
BOOKS - PROGRAMMING - Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C+...

Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++
Author: Поляков А.Ю. и др.
Year: 2003 - 2-е изд., перераб. и доп.
Format: DJVU
File size: 17 MB
Language: RU

Year: 2003 - 2-е изд., перераб. и доп.
Format: DJVU
File size: 17 MB
Language: RU

in detail The book is intended for students and professionals working in the field of computer science and programming. The book "Methods and Algorithms of Computer Graphics in Examples on Visual C++" is a comprehensive guide to the field of computer graphics, providing readers with a detailed understanding of the concepts, algorithms, and techniques used in this rapidly evolving field. The book is designed for students and professionals working in the field of computer science and programming, and it presents the subject matter in a clear and accessible way, making it easy for readers to learn and apply the concepts discussed. The book begins by introducing the basics of computer graphics, including the fundamental principles of graphical representation and the different types of graphics systems. It then moves on to cover the key algorithms and techniques used in modern computer graphics, such as 2D and 3D rendering, lighting, shading, and animations. The authors use a step-by-step approach, starting with simple examples and gradually increasing the complexity, to help readers build a solid foundation in the subject. One of the unique aspects of this book is its focus on the development of personal paradigms for perceiving the technological process of developing modern knowledge. The authors recognize that technology is constantly evolving, and that it is essential for individuals to develop their own framework for understanding and adapting to these changes in order to stay relevant in the field. They argue that by studying and mastering the processes of technological evolution, readers can gain a deeper appreciation for the subject matter and develop the skills needed to succeed in the rapidly changing world of computer graphics. As the book progresses, it covers more advanced topics such as the features of the Windows and NET platforms, the development of programs in the Visual C++ environment using object-oriented programming styles, and the capabilities provided by the MFC library and the DocumentView architecture. The authors also delve into the creation of multithreaded applications with an MDI interface, providing readers with a comprehensive understanding of the tools and techniques used in modern computer graphics. Throughout the book, the authors emphasize the importance of adaptation and change in the field of computer graphics. They encourage readers to be open to new approaches and perspectives, and to be willing to challenge their existing assumptions about the subject. This mindset is essential for survival in a warring state, where new technologies and innovations are constantly emerging and changing the landscape of the field. By embracing this mindset, readers will be better equipped to navigate the ever-changing world of computer graphics and stay ahead of the curve. The book also includes a range of practical exercises and examples to help readers apply the concepts they have learned.
подробно Книга предназначена для студентов и специалистов, работающих в области информатики и программирования. Книга «Methods and Algorithms of Computer Graphics in Examples on Visual C++» является всеобъемлющим руководством в области компьютерной графики, предоставляя читателям подробное понимание концепций, алгоритмов и методов, используемых в этой быстро развивающейся области. Книга предназначена для студентов и специалистов, работающих в области информатики и программирования, и в ней предметная часть изложена в ясной и доступной форме, что облегчает читателям изучение и применение обсуждаемых концепций. Книга начинается с ознакомления с основами компьютерной графики, включая фундаментальные принципы графического представления и различные типы графических систем. Затем он охватывает ключевые алгоритмы и техники, используемые в современной компьютерной графике, такие как 2D и 3D рендеринг, освещение, затенение и анимация. Авторы используют пошаговый подход, начиная с простых примеров и постепенно увеличивая сложность, чтобы помочь читателям построить прочную основу в предмете. Одним из уникальных аспектов этой книги является её направленность на развитие личностных парадигм восприятия технологического процесса развития современных знаний. Авторы признают, что технологии постоянно развиваются, и что для людей важно разработать свою собственную структуру для понимания и адаптации к этим изменениям, чтобы оставаться актуальными в этой области. Они утверждают, что, изучая и осваивая процессы технологической эволюции, читатели могут глубже оценить предмет и развить навыки, необходимые для успеха в быстро меняющемся мире компьютерной графики. По мере развития книги она охватывает более продвинутые темы, такие как особенности платформ Windows и NET, разработка программ в среде Visual C++ с использованием объектно-ориентированных стилей программирования, а также возможности, предоставляемые библиотекой MFC и архитектурой DocumentView. Авторы также углубляются в создание многопоточных приложений с интерфейсом MDI, предоставляя читателям исчерпывающее понимание инструментов и техник, используемых в современной компьютерной графике. На протяжении всей книги авторы подчеркивают важность адаптации и изменений в области компьютерной графики. Они призывают читателей быть открытыми к новым подходам и перспективам и быть готовыми оспаривать свои существующие предположения по этому вопросу. Этот склад ума необходим для выживания в воюющем государстве, где постоянно появляются новые технологии и инновации и меняется ландшафт поля. Приняв это мышление, читатели будут лучше подготовлены к тому, чтобы ориентироваться в постоянно меняющемся мире компьютерной графики и быть на опережение. Книга также включает в себя ряд практических упражнений и примеров, которые помогут читателям применить изученные концепции.
Détails livre est destiné aux étudiants et aux professionnels travaillant dans le domaine de l'informatique et de la programmation. livre « Methods and Algorithms of Computer Graphics in Examples on Visual C++ » est un guide complet dans le domaine de l'infographie, fournissant aux lecteurs une compréhension détaillée des concepts, des algorithmes et des méthodes utilisés dans ce domaine en évolution rapide. livre est destiné aux étudiants et aux professionnels travaillant dans le domaine de l'informatique et de la programmation et il présente la partie du sujet sous une forme claire et accessible, ce qui facilite l'apprentissage et l'application des concepts discutés. livre commence par une introduction aux bases de l'infographie, y compris les principes fondamentaux de la représentation graphique et les différents types de systèmes graphiques. Il couvre ensuite les algorithmes et techniques clés utilisés dans les graphiques informatiques modernes, tels que le rendu 2D et 3D, l'éclairage, l'ombrage et l'animation. s auteurs adoptent une approche étape par étape, en commençant par des exemples simples et en augmentant progressivement la complexité pour aider les lecteurs à construire une base solide dans le sujet. L'un des aspects uniques de ce livre est son orientation vers le développement des paradigmes personnels de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. s auteurs reconnaissent que la technologie évolue constamment et qu'il est important que les gens développent leur propre structure pour comprendre et s'adapter à ces changements afin de rester pertinents dans ce domaine. Ils affirment qu'en étudiant et en maîtrisant les processus de l'évolution technologique, les lecteurs peuvent mieux apprécier le sujet et développer les compétences nécessaires pour réussir dans le monde de l'infographie en évolution rapide. Au fur et à mesure que le livre évolue, il couvre des sujets plus avancés tels que les fonctionnalités des plates-formes Windows et NET, le développement de programmes dans un environnement Visual C++ utilisant des styles de programmation orientés objet, ainsi que les fonctionnalités fournies par la bibliothèque MFC et l'architecture DocumentView. s auteurs se penchent également sur la création d'applications multithread avec une interface MDI, fournissant aux lecteurs une compréhension exhaustive des outils et des techniques utilisés dans les graphiques informatiques modernes. Tout au long du livre, les auteurs soulignent l'importance de l'adaptation et des changements dans le domaine des graphiques informatiques. Ils encouragent les lecteurs à être ouverts à de nouvelles approches et perspectives et à être prêts à contester leurs hypothèses existantes sur cette question. Cet état d'esprit est essentiel à la survie dans un État en guerre, où de nouvelles technologies et innovations émergent constamment et où le paysage du champ change. En adoptant cette pensée, les lecteurs seront mieux préparés à naviguer dans le monde en constante évolution des graphiques informatiques et à prendre de l'avance. livre comprend également un certain nombre d'exercices pratiques et d'exemples qui aideront les lecteurs à appliquer les concepts étudiés.
en detalle libro está dirigido a estudiantes y profesionales que trabajan en informática y programación. libro «Methods and Algorithms of Computer Graphics in Ejempls on Visual C++» es una guía integral en el campo de los gráficos por computadora, proporcionando a los lectores una comprensión detallada de los conceptos, algoritmos y técnicas utilizados en este campo de rápido desarrollo. libro está dirigido a estudiantes y profesionales que trabajan en el campo de la informática y la programación, y en él se expone la parte temática de forma clara y accesible, lo que facilita a los lectores el estudio y la aplicación de los conceptos discutidos. libro comienza con una introducción a los fundamentos de los gráficos por ordenador, incluyendo los principios fundamentales de la representación gráfica y los diferentes tipos de sistemas gráficos. Luego cubre algoritmos y técnicas clave utilizadas en gráficos computarizados modernos, como renderizado 2D y 3D, iluminación, sombreado y animación. autores adoptan un enfoque paso a paso, comenzando con ejemplos simples y aumentando gradualmente la complejidad para ayudar a los lectores a construir una base sólida en el tema. Uno de los aspectos únicos de este libro es su enfoque en el desarrollo de paradigmas personales de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. autores reconocen que la tecnología está en constante evolución, y que es importante que las personas desarrollen su propia estructura para comprender y adaptarse a estos cambios para seguir siendo relevantes en este campo. Argumentan que al aprender y dominar los procesos de la evolución tecnológica, los lectores pueden apreciar más profundamente el tema y desarrollar las habilidades necesarias para tener éxito en el mundo de los gráficos por computadora, que cambia rápidamente. A medida que el libro avanza, cubre temas más avanzados, como las características de las plataformas Windows y NET, el desarrollo de programas en el entorno Visual C++ utilizando estilos de programación orientados a objetos, y las capacidades proporcionadas por la biblioteca MFC y la arquitectura DocumentView. autores también profundizan en la creación de aplicaciones de subprocesos múltiples con interfaz MDI, proporcionando a los lectores una comprensión exhaustiva de las herramientas y técnicas utilizadas en los gráficos informáticos modernos. A lo largo del libro, los autores destacan la importancia de la adaptación y los cambios en el campo de los gráficos por ordenador. Animan a los lectores a estar abiertos a nuevos enfoques y perspectivas y a estar dispuestos a cuestionar sus supuestos existentes sobre el tema. Este almacén de la mente es esencial para sobrevivir en un estado en guerra, donde las nuevas tecnologías y la innovación están surgiendo constantemente y el paisaje del campo está cambiando. Al adoptar este pensamiento, los lectores estarán mejor preparados para navegar por el siempre cambiante mundo de los gráficos por ordenador y estar a la vanguardia. libro también incluye una serie de ejercicios prácticos y ejemplos que ayudarán a los lectores a aplicar los conceptos aprendidos.
O livro é detalhado para estudantes e profissionais de informática e programação. O livro «Methods and Algorithms of Informática Gráficos in Excamples on Visual C++» é uma guia abrangente de gráficos computadorizados, oferecendo aos leitores uma compreensão detalhada dos conceitos, algoritmos e métodos usados nesta área em rápida evolução. O livro é destinado a estudantes e especialistas em informática e programação, e apresenta a matéria de forma clara e acessível, facilitando o aprendizado e a aplicação dos conceitos abordados. O livro começa com o conhecimento dos principais gráficos do computador, incluindo os princípios fundamentais da representação gráfica e diferentes tipos de sistemas gráficos. Em seguida, abrange algoritmos e técnicas-chave usados em gráficos modernos como renderização em 2D e 3D, iluminação, sombreamento e animação. Os autores usam uma abordagem passo a passo, começando com exemplos simples e aumentando gradualmente a complexidade para ajudar os leitores a construir uma base sólida na matéria. Um aspecto único deste livro é a sua orientação para desenvolver paradigmas pessoais de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Os autores reconhecem que a tecnologia está em constante evolução, e que é importante que as pessoas desenvolvam sua própria estrutura para compreender e adaptar-se a essas mudanças para se manterem relevantes nesta área. Eles afirmam que, quando estudam e aprendem os processos de evolução tecnológica, os leitores podem avaliar mais profundamente a matéria e desenvolver as habilidades necessárias para o sucesso em um mundo em rápida transformação de gráficos de computador. À medida que o livro avança, ele abrange temas mais avançados, como as características das plataformas Windows e NET, o desenvolvimento de programas no Visual C++ usando estilos de programação focados em objetos, e as possibilidades oferecidas pela biblioteca MFC e arquitetura de DocumentView. Os autores também se aprofundam na criação de aplicativos multitoque MDI, oferecendo aos leitores uma compreensão exaustiva das ferramentas e técnicas utilizadas nos gráficos modernos do computador. Ao longo do livro, os autores enfatizam a importância da adaptação e mudanças na área de gráficos de computador. Eles encorajam os leitores a estarem abertos a novas abordagens e perspectivas e a estarem preparados para contestar suas suposições existentes sobre o assunto. Este armazém é essencial para sobreviver num estado em guerra, onde novas tecnologias e inovações estão sempre surgindo e a paisagem do campo está mudando. Ao adotar este pensamento, os leitores estarão mais preparados para navegar em um mundo em constante mudança de gráficos de computador e estar à frente. O livro também inclui uma série de exercícios práticos e exemplos que ajudarão os leitores a aplicar os conceitos estudados.
Il libro è rivolto agli studenti e ai professionisti dell'informatica e della programmazione. Methods and Algorithms of Computer Graphics in Exhibes on Visual C++ è una guida completa per la grafica informatica, fornendo ai lettori una visione dettagliata dei concetti, degli algoritmi e dei metodi utilizzati in questo campo in rapida evoluzione. Il libro è rivolto agli studenti e ai professionisti che lavorano nell'informatica e nella programmazione, e la parte essenziale è descritta in modo chiaro e accessibile, rendendo più facile per i lettori studiare e applicare i concetti discussi. Il libro inizia con la conoscenza delle basi della grafica, inclusi i principi fondamentali della rappresentazione grafica e i vari tipi di sistemi grafici. Esso comprende quindi algoritmi e tecniche chiave utilizzati nella grafica moderna del computer, come rendering 2D e 3D, illuminazione, ombreggiatura e animazione. Gli autori adottano un approccio passo passo, partendo da semplici esempi e aumentando gradualmente la complessità per aiutare i lettori a costruire una base solida nell'oggetto. Uno degli aspetti unici di questo libro è il suo orientamento verso lo sviluppo dei paradigmi personali della percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna. Gli autori riconoscono che la tecnologia è in continua evoluzione, e che è importante per le persone sviluppare una propria struttura per comprendere e adattarsi a questi cambiamenti per rimanere aggiornati in questo campo. Sostengono che, studiando e imparando i processi di evoluzione tecnologica, i lettori possono valutare meglio la materia e sviluppare le competenze necessarie per il successo in un mondo in rapida evoluzione della grafica informatica. Quando il libro si sviluppa, si tratta di argomenti più avanzati come le piattaforme Windows e NET, lo sviluppo di programmi in Visual C++ utilizzando stili di programmazione orientati agli oggetti e le funzionalità offerte dalla libreria MFC e dall'architettura DocumentView. Gli autori stanno inoltre approfondendo la creazione di applicazioni multi-thread con l'interfaccia MDI, fornendo ai lettori una comprensione completa degli strumenti e delle tecniche utilizzati nella grafica moderna. Durante tutto il libro, gli autori sottolineano l'importanza di adattamento e cambiamenti nel campo della grafica informatica. Chiedono ai lettori di essere aperti a nuovi approcci e prospettive e di essere pronti a contestare le loro ipotesi esistenti su questo tema. Questo magazzino della mente è essenziale per sopravvivere in uno stato in guerra, dove nuove tecnologie e innovazioni stanno emergendo e il paesaggio del campo sta cambiando. Accettando questo pensiero, i lettori saranno meglio preparati per orientarsi in un mondo di grafica informatica in continua evoluzione ed essere in anticipo. Il libro include anche una serie di esercizi pratici e esempi che aiuteranno i lettori ad applicare i concetti studiati.
detail Das Buch richtet sich an Studierende und Fachkräfte, die im Bereich Informatik und Programmierung tätig sind. Das Buch Methods and Algorithms of Computer Graphics in Examples on Visual C++ ist ein umfassender itfaden auf dem Gebiet der Computergrafik, der den sern ein detailliertes Verständnis der Konzepte, Algorithmen und Techniken vermittelt, die in diesem sich schnell entwickelnden Bereich verwendet werden. Das Buch richtet sich an Studenten und Fachleute, die auf dem Gebiet der Informatik und Programmierung arbeiten, und der Fachteil wird in einer klaren und zugänglichen Form dargelegt, die es den sern erleichtert, die diskutierten Konzepte zu lernen und anzuwenden. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen der Computergrafik, einschließlich der grundlegenden Prinzipien der grafischen Darstellung und verschiedener Arten von Grafiksystemen. Es deckt dann die wichtigsten Algorithmen und Techniken ab, die in der modernen Computergrafik verwendet werden, wie 2D- und 3D-Rendering, Beleuchtung, Schattierung und Animation. Die Autoren verwenden einen schrittweisen Ansatz, der mit einfachen Beispielen beginnt und die Komplexität schrittweise erhöht, um den sern zu helfen, eine solide Grundlage für das Thema zu schaffen. Einer der einzigartigen Aspekte dieses Buches ist sein Fokus auf die Entwicklung persönlicher Paradigmen der Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens. Die Autoren erkennen an, dass sich die Technologie ständig weiterentwickelt und dass es für die Menschen wichtig ist, ihre eigene Struktur zu entwickeln, um diese Veränderungen zu verstehen und sich daran anzupassen, um in diesem Bereich relevant zu bleiben. e argumentieren, dass die ser durch das Studium und die Beherrschung der Prozesse der technologischen Evolution das Thema tiefer einschätzen und die Fähigkeiten entwickeln können, die erforderlich sind, um in der sich schnell verändernden Welt der Computergrafik erfolgreich zu sein. Im Laufe der Entwicklung des Buches werden fortgeschrittenere Themen behandelt, z. B. die Besonderheiten der Windows- und NET-Plattformen, die Entwicklung von Programmen in der Visual C++ -Umgebung unter Verwendung objektorientierter Programmierstile sowie die Möglichkeiten, die die MFC-Bibliothek und die DocumentView-Architektur bieten. Die Autoren vertiefen sich auch in die Erstellung von Multithread-Anwendungen mit MDI-Schnittstelle und geben den sern einen umfassenden Einblick in die Werkzeuge und Techniken, die in der modernen Computergrafik verwendet werden. Während des gesamten Buches betonen die Autoren die Bedeutung von Anpassungen und Veränderungen im Bereich der Computergrafik. e fordern die ser auf, offen für neue Ansätze und Perspektiven zu sein und bereit zu sein, ihre bestehenden Annahmen zu diesem Thema zu hinterfragen. Diese Denkweise ist notwendig für das Überleben in einem kriegführenden Staat, in dem ständig neue Technologien und Innovationen entstehen und sich die Landschaft des Feldes verändert. Durch die Annahme dieser Denkweise werden die ser besser darauf vorbereitet, sich in der sich ständig verändernden Welt der Computergrafik zurechtzufinden und der Zeit voraus zu sein. Das Buch enthält auch eine Reihe praktischer Übungen und Beispiele, die den sern helfen, die erlernten Konzepte anzuwenden.
szczegółowo Książka przeznaczona jest dla studentów i specjalistów pracujących w dziedzinie informatyki i programowania. Książka „Metody i algorytmy grafiki komputerowej w przykładach na Visual C++” jest kompleksowym przewodnikiem po dziedzinie grafiki komputerowej, zapewniając czytelnikom szczegółowe zrozumienie pojęć, algorytmów i metod stosowanych w tym szybko rozwijającym się polu. Książka jest przeznaczona dla studentów i specjalistów pracujących w dziedzinie informatyki i programowania, a w niej część tematyczna prezentowana jest w jasnej i dostępnej formie, co ułatwia czytelnikom studiowanie i stosowanie omawianych koncepcji. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia do podstaw grafiki komputerowej, w tym podstawowych zasad reprezentacji graficznej i różnego rodzaju systemów graficznych. Następnie obejmuje kluczowe algorytmy i techniki stosowane w nowoczesnej grafice komputerowej, takie jak renderowanie 2D i 3D, oświetlenie, zacienienie i animacja. Autorzy podejmują podejście krok po kroku, zaczynając od prostych przykładów i stopniowo zwiększając złożoność, aby pomóc czytelnikom w budowaniu solidnego fundamentu w temacie. Jednym z unikalnych aspektów tej książki jest jej nacisk na rozwój osobistych paradygmatów postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Autorzy przyznają, że technologia stale się rozwija i że ważne jest, aby ludzie rozwijali własne ramy, aby zrozumieć i dostosować się do tych zmian, aby pozostać istotnymi w tej dziedzinie. Twierdzą, że badając i opanowując procesy ewolucji technologicznej, czytelnicy mogą dalej doceniać temat i rozwijać umiejętności potrzebne do osiągnięcia sukcesu w szybko zmieniającym się świecie grafiki komputerowej. W miarę rozwoju książki obejmuje ona bardziej zaawansowane tematy, takie jak funkcje platform Windows i NET, rozwój programu w środowisku Visual C++ przy użyciu stylów programowania zorientowanych na obiekty oraz możliwości oferowane przez bibliotekę MFC i architekturę DocumentView. Autorzy zagłębiają się również w tworzenie wielowątkowych aplikacji MDI, zapewniając czytelnikom kompleksowe zrozumienie narzędzi i technik stosowanych w nowoczesnej grafice komputerowej. W całej książce autorzy podkreślają znaczenie adaptacji i zmian w dziedzinie grafiki komputerowej. Apelują one do czytelników, by byli otwarci na nowe podejścia i perspektywy oraz gotowi zakwestionować swoje dotychczasowe założenia w tej kwestii. Taki sposób myślenia jest niezbędny do przetrwania w stanie wojennym, gdzie stale pojawiają się nowe technologie i innowacje, a krajobraz pola się zmienia. Przyjmując ten sposób myślenia, czytelnicy będą lepiej wyposażeni do nawigacji w nieustannie zmieniającym się świecie CGI i pozostania przed krzywą. Książka zawiera również szereg praktycznych ćwiczeń i przykładów, które pomogą czytelnikom zastosować poznane pojęcia.
בפרוטרוט הספר מיועד לסטודנטים ומומחים שעובדים בתחום מדעי המחשב והתכנות. הספר Methods and Algorithms of Computer Graphics in Examples on Visual C++ הוא מדריך מקיף בתחום הגרפיקה הממוחשבת, המספק לקוראים הבנה מפורטת של המושגים, האלגוריתמים והשיטות המשמשות בתחום זה. הספר מיועד לסטודנטים ואנשי מקצוע שעובדים בתחום מדעי המחשב והתכנות, ובו החלק הנושא מוצג בצורה ברורה ונגישה, המקלה על הקוראים ללמוד וליישם את המושגים הנידונים בו. הספר מתחיל בהקדמה ליסודות הגרפיקה הממוחשבת, כולל עקרונות יסודיים של ייצוג גרפי וסוגים שונים של מערכות גרפיות. לאחר מכן הוא מכסה אלגוריתמים מרכזיים וטכניקות המשמשות בגרפיקת מחשב מודרנית, כגון תרגום תלת מימד, תאורה, הצללה ואנימציה. המחברים נוקטים גישה של צעד אחר צעד, החל בדוגמאות פשוטות וכלה בהדרגה במורכבות הולכת וגוברת, כדי לסייע לקוראים לבנות בסיס מוצק בנושא. אחד ההיבטים הייחודיים של ספר זה הוא התמקדותו בהתפתחות פרדיגמות אישיות של תפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני. המחברים מכירים בכך שהטכנולוגיה כל הזמן מתפתחת, ושחשוב לאנשים לפתח מסגרת משלהם כדי להבין ולהתאים את עצמם לשינויים אלה כדי להישאר רלוונטיים בתחום. לטענתם, על ־ ידי לימוד ושליטה בתהליכי האבולוציה הטכנולוגית, יכולים הקוראים להעריך עוד יותר את הנושא ולפתח את המיומנויות הדרושות כדי להצליח בעולם הגרפיקה הממוחשבת המשתנה במהירות. ככל שהספר מתקדם, הוא מכסה נושאים מתקדמים יותר, כמו מאפיינים של פלטפורמות Windows ו-NET, פיתוח תוכנות בסביבת Visual C++ תוך שימוש בסגנונות תכנות מונחה עצמים, והיכולות המסופקות על ידי ספריית MFC וארכיטקטורת View. המחברים גם מתעמקים ביצירת יישומי MDI רב-חרוטיים, המספקים לקוראים הבנה מקיפה של הכלים והטכניקות המשמשים בגרפיקת מחשב מודרנית. לאורך הספר מדגישים המחברים את חשיבות ההסתגלות והשינויים בתחום הגרפיקה הממוחשבת. הם דוחקים בקוראים להיות פתוחים לגישות ונקודות מבט חדשות ולהיות מוכנים לאתגר את ההנחות הקיימות שלהם בנושא זה. חשיבה זו הכרחית להישרדות במצב לוחמני, שבו טכנולוגיות וחידושים חדשים מתעוררים ללא הרף ונוף השדה משתנה. על ידי אימוץ הלך החשיבה הזה, הקוראים יהיו מצוידים טוב יותר כדי לנווט בעולם המשתנה מתמיד של CGI ולהישאר לפני העקומה. הספר כולל גם מספר תרגילים ידניים ודוגמאות שיעזרו לקוראים ליישם את המושגים שנלמדו.''
ayrıntılı olarak Kitap, bilgisayar bilimi ve programlama alanında çalışan öğrenciler ve uzmanlar için tasarlanmıştır. "Methods and Algorithms of Computer Graphics in Examples on Visual C++" kitabı, bilgisayar grafikleri alanında kapsamlı bir kılavuzdur ve okuyuculara bu hızla gelişen alanda kullanılan kavramları, algoritmaları ve yöntemleri ayrıntılı olarak anlamalarını sağlar. Kitap, bilgisayar bilimi ve programlama alanında çalışan öğrenciler ve profesyoneller için tasarlanmıştır ve konu kısmı, okuyucuların tartışılan kavramları incelemelerini ve uygulamalarını kolaylaştıran açık ve erişilebilir bir biçimde sunulmaktadır. Kitap, grafik temsilin temel ilkeleri ve çeşitli grafik sistemleri de dahil olmak üzere bilgisayar grafiklerinin temellerine bir giriş ile başlar. Daha sonra 2D ve 3D oluşturma, aydınlatma, gölgelendirme ve animasyon gibi modern bilgisayar grafiklerinde kullanılan temel algoritmaları ve teknikleri kapsar. Yazarlar, okuyucuların konuyla ilgili sağlam bir temel oluşturmasına yardımcı olmak için basit örneklerle başlayan ve giderek artan karmaşıklığı adım adım ele alan bir yaklaşım benimser. Bu kitabın benzersiz yönlerinden biri, modern bilginin teknolojik gelişim sürecinin kişisel algı paradigmalarının geliştirilmesine odaklanmasıdır. Yazarlar, teknolojinin sürekli olarak geliştiğini ve insanların bu alanda alakalı kalabilmek için bu değişiklikleri anlamak ve uyum sağlamak için kendi çerçevelerini geliştirmelerinin önemli olduğunu kabul etmektedir. Teknolojik evrim süreçlerini inceleyerek ve ustalaşarak, okuyucuların konuyu daha fazla takdir edebileceğini ve hızla değişen bilgisayar grafikleri dünyasında başarılı olmak için gereken becerileri geliştirebileceğini iddia ediyorlar. Kitap ilerledikçe, Windows ve NET platformlarının özellikleri, nesne yönelimli programlama stillerini kullanan Visual C++ ortamında program geliştirme ve MFC kütüphanesi ve DocumentView mimarisi tarafından sağlanan yetenekler gibi daha gelişmiş konuları kapsar. Yazarlar ayrıca, okuyuculara modern bilgisayar grafiklerinde kullanılan araç ve teknikleri kapsamlı bir şekilde anlamalarını sağlayan çok iş parçacıklı MDI uygulamalarının oluşturulmasına da girerler. Kitap boyunca yazarlar, bilgisayar grafikleri alanında adaptasyon ve değişikliklerin önemini vurgulamaktadır. Okuyucuları yeni yaklaşımlara ve bakış açılarına açık olmaya ve bu konudaki mevcut varsayımlarına meydan okumaya hazır olmaya çağırıyorlar. Bu zihniyet, yeni teknolojilerin ve yeniliklerin sürekli ortaya çıktığı ve alanın manzarasının değiştiği savaşan bir durumda hayatta kalmak için gereklidir. Bu zihniyeti benimseyerek, okuyucular sürekli değişen CGI dünyasında gezinmek ve eğrinin önünde kalmak için daha donanımlı olacaklar. Kitap ayrıca, okuyucuların öğrenilen kavramları uygulamalarına yardımcı olacak bir dizi uygulamalı alıştırma ve örnek içermektedir.
بالتفصيل الكتاب مخصص للطلاب والمتخصصين العاملين في مجال علوم وبرمجة الحاسوب. كتاب «طرق وخوارزميات رسومات الكمبيوتر في الأمثلة على C++ المرئية» هو دليل شامل لمجال رسومات الكمبيوتر، ويزود القراء بفهم مفصل للمفاهيم والخوارزميات والطرق المستخدمة في هذا المجال سريع التطور. والكتاب موجه للطلاب والمهنيين العاملين في مجال علوم وبرمجة الحاسوب، ويقدم فيه الجزء الخاص بالموضوع في شكل واضح ويمكن الوصول إليه، مما يسهل على القراء دراسة وتطبيق المفاهيم التي نوقشت. يبدأ الكتاب بمقدمة لأساسيات الرسومات الحاسوبية، بما في ذلك المبادئ الأساسية للتمثيل الرسومي وأنواع مختلفة من الأنظمة الرسومية. ثم يغطي الخوارزميات والتقنيات الرئيسية المستخدمة في رسومات الكمبيوتر الحديثة، مثل العرض ثنائي الأبعاد والثلاثي الأبعاد والإضاءة والتظليل والرسوم المتحركة. يتخذ المؤلفون نهجًا تدريجيًا، بدءًا من الأمثلة البسيطة وزيادة التعقيد تدريجيًا، لمساعدة القراء على بناء أساس متين في هذا الموضوع. أحد الجوانب الفريدة لهذا الكتاب هو تركيزه على تطوير النماذج الشخصية للإدراك للعملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. يقر المؤلفون بأن التكنولوجيا تتطور باستمرار، وأنه من المهم للناس تطوير إطارهم الخاص لفهم هذه التغييرات والتكيف معها من أجل الحفاظ على أهميتها في هذا المجال. يجادلون بأنه من خلال دراسة وإتقان عمليات التطور التكنولوجي، يمكن للقراء زيادة تقدير الموضوع وتطوير المهارات اللازمة للنجاح في عالم رسومات الكمبيوتر سريع التغير. مع تقدم الكتاب، فإنه يغطي موضوعات أكثر تقدمًا، مثل ميزات منصات Windows و NET، وتطوير البرنامج في بيئة Visual C++ باستخدام أنماط البرمجة الموجهة للكائنات، والقدرات التي توفرها مكتبة MFC وبنية DocumentView. يتعمق المؤلفون أيضًا في إنشاء تطبيقات MDI متعددة الخيوط، مما يوفر للقراء فهمًا شاملاً للأدوات والتقنيات المستخدمة في رسومات الكمبيوتر الحديثة. في جميع أنحاء الكتاب، أكد المؤلفون على أهمية التكيف والتغييرات في مجال الرسومات الحاسوبية. وهم يحثون القراء على أن يكونوا منفتحين على النهج والمنظورات الجديدة وأن يكونوا مستعدين لتحدي افتراضاتهم الحالية بشأن هذه المسألة. هذه العقلية ضرورية للبقاء في حالة حرب، حيث تظهر التقنيات والابتكارات الجديدة باستمرار ويتغير مشهد المجال. من خلال تبني هذه العقلية، سيكون القراء مجهزين بشكل أفضل للتنقل في عالم CGI المتغير باستمرار والبقاء في صدارة المنحنى. يتضمن الكتاب أيضًا عددًا من التمارين العملية والأمثلة لمساعدة القراء على تطبيق المفاهيم المستفادة.
詳細本書は、コンピューターサイエンスとプログラミングの分野で働く学生や専門家を対象としています。本「Visual C++の例におけるコンピュータグラフィックスの方法とアルゴリズム」は、コンピュータグラフィックスの分野に関する包括的なガイドであり、急速に進化するこの分野で使用される概念、アルゴリズム、および方法の詳細な理解を読者に提供します。この本は、コンピュータサイエンスとプログラミングの分野で働く学生や専門家を対象としており、主題部分は明確でアクセス可能な形で提示されているため、読者は議論された概念を研究し、適用することが容易になります。本は、グラフィックス表現の基本原理や様々な種類のグラフィックシステムを含むコンピュータグラフィックスの基礎を紹介することから始まります。その後、2Dや3Dレンダリング、照明、シェーディング、アニメーションなど、現代のコンピュータグラフィックスで使用される主要なアルゴリズムとテクニックをカバーします。著者は、簡単な例から始めて、徐々に複雑さを増していく段階的なアプローチをとって、読者が主題にしっかりした基盤を築くのを助けます。この本のユニークな側面の1つは、現代の知識の発展の技術的プロセスの知覚の個人的なパラダイムの開発に焦点を当てることです。著者たちは、テクノロジーは絶えず進化しており、人々がこの変化を理解し適応するためには、それぞれの枠組みを発展させることが重要であることを認識している。彼らは、技術進化のプロセスを研究し、習得することで、読者はさらに主題を理解し、急速に変化するコンピュータグラフィックスの世界で成功するために必要なスキルを開発することができると主張しています。本の進行に伴い、WindowsやNETプラットフォームの機能、オブジェクト指向プログラミングスタイルを使用したVisual C++環境でのプログラム開発、MFCライブラリとDocumentViewアーキテクチャによって提供される機能など、より高度なトピックをカバーしています。著者たちはまた、マルチスレッドのMDIアプリケーションの作成についても掘り下げており、現代のコンピュータグラフィックスで使用されるツールとテクニックについての包括的な理解を読者に提供している。著者たちは、本を通じて、コンピュータグラフィックスの分野における適応と変化の重要性を強調している。彼らは、読者に新しいアプローチや視点にオープンになるように促し、この問題に関する既存の仮定に挑戦する準備をする。この考え方は、新しい技術や革新が絶えず出現し、フィールドの風景が変化している戦争状態で生き残るために必要です。この考え方を採用することにより、読者は絶え間なく変化するCGIの世界をナビゲートし、カーブの先に滞在するためにより良い装備されます。この本には、学習した概念を読者が適用するのを助けるための実践的な演習や例もいくつか含まれています。
詳細信息本書面向在計算機科學和編程領域工作的學生和專業人員。該書「可視化C++中計算機圖形學的方法和算法」是計算機圖形學領域的綜合指南,為讀者提供了對該快速發展的領域中使用的概念,算法和方法的詳細見解。該書面向在計算機科學和編程領域工作的學生和專業人員,並以清晰易懂的形式概述了主題部分,使讀者更容易學習和應用所討論的概念。本書首先介紹了計算機圖形學的基本原理,包括圖形表示的基本原理和各種類型的圖形系統。然後,它涵蓋了現代計算機圖形學中使用的關鍵算法和技術,例如2D和3D渲染,照明,陰影和動畫。作者采用循序漸進的方法,從簡單的例子開始,逐漸增加復雜性,以幫助讀者在主題上建立堅實的基礎。這本書的一個獨特方面是它專註於發展個人範式,以感知現代知識發展的過程過程。作者認識到,技術在不斷發展,人們必須發展自己的結構,以理解和適應這些變化,以便在這一領域保持相關性。他們認為,通過研究和掌握技術進化的過程,讀者可以更深入地了解該主題,並發展在快速變化的計算機圖形世界中取得成功所需的技能。隨著本書的發展,它涵蓋了更高級的主題,例如Windows和NET平臺的功能,使用面向對象的編程樣式在Visual C++環境中進行程序開發,以及MFC庫和DocumentView體系結構提供的功能。作者還深入研究了使用MDI接口創建多線程應用程序,為讀者提供了對現代計算機圖形學中使用的工具和技術的詳盡理解。在整個書中,作者強調了適應和改變計算機圖形學的重要性。他們敦促讀者對新的方法和觀點持開放態度,並願意挑戰他們在這個問題上的現有假設。這種心態對於在交戰國家生存至關重要,在交戰國家,新技術和創新不斷出現,田野景觀正在發生變化。通過采用這種思維方式,讀者將更好地適應不斷變化的計算機圖形世界並保持領先地位。該書還包括一系列練習和示例,以幫助讀者應用所研究的概念。
