BOOKS - Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathemat...
Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner
ECO~24 kg CO²

3 TON

Views
812113

 
Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
Author: Kelvin Sung
Year: December 6, 2019
Format: PDF
File size: PDF 35 MB
Language: English



What You Will Learn Understand the fundamental mathematical concepts that underpin modern video game development Apply these concepts to implement game functionality such as collisions motion simulations and more Learn how to examine and modify existing implementations of these concepts. Why Should You Read This Book? The world is changing fast and technology is evolving at an incredible pace. To survive and thrive in this environment, we must develop our own personal paradigm for understanding technological progress. This book provides a solid foundation in mathematics that is essential for developing modern video games and other interactive experiences. It also helps us understand how to apply these concepts in realworld situations. The text is written in a clear and accessible style so that anyone can understand it, regardless of their level of experience. The book is divided into several chapters, each of which covers a specific aspect of mathematical foundations. Chapter 1: Introduction to Basic Math for Game Development Chapter 2: Coordinate Systems Chapter 3: Vectors and Dot Products Chapter 4: Cross Products and Reflection Off Arbitrary Walls Chapter 5: Motion Simulation and Collision Detection Chapter 6: Autonomous Behaviors and Shadow Approximations Chapter 7: Advanced Topics in Math for Game Development. Each chapter begins with a brief overview of the key concepts covered in the chapter and then dives deeper into the details of each topic. The examples are provided throughout the chapter to help illustrate how the concepts are applied in practice.
Чему вы научитесь Поймите фундаментальные математические концепции, лежащие в основе современной разработки видеоигр Примените эти концепции для реализации функциональности игр, такой как моделирование движения столкновений и многое другое Узнайте, как изучить и изменить существующие реализации этих концепций. Зачем читать эту книгу? Мир быстро меняется, а технологии развиваются невероятными темпами. Чтобы выжить и процветать в этой среде, мы должны разработать свою личную парадигму для понимания технического прогресса. Эта книга обеспечивает прочную основу в математике, которая необходима для разработки современных видеоигр и других интерактивных возможностей. Это также помогает нам понять, как применять эти концепции в реальных ситуациях. Текст написан в ясном и доступном стиле, чтобы любой мог его понять, независимо от уровня своего опыта. Книга разделена на несколько глав, каждая из которых охватывает определённый аспект математических основ. Глава 1: Введение в базовую математику для разработки игр Глава 2: Системы координат Глава 3: Векторы и скалярные произведения Глава 4: Перекрестные произведения и отражение от произвольных стен Глава 5: Моделирование движения и обнаружение столкновений Глава 6: Автономное поведение и теневые приближения Глава 7: Расширенные темы в математике для разработки игр. Каждая глава начинается с краткого обзора ключевых понятий, рассматриваемых в главе, а затем углубляется в детали каждой темы. Примеры приведены по всей главе, чтобы помочь проиллюстрировать, как эти понятия применяются на практике.
Ce que vous apprendrez Comprendre les concepts mathématiques fondamentaux qui sous-tendent le développement moderne des jeux vidéo Appliquez ces concepts à la mise en œuvre des fonctionnalités des jeux, telles que la modélisation du mouvement de collision et bien d'autres. Pourquoi lire ce livre ? monde change rapidement et la technologie évolue à un rythme incroyable. Pour survivre et prospérer dans cet environnement, nous devons développer notre propre paradigme pour comprendre le progrès technologique. Ce livre fournit une base solide en mathématiques qui est nécessaire pour développer des jeux vidéo modernes et d'autres possibilités interactives. Cela nous aide également à comprendre comment appliquer ces concepts dans des situations réelles. texte est écrit dans un style clair et accessible afin que n'importe qui puisse le comprendre, quel que soit le niveau de son expérience. livre est divisé en plusieurs chapitres, chacun couvrant un aspect particulier des bases mathématiques. Chapitre 1 : Introduction aux mathématiques de base pour le développement de jeux Chapitre 2 : Systèmes de coordonnées Chapitre 3 : Vecteurs et produits scalaires Chapitre 4 : Travaux transversaux et reflets des murs arbitraires Chapitre 5 : Modélisation du mouvement et détection des collisions Chapitre 6 : Comportement autonome et approches de l'ombre Chapitre 7 : Thèmes avancés en mathématiques pour le développement de jeux. Chaque chapitre commence par un bref aperçu des concepts clés abordés dans le chapitre, puis est approfondi dans les détails de chaque sujet. Des exemples sont donnés dans tout le chapitre pour aider à illustrer comment ces concepts sont appliqués dans la pratique.
Lo que aprenderás Comprende los conceptos matemáticos fundamentales que subyacen al desarrollo moderno de videojuegos Aplica estos conceptos para implementar la funcionalidad de los juegos, como la simulación del movimiento de colisiones y mucho más Aprende a estudiar y cambiar las implementaciones existentes de estos conceptos. Por qué leer este libro? mundo está cambiando rápidamente y la tecnología está evolucionando a un ritmo increíble. Para sobrevivir y prosperar en este entorno, debemos desarrollar nuestro paradigma personal para entender el progreso tecnológico. Este libro proporciona una base sólida en matemáticas, que es esencial para el desarrollo de videojuegos modernos y otras capacidades interactivas. También nos ayuda a entender cómo aplicar estos conceptos en situaciones reales. texto está escrito en un estilo claro y accesible para que cualquiera pueda entenderlo, independientemente del nivel de su experiencia. libro está dividido en varios capítulos, cada uno de los cuales abarca un cierto aspecto de los fundamentos matemáticos. Capítulo 1: Introducción a las matemáticas básicas para el desarrollo de juegos Capítulo 2: stemas de coordenadas Capítulo 3: Vectores y piezas escalares Capítulo 4: Obras cruzadas y reflexión de paredes arbitrarias Capítulo 5: mulación de movimiento y detección de colisiones Capítulo 6: Comportamiento autónomo y aproximaciones a la sombra Capítulo 7: Temas avanzados en matemáticas para el desarrollo de juegos. Cada capítulo comienza con una breve revisión de los conceptos clave tratados en el capítulo y luego se profundiza en los detalles de cada tema. Se dan ejemplos en todo el capítulo para ayudar a ilustrar cómo se aplican estos conceptos en la práctica.
O que você vai aprender Entenda os conceitos matemáticos fundamentais subjacentes ao desenvolvimento moderno de videogames Aplique estes conceitos para a implementação da funcionalidade dos jogos, tais como modelagem de movimento de colisão e muito mais Saiba como explorar e alterar a implementação existente destes conceitos. Porquê ler este livro? O mundo está a mudar rapidamente, e a tecnologia está a evoluir a um ritmo incrível. Para sobreviver e prosperar neste ambiente, precisamos desenvolver o nosso paradigma pessoal para compreender o progresso tecnológico. Este livro fornece uma base sólida em matemática, essencial para o desenvolvimento de videogames modernos e outras possibilidades interativas. Também nos ajuda a entender como aplicar esses conceitos em situações reais. O texto está escrito em um estilo claro e acessível para que qualquer um possa compreendê-lo, independentemente do seu nível de experiência. O livro é dividido em vários capítulos, cada um deles abrangendo um aspecto específico dos fundamentos matemáticos. Capítulo 1: Introdução à Matemática Básica para o Desenvolvimento de Jogos Capítulo 2: stemas de Coordenadas Capítulo 3: Vetores e Obras Escalares Capítulo 4: Obras Cruzadas e Reflexão de Paredes Arbitrárias Capítulo 5: Modelagem de movimento e detecção de colisões Capítulo 6: Comportamento Autônomo e Aproximações Obscuras Capítulo 7: Temas Avançados em Matemática para o de jogos. Cada capítulo começa com um resumo dos conceitos essenciais tratados no capítulo e depois aprofundado nos detalhes de cada tema. Exemplos estão disponíveis em todo o capítulo para ajudar a ilustrar como esses conceitos são aplicados na prática.
Ciò che imparerai Capire i concetti matematici fondamentali alla base dello sviluppo moderno dei videogiochi Applica questi concetti alla realizzazione della funzionalità dei giochi, come la simulazione del movimento di collisione e molto altro Imparate a studiare e modificare la realizzazione esistente di questi concetti. Perché leggere questo libro? Il mondo sta cambiando rapidamente e la tecnologia sta evolvendo a un ritmo incredibile. Per sopravvivere e prosperare in questo ambiente, dobbiamo sviluppare il nostro paradigma personale per comprendere il progresso tecnologico. Questo libro fornisce una base solida in matematica, essenziale per sviluppare videogiochi moderni e altre funzionalità interattive. Ci aiuta anche a capire come applicare questi concetti in situazioni reali. Il testo è scritto in uno stile chiaro e accessibile in modo che chiunque possa capirlo, indipendentemente dal suo livello di esperienza. Il libro è suddiviso in diversi capitoli, ognuno dei quali comprende un particolare aspetto delle basi matematiche. Capitolo 1: Introduzione alla matematica di base per lo sviluppo dei giochi Capitolo 2: stemi di coordinate Capitolo 3: Vettori e opere scalari Capitolo 4: Pezzi incrociati e riflessi da pareti arbitrarie Capitolo 5: Modellazione del movimento e rilevamento delle collisioni Capitolo 6: Comportamento autonomo e avvicinamenti ombra Capitolo 7: Temi avanzati in matematica per lo sviluppo dei giochi. Ogni capitolo inizia con una breve panoramica dei concetti chiave trattati nel capitolo e poi approfondisce i dettagli di ogni argomento. Esempi sono riportati in tutto il capitolo per aiutare a illustrare come questi concetti vengono applicati in pratica.
Was e lernen Verstehen e die grundlegenden mathematischen Konzepte, die der modernen Videospielentwicklung zugrunde liegen Wenden e diese Konzepte an, um Spielfunktionen wie Kollisionsbewegungssimulation und mehr zu implementieren Erfahren e, wie e die bestehenden Implementierungen dieser Konzepte untersuchen und ändern können. Warum dieses Buch lesen? Die Welt verändert sich schnell und die Technologie entwickelt sich in einem unglaublichen Tempo. Um in diesem Umfeld zu überleben und zu gedeihen, müssen wir unser persönliches Paradigma entwickeln, um den technischen Fortschritt zu verstehen. Dieses Buch bietet eine solide Grundlage in der Mathematik, die für die Entwicklung moderner Videospiele und anderer interaktiver Möglichkeiten unerlässlich ist. Es hilft uns auch zu verstehen, wie wir diese Konzepte in realen tuationen anwenden können. Der Text ist in einem klaren und zugänglichen Stil geschrieben, so dass jeder ihn verstehen kann, unabhängig von seinem Erfahrungsniveau. Das Buch ist in mehrere Kapitel unterteilt, die jeweils einen bestimmten Aspekt der mathematischen Grundlagen abdecken. Kapitel 1: Einführung in die Grundmathematik für die Spieleentwicklung Kapitel 2: Koordinatensysteme Kapitel 3: Vektoren und skalare Werke Kapitel 4: Querprodukte und Reflexion aus beliebigen Wänden Kapitel 5: Bewegungssimulation und Kollisionserkennung Kapitel 6: Autonomes Verhalten und Schattenannäherungen Kapitel 7: Fortgeschrittene Themen in der Mathematik für die Spieleentwicklung. Jedes Kapitel beginnt mit einem kurzen Überblick über die Schlüsselkonzepte, die im Kapitel behandelt werden, und geht dann in die Details jedes Themas ein. Beispiele werden im gesamten Kapitel gegeben, um zu veranschaulichen, wie diese Konzepte in die Praxis umgesetzt werden.
Czego się nauczysz Zrozumieć podstawowe koncepcje matematyczne współczesnego rozwoju gier wideo Zastosuj te koncepcje w celu wdrożenia funkcji gry, takich jak modelowanie ruchu kolizyjnego i więcej Dowiedz się, jak badać i modyfikować istniejące implementacje tych koncepcji. Po co czytać tę książkę? Świat szybko się zmienia, a technologia rozwija się w niesamowitym tempie. Aby przetrwać i rozwijać się w tym środowisku, musimy rozwijać własny paradygmat dla zrozumienia postępu technologicznego. Książka ta stanowi solidny fundament w matematyce, który jest niezbędny do rozwoju nowoczesnych gier wideo i innych interaktywnych doświadczeń. Pomaga też zrozumieć, jak stosować te pojęcia w realnych sytuacjach. Tekst jest napisany w jasnym i dostępnym stylu, aby każdy mógł go zrozumieć, niezależnie od poziomu doświadczenia. Książka podzielona jest na kilka rozdziałów, z których każdy obejmuje konkretny aspekt fundamentów matematycznych. Rozdział 1: Wprowadzenie do podstawowej matematyki dla rozwoju gier Rozdział 2: Systemy współrzędnych Rozdział 3: Wektory i produkty skalarne Rozdział 4: Produkty krzyżowe i odbicie od ścian arbitralnych Rozdział 5: Modelowanie ruchu i wykrywanie kolizji Rozdział 6: Zachowanie autonomiczne i szał adow Approximations Rozdział 7: Zaawansowane tematy w matematyce dla rozwoju gier. Każdy rozdział rozpoczyna się od krótkiego przeglądu kluczowych koncepcji zawartych w rozdziale, a następnie odkłada się na szczegóły każdego tematu. Przykłady podano w całym rozdziale, aby zilustrować, jak te pojęcia są stosowane w praktyce.
What You 'll arned להבין את המושגים המתמטיים הבסיסיים מאחורי פיתוח משחקי וידאו מודרניים למה לקרוא את הספר הזה? העולם משתנה במהירות, והטכנולוגיה מתקדמת בקצב מדהים. כדי לשרוד ולשגשג בסביבה זו, עלינו לפתח פרדיגמה אישית משלנו להבנת ההתקדמות הטכנולוגית. ספר זה מספק בסיס מוצק במתמטיקה אשר חיוני להתפתחותם של משחקי מחשב מודרניים וחוויות אינטראקטיביות אחרות. זה גם עוזר לנו להבין איך ליישם את המושגים האלה במצבים של העולם האמיתי. הטקסט כתוב בסגנון ברור ונגיש כדי שכל אחד יוכל להבין אותו, בלי קשר לרמת הניסיון שלו. הספר מחולק למספר פרקים, שכל אחד מהם מכסה היבט מסוים של היסודות המתמטיים. פרק 1: מבוא למתמטיקה בסיסית עבור פיתוח משחק פרק 2: תיאום מערכות פרק 3: וקטורים ומוצרי סקלר פרק 4: צלב מוצרים והשתקפות מקירות שרירותיים פרק 5: מודול תנועה וגילוי התנגשויות פרק 6: התנהגות אוטונומית וקירוב צל פרק 7: נושאים במתמטיקה לפיתוח משחקים. כל פרק מתחיל בסקירה קצרה של מושגי המפתח המכוסים בפרק ואז מתעמק בפרטים של כל נושא. דוגמאות ניתנות במהלך הפרק כדי להמחיש כיצד מושגים אלה מיושמים בפועל.''
Ne Öğreneceksiniz Modern video oyunu geliştirmenin ardındaki temel matematiksel kavramları anlayın Bu kavramları çarpışma hareketi modellemesi ve daha fazlası gibi oyun işlevselliğini uygulamak için uygulayın Bu kavramların mevcut uygulamalarını nasıl keşfedeceğinizi ve değiştireceğinizi öğrenin. Bu kitabı neden okudun? Dünya hızla değişiyor ve teknoloji inanılmaz bir hızla ilerliyor. Bu ortamda hayatta kalmak ve gelişmek için, teknolojik ilerlemeyi anlamak için kendi kişisel paradigmamızı geliştirmeliyiz. Bu kitap, modern video oyunlarının ve diğer etkileşimli deneyimlerin geliştirilmesi için gerekli olan matematikte sağlam bir temel sağlar. Ayrıca, bu kavramları gerçek dünyadaki durumlarda nasıl uygulayacağımızı anlamamıza yardımcı olur. Metin açık ve erişilebilir bir tarzda yazılmıştır, böylece deneyim düzeylerine bakılmaksızın herkes anlayabilir. Kitap, her biri matematiksel temellerin belirli bir yönünü kapsayan birkaç bölüme ayrılmıştır. Bölüm 1: Oyun Geliştirme için Temel Matematiğe Giriş Bölüm 2: Koordinat stemleri Bölüm 3: Vektörler ve Skaler Ürünler Bölüm 4: Çapraz Ürünler ve Keyfi Duvarlardan Yansıma Bölüm 5: Hareket Modelleme ve Çarpışma Algılama Bölüm 6: Özerk Davranış ve Gölge Yaklaşımları Bölüm 7: Oyun Geliştirme için Matematikte İleri Konular. Her bölüm, bölümde ele alınan temel kavramların kısa bir özeti ile başlar ve daha sonra her konunun ayrıntılarına girer. Bu kavramların pratikte nasıl uygulandığını göstermek için bölüm boyunca örnekler verilmiştir.
ماذا ستتعلم فهم المفاهيم الرياضية الأساسية وراء تطوير ألعاب الفيديو الحديثة طبق هذه المفاهيم لتنفيذ وظائف اللعبة مثل نمذجة حركة الاصطدام والمزيد تعلم كيفية استكشاف وتعديل التطبيقات الحالية لهذه المفاهيم. لماذا قرأت هذا الكتاب ؟ العالم يتغير بسرعة، والتكنولوجيا تتقدم بوتيرة لا تصدق. من أجل البقاء والازدهار في هذه البيئة، يجب علينا تطوير نموذجنا الشخصي لفهم التقدم التكنولوجي. يوفر هذا الكتاب أساسًا متينًا في الرياضيات ضروريًا لتطوير ألعاب الفيديو الحديثة والتجارب التفاعلية الأخرى. كما أنه يساعدنا على فهم كيفية تطبيق هذه المفاهيم في مواقف العالم الحقيقي. النص مكتوب بأسلوب واضح ويمكن الوصول إليه حتى يتمكن أي شخص من فهمه، بغض النظر عن مستوى خبرته. ينقسم الكتاب إلى عدة فصول، يغطي كل منها جانبًا محددًا من الأسس الرياضية. الفصل 1: مقدمة إلى الرياضيات الأساسية لتطوير الألعاب الفصل 2: تنسيق الأنظمة الفصل 3: المتجهات والمنتجات العددية الفصل 4: المنتجات المتقاطعة والانعكاس من الجدران التعسفية الفصل 5: نمذجة الحركة واكتشاف الاصطدام الفصل 6: السلوك المستقل وتقريب الظل الفصل 7: المواضيع المتقدمة في الرياضيات لتطوير الألعاب. يبدأ كل فصل باستعراض عام موجز للمفاهيم الرئيسية التي يتناولها الفصل ثم يتعمق في تفاصيل كل موضوع. وترد أمثلة في جميع أجزاء الفصل للمساعدة في توضيح كيفية تطبيق هذه المفاهيم في الممارسة العملية.
현대 비디오 게임 개발의 기본 수학적 개념을 이해하고 충돌 모션 모델링과 같은 게임 기능을 구현하고 이러한 개념의 기존 구현을 탐색하고 수정하는 방법을 더 많이 배우십시오. 이 책을 읽는 이유는 무엇입니까? 세계는 빠르게 변화하고 있으며 기술은 놀라운 속도로 발전하고 있습니다. 이 환경에서 생존하고 번창하려면 기술 진보를 이해하기위한 개인 패러다임을 개발해야합니다. 이 책은 현대 비디오 게임 및 기타 대화 형 경험의 개발에 필수적인 수학의 견고한 토대를 제공합니다. 또한 실제 상황에서 이러한 개념을 적용하는 방법을 이해하는 데 도움이됩니다. 텍스트는 경험 수준에 관계없이 누구나 이해할 수 있도록 명확하고 접근 가능한 스타일로 작성되었습니다. 이 책은 여러 장으로 나뉘며 각 장은 수학적 기초의 특정 측면을 다룹니다. 1 장: 게임 개발을위한 기본 수학 소개 2 장: 좌표 시스템 3 장: 벡터 및 스칼라 제품 4 장: 임의의 벽의 교차 제품 및 반사 5 장: 모션 모델링 및 충돌 탐지 6 장: 자율 행동 및 그림자 근사 7 장: 게임 개발을위한 수학의 고급 주제. 각 장은 장에서 다루는 주요 개념에 대한 간략한 개요로 시작한 다음 각 주제의 세부 사항을 탐구합니다. 이러한 개념이 실제로 어떻게 적용되는지 설명하기 위해 챕터 전체에 예가 제공됩니다.
あなたが学ぶもの現代のビデオゲーム開発の背後にある基本的な数学的概念を理解する衝突モーションモデリングなどのゲーム機能を実装するためにこれらの概念を適用するこれらの概念の既存の実装を探索し、変更する方法を学ぶ。なぜこの本を読んだのですか?世界は急速に変化しており、テクノロジーは信じられないほどのペースで進歩しています。この環境で生き残り、繁栄するためには、技術の進歩を理解するための独自のパラダイムを開発しなければなりません。この本は、現代のビデオゲームやその他のインタラクティブな経験の発展に不可欠な数学の確かな基礎を提供します。また、これらの概念を実際の状況に適用する方法を理解するのにも役立ちます。テキストは、経験のレベルに関係なく、誰でもそれを理解できるように、明確でアクセス可能なスタイルで書かれています。この本はいくつかの章に分かれており、それぞれが数学的基礎の特定の側面をカバーしている。Chapter 1:ゲーム開発の基礎数学の紹介Chapter 2: Coordinate Systems Chapter 3: Vector and Scalar Products Chapter 4: Cross Products and Reflection from Arbitary Walls Chapter 5: Motion Modeling and Collision detection Chaption chapt 6: Chapter 6:自律:自律行動と影の近似ゲーム開発のための数学のトピック。各章は、章で説明されている主要な概念の簡単な概要から始まり、各トピックの詳細を掘り下げます。これらの概念が実際にどのように適用されているかを説明するために、チャプター全体に例が与えられます。
了解現代視頻遊戲開發背後的基本數學概念應用這些概念來實現遊戲功能,例如模擬碰撞運動等。了解如何研究和修改這些概念的現有實現。為什麼要讀這本書?世界正在迅速變化,技術正在以驚人的速度發展。為了在這種環境中生存和繁榮,我們必須發展我們的個人範式,以了解技術進步。這本書為數學提供了堅實的基礎,這是開發現代視頻遊戲和其他交互功能所必需的。這也有助於我們了解如何在現實生活中應用這些概念。文字以清晰易懂的風格寫成,任何人都可以理解,無論他們的經驗水平如何。該書分為幾章,每章涵蓋數學基礎的特定方面。第1章:遊戲開發的基本數學簡介第2章:坐標系第3章:矢量和標量積第4章:交叉乘積和任意墻反射第5章:運動建模和碰撞檢測第6章:自主行為和影子近似第7章:數學中用於遊戲開發的擴展主題。每章首先簡要概述本章中討論的關鍵概念,然後深入研究每個主題的細節。整個章節都提供了示例,以幫助說明這些概念如何在實踐中應用。

You may also be interested in:

Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner|s Guide to Mathematical Foundations
Basic Math for Game Development with Unity 3D A Beginner|s Guide to Mathematical Foundations, 2nd Edition
Basic Math for Game Development with Unity 3D A Beginner|s Guide to Mathematical Foundations, 2nd Edition
Basic Math Refresher, 2nd Ed.: Everyday Math for Everyday People (Mathematics Learning and Practice)
iOS Swift Game Development Cookbook Simple Solutions for Game Development Problems, 3rd Edition
Game Development with Gamemaker A Primer on Game Development and Design, 2nd Edition
Game Development with Gamemaker A Primer on Game Development and Design, 2nd Edition
Lean Game Development Apply Lean Frameworks to the Process of Game Development, 2nd Edition
Lean Game Development Apply Lean Frameworks to the Process of Game Development, 2nd Edition
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Basic Math & Pre-Algebra All-in-One For Dummies
Game Development with Unreal Engine 5: Learn the Basics of Game Development in Unreal Engine 5 (English Edition)
Practice Makes Perfect: Basic Math Review and Workbook, Third Edition
Basic Math & Pre-Algebra For Dummies, 2nd Edition
Unity Game Development Cookbook Essentials for Every Game, 1st Edition
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 3rd Edition
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 2nd Edition
Introducing JavaScript Game Development: Build a 2D Game from the Ground Up
Basic Math & Pre-Algebra 1001 Practice Problems For Dummies
The War Game: Basic Training (The War Game: A LitRPG Space Adventure Book 1)
Unity Development Cookbook Real-Time Solutions from Game Development to AI, 2nd Edition
Unity Development Cookbook Real-Time Solutions from Game Development to AI, 2nd Edition
Holistic Game Development with Unity 3e An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming 3rd Edition
Unity Game Development Cookbook: Essentials for Every Game
Game Development Essentials Game QA & Testing
Basic Math for AI A Beginner|s Quickstart Guide to the Mathematical Foundations of Artificial Intelligence
Basic Math for AI A Beginner|s Quickstart Guide to the Mathematical Foundations of Artificial Intelligence
Code Gamers Development Essentials: A 9-Week Beginner|s Guide to Start Your Game-Development Career
Math Olympiad Contests Preparation For Grades 4-8: Competition Level Math for Middle School Students to Win MathCON, AMC-8, MATHCOUNTS, and Math Leagues
Game, Set and Math: Enigmas and Conundrums
Basic Math for AI: A Beginner|s Quickstart Guide to the Mathematical Foundations of Artificial Intelligence (AI Fundamentals)
1001 Basic Math and Pre-Algebra Practice Problems For Dummies by Mark Zegarelli (2013-05-03)
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Godot 4 Game Development Projects: Build five cross-platform 2D and 3D games using one of the most powerful open source game engines, 2nd Edition
Mental Math: How to Develop a Mind for Numbers, Rapid Calculations and Creative Math Tricks (Including Special Speed Math for SAT, GMAT and GRE Students)
Visualizing Equations Essential Math for Game Devs