BOOKS - PROGRAMMING - Creating Games with Unity, Substance Painter, & Maya Models, Te...
Creating Games with Unity, Substance Painter, & Maya Models, Textures, Animation, & Code - Jingtian Li, Adam Watkins, Kassandra Arevalo, Matthew Tovar 2021 PDF CRC Press BOOKS PROGRAMMING
ECO~23 kg CO²

2 TON

Views
787541

 
Creating Games with Unity, Substance Painter, & Maya Models, Textures, Animation, & Code
Author: Jingtian Li, Adam Watkins, Kassandra Arevalo, Matthew Tovar
Year: 2021
Pages: 768
Format: PDF
File size: 135 MB
Language: ENG



. The book Creating Games with Unity Substance Painter Maya Models Textures Animation Code is a comprehensive guide that provides readers with the knowledge and skills required to create their very own first-person game utilizing industry-standard tools such as Unity, Substance Painter, and Maya. It is divided into two main sections, with the initial section covering the fundamentals of utilizing Maya and Substance Painter to generate game-ready assets. This involves polygonal modeling, UV layout, and custom texture painting, as well as rigging and animation solutions for creating moveable assets and motion-captured NPC animations. The second part of the book then focuses on putting everything together to develop interactivity that enables the gamer to build a finished game using the assets developed and animated earlier in the book. Readers will learn how to use Unity to bring all these elements together and develop an immersive gaming experience that showcases their creativity and technical expertise. Throughout the book, the author makes use of straightforward language and step-by-step tutorials to make the often complicated process of game development more accessible to newcomers. This book is essential reading for anyone wishing to establish themselves in the field of game design and development, as it covers all facets of the procedure from start to finish. Moreover, the book highlights the need to understand the technology's evolutionary path and the value of developing a personal paradigm for comprehending the technological process of modern knowledge acquisition. It emphasizes the significance of modifying one's method to studying new technologies, including utilizing simple language and avoiding technical jargon to facilitate comprehension. In this manner, readers can investigate the intricacies of game development and apply their newly acquired skills to produce imaginative and engaging games that captivate audiences worldwide.
.Книга «Создание игр с помощью Unity Substance Painter Maya Models Textures Animation Code» является всеобъемлющим руководством, которое предоставляет читателям знания и навыки, необходимые для создания их собственной игры от первого лица с использованием стандартных отраслевых инструментов, таких как Unity, Substance Painter и Maya.Он разделен на два основных раздела, с начальным разделом, охватывающим основы использования Maya и Substance Painter для создания готовых к игре активов. Это включает полигональное моделирование, UV-макет и пользовательское рисование текстур, а также решения по подбору и анимации для создания подвижных объектов и анимации NPC с захватом движения. Вторая часть книги затем фокусируется на объединении всего вместе для развития интерактивности, которая позволяет геймеру построить готовую игру, используя ресурсы, разработанные и анимированные ранее в книге. Читатели узнают, как использовать Unity, чтобы объединить все эти элементы и развить захватывающий игровой опыт, который демонстрирует их творческий потенциал и технический опыт. На протяжении всей книги автор использует понятный язык и пошаговые руководства, чтобы сделать часто сложный процесс разработки игр более доступным для новичков. Эта книга является необходимым чтением для всех желающих утвердиться в области геймдизайна и разработки, так как охватывает все аспекты процедуры от начала до конца. Более того, в книге подчеркивается необходимость понимания эволюционного пути технологии и ценность разработки личностной парадигмы для постижения технологического процесса современного получения знаний. Он подчеркивает важность модификации своего метода для изучения новых технологий, включая использование простого языка и избегание технического жаргона для облегчения понимания. Таким образом, читатели могут исследовать тонкости разработки игр и применять свои недавно приобретенные навыки для создания креативных и увлекательных игр, которые привлекают аудиторию во всем мире.
.Kniga « Créer des jeux avec Unity Substance Painter Maya Models Textures Animation Code » est un guide complet, qui fournit aux lecteurs les connaissances et les compétences nécessaires pour créer leur propre jeu à la première personne en utilisant des outils standard de l'industrie, comme Unity, Substance Painter et Maya.Il est divisé en deux sections principales, avec une section initiale couvrant les bases de l'utilisation de Maya et de Substance Painter pour créer des actifs prêts à jouer. Cela comprend la modélisation polygonale, la mise en page UV et le dessin personnalisé de textures, ainsi que des solutions de sélection et d'animation pour créer des objets mobiles et des animations NPC avec capture de mouvement. La deuxième partie du livre se concentre ensuite sur la combinaison de tout pour développer l'interactivité qui permet au joueur de construire un jeu prêt à l'emploi en utilisant les ressources développées et animées précédemment dans le livre. s lecteurs apprendront à utiliser Unity pour combiner tous ces éléments et développer une expérience de jeu passionnante qui démontre leur créativité et leur savoir-faire technique. Tout au long du livre, l'auteur utilise un langage compréhensible et des guides étape par étape pour rendre le processus souvent complexe de développement de jeux plus accessible aux débutants. Ce livre est une lecture nécessaire pour tous ceux qui veulent s'établir dans le domaine du jeu et du développement, car il couvre tous les aspects de la procédure du début à la fin. En outre, le livre souligne la nécessité de comprendre la voie évolutionnaire de la technologie et la valeur de développer un paradigme personnel pour comprendre le processus technologique de la production moderne de connaissances. Il souligne l'importance de modifier sa méthode pour apprendre de nouvelles technologies, y compris en utilisant un langage simple et en évitant le jargon technique pour faciliter la compréhension. De cette façon, les lecteurs peuvent explorer les subtilités du développement de jeux et appliquer leurs compétences récemment acquises pour créer des jeux créatifs et passionnants qui attirent un public partout dans le monde.
.Kniga «Creación de juegos con Unity Substance Painter Maya Models Textures Animation Code» es una guía integral, que proporciona a los lectores los conocimientos y habilidades necesarios para crear su propio juego en primera persona utilizando herramientas estándar de la industria, como Unity, Substance Painter y Maya.Se divide en dos secciones principales, con una sección inicial que cubre los fundamentos del uso de Maya y Substance Painter para crear activos listos para jugar. Esto incluye simulación poligonal, diseño UV y dibujo de texturas personalizado, así como soluciones de selección y animación para crear objetos móviles y animaciones NPC con captura de movimiento. La segunda parte del libro se centra entonces en unir todo para desarrollar una interactividad que permita al jugador construir un juego terminado utilizando los recursos desarrollados y animados anteriormente en el libro. lectores aprenderán a usar Unity para combinar todos estos elementos y desarrollar una experiencia de juego emocionante que demuestre su creatividad y experiencia técnica. A lo largo del libro, el autor utiliza un lenguaje claro y guías paso a paso para hacer que el proceso de desarrollo de juegos a menudo complicado sea más accesible para los principiantes. Este libro es una lectura necesaria para todos aquellos que deseen establecerse en el campo del diseño y desarrollo de juegos, ya que abarca todos los aspectos del procedimiento de principio a fin. Además, el libro subraya la necesidad de comprender el camino evolutivo de la tecnología y el valor de desarrollar un paradigma personal para comprender el proceso tecnológico de la adquisición moderna del conocimiento. Destaca la importancia de modificar su método para aprender nuevas tecnologías, incluyendo el uso de lenguaje sencillo y evitar la jerga técnica para facilitar la comprensión. De esta manera, los lectores pueden explorar los entresijos del desarrollo de juegos y aplicar sus habilidades recién adquiridas para crear juegos creativos y fascinantes que atraigan a audiencias de todo el mundo.
.Niga «Criar jogos com o Unity Substance Painter Maya Models Textures Animal Code» é um guia abrangente, que fornece aos leitores os conhecimentos e habilidades necessários para criar seu próprio jogo em primeira pessoa usando ferramentas padrão da indústria, como Unity, Substance Painter e Maya.Ele está dividido em duas seções principais, com uma seção inicial que abrange os fundamentos do uso do Maya e do Substance Painter para criar ativos prontos para o jogo. Isso inclui modelagem poligonal, layout UV e desenho personalizado de texturas, e soluções de seleção e animação para criar objetos móveis e animar NPC com movimento. A segunda parte do livro é então focada em juntar tudo para desenvolver a interatividade, que permite ao gamer construir um jogo pronto usando recursos desenvolvidos e animados anteriormente no livro. Os leitores aprendem como usar a Unity para unir todos esses elementos e desenvolver uma experiência de jogo emocionante que demonstra sua criatividade e experiência técnica. Ao longo do livro, o autor usa uma linguagem compreensível e guias passo-a-passo para tornar o processo de desenvolvimento de jogos frequentemente complexo mais acessível aos novatos. Este livro é uma leitura necessária para todos que desejam se estabelecer na área de games e desenvolvimento, pois abrange todos os aspectos do procedimento do início ao fim. Além disso, o livro enfatiza a necessidade de compreender o caminho evolucionário da tecnologia e o valor de desenvolver um paradigma de personalidade para traçar o processo tecnológico da geração moderna de conhecimento. Ele ressalta a importância de modificar seu método para aprender novas tecnologias, incluindo o uso da linguagem simples e evitar o jargão técnico para facilitar a compreensão. Assim, os leitores podem explorar as sutilezas do desenvolvimento de jogos e aplicar suas habilidades recém-adquiridas para criar jogos criativos e fascinantes que atraem o público em todo o mundo.
«Creazione di giochi con Unity Substance Painter Maya Models Textures Animation Code» è una guida completa, che fornisce ai lettori le conoscenze e le competenze necessarie per creare il loro gioco in prima persona utilizzando gli strumenti standard del settore, come Unity, Substance Painter e Maya.È suddiviso in due sezioni principali, con una sezione iniziale che comprende le basi dell'utilizzo di Maya e Substance Painter per creare asset pronti per il gioco. Questo include modellazione poligonale, layout UV e disegno di texture personalizzato, nonché soluzioni di selezione e animazione per creare oggetti mobili e animazioni NPC con cattura del movimento. La seconda parte del libro si concentra poi sull'unione di tutto per sviluppare l'interattività che consente al videogioco di costruire un gioco pronto utilizzando le risorse sviluppate e animate in precedenza nel libro. I lettori impareranno come utilizzare Unity per unire tutti questi elementi e sviluppare un'esperienza di gioco emozionante che dimostra la loro creatività ed esperienza tecnica. Durante tutto il libro, l'autore utilizza un linguaggio comprensibile e manuali passo-passo per rendere spesso più accessibile ai nuovi arrivati il complesso processo di sviluppo dei giochi. Questo libro è una lettura necessaria per tutti coloro che desiderano affermarsi nel campo del gaming e dello sviluppo, in quanto comprende tutti gli aspetti della procedura dall'inizio alla fine. Inoltre, il libro sottolinea la necessità di comprendere il percorso evolutivo della tecnologia e il valore di sviluppare un paradigma personalistico per delineare il processo tecnologico della conoscenza moderna. Sottolinea l'importanza di modificare il suo metodo per imparare nuove tecnologie, tra cui usare un linguaggio semplice ed evitare il gergo tecnico per facilitare la comprensione. In questo modo, i lettori possono esplorare le finezze dello sviluppo dei videogiochi e utilizzare le loro competenze acquisite di recente per creare giochi creativi e affascinanti che attraggono il pubblico in tutto il mondo.
.Das Buch „Creating Games with Unity Substance Painter Maya Models Textures Animation Code“ ist ein umfassendes Handbuch, die den sern das Wissen und die Fähigkeiten vermittelt, die sie benötigen, um ihr eigenes First-Person-Spiel mit branchenüblichen Tools zu erstellen, wie Unity, Substance Painter und Maya.Es ist in zwei Hauptabschnitte unterteilt, mit einem ersten Abschnitt, der die Grundlagen der Verwendung von Maya und Substance Painter zum Erstellen von spielfertigen Assets abdeckt. Dazu gehören polygonale Modellierung, UV-Layout und benutzerdefinierte Texturzeichnung sowie Pick-up- und Animationslösungen zur Erstellung beweglicher Objekte und NPC-Animationen mit Motion Capture. Der zweite Teil des Buches konzentriert sich dann darauf, alles zusammenzubringen, um eine Interaktivität zu entwickeln, die es dem Spieler ermöglicht, ein fertiges Spiel mit den zuvor im Buch entwickelten und animierten Ressourcen zu erstellen. Die ser lernen, wie sie Unity nutzen können, um all diese Elemente zu kombinieren und ein aufregendes Spielerlebnis zu entwickeln, das ihre Kreativität und ihr technisches Know-how zeigt. Im Laufe des Buches verwendet der Autor eine klare Sprache und Schritt-für-Schritt-Anleitungen, um den oft komplexen Prozess der Spieleentwicklung für Anfänger zugänglicher zu machen. Dieses Buch ist eine notwendige ktüre für alle, die sich im Bereich Gamedesign und -entwicklung etablieren wollen, da es alle Aspekte des Verfahrens von Anfang bis Ende abdeckt. Darüber hinaus betont das Buch die Notwendigkeit, den evolutionären Weg der Technologie zu verstehen und den Wert der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas, um den technologischen Prozess des modernen Erkenntnisgewinns zu verstehen. Er betont, wie wichtig es ist, seine Methode zu modifizieren, um neue Technologien zu erlernen, einschließlich der Verwendung einfacher Sprache und der Vermeidung von Fachjargon, um das Verständnis zu erleichtern. Auf diese Weise können die ser die Feinheiten der Spieleentwicklung erforschen und ihre neu erworbenen Fähigkeiten anwenden, um kreative und fesselnde Spiele zu erstellen, die ein Publikum auf der ganzen Welt anziehen.
. Książka „Tworzenie gier z Unity Substance Painter Maya Models Textures Animation Code” jest kompleksowym przewodnikiem. która zapewnia czytelnikom wiedzę i umiejętności potrzebne do tworzenia własnej gry pierwszej osoby przy użyciu standardowych narzędzi branżowych, takich jak Unity, Substance Painter i Maja.Jest podzielona na dwie główne sekcje, z początkową sekcją obejmującą podstawy korzystania z Maya i Substance Painter do tworzenia gotowych aktywów gry. Obejmuje to modelowanie wielokątne, układ UV i niestandardowy rysunek tekstury, a także rozwiązania selekcji i animacji do wychwytywania ruchu tworzenie obiektów NPC i animacji. Druga część książki skupia się następnie na połączeniu wszystkiego, aby rozwinąć interaktywność, która pozwala graczowi zbudować gotową grę przy użyciu zasobów opracowanych i animowanych wcześniej w książce. Czytelnicy dowiedzą się, jak wykorzystać Unity, aby połączyć wszystkie te elementy i rozwinąć wciągające wrażenia z gier, które prezentują ich kreatywność i wiedzę techniczną. W całej książce autor używa jasnego języka i instrukcji krok po kroku, aby często skomplikowany proces rozwoju gry był bardziej dostępny dla początkujących. Ta książka jest konieczną lekturą dla każdego, kto chce założyć się w dziedzinie projektowania i rozwoju gier, ponieważ obejmuje wszystkie aspekty procedury od początku do końca. Ponadto w książce podkreślono potrzebę zrozumienia ewolucyjnej ścieżki technologii i wartości rozwoju osobistego paradygmatu w celu zrozumienia technologicznego procesu zdobywania nowoczesnej wiedzy. Podkreśla znaczenie modyfikacji metody uczenia się nowych technologii, w tym korzystania z prostego języka i unikania żargonu technicznego w celu ułatwienia zrozumienia. W ten sposób czytelnicy mogą badać zawiłości rozwoju gier i stosować swoje nowo nabyte umiejętności do tworzenia kreatywnych i angażujących gier, które angażują publiczność na całym świecie.
. הספר ”Creating Games with Unity Secutive Painter Maya Models Textures Animation Code” הוא מדריך מקיף. אשר מספק לקוראים את הידע והמיומנויות הדרושים ליצירת משחק גוף ראשון משלהם באמצעות כלים סטנדרטיים בתעשייה, כגון Unity, Someture Painter ו-Maya.It מחולק לשני חלקים עיקריים, כאשר חלק ראשוני מסקר את היסודות של שימוש במאיה וחומר Painter ליצירת נכסים מוכנים למשחק. זה כולל מודלים פוליגונליים, פריסת UV ושרטוט מרקם מותאם אישית, כמו גם פתרונות בחירה ואנימציה ללכידת אובייקטים ואנימציה של NPC. החלק השני של הספר מתמקד בהבאת הכל יחד כדי לפתח אינטראקטיביות המאפשרת לגיימר לבנות משחק מוגמר באמצעות משאבים שפותחו והונפשו מוקדם יותר בספר. הקוראים ילמדו כיצד להשתמש ב ”יוניטי” כדי לאחד את כל האלמנטים האלה ולפתח חוויית משחק טבועה שמציגה את היצירתיות שלהם ואת המומחיות הטכנית שלהם. לאורך הספר, המחבר משתמש בשפה ברורה והדרכות צעד אחר צעד כדי להפוך את תהליך פיתוח המשחק המורכב לעתים קרובות לנגיש יותר למתחילים. ספר זה הוא קריאה הכרחית לכל מי שרוצה לבסס את עצמו בתחום עיצוב המשחק ופיתוח, כיוון שהוא מכסה את כל ההיבטים של ההליך מתחילתו ועד סופו. יתרה מזו, הספר מדגיש את הצורך להבין את הנתיב האבולוציוני של הטכנולוגיה ואת הערך של פיתוח פרדיגמה אישית להבנת התהליך הטכנולוגי של רכישת ידע מודרני. הוא מדגיש את החשיבות של שינוי השיטה שלו כדי ללמוד טכנולוגיות חדשות, כולל שימוש בשפה פשוטה והימנעות מז 'רגון טכני כדי להקל על ההבנה. לפיכך, הקוראים יכולים לחקור את המורכבות של התפתחות המשחק וליישם את כישוריהם החדשים שנרכשו כדי ליצור משחקים יצירתיים ומעודדים המעסיקים את הקהל ברחבי העולם.''
. "Birlik Madde Ressam Maya Modelleri Dokular Animasyon Kodu ile Oyun Oluşturma" kitabı kapsamlı bir kılavuzdur. Okuyuculara Unity, Substance Painter ve Maya gibi endüstri standardı araçları kullanarak kendi birinci şahıs oyunlarını oluşturmak için gereken bilgi ve becerileri sağlar.Oyuna hazır varlıklar oluşturmak için Maya ve Substance Painter kullanmanın temellerini kapsayan bir başlangıç bölümü ile iki ana bölüme ayrılmıştır. Bu, çokgen modelleme, UV düzeni ve özel doku çiziminin yanı sıra hareket yakalama NPC nesnesi oluşturma ve animasyon için seçim ve animasyon çözümlerini içerir. Kitabın ikinci kısmı daha sonra, oyuncunun kitapta daha önce geliştirilen ve canlandırılan kaynakları kullanarak bitmiş bir oyun oluşturmasını sağlayan bir etkileşim geliştirmek için her şeyi bir araya getirmeye odaklanır. Okuyucular, tüm bu unsurları bir araya getirmek ve yaratıcılıklarını ve teknik uzmanlıklarını sergileyen sürükleyici bir oyun deneyimi geliştirmek için Unity'yi nasıl kullanacaklarını öğrenecekler. Kitap boyunca, yazar genellikle karmaşık oyun geliştirme sürecini yeni başlayanlar için daha erişilebilir hale getirmek için açık bir dil ve adım adım öğreticiler kullanır. Bu kitap, oyun tasarımı ve geliştirme alanında kendini kurmak isteyen herkes için gerekli bir okumadır, çünkü prosedürün baştan sona tüm yönlerini kapsar. Ayrıca, kitap, teknolojinin evrimsel yolunu anlama ihtiyacını ve modern bilgi ediniminin teknolojik sürecini anlamak için kişisel bir paradigma geliştirmenin değerini vurgulamaktadır. Basit bir dil kullanmak ve anlamayı kolaylaştırmak için teknik jargondan kaçınmak da dahil olmak üzere yeni teknolojileri öğrenmek için yöntemini değiştirmenin önemini vurguluyor. Böylece, okuyucular oyun geliştirmenin inceliklerini keşfedebilir ve yeni edindikleri becerilerini dünya çapında izleyicilerin ilgisini çeken yaratıcı ve ilgi çekici oyunlar oluşturmak için uygulayabilirler.
. كتاب «إنشاء ألعاب باستخدام رمز الرسوم المتحركة لرسام مادة الوحدة مايا» هو دليل شامل. الذي يزود القراء بالمعرفة والمهارات اللازمة لإنشاء لعبة الشخص الأول الخاصة بهم باستخدام أدوات قياسية في الصناعة، مثل Unity و Querty Painter و Maya. ينقسم إلى قسمين رئيسيين، مع قسم أولي يغطي أساسيات استخدام المايا والرسام المادي لإنشاء أصول جاهزة للعبة. وهذا يشمل النمذجة متعددة النماذج، تخطيط الأشعة فوق البنفسجية، ورسم الملمس المخصص، بالإضافة إلى حلول الاختيار والرسوم المتحركة لإنشاء كائن NPC والتقاط الحركة والرسوم المتحركة. يركز الجزء الثاني من الكتاب بعد ذلك على جمع كل شيء معًا لتطوير تفاعلية تسمح للاعب ببناء لعبة نهائية باستخدام الموارد التي تم تطويرها وتحريكها في وقت سابق من الكتاب. سيتعلم القراء كيفية استخدام Unity لجمع كل هذه العناصر معًا وتطوير تجربة ألعاب غامرة تعرض إبداعهم وخبرتهم الفنية. في جميع أنحاء الكتاب، يستخدم المؤلف لغة واضحة ودروسًا خطوة بخطوة لجعل عملية تطوير اللعبة المعقدة في كثير من الأحيان في متناول المبتدئين. هذا الكتاب هو قراءة ضرورية لكل من يريد ترسيخ نفسه في مجال تصميم وتطوير الألعاب، لأنه يغطي جميع جوانب الإجراء من البداية إلى النهاية. علاوة على ذلك، يؤكد الكتاب على الحاجة إلى فهم المسار التطوري للتكنولوجيا وقيمة تطوير نموذج شخصي لفهم العملية التكنولوجية لاكتساب المعرفة الحديثة. ويشدد على أهمية تعديل طريقته لتعلم التكنولوجيات الجديدة، بما في ذلك استخدام لغة بسيطة وتجنب المصطلحات التقنية لتسهيل الفهم. وبالتالي، يمكن للقراء استكشاف تعقيدات تطوير الألعاب وتطبيق مهاراتهم المكتسبة حديثًا لإنشاء ألعاب إبداعية وجذابة تشرك الجماهير في جميع أنحاء العالم.
. "Unity Substance Painter Maya 모델 텍스처 애니메이션 코드로 게임 만들기" 라는 책은 포괄적 인 안내서입니다. Unity, Substance Painter 및 Maya와 같은 산업 표준 도구를 사용하여 1 인칭 게임을 만드는 데 필요한 지식과 기술을 독자에게 제공합니다. 게임 준비 자산을 만드는 화가. 여기에는 다각형 모델링, UV 레이아웃 및 사용자 정의 텍스처 드로잉뿐만 아니라 모션 캡처 NPC 객체 생성 및 애니메이션을위한 선택 및 애니메이션 솔루션이 이 책의 두 번째 부분은 게이머가 책의 초기에 개발되고 애니메이션화 된 리소스를 사용하여 완성 된 게임을 만들 수있는 상호 작용을 개발하기 위해 모든 것을한데 모으는 데 중점을 둡니다. 독자는 Unity를 사용하여 이러한 모든 요소를한데 모으고 창의성과 기술 전문 지식을 보여주는 몰입 형 게임 경험을 개발하는 방법을 배웁니다. 이 책 전체에서 저자는 명확한 언어와 단계별 자습서를 사용하여 종종 복잡한 게임 개발 프로세스를 초보자가보다 쉽게 이용할 수 있도록합니다. 이 책은 처음부터 끝까지 절차의 모든 측면을 다루기 때문에 게임 디자인 및 개발 분야에서 자신을 확립하고자하는 모든 사람에게 필요한 독서입니다. 또한이 책은 기술의 진화 경로를 이해해야 할 필요성과 현대 지식 습득의 기술 프로세스를 이해하기위한 개인 패러다임 개발의 가치를 강조합니다. 그는 간단한 언어를 사용하고 이해력을 높이기 위해 기술 전문 용어를 피하는 등 새로운 기술을 배우는 방법을 수정하는 것이 중요하다고 강조합 따라서 독자는 게임 개발의 복잡성을 탐색하고 새로 획득 한 기술을 적용하여 전 세계 관객을 참여시키는 창의적이고 매력적인 게임을 만들 수 있습니다.
Der Alte Orient-古代中東的綜合概覽,一個覆蓋現代伊拉克、敘利亞和土耳其部分地區的地區,歷史悠久,可追溯到數千前。人類歷史上一些最早的文明生活在這個地區,包括蘇美爾人、亞述人、巴比倫人和赫梯人。這些文化不僅發展了尖端技術,而且還留下了豐富的知識和藝術成就,這些知識和成就今天繼續激勵和吸引我們。在這篇文章中,我們將深入研究這些文明的歷史,探索它們的成就、信仰和遺產,以及它們如何塑造人類歷史的進程。蘇美爾人生活在公元前45000-1900左右,被認為是最有影響力的古代文明之一。他們發明了一種寫作,徹底改變了溝通和文書工作,使他們能夠監督貿易,稅收和法律事務。他們開發的楔形文字仍由科學家研究和理解。

You may also be interested in:

Creating Games with Unity, Substance Painter, & Maya Models, Textures, Animation, & Code
Unity Games by Tutorials Make 4 Complete Unity Games from Scratch Using C#
Learn C# Programming by Creating Games with Unity (Beginner) Learn C# and Enjoy the Process
Learn C# Programming by Creating Games with Unity (Beginner) Learn C# and Enjoy the Process
Design Games for Architecture Creating Digital Design Tools with Unity
Creating Video Games Using PyGame: A comprehensive guide to creating your own games in python
Learning C# by Developing Games with Unity C# Programming for Unity Game Development , 2nd Edition - 2020
Teaching the Middle Ages through Modern Games: Using, Modding and Creating Games for Education and Impact (Video Games and the Humanities Book 11)
Notions of George Berkeley, The: Self, Substance, Unity and Power
Hands-On Unity 2020 Game Development: Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C#
A Beginner|s Guide to 2D Puzzle Games with Unity: Create 2D Puzzle Games and Learn to Code in the Process
Word Games With Unity
Coding Roblox Games Made Easy: The ultimate guide to creating games with Roblox Studio and Lua programming
Unity Games by Tutorials (3rd Edition)
Power Games (Operation Enduring Unity #1)
Tribal Unity: Getting from Teams to Tribes by Creating a One Team Culture
Python Games Development using Pygame Guide to creating your own games with Pygame
Unity All-In-One A Handbook to Build 3D Games from Start to Finish and Learn C# in the Process
Coding Games in Scratch A Step-by-Step Guide to Learn Coding Skills, Creating Own Games and Artificial Intelligence for Beginners & Kids
The Essential Guide to Creating Multiplayer Games with Godot 4.0: Harness the power of Godot Engine|s GDScript network API to connect players in multiplayer games
The Substance of Consciousness: A Comprehensive Defense of Contemporary Substance Dualism
Development and Deployment of Multiplayer Online Games, Vol. II: DIY, (Re)Actors, Client Arch., Unity UE4 Lumberyard Urho3D
Game Programming in C++ Creating 3D Games
Unity from Zero to Proficiency (Foundations) A step-by-step guide to creating your first 3D and 2D game environments, 5th Edition
Unity from Zero to Proficiency (Foundations) A step-by-step guide to creating your first 3D and 2D game environments, 5th Edition
AI for Game Developers Creating Intelligent Behavior in Games
Level Design for Games: Creating Compelling Game Experiences
Mastering Unity 2017 Game Development with C#: Create professional games with solid gameplay features and professional-grade workflow, 2nd Edition
ZBrush Creature Design Creating Dynamic Concept Imagery for Film and Games
Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, 5th Edition
Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, 5th Edition
Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, 4th Edition
C# in Unity Programming C# in Unity Engine, a guide book for beginners - 3nd edition
Getting Started with 3D Animation in Unity Animate and Control your 3D Characters in Unity in less than 60 minutes
Mastering Augmented Reality Development with Unity Create immersive and engaging AR experiences with Unity
Mastering Augmented Reality Development with Unity Create immersive and engaging AR experiences with Unity
Coding for Kids in Scratch 3 The Complete Guide to Creating Art, Artificial Intelligence, and Computer Games for Beginners
Unity game programming Learning C# and coding in Unity for beginners
The Everything Woodworking Book A Beginner|s Guide To Creating Great Projects From Start To Finish (Everything (Hobbies & Games)
Unity from Proficiency to Mastery (C# Programming) Master C# with Unity