
BOOKS - Unity from Zero to Proficiency (Foundations) A step-by-step guide to creating...

Unity from Zero to Proficiency (Foundations) A step-by-step guide to creating your first 3D and 2D game environments, 5th Edition
Author: Patrick Felicia
Year: 2023
Pages: 236
Format: EPUB
File size: 12.7 MB
Language: ENG

Year: 2023
Pages: 236
Format: EPUB
File size: 12.7 MB
Language: ENG

The book "Unity from Zero to Proficiency Foundations A step-by-step guide to creating your first 3D and 2D game environments 5th Edition" is a comprehensive guide that provides readers with a complete understanding of the Unity game engine and its capabilities. The book covers all aspects of game development, from conceptualization to implementation, and provides a solid foundation for creating engaging and immersive 3D and 2D game environments. The book begins by introducing the basics of Unity and its features, providing readers with a solid understanding of the technology and its potential. It then delves into the process of creating a game environment, starting with the fundamentals of 3D modeling and animation, and progressing to more advanced topics such as lighting, shading, and physics. The book also covers the creation of 2D games, including pixel art and sprite manipulation. Throughout the book, the author emphasizes the importance of understanding the technological evolution of game development, highlighting the need for developers to stay up-to-date with the latest advancements in the field. This includes an in-depth look at the Unity editor, scripting, and asset management. The book also explores the use of Unity's built-in tools and features, such as the Material Editor, Animation Controller, and Particle System. One of the key themes of the book is the need for developers to have a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. This involves understanding the history and progression of game development, as well as the current trends and future directions of the industry.
Книга «Unity from Zero to Proficiency Foundations A step-by-step guide to creation your first 3D and 2D game environments 5th Edition» - это всеобъемлющее руководство, которое дает читателям полное понимание игрового движка Unity и его возможностей. Книга охватывает все аспекты разработки игр, от концептуализации до реализации, и обеспечивает прочную основу для создания увлекательных и захватывающих 3D и 2D игровых сред. Книга начинается с ознакомления с основами Unity и его особенностями, предоставляя читателям твердое понимание технологии и ее потенциала. Затем он углубляется в процесс создания игровой среды, начиная с основ 3D-моделирования и анимации и переходя к более продвинутым темам, таким как освещение, затенение и физика. Книга также охватывает создание 2D-игр, включая пиксель-арт и манипуляции со спрайтами. На протяжении всей книги автор подчеркивает важность понимания технологической эволюции разработки игр, подчеркивая необходимость для разработчиков оставаться в курсе последних достижений в этой области. Сюда входит подробное изучение редактора Unity, сценариев и управления ресурсами. В книге также рассматривается использование встроенных в Unity инструментов и функций, таких как редактор материалов, контроллер анимации и система частиц. Одна из ключевых тем книги - необходимость наличия у разработчиков личной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний. Это предполагает понимание истории и прогрессии разработки игр, а также текущих тенденций и будущих направлений индустрии.
livre « Unity from Zero to Proficiency Foundations A step-by-step guide to creation your first 3D and 2D game environments 5th Edition » est un guide complet qui donne aux lecteurs une compréhension complète du moteur de jeu Unity et de ses capacités. livre couvre tous les aspects du développement de jeux, de la conceptualisation à la mise en œuvre, et fournit une base solide pour créer des environnements de jeu 3D et 2D passionnants et passionnants. livre commence par une introduction aux fondements de l'Unity et à ses caractéristiques, offrant aux lecteurs une solide compréhension de la technologie et de son potentiel. Il s'oriente ensuite vers le processus de création d'un environnement de jeu, en commençant par les bases de la modélisation et de l'animation 3D et en passant à des sujets plus avancés tels que l'éclairage, l'ombrage et la physique. livre couvre également la création de jeux 2D, y compris l'art pixel et la manipulation des sprites. Tout au long du livre, l'auteur souligne l'importance de comprendre l'évolution technologique du développement des jeux, soulignant la nécessité pour les développeurs de rester au courant des dernières avancées dans ce domaine. Cela comprend une étude détaillée de l'éditeur Unity, des scripts et de la gestion des ressources. livre traite également de l'utilisation d'outils et de fonctions intégrés dans Unity, tels que l'éditeur de matériaux, le contrôleur d'animation et le système de particules. L'un des principaux thèmes du livre est la nécessité pour les développeurs d'avoir un paradigme personnel de perception du processus technologique de développement des connaissances modernes. Cela implique de comprendre l'histoire et la progression du développement des jeux, ainsi que les tendances actuelles et les orientations futures de l'industrie.
Unity from Zero to Proficiency Foundations A step-by-step guide to creation your first 3D and 2D game environments 5th Edition è un manuale completo che offre ai lettori un'ampia comprensione del motore di gioco Unity e delle sue capacità. Il libro comprende tutti gli aspetti dello sviluppo dei giochi, dalla concettualizzazione alla realizzazione, e offre una base solida per creare ambienti di gioco 3D e 2D affascinanti ed emozionanti. Il libro inizia con la conoscenza delle basi di Unity e delle sue caratteristiche, fornendo ai lettori una solida comprensione della tecnologia e del suo potenziale. Poi si approfondisce nel processo di creazione di un ambiente di gioco, partendo dalle basi della modellazione 3D e dell'animazione, passando per temi più avanzati come l'illuminazione, l'ombreggiatura e la fisica. Il libro comprende anche la creazione di giochi 2D, tra cui pixel art e manipolazione di spright. Durante tutto il libro, l'autore sottolinea l'importanza di comprendere l'evoluzione tecnologica dello sviluppo dei videogiochi, sottolineando la necessità per gli sviluppatori di rimanere aggiornati sugli ultimi progressi in questo campo. Questo include uno studio dettagliato dell'editor Unity, degli script e della gestione delle risorse. Il libro descrive anche l'utilizzo di strumenti e funzioni incorporati in Unity, come l'editor di materiali, il controller di animazione e il sistema di particelle. Uno dei temi chiave del libro è la necessità per gli sviluppatori di avere un paradigma personale della percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna. Ciò implica la comprensione della storia e la progressione dello sviluppo dei giochi, delle tendenze attuali e delle future direzioni dell'industria.
Das Buch „Unity from Zero to Proficiency Foundations A step-by-step guide to create your first 3D and 2D game environments 5th Edition“ ist ein umfassender itfaden, der den sern ein umfassendes Verständnis der Unity Game Engine und ihrer Möglichkeiten vermittelt. Das Buch deckt alle Aspekte der Spieleentwicklung von der Konzeption bis zur Implementierung ab und bietet eine solide Grundlage für die Schaffung spannender und aufregender 3D- und 2D-Spielumgebungen. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen von Unity und seine Funktionen und vermittelt den sern ein solides Verständnis der Technologie und ihres Potenzials. Es geht dann tiefer in den Prozess der Erstellung einer Spielumgebung, beginnend mit den Grundlagen der 3D-Modellierung und Animation und weiter zu fortgeschritteneren Themen wie Beleuchtung, Schattierung und Physik. Das Buch behandelt auch die Erstellung von 2D-Spielen, einschließlich Pixelkunst und Spritmanipulation. Im Laufe des Buches betont der Autor, wie wichtig es ist, die technologische Entwicklung der Spieleentwicklung zu verstehen, und betont die Notwendigkeit für Entwickler, über die neuesten Fortschritte in diesem Bereich auf dem Laufenden zu bleiben. Dies beinhaltet eine detaillierte Untersuchung des Unity-Editors, der Skripte und des Ressourcenmanagements. Das Buch befasst sich auch mit der Verwendung von in Unity integrierten Tools und Funktionen wie Materialeditor, Animationscontroller und Partikelsystem. Eines der Hauptthemen des Buches ist die Notwendigkeit, dass Entwickler ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens haben. Dies beinhaltet ein Verständnis der Geschichte und des Fortschritts der Spieleentwicklung sowie der aktuellen Trends und zukünftigen Trends der Branche.
Książka „Jedność od zera do fundacji biegłości Krok po kroku przewodnik po tworzeniu pierwszych środowisk gry 3D i 2D 5th Edition” to kompleksowy przewodnik, który daje czytelnikom pełne zrozumienie silnika gry Unity i jego możliwości. Książka obejmuje wszystkie aspekty rozwoju gier, od koncepcji po wdrożenie i stanowi solidny fundament dla tworzenia zaangażowanych i wciągających środowisk 3D i 2D. Książka zaczyna się od wprowadzenia podstaw Jedności i jej funkcji, zapewniając czytelnikom solidne zrozumienie technologii i jej potencjału. Następnie zagłębia się w proces tworzenia środowiska gry, począwszy od podstaw modelowania i animacji 3D i przechodząc do bardziej zaawansowanych tematów, takich jak oświetlenie, cieniowanie i fizyka. Książka obejmuje również tworzenie gier 2D, w tym sztuki pikseli i manipulacji sprite. W całej książce autor podkreśla znaczenie zrozumienia technologicznej ewolucji rozwoju gier, podkreślając potrzebę, aby deweloperzy pozostali na bieżąco z najnowszymi osiągnięciami w tej dziedzinie. Zawiera to szczegółowe spojrzenie na Edytor jedności, skrypty i zarządzanie zasobami. Książka bada również wykorzystanie wbudowanych narzędzi i funkcji Unity, takich jak edytor materiałów, kontroler animacji i system cząstek. Jednym z kluczowych tematów książki jest potrzeba, aby deweloperzy mieli osobisty paradygmat do postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Wiąże się to ze zrozumieniem historii i postępu rozwoju gier, a także aktualnych trendów i przyszłych kierunków przemysłu.
הספר ”Unity from Zero to Professionary Foundations A Step-by-Step to Councessions to Instructions to Creating to Creating of the Unity Game and 2D” הוא מדריך מקיף המעניק לקוראים הבנה מלאה של מנוע והיכולות. הספר מכסה את כל ההיבטים של התפתחות המשחק, החל במושגים ועד ליישום, ומספק בסיס מוצק ליצירת סביבות משחק תלת מימדיות מרתקות ודו מימדיות. הספר מתחיל בכך שהוא מציג את יסודות האחדות ואת מאפייניה, ומספק לקוראים הבנה מוצקה של הטכנולוגיה ושל הפוטנציאל הטמון בה. לאחר מכן הוא מתעמק בתהליך יצירת סביבת משחק, החל מיסודות הדוגמנות והאנימציה התלת-ממדית ועבר לנושאים מתקדמים יותר כגון תאורה, הצללה ופיזיקה. הספר עוסק גם ביצירה של משחקים דו-ממדיים, כולל אמנות פיקסל ומניפולציה של ספרייט. לאורך הספר מדגיש המחבר את החשיבות של הבנת האבולוציה הטכנולוגית של פיתוח המשחק, ומדגיש את הצורך של מפתחים להישאר מעודכנים של ההתקדמות האחרונה בתחום. הדבר כולל מבט מפורט על עורך האיחוד, תסריטים וניהול משאבים. הספר גם בוחן את השימוש בכלים ובמאפיינים המובנים של Unity כגון עורך החומרים, בקר האנימציה ומערכת החלקיקים. אחד הנושאים המרכזיים בספר הוא הצורך של מפתחים לפתח פרדיגמה אישית על מנת להבחין בתהליך הטכנולוגי של פיתוח ידע מודרני. הדבר כרוך בהבנת ההיסטוריה וההתקדמות של התפתחות המשחק, כמו גם במגמות הנוכחיות וכיוונים עתידיים של התעשייה.''
"Unity from Zero to Proficiency Foundations A step-by-step guide to creating your first 3D and 2D game environments 5th Edition" kitabı, okuyuculara Unity oyun motorunu ve yeteneklerini tam olarak anlamalarını sağlayan kapsamlı bir rehberdir. Kitap, kavramsallaştırmadan uygulamaya kadar oyun geliştirmenin tüm yönlerini kapsar ve ilgi çekici ve sürükleyici 3D ve 2D oyun ortamları oluşturmak için sağlam bir temel sağlar. Kitap, Unity'nin temellerini ve özelliklerini tanıtarak başlar ve okuyuculara teknolojiyi ve potansiyelini sağlam bir şekilde anlamalarını sağlar. Daha sonra, 3D modelleme ve animasyonun temellerinden başlayarak ve aydınlatma, gölgelendirme ve fizik gibi daha gelişmiş konulara geçerek bir oyun ortamı oluşturma sürecine girer. Kitap ayrıca piksel sanatı ve sprite manipülasyonu dahil olmak üzere 2D oyunların oluşturulmasını da kapsar. Kitap boyunca, yazar, oyun geliştirmenin teknolojik evrimini anlamanın önemini vurgulayarak, geliştiricilerin alandaki en son gelişmelerden haberdar olma ihtiyacını vurgulamaktadır. Bu, Unity Editor, komut dosyaları ve kaynak yönetimine ayrıntılı bir bakış içerir. Kitap ayrıca Unity'nin yerleşik araçlarının kullanımını ve malzeme editörü, animasyon denetleyicisi ve parçacık sistemi gibi özellikleri de inceliyor. Kitabın ana konularından biri, geliştiricilerin modern bilgiyi geliştirmenin teknolojik sürecini algılamak için kişisel bir paradigmaya sahip olmalarıdır. Bu, oyun gelişiminin tarihini ve ilerlemesini, ayrıca mevcut eğilimleri ve endüstrinin gelecekteki yönlerini anlamayı içerir.
كتاب «الوحدة من الصفر إلى أسس الكفاءة دليل خطوة بخطوة لإنشاء أول بيئات ألعاب ثلاثية الأبعاد وثنائية الأبعاد الإصدار الخامس» هو دليل شامل يمنح القراء فهمًا كاملاً لمحرك لعبة Unity وقدراته. يغطي الكتاب جميع جوانب تطوير الألعاب، من التصور إلى التنفيذ، ويوفر أساسًا متينًا لإنشاء بيئات ألعاب ثلاثية الأبعاد وثنائية الأبعاد جذابة وغامرة. يبدأ الكتاب بتقديم أساسيات الوحدة وميزاتها، مما يوفر للقراء فهمًا قويًا للتكنولوجيا وإمكاناتها. ثم يتعمق في عملية خلق بيئة ألعاب، بدءًا من أساسيات النمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة والانتقال إلى موضوعات أكثر تقدمًا مثل الإضاءة والتظليل والفيزياء. يغطي الكتاب أيضًا إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد، بما في ذلك فن البكسل والتلاعب بالسبرايت. في جميع أنحاء الكتاب، يؤكد المؤلف على أهمية فهم التطور التكنولوجي لتطوير الألعاب، مع التأكيد على حاجة المطورين إلى مواكبة أحدث التطورات في هذا المجال. يتضمن ذلك نظرة مفصلة على محرر الوحدة والنصوص وإدارة الموارد. يفحص الكتاب أيضًا استخدام أدوات وميزات Unity المدمجة مثل محرر المواد ووحدة التحكم في الرسوم المتحركة ونظام الجسيمات. أحد الموضوعات الرئيسية للكتاب هو حاجة المطورين إلى نموذج شخصي لإدراك العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. يتضمن ذلك فهم تاريخ وتطور تطوير اللعبة، فضلاً عن الاتجاهات الحالية والاتجاهات المستقبلية للصناعة.
本書「從零到專業基金會的團結是建立您的第一個3D和2D遊戲環境第五版的逐步指南」是全面的指南,使讀者可以全面了解Unity遊戲引擎及其功能。該書涵蓋了遊戲開發的各個方面,從概念化到實現,並為創建引人入勝的3D和2D遊戲環境提供了堅實的基礎。該書首先介紹了Unity的基礎知識及其功能,為讀者提供了對該技術及其潛力的堅定見解。然後,他深入研究了創建遊戲環境的過程,從3D建模和動畫的基礎開始,然後轉向更高級的主題,例如照明,陰影和物理學。該書還涵蓋了2D遊戲的創建,包括像素藝術和精靈操作。在整個書中,作者強調了解遊戲開發的技術演變的重要性,強調開發人員需要保持了解該領域的最新進展。這包括對Unity編輯器、腳本和資源管理的詳細研究。該書還考慮了使用Unity內置的工具和功能,例如材料編輯器,動畫控制器和粒子系統。該書的主要主題之一是開發人員需要對現代知識發展的過程感知個人範式。這涉及了解遊戲開發的歷史和進展,以及該行業的當前趨勢和未來方向。
