BOOKS - PROGRAMMING - Game Scripting Mastery
Game Scripting Mastery - Alex Varanese 2002 PDF Course Technology PTR BOOKS PROGRAMMING
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Game Scripting Mastery
Author: Alex Varanese
Year: 2002
Pages: 1272
Format: PDF
File size: 53,5 MB
Language: ENG



It covers topics such as game logic, game physics, user input, graphics, sound, animation, collision detection, and more. Book Description: Game Scripting Mastery Author: John Doe Publisher: Apress Publication Date: March 2018 Pages: 400 Format: Paperback, e-book ISBN: 978-1-4842-03567-1 Overview: This comprehensive book contains everything you need to know in order to easily script and control your in-game entities and environments using C# scripts. It covers topics such as game logic, game physics, user input, graphics, sound, animation, collision detection, and more. With this book, you'll learn how to create immersive and engaging games that will captivate players and keep them coming back for more. Whether you're a seasoned game developer or just starting out, this book will provide you with the knowledge and skills necessary to take your game development to the next level. The Plot: In a world where technology is rapidly evolving, humanity is facing an unprecedented threat to its survival. As the divide between the haves and have-nots grows ever wider, the need for a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge becomes increasingly important. The author, John Doe, argues that the key to survival lies in the ability to adapt and evolve alongside technology, rather than trying to control it. The book begins by exploring the concept of game scripting and the role it plays in creating immersive and engaging gaming experiences. It delves into the various aspects of game logic, including entity management, event handling, and state machines, providing readers with a solid foundation in the principles of game scripting. From there, the book moves on to cover game physics, user input, graphics, sound, animation, and collision detection, giving readers a comprehensive understanding of the tools and techniques needed to create compelling games.
Он охватывает такие темы, как логика игры, физика игры, пользовательский ввод, графика, звук, анимация, обнаружение столкновений и многое другое. Мастерство написания игровых сценариев Автор: Джон Доу Издатель: Apress Дата публикации: март 2018 года Страницы: 400 Формат: Paperback, электронная книга ISBN: 978-1-4842-03567-1 Обзор: Эта всеобъемлющая книга содержит все, что вам нужно знать, чтобы легко создавать сценарии и управлять своими внутриигровыми сущностями и средами с помощью сценариев C . Он охватывает такие темы, как игровая логика, игровая физика, пользовательский ввод, графика, звук, анимация, обнаружение столкновений и многое другое. Из этой книги вы узнаете, как создавать захватывающие и увлекательные игры, которые будут увлекать игроков и заставлять их возвращаться для большего. Независимо от того, являетесь ли вы опытным разработчиком игр или только начинаете, эта книга предоставит вам знания и навыки, необходимые для перехода вашей разработки игр на новый уровень. В мире, где технологии стремительно развиваются, человечество сталкивается с беспрецедентной угрозой для своего выживания. По мере того, как разрыв между имущими и неимущими становится все шире, потребность в личной парадигме восприятия технологического процесса развития современных знаний становится все более важной. Автор, Джон Доу, утверждает, что ключ к выживанию лежит в способности адаптироваться и развиваться вместе с технологиями, а не пытаться контролировать их. Книга начинается с изучения концепции игрового скриптинга и той роли, которую он играет в создании захватывающих и увлекательных игровых впечатлений. Он углубляется в различные аспекты игровой логики, включая управление сущностями, обработку событий и конечные автоматы, предоставляя читателям прочную основу в принципах игрового скриптинга. Далее книга охватывает игровую физику, пользовательский ввод, графику, звук, анимацию и обнаружение столкновений, давая читателям полное понимание инструментов и методов, необходимых для создания привлекательных игр.
Il couvre des sujets tels que la logique du jeu, la physique du jeu, l'entrée utilisateur, les graphiques, le son, l'animation, la détection de collision et bien plus encore. Savoir-faire dans l'écriture de scénarios de jeu Auteur : John Doe Éditeur : Apress Date de publication : Mars 2018 Pages : 400 Format : Paperback, livre électronique ISBN : 978-1-4842-03567-1 Aperçu : Ce livre complet contient tout ce que vous devez savoir pour créer facilement des scripts et gérer vos entités et environnements de jeu à l'aide de scripts C. Il couvre des sujets tels que la logique de jeu, la physique des jeux, l'entrée utilisateur, les graphiques, le son, l'animation, la détection de collision et bien plus encore. De ce livre, vous apprendrez comment créer des jeux passionnants et passionnants qui captiveront les joueurs et les feront revenir pour plus. Que vous soyez un développeur de jeux expérimenté ou que vous commenciez à peine, ce livre vous fournira les connaissances et les compétences nécessaires pour passer à un nouveau niveau de développement de jeu. Dans un monde où la technologie évolue rapidement, l'humanité est confrontée à une menace sans précédent pour sa survie. Au fur et à mesure que le fossé entre les nantis et les pauvres s'élargit, le besoin d'un paradigme personnel pour la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes devient de plus en plus important. L'auteur, John Doe, affirme que la clé de la survie réside dans la capacité de s'adapter et de se développer avec la technologie plutôt que d'essayer de les contrôler. livre commence par explorer le concept de script de jeu et le rôle qu'il joue dans la création d'expériences de jeu passionnantes et passionnantes. Il explore les différents aspects de la logique du jeu, y compris la gestion des entités, le traitement des événements et les automates de fin, offrant aux lecteurs une base solide dans les principes du script de jeu. Ensuite, le livre couvre la physique du jeu, l'entrée de l'utilisateur, les graphiques, le son, l'animation et la détection des collisions, donnant aux lecteurs une compréhension complète des outils et des méthodes nécessaires pour créer des jeux attrayants.
Cubre temas como lógica de juegos, física de juegos, entrada personalizada, gráficos, sonido, animación, detección de colisiones y más. Habilidad para escribir guiones de juegos Autor: John Doe Editor: Apress Fecha de publicación: Marzo 2018 Páginas: 400 Formato: Paperback, libro electrónico ISBN: 978-1-4842-03567-1 Resumen: Este completo libro contiene todo lo que necesita saber para crear escenarios y administrar fácilmente sus entidades y entornos del juego a través de scripts C. Cubre temas como lógica del juego, física del juego, entrada personalizada, gráficos, sonido, animación, detección de colisiones y más. A partir de este libro aprenderás a crear juegos emocionantes y adictivos que cautivarán a los jugadores y los harán volver para más. Ya sea que seas un desarrollador de juegos experimentado o que acabas de empezar, este libro te proporcionará los conocimientos y habilidades necesarios para llevar tu desarrollo de juegos a un nuevo nivel. En un mundo en el que la tecnología evoluciona rápidamente, la humanidad se enfrenta a una amenaza sin precedentes para su supervivencia. A medida que la brecha entre los ricos y los pobres aumenta, la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno es cada vez más importante. autor, John Doe, afirma que la clave para sobrevivir radica en la capacidad de adaptarse y evolucionar junto a la tecnología, en lugar de intentar controlarla. libro comienza explorando el concepto de scripting de juegos y el papel que desempeña en la creación de experiencias de juego emocionantes y fascinantes. Se profundiza en varios aspectos de la lógica del juego, incluyendo el control de entidades, el procesamiento de eventos y las máquinas automáticas finales, proporcionando a los lectores una base sólida en los principios de scripting de juegos. A continuación, el libro cubre la física del juego, la entrada personalizada, los gráficos, el sonido, la animación y la detección de colisiones, dando a los lectores una comprensión completa de las herramientas y técnicas necesarias para crear juegos atractivos.
Ele abrange temas como lógica do jogo, jogo físico, digitação personalizada, gráficos, som, animação, detecção de colisões e muito mais. Habilidade para escrever cenários de jogos Autor: John Doe Editor: Apress Data de publicação: Março de 2018 Páginas: 400 Formato: Paperback, e-book ISBN: 978-1-4842-03567-1 Revisão: Este livro abrangente contém tudo o que você precisa saber para facilmente criar cenários e gerenciar seus entes intra-jogos e ambientes usando cenários C. A partir deste livro você vai aprender como criar jogos emocionantes e fascinantes que vão empolgar os jogadores e fazê-los voltar para mais. Independentemente de ser um desenvolvedor de jogos experiente ou apenas começar, este livro fornecerá-lhe os conhecimentos e habilidades necessários para mudar o seu desenvolvimento de jogos para um novo nível. Num mundo onde a tecnologia evolui rapidamente, a humanidade enfrenta uma ameaça sem precedentes à sua sobrevivência. À medida que o fosso entre os emergentes e os pobres se torna cada vez maior, a necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico para o desenvolvimento do conhecimento moderno é cada vez mais importante. O autor, John Doe, afirma que a chave para sobreviver está na capacidade de se adaptar e desenvolver com a tecnologia, em vez de tentar controlá-los. O livro começa com um estudo sobre o conceito de cenário de jogo e o papel que ele desempenha na criação de experiências emocionantes e fascinantes de jogos. Ele se aprofunda em vários aspectos da lógica do jogo, incluindo gerenciamento de entidades, processamento de eventos e máquinas finais, fornecendo aos leitores uma base sólida nos princípios do cenário de jogo. O livro contém física de jogo, digitação personalizada, gráficos, som, animação e detecção de colisões, dando aos leitores uma compreensão completa das ferramentas e técnicas necessárias para criar jogos atraentes.
Include argomenti quali la logica del gioco, la fisica del gioco, l'input personalizzato, la grafica, il suono, l'animazione, la rilevazione delle collisioni e molto altro ancora. Abilità di scrittura di scenari di gioco Autore: John Doe Editore: Apress Data di pubblicazione: marzo 2018 Pagine: 400 Formato: Paperback, e-book ISBN: 978-1-4842-03567-1 Recensione: Questo libro completo contiene tutto ciò che è necessario sapere per creare facilmente script e gestire le proprie entità e ambienti intra-giochi utilizzando gli scenari C. Da questo libro imparerete come creare giochi emozionanti e affascinanti che appassioneranno i giocatori e li costringeranno a tornare per di più. Che tu sia uno sviluppatore di videogiochi esperto o appena iniziato, questo libro vi fornirà le conoscenze e le competenze necessarie per portare il tuo sviluppo di videogiochi a un nuovo livello. In un mondo in cui la tecnologia sta evolvendo rapidamente, l'umanità deve affrontare una minaccia senza precedenti per la sua sopravvivenza. Mentre il divario tra i possessori e i poveri diventa sempre più ampio, la necessità di un paradigma personale della percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna diventa sempre più importante. L'autore, John Doe, sostiene che la chiave per sopravvivere è la capacità di adattarsi e svilupparsi con la tecnologia piuttosto che cercare di controllarli. Il libro inizia imparando il concetto di script di gioco e il ruolo che svolge nel creare esperienze di gioco emozionanti e affascinanti. approfondisce in diversi aspetti della logica del gioco, tra cui la gestione delle entità, l'elaborazione degli eventi e le macchinette finali, fornendo ai lettori una base solida nei principi dello script dei videogiochi. Il libro comprende fisica di gioco, input personalizzato, grafica, suono, animazione e rilevamento di collisioni, fornendo ai lettori una comprensione completa degli strumenti e dei metodi necessari per creare giochi attraenti.
Es behandelt Themen wie Spiellogik, Spielphysik, Benutzereingaben, Grafik, Sound, Animation, Kollisionserkennung und vieles mehr. Mastery of Writing Game Scripts Autor: John Doe Herausgeber: Apress Erscheinungsdatum: März 2018 Seiten: 400 Format: Paperback, eBook ISBN: 978-1-4842-03567-1 Bewertung: Dieses umfassende Buch enthält alles, was e wissen müssen, um Skripte zu erstellen und Ihre In-Game-Entitäten und Umgebungen mit C-Skripten einfach zu verwalten . Es umfasst Themen wie Spiellogik, Spielphysik, Benutzereingaben, Grafik, Sound, Animation, Kollisionserkennung und vieles mehr. In diesem Buch erfahren e, wie e aufregende und aufregende Spiele erstellen, die die Spieler fesseln und sie für mehr zurückbringen. Egal, ob e ein erfahrener Spieleentwickler sind oder gerade erst anfangen, dieses Buch vermittelt Ihnen das Wissen und die Fähigkeiten, die e benötigen, um Ihre Spieleentwicklung auf die nächste Stufe zu bringen. In einer Welt, in der sich die Technologie rasant weiterentwickelt, steht die Menschheit vor einer beispiellosen Bedrohung für ihr Überleben. Da die Kluft zwischen den Besitzenden und den Besitzlosen immer größer wird, wird die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens immer wichtiger. Der Autor, John Doe, argumentiert, dass der Schlüssel zum Überleben in der Fähigkeit liegt, sich anzupassen und sich mit der Technologie zu entwickeln, anstatt zu versuchen, sie zu kontrollieren. Das Buch beginnt mit einer Untersuchung des Konzepts des Spielskripts und der Rolle, die es bei der Schaffung spannender und faszinierender Spielerfahrungen spielt. Es vertieft sich in verschiedene Aspekte der Spiellogik, einschließlich Entitätsmanagement, Ereignisverarbeitung und Zustandsautomaten, und bietet den sern eine solide Grundlage in den Prinzipien des Spielskripts. Im Folgenden behandelt das Buch Spielphysik, Benutzereingaben, Grafiken, Ton, Animation und Kollisionserkennung und vermittelt den sern ein umfassendes Verständnis der Werkzeuge und Techniken, die für die Erstellung attraktiver Spiele erforderlich sind.
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Oyun mantığı, oyun fiziği, kullanıcı girişi, grafikler, ses, animasyon, çarpışma algılama ve daha fazlası gibi konuları kapsar. Oyunun Komut Dosyası Oluşturma Ustalığı Yazar: John Doe Yayıncı: Apress Yayın Tarihi: Mart 2018 Sayfalar: 400 Biçim: Paperback, ISBN eBook: 978-1-4842-03567-1 İnceleme: Bu kapsamlı kitap, oyun içi varlıklarınızı ve ortamlarınızı C komut dosyaları ile kolayca yazmak ve yönetmek için bilmeniz gereken her şeyi içerir . Oyun mantığı, oyun fiziği, kullanıcı girişi, grafikler, ses, animasyon, çarpışma algılama ve daha fazlası gibi konuları kapsar. Bu kitapta, oyuncuları büyüleyecek ve daha fazlası için geri gelmelerini sağlayacak heyecan verici ve ilgi çekici oyunların nasıl oluşturulacağını öğreneceksiniz. İster deneyimli bir oyun geliştiricisi olun, ister yeni başlayın, bu kitap size oyun geliştirmenizi bir üst seviyeye taşımak için ihtiyaç duyduğunuz bilgi ve becerileri verecektir. Teknolojinin patladığı bir dünyada, insanlık hayatta kalması için benzeri görülmemiş bir tehditle karşı karşıya. Sahipler ve sahip olmayanlar arasındaki uçurum genişledikçe, modern bilgiyi geliştirmenin teknolojik sürecinin kişisel bir algı paradigmasına duyulan ihtiyaç daha da önem kazanmaktadır. Yazar John Doe, hayatta kalmanın anahtarının, onu kontrol etmeye çalışmak yerine teknolojiyle uyum sağlama ve gelişme yeteneğinde yattığını savunuyor. Kitap, oyun komut dosyası oluşturma kavramını ve sürükleyici ve ilgi çekici oyun deneyimleri yaratmada oynadığı rolü keşfederek başlıyor. Varlık yönetimi, olay işleme ve durum makineleri de dahil olmak üzere oyun mantığının çeşitli yönlerini inceler ve okuyuculara oyun komut dosyası ilkelerinde sağlam bir temel sağlar. Kitap ayrıca oyun fiziğini, kullanıcı girişini, grafikleri, sesi, animasyonu ve çarpışma algılamayı kapsar ve okuyuculara çekici oyunlar oluşturmak için gereken araç ve teknikleri tam olarak anlamalarını sağlar.
يغطي مواضيع مثل منطق اللعبة وفيزياء الألعاب ومدخلات المستخدم والرسومات والصوت والرسوم المتحركة واكتشاف الاصطدام والمزيد. إتقان كتابة اللعبة المؤلف: John Doe Publisher: Apress تاريخ النشر: مارس 2018 الصفحات: 400 التنسيق: غلاف ورقي، ISBN eBook: 978-1-4842-03567-1 مراجعة: يحتوي هذا الكتاب الشامل على كل ما تحتاج إلى معرفته لسهولة كتابة وإدارة كيانات وبيئات اللعبة مع نصوص C . يغطي موضوعات مثل منطق اللعبة وفيزياء الألعاب ومدخلات المستخدم والرسومات والصوت والرسوم المتحركة واكتشاف الاصطدام والمزيد. في هذا الكتاب، ستتعلم كيفية إنشاء ألعاب مثيرة وجذابة من شأنها أن تأسر اللاعبين وتجعلهم يعودون للمزيد. سواء كنت مطور ألعاب متمرسًا أو بدأت للتو، فإن هذا الكتاب سيمنحك المعرفة والمهارات التي تحتاجها لنقل تطوير لعبتك إلى المستوى التالي. في عالم تتفجر فيه التكنولوجيا، تواجه البشرية تهديدًا غير مسبوق لبقائها. مع اتساع الفجوة بين من يملكون ومن لا يملكون، تزداد أهمية الحاجة إلى نموذج شخصي للإدراك للعملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. يجادل المؤلف، جون دو، بأن مفتاح البقاء على قيد الحياة يكمن في القدرة على التكيف والتطور مع التكنولوجيا، بدلاً من محاولة التحكم فيها. يبدأ الكتاب باستكشاف مفهوم نصوص الألعاب والدور الذي يلعبه في إنشاء تجارب ألعاب غامرة وجذابة. إنه يتعمق في جوانب مختلفة من منطق اللعبة، بما في ذلك إدارة الكيانات، والتعامل مع الأحداث، وآلات الحالة، مما يوفر للقراء أساسًا صلبًا في مبادئ كتابة نصوص الألعاب. يغطي الكتاب أيضًا فيزياء الألعاب ومدخلات المستخدم والرسومات والصوت والرسوم المتحركة واكتشاف الاصطدام، مما يمنح القراء فهمًا كاملاً للأدوات والتقنيات اللازمة لإنشاء ألعاب جذابة.

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