chapitre, les auteurs présentent le concept de graphisme informatique et son importance dans les technologies modernes. Ils discutent de l'évolution du graphisme informatique et de la façon dont il a révolutionné la façon dont nous percevons et interagissons avec l'information numérique. chapitre donne également un aperçu du contenu du livre et explique pourquoi les méthodes mathématiques sont nécessaires pour comprendre les graphiques informatiques. Chapitre 2 : Quaternions et cinématique Ce chapitre traite en détail de la théorie des quaternions et de leur relation avec d'autres paramètres cinématiques. s auteurs expliquent comment les quaternions peuvent être utilisés pour représenter les rotations tridimensionnelles et expliquent en détail les opérations de multiplication des quaternions. Ils examinent également les propriétés des quaternions et leur application dans les graphiques informatiques. Chapitre 3 : Méthodes d'algèbre vectorielle Ce chapitre traite des méthodes d'algèbre vectorielle et de leur utilisation dans la résolution de problèmes graphiques informatiques. s auteurs expliquent comment l'algèbre vectorielle peut être utilisée pour effectuer des transformations géométriques et présentent des exemples de son application dans les graphiques informatiques. s avantages de l'utilisation de l'algèbre vectorielle dans les graphiques informatiques sont également discutés. Chapitre 4 : Équations différentielles Dans ce chapitre, les auteurs étudient l'utilisation des équations différentielles dans le graphe informatique. Ils fournissent une explication exhaustive des différents types d'équations différentielles et de leurs applications dans le graphe informatique. chapitre traite également des méthodes numériques pour résoudre les équations différentielles et leur signification dans un graphique informatique. Chapitre 5 : Application des méthodes mathématiques dans les graphiques informatiques Ce chapitre montre les applications pratiques des méthodes mathématiques dans les graphiques informatiques. s auteurs donnent des exemples de la façon dont les méthodes mathématiques sont utilisées dans les jeux vidéo, la conception automatisée et d'autres applications.
libro Técnicas Matemáticas de Gráficos por Computadora es una guía exhaustiva sobre los fundamentos matemáticos de los gráficos por computadora, proporcionando a los lectores una comprensión profunda del área y sus aplicaciones. libro está dividido en varios capítulos, cada uno dedicado a un aspecto específico de los gráficos por ordenador y sus fundamentos matemáticos. Capítulo 1: Introducción a los gráficos por ordenador En este capítulo, los autores introducen el concepto de gráficos por ordenador y su importancia en la tecnología actual. Discuten la evolución de los gráficos por ordenador y cómo ha revolucionado la forma en que percibimos e interactuamos con la información digital. capítulo también ofrece una visión general del contenido del libro y explica por qué los métodos matemáticos son necesarios para entender los gráficos por computadora. Capítulo 2: Cuaterniones y cinemática Este capítulo examina en detalle la teoría de las cuaterniones y su relación con otros parámetros cinemáticos. autores explican cómo los cuaterniones pueden ser utilizados para representar las rotaciones tridimensionales y proporcionan una explicación detallada de las operaciones de multiplicación cuaterniónica. También investigan las propiedades de los cuaterniones y sus aplicaciones en gráficos por computadora. Capítulo 3: Técnicas de álgebra vectorial Este capítulo se centra en los métodos de álgebra vectorial y su uso en la resolución de problemas de gráficos por ordenador. autores explican cómo se puede utilizar el álgebra vectorial para realizar transformaciones geométricas y presentan ejemplos de su aplicación en gráficos por computadora. También se discuten las ventajas de usar álgebra vectorial en gráficos por computadora. Capítulo 4: Ecuaciones diferenciales En este capítulo, los autores investigan el uso de ecuaciones diferenciales en gráficos por computadora. Proporcionan una explicación exhaustiva de los diferentes tipos de ecuaciones diferenciales y sus aplicaciones en gráficos por computadora. capítulo también examina los métodos numéricos para resolver ecuaciones diferenciales y su significado en gráficos por computadora. Capítulo 5: Aplicación de métodos matemáticos en gráficos por computadora Este capítulo demuestra las aplicaciones prácticas de los métodos matemáticos en gráficos por computadora. autores dan ejemplos de cómo se utilizan las técnicas matemáticas en videojuegos, diseño automatizado y otras aplicaciones.
O livro «Técnicas matemáticas de gráficos de computação» é um guia exaustivo sobre os fundamentos matemáticos dos gráficos de computação, fornecendo aos leitores uma compreensão profunda da área e de seus aplicativos. O livro é dividido em vários capítulos, cada um sobre um aspecto específico do gráfico do computador e seus fundamentos matemáticos. Capítulo 1: Introdução aos gráficos de computação Neste capítulo, os autores apresentam o conceito de gráficos de computador e sua importância nas tecnologias modernas. Eles discutem a evolução do gráfico do computador e como ele revolucionou a forma como nós percebemos e interagimos com a informação digital. O capítulo também apresenta uma revisão do conteúdo do livro e explica por que os métodos matemáticos são necessários para compreender gráficos de computador. Capítulo 2: Quaterniões e cinemática Este capítulo aborda detalhadamente a teoria dos quaterniões e sua relação com outros parâmetros cinemáticos. Os autores explicam como os quaterniões podem ser usados para apresentar rotações tridimensionais e fornecem uma explicação detalhada das operações de multiplicação quaterniana. Eles também exploram as propriedades dos quaterniões e suas aplicações em gráficos de computador. Capítulo 3: Técnicas de álgebra vetorial Este capítulo é dedicado a técnicas de álgebra vetorial e seu uso nas tarefas de gráficos de computador. Os autores explicam como a álgebra vetorial pode ser usada para realizar transformações geométricas e apresentam exemplos de sua aplicação em gráficos de computador. Também são discutidos os benefícios do uso da álgebra vetorial em gráficos de computador. Capítulo 4: Equações diferenciais Neste capítulo, os autores investigam o uso de equações diferenciais em gráficos de computador. Eles fornecem uma explicação exaustiva para os diferentes tipos de equações diferenciais e suas aplicações em gráficos de computador. O capítulo também aborda os métodos numéricos para resolver equações diferenciais e o seu valor em gráficos de computador. Capítulo 5: Aplicação de métodos matemáticos em gráficos de computação Este capítulo mostra aplicações práticas de métodos matemáticos em gráficos de computador. Os autores citam exemplos de como técnicas matemáticas são usadas em videogames, engenharia automatizada e outras aplicações.
Il libro «Tecniche matematiche di grafica per computer» è un manuale completo sulle basi matematiche della grafica per computer, fornendo ai lettori una profonda comprensione dell'area e delle sue applicazioni. Il libro è suddiviso in diversi capitoli, ciascuno dei quali riguarda un aspetto specifico della grafica informatica e le sue basi matematiche. Capitolo 1: Introduzione alla grafica per computer In questo capitolo, gli autori illustrano il concetto di grafica per computer e la sua importanza nella tecnologia moderna. Stanno discutendo l'evoluzione della grafica del computer e il modo in cui ha rivoluzionato il modo in cui percepiamo e interagiamo con le informazioni digitali. Il capitolo fornisce anche una panoramica dei contenuti del libro e spiega perché i metodi matematici sono necessari per comprendere la grafica del computer. Capitolo 2: Quaternioni e cinematica Questo capitolo descrive in dettaglio la teoria dei quaternioni e la loro relazione con altri parametri cinematici. Gli autori spiegano come i quaternioni possono essere utilizzati per rappresentare i giri tridimensionali e forniscono una spiegazione dettagliata delle operazioni di moltiplicazione quaternione. Esaminano anche le proprietà dei quaternioni e la loro applicazione nella grafica del computer. Capitolo 3: Tecniche di algebra vettoriale Questo capitolo è incentrato sulle tecniche di algebra vettoriale e il loro utilizzo per affrontare le sfide della grafica informatica. Gli autori spiegano come l'algebra vettoriale può essere usata per eseguire trasformazioni geometriche e rappresentano esempi di applicazione nella grafica informatica. discute anche dei vantaggi dell'uso di algebra vettoriale nella grafica informatica. Capitolo 4: Equazioni differenziali In questo capitolo gli autori esaminano l'uso delle equazioni differenziali nella grafica del computer. Forniscono una spiegazione completa dei diversi tipi di equazioni differenziali e delle loro applicazioni nella grafica del computer. Il capitolo descrive anche i metodi numerici per risolvere le equazioni differenziali e il loro valore nella grafica del computer. Capitolo 5: L'applicazione delle tecniche matematiche nella grafica del computer Questo capitolo mostra le applicazioni pratiche delle tecniche matematiche nella grafica del computer. Gli autori citano esempi di come i metodi matematici vengono utilizzati nei videogiochi, nella progettazione automatizzata e in altre applicazioni.
Das Buch „Mathematische Methoden der Computergrafik“ ist ein umfassender itfaden zu den mathematischen Grundlagen der Computergrafik und bietet den sern einen tiefen Einblick in das Gebiet und seine Anwendungen. Das Buch ist in mehrere Kapitel unterteilt, die sich jeweils einem bestimmten Aspekt der Computergrafik und ihren mathematischen Grundlagen widmen. Kapitel 1: Einführung in die Computergrafik In diesem Kapitel stellen die Autoren das Konzept der Computergrafik und ihre Bedeutung in der modernen Technik vor. e diskutieren die Entwicklung der Computergrafik und wie sie die Art und Weise revolutioniert hat, wie wir digitale Informationen wahrnehmen und mit ihnen interagieren. Das Kapitel gibt auch einen Überblick über den Inhalt des Buches und erklärt, warum mathematische Methoden für das Verständnis von Computergrafik unerlässlich sind. Kapitel 2: Quaternionen und Kinematik Dieses Kapitel behandelt ausführlich die Theorie der Quaternionen und ihre Beziehung zu anderen kinematischen Parametern. Die Autoren erklären, wie Quaternionen verwendet werden können, um dreidimensionale Rotationen darzustellen, und geben eine detaillierte Erklärung der Quaternion-Multiplikationsoperationen. e untersuchen auch die Eigenschaften von Quaternionen und ihre Anwendung in der Computergrafik. Kapitel 3: Methoden der Vektoralgebra Dieses Kapitel widmet sich den Methoden der Vektoralgebra und ihrer Verwendung bei der Lösung von Problemen der Computergrafik. Die Autoren erklären, wie Vektoralgebra verwendet werden kann, um geometrische Transformationen durchzuführen, und präsentieren Beispiele für ihre Anwendung in der Computergrafik. Die Vorteile der Verwendung von Vektoralgebra in der Computergrafik werden ebenfalls diskutiert. Kapitel 4: Differentialgleichungen In diesem Kapitel untersuchen die Autoren die Verwendung von Differentialgleichungen in der Computergrafik. e bieten eine umfassende Erklärung der verschiedenen Arten von Differentialgleichungen und ihre Anwendungen in der Computergrafik. Das Kapitel befasst sich auch mit numerischen Methoden zur Lösung von Differentialgleichungen und deren Bedeutung in der Computergrafik. Kapitel 5: Anwendung mathematischer Methoden in der Computergrafik Dieses Kapitel zeigt die praktische Anwendung mathematischer Methoden in der Computergrafik. Die Autoren geben Beispiele dafür, wie mathematische Methoden in Videospielen, computergestütztem Design und anderen Anwendungen verwendet werden.
''
Mathematical Methods of Computer Graphics kitabı, bilgisayar grafiklerinin matematiksel temelleri hakkında kapsamlı bir kılavuzdur ve okuyuculara alanı ve uygulamalarını derinlemesine anlamalarını sağlar. Kitap, her biri bilgisayar grafiklerinin belirli bir yönüne ve matematiksel temellerine ayrılmış birkaç bölüme ayrılmıştır. Bölüm 1: Bilgisayar Grafiklerine Giriş Bu bölümde, yazarlar bilgisayar grafikleri kavramını ve modern teknolojideki önemini tanıtmaktadır. CGI'nın evrimini ve dijital bilgiyi nasıl algıladığımızı ve etkileşimde bulunduğumuzu nasıl değiştirdiğini tartışıyorlar. Bölüm ayrıca kitabın içeriğine genel bir bakış sunar ve bilgisayar grafiklerini anlamak için neden matematiksel yöntemlerin gerekli olduğunu açıklar. Bölüm 2: Kuaterniyonlar ve Kinematik Bu bölüm kuaterniyonlar teorisini ve diğer kinematik parametrelerle ilişkilerini detaylandırır. Yazarlar, kuaterniyonların üç boyutlu dönüşleri temsil etmek için nasıl kullanılabileceğini açıklar ve kuaterniyon çarpma işlemlerinin ayrıntılı bir açıklamasını sağlar. Ayrıca kuaterniyonların özelliklerini ve bilgisayar grafiklerindeki uygulamalarını araştırırlar. Bölüm 3: Vektör cebiri yöntemleri Bu bölüm vektör cebiri yöntemlerine ve bilgisayar grafik problemlerini çözmede kullanımlarına ayrılmıştır. Yazarlar, vektör cebirinin geometrik dönüşümleri gerçekleştirmek için nasıl kullanılabileceğini ve bilgisayar grafiklerindeki uygulama örneklerini nasıl sunabileceğini açıklar. Bilgisayar grafiklerinde vektör cebiri kullanmanın avantajları da tartışılmıştır. Bölüm 4: Diferansiyel Denklemler Bu bölümde, yazarlar bilgisayar grafiklerinde diferansiyel denklemlerin kullanımını araştırıyorlar. Farklı türdeki diferansiyel denklemlerin ve bilgisayar grafiklerindeki uygulamalarının kapsamlı bir açıklamasını sağlarlar. Bölüm ayrıca diferansiyel denklemleri çözmek için sayısal yöntemleri ve bilgisayar grafiklerindeki anlamlarını tartışmaktadır. Bölüm 5: Matematiksel Yöntemlerin Bilgisayar Grafiklerine Uygulanması Bu bölüm, matematiksel yöntemlerin bilgisayar grafiklerine pratik uygulamalarını göstermektedir. Yazarlar, matematiksel yöntemlerin video oyunlarında, bilgisayar destekli tasarımda ve diğer uygulamalarda nasıl kullanıldığına dair örnekler sunmaktadır.
The book Mathematical Methods of Computer Graphics هو دليل شامل للأسس الرياضية للرسومات الحاسوبية، ويزود القراء بفهم عميق للمجال وتطبيقاته. ينقسم الكتاب إلى عدة فصول، كل منها مخصص لجانب محدد من رسومات الكمبيوتر وأسسه الرياضية. الفصل 1: مقدمة للرسومات الحاسوبية في هذا الفصل، يقدم المؤلفون مفهوم الرسومات الحاسوبية وأهميتها في التكنولوجيا الحديثة. يناقشون تطور CGI وكيف أحدثت ثورة في كيفية إدراكنا للمعلومات الرقمية والتفاعل معها. يقدم الفصل أيضًا نظرة عامة على محتويات الكتاب ويشرح سبب ضرورة الأساليب الرياضية لفهم رسومات الكمبيوتر. الفصل 2: Quaternions and Kinematics يوضح هذا الفصل بالتفصيل نظرية quaternions وعلاقتها بالمعايير الحركية الأخرى. يشرح المؤلفون كيف يمكن استخدام quaternion لتمثيل الدورات ثلاثية الأبعاد وتقديم شرح مفصل لعمليات ضرب quaternion. كما يقومون بالتحقيق في خصائص quaternions وتطبيقاتها في رسومات الكمبيوتر. الفصل 3: طرق الجبر المتجهي يخصص هذا الفصل لطرق الجبر المتجه واستخدامها في حل مشاكل الرسومات الحاسوبية. يشرح المؤلفون كيف يمكن استخدام الجبر المتجه لإجراء تحولات هندسية وتقديم أمثلة على تطبيقه في رسومات الكمبيوتر. كما تمت مناقشة مزايا استخدام الجبر المتجه في رسومات الكمبيوتر. الفصل 4: المعادلات التفاضلية في هذا الفصل، يستكشف المؤلفون استخدام المعادلات التفاضلية في الرسومات الحاسوبية. وهي تقدم شرحا شاملا لمختلف أنواع المعادلات التفاضلية وتطبيقاتها في الرسومات الحاسوبية. يناقش الفصل أيضًا الطرق العددية لحل المعادلات التفاضلية ومعناها في الرسومات الحاسوبية. الفصل 5: تطبيق الطرق الرياضية على الرسومات الحاسوبية يوضح هذا الفصل التطبيقات العملية للطرق الرياضية على الرسومات الحاسوبية. يقدم المؤلفون أمثلة على كيفية استخدام الأساليب الرياضية في ألعاب الفيديو والتصميم بمساعدة الكمبيوتر والتطبيقات الأخرى.

You may also be interested in:

Математические методы компьютерной графики
Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++
Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++
Начала компьютерной графики
Программирование компьютерной графики
Геометрические основы компьютерной графики
Настоящий самоучитель компьютерной графики
Основы компьютерной графики. 3D-моделирование и 3D-печать
Искусство компьютерной графики для школьников (+CD)
Основы компьютерной графики. Учебник и практикум
Photoshop. Творческая мастерская компьютерной графики
Photoshop. Творческая мастерская компьютерной графики
Алгоритмические основы современной компьютерной графики
Алгоритмические основы современной компьютерной графики (2-е изд.)
Компьютерная геометрия. Геометрические основы компьютерной графики
OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов
Основы информатики, компьютерной графики и педагогические программные средства
Основы информатики, компьютерной графики и педагогические программные средства
Математические задачи компьютерной томографии
Математические аспекты компьютерной томографии
Математические основы машинной графики
Защита компьютерной информации. Эффективные методы и средства
Защита компьютерной информации. Эффективные методы и средства
Методы компьютерной обработки сигналов систем радиосвязи
Методы компьютерной алгебры в проблеме многих тел
Методы компьютерной морфометрии в нейроморфологии учебное пособие (базовый курс)
Аниматор. Набор для выживания. Секреты и методы создания анимации, 3D-графики и компьютерных игр
Математические методы
Математические методы в экономике
Математические методы в ботанике
Математические методы в ботанике
Математические методы в программировании
Математические методы в психологии
Математические методы в географии
Математические методы в психологии
Математические методы и модели в экономике
Математические методы в теории надежности
Математические методы теории катастроф
Математические методы интерпретации эксперимента
Математические методы системного анализа