
BOOKS - PROGRAMMING - Procedural Storytelling in Game Design

Procedural Storytelling in Game Design
Author: Tanya X. Short, Tarn Adams
Year: 2019
Pages: 409
Format: PDF
File size: 11.5 MB
Language: ENG

Year: 2019
Pages: 409
Format: PDF
File size: 11.5 MB
Language: ENG

Book Description: Procedural Storytelling in Game Design Author: Various Contributors (eds. ) Publication Date: 2019 Pages: 352 Publisher: A K Peter (an imprint of CRC Press) Genre: Video Game Design, Narrative Structure, Storytelling Techniques Overview: Procedural Storytelling in Game Design is an edited collection of essays that explores the evolving discipline of procedural storytelling in video games. The book showcases how traditional storytelling tools such as characterization, world-building, theme, momentum, and atmosphere can be adapted to create engaging and immersive experiences for players. Each chapter provides specific examples from the contributors' games, demonstrating how to construct narrative systems, write procedural dialogue, and generate compelling characters with unique personalities and backstories that players can engage with and care about. Plot Summary: The book begins by setting the stage for the importance of procedural storytelling in game design, highlighting the need to study and understand the process of technological evolution and its impact on modern knowledge.
Procedural Storytelling in Game Design Author: Various Contributors (eds.) Дата публикации: 2019 Страницы: 352 Издатель: A K Peter (импринт CRC Press) Жанр: дизайн видеоигр, структура повествования, техника повествования Обзор: процедурное повествование в геймдизайне - отредактированный сборник эссе, в котором исследуется развивающаяся дисциплина процедурного повествования в видеоиграх. Книга демонстрирует, как традиционные инструменты повествования, такие как характеристика, построение мира, тема, импульс и атмосфера, могут быть адаптированы для создания увлекательного и захватывающего опыта для игроков. В каждой главе приводятся конкретные примеры из игр авторов, демонстрирующие, как создавать повествовательные системы, писать процедурные диалоги и генерировать убедительных персонажей с уникальными личностями и предысториями, с которыми игроки могут взаимодействовать и заботиться о них. Краткое содержание сюжета: Книга начинается с подготовки почвы для важности процедурного повествования в игровом дизайне, подчеркивая необходимость изучения и понимания процесса технологической эволюции и его влияния на современные знания.
Procedural Storytelling in Game Design Author: Various Contributors (eds.) Date de publication : 2019 Pages : 352 Éditeur : A K Peter (imprimante CRC Press) Genre : conception de jeux vidéo, structure narrative, technique narrative Vue d'ensemble : narration procédurale dans un gamdisine - un recueil édité d'essais qui explore l'évolution de la discipline de la narration procédurale dans les jeux vidéo. livre montre comment les outils de narration traditionnels, tels que la caractérisation, la construction de la paix, le thème, l'impulsion et l'atmosphère, peuvent être adaptés pour créer une expérience passionnante et passionnante pour les joueurs. Chaque chapitre donne des exemples concrets des jeux des auteurs, montrant comment créer des systèmes narratifs, écrire des dialogues de procédure et générer des personnages convaincants avec des personnalités uniques et des antécédents avec lesquels les joueurs peuvent interagir et prendre soin d'eux. Résumé de l'histoire : livre commence par préparer le terrain à l'importance de la narration procédurale dans la conception du jeu, soulignant la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution technologique et son impact sur les connaissances modernes.
Procedural Storytelling in Game Design Author: Various Contributors (eds.) Fecha de publicación: 2019 Páginas: 352 Editor: A K Peter (imprenta de CRC Press) Género: diseño de videojuegos, estructura narrativa, técnica narrativa Revisión: narrativa procesal en el diseño del juego es una colección editada de ensayos que explora la disciplina emergente de la narrativa procesal en videojuegos. libro demuestra cómo las herramientas narrativas tradicionales, como la caracterización, la construcción del mundo, el tema, el impulso y la atmósfera, se pueden adaptar para crear una experiencia fascinante y emocionante para los jugadores. Cada capítulo proporciona ejemplos específicos de juegos de autores que demuestran cómo crear sistemas narrativos, escribir diálogos procesales y generar personajes convincentes con personalidades y antecedentes únicos con los que los jugadores pueden interactuar y cuidar de ellos. Breve contenido de la trama: libro comienza preparando el terreno para la importancia de la narrativa procedimental en el diseño del juego, destacando la necesidad de estudiar y comprender el proceso de evolución tecnológica y su impacto en el conocimiento contemporáneo.
Procedural Storytelling in Game Design Author: Various Contributors (eds.) Data de publicação: 2019 Páginas: 352 Editora: A K Peter (Imprint CRC Press) Gênero: Design de videogames, estrutura narrativa, técnica narrativa Revisão: Narrativa de procedimentos em videogame - Compilação editada de ensaios que estuda a disciplina da narrativa de procedimentos em videogames. O livro demonstra como ferramentas de narrativa tradicionais, tais como caracterização, construção do mundo, tema, impulso e atmosfera, podem ser adaptados para criar uma experiência fascinante e emocionante para os jogadores. Cada capítulo apresenta exemplos específicos de jogos de autores que mostram como criar sistemas narrativos, escrever diálogos de procedimentos e gerar personagens convincentes com personalidades e histórias únicas com as quais os jogadores podem interagir e cuidar deles. Resumo da história: O livro começa com a preparação do solo para a importância da narrativa de procedimentos no design de jogos, enfatizando a necessidade de explorar e compreender o processo de evolução tecnológica e seus efeitos no conhecimento moderno.
Procedural Storytelling in Game Design Author: Various Contributors (eds.) Data di pubblicazione: 2019 Pagine: 352 Editore: A K Peter (Imprint CRC Press) Genere: progettazione di videogiochi, struttura narrativa, tecnica narrativa Panoramica: narrazione procedurale in un videogioco, una raccolta di saggi modificata che esamina la disciplina in evoluzione della narrazione procedurale nei videogiochi. Il libro dimostra come gli strumenti di narrazione tradizionali, come la caratterizzazione, la costruzione del mondo, il tema, l'impulso e l'atmosfera, possono essere adattati per creare un'esperienza affascinante ed emozionante per i giocatori. Ogni capitolo fornisce esempi specifici dei giochi degli autori che dimostrano come creare sistemi narrativi, scrivere dialoghi procedurali e generare personaggi convincenti con personalità e storie uniche con cui i giocatori possono interagire e prendersi cura di loro. Il libro inizia con la preparazione del terreno per l'importanza della narrazione procedurale nel design del gioco, sottolineando la necessità di studiare e comprendere l'evoluzione tecnologica e il suo impatto sulla conoscenza moderna.
Procedural Storytelling in Game Design Author: Various Contributors (eds.) Veröffentlichungsdatum: 2019 Seiten: 352 Verlag: A K Peter (CRC Press imprint) Genre: Videospieldesign, Storytelling structure, Storytelling technique Review: Procedural Storytelling in Game Design ist eine editierte Essaysammlung, die die sich entwickelnde Disziplin des prozeduralen Geschichtenerzählens in Videospielen untersucht. Das Buch zeigt, wie traditionelle Erzählwerkzeuge wie Charakterisierung, Weltgestaltung, Thema, Impuls und Atmosphäre angepasst werden können, um ein faszinierendes und aufregendes Erlebnis für die Spieler zu schaffen. Jedes Kapitel enthält spezifische Beispiele aus den Spielen der Autoren, die zeigen, wie man Erzählsysteme erstellt, prozedurale Dialoge schreibt und überzeugende Charaktere mit einzigartigen Persönlichkeiten und Hintergründen generiert, mit denen die Spieler interagieren und sich um sie kümmern können. Zusammenfassung der Handlung: Das Buch beginnt mit der Vorbereitung des Bodens für die Bedeutung der prozeduralen Erzählung im Spieldesign und betont die Notwendigkeit, den Prozess der technologischen Evolution und ihre Auswirkungen auf das moderne Wissen zu untersuchen und zu verstehen.
Procedural Storytelling in Game Design Autor: Various Contributors (eds.) Data publikacji: 2019 Strony: 352 Wydawca: A K Peter (CRC Press imprint) Gatunek: Video Game Design, Narrative Structure, Storytelling Technique Review: Procedural Storytelling in Game Design to edytowany zbiór esejów, który bada rozwijającą się dyscyplinę procesowe opowiadanie w grach wideo. Książka pokazuje, jak tradycyjne narzędzia do opowiadania historii, takie jak charakterystyka, budowanie świata, tematyka, pęd i atmosfera mogą być przystosowane do tworzenia wciągających i wciągających doświadczeń dla graczy. Każdy rozdział zawiera konkretne przykłady z gier autorów, pokazując, jak tworzyć systemy narracyjne, pisać dialogi proceduralne i generować przekonujące znaki z unikalnymi osobowościami i backstoriami, które gracze mogą współdziałać i dbać o. Podsumowanie fabuły: Książka rozpoczyna się od przygotowania podstaw dla znaczenia historii proceduralnej w projektowaniu gier, podkreślając potrzebę studiowania i zrozumienia procesu ewolucji technologicznej i jej wpływu na nowoczesną wiedzę.
סיפורים פרוצדורליים בעיצוב משחקים מחבר: תורמים שונים (eds). Published Date: 2019 Pages: 352 Publisher: A K Peter (ראשי תיבות של CRC Press Imprint: Video Game Design, Narrative Structure Review: Procural Storytling in in in in) הוא אוסף מאמרים. הספר מדגים כיצד כלי סיפור מסורתיים כגון אפיון, בניית עולם, נושא, תנופה ואווירה יכולים להיות מותאמים ליצירת חוויות מרתקות וטבילות לשחקנים. כל פרק מספק דוגמאות ספציפיות ממשחקי המחברים, מדגים כיצד ליצור מערכות נרטיביות, לכתוב דיאלוגים פרוצדורליים, וליצור דמויות משכנעות עם אישיות ייחודית וסיפורי רקע ששחקנים יכולים לתקשר איתם ולדאוג להם. סיכום העלילה: הספר מתחיל בהכנת הקרקע לחשיבותם של סיפורי סיפורים פרוצדורליים בעיצוב משחקים, ומדגיש את הצורך ללמוד ולהבין את תהליך האבולוציה הטכנולוגית ואת השפעתה על הידע המודרני.''
Oyun Tasarımında Prosedürel Hikaye Anlatımı Yazar: Çeşitli Katkıda Bulunanlar (eds.) Yayınlanma Tarihi: 2019 Sayfalar: 352 Yayıncı: A K Peter (CRC Press baskı) Tür: Video Oyun Tasarımı, Anlatı Yapısı, Hikaye Anlatımı Tekniği İnceleme: Oyun Tasarımında Prosedürel Hikaye Anlatımı, video oyunlarında prosedürel hikaye anlatımının gelişen disiplinini araştıran düzenlenmiş bir makale koleksiyonudur. Kitap, karakterizasyon, dünya oluşturma, tema, momentum ve atmosfer gibi geleneksel hikaye anlatım araçlarının oyuncular için ilgi çekici ve sürükleyici deneyimler yaratmak için nasıl uyarlanabileceğini göstermektedir. Her bölüm, yazarların oyunlarından, anlatı sistemlerinin nasıl oluşturulacağını, prosedürel diyalogların nasıl yazılacağını ve oyuncuların etkileşime girebileceği ve ilgilenebileceği benzersiz kişilikleri ve arka planları olan çekici karakterler ürettiğini gösteren özel örnekler sunar. Kitap, oyun tasarımında prosedürel hikaye anlatımının önemi için zemin hazırlayarak, teknolojik evrim sürecini ve modern bilgi üzerindeki etkisini inceleme ve anlama ihtiyacını vurgulayarak başlar.
رواية القصص الإجرائية في تصميم اللعبة مؤلف: مساهمون مختلفون (محرر) تاريخ النشر: 2019 الصفحات: 352 الناشر: A K Peter (بصمة CRC Press) النوع: تصميم ألعاب الفيديو، الهيكل السردي، مراجعة تقنية سرد القصص: رواية القصص الإجرائية في تصميم اللعبة هي مجموعة مقالات محررة تستكشف الانضباط المتطور لرواية القصص الإجرائية في ألعاب الفيديو. يوضح الكتاب كيف يمكن تكييف أدوات سرد القصص التقليدية مثل التوصيف وبناء العالم والموضوع والزخم والجو لخلق تجارب جذابة وغامرة للاعبين. يقدم كل فصل أمثلة محددة من ألعاب المؤلفين، يوضح كيفية إنشاء أنظمة سردية، وكتابة حوارات إجرائية، وإنشاء شخصيات مقنعة ذات شخصيات وخلفيات فريدة يمكن للاعبين التفاعل معها والاهتمام بها. ملخص الحبكة: يبدأ الكتاب بتمهيد الطريق لأهمية سرد القصص الإجرائي في تصميم الألعاب، مع التأكيد على الحاجة إلى دراسة وفهم عملية التطور التكنولوجي وتأثيرها على المعرفة الحديثة.
게임 디자인 저자의 절차 적 스토리 텔링: 다양한 기고자 (eds.) 게시 날짜: 2019 페이지: 352 출판사: K Peter (CRC 프레스 인쇄물) 장르: 비디오 게임 디자인, 내러티브 구조, 스토리 텔링 기술 검토: 게임 디자인의 절차 적 스토리 텔링은 비디오 게임에서 진화하는 절차 적 스토리 텔링을 탐구하는 편집. 이 책은 특성화, 세계 건축, 테마, 운동량 및 분위기와 같은 전통적인 스토리 텔링 도구가 어떻게 플레이어에게 매력적이고 몰입 형 경험을 만들 수 있는지 보여줍니다. 각 장은 저자 게임의 특정 예를 제공하여 내러티브 시스템을 만들고 절차 적 대화를 작성하며 플레이어가 상호 작용하고 관리 할 수있는 고유 한 성격과 배경을 가진 매력적인 캐릭터를 생성하는 방법을 보여줍니다. 줄거리 요약: 이 책은 게임 디자인에서 절차 적 스토리 텔링의 중요성에 대한 기반을 마련하여 기술 진화 과정과 현대 지식에 미치는 영향을 연구하고 이해해야 할 필요성을 강조합니다.
プロシージャーストーリーテリングin Game Design Author: Various Contributors (eds。)公開日時:2019 Pages: 352 Publisher: A K Peter (CRC Press imprint) Genre:ビデオゲームデザイン、物語構造、ストーリーテリング技術レビュー:手続き型ストーリーテリングin Game Designは、ビデオゲームにおける手続き型ストーリーテリングの進化する規律を探求する編集されたエッセイコレクションです。この本は、キャラクター化、世界構築、テーマ、勢い、雰囲気などの伝統的なストーリーテリングツールがプレイヤーに魅力的で没入感のある体験を作り出すためにどのように適応できるかを示しています。各章では、作者のゲームの具体的な例を紹介し、物語システムの作成方法、手続き型の対話の作成方法、プレイヤーが対話しケアできるユニークな個性と背景を持つ魅力的なキャラクターの生成方法を示しています。プロットの要約:この本は、ゲームデザインにおける手続き的なストーリーテリングの重要性のための基礎を準備することから始まり、技術進化のプロセスと現代の知識への影響を研究し理解する必要性を強調しています。
Procedural Storytelling in Game Design Author: Various Contributors (eds.)出版日期:2019頁面:352出版商:A K Peter(CRC Press烙印)類型:視頻遊戲設計,敘事結構,敘事技術評論:遊戲設計中的程序敘事-編輯的論文集,探討了視頻遊戲中程序敘事的發展學科。該書展示了如何適應傳統的敘事工具,例如表征,世界建設,主題,動力和氛圍,以為玩家創造迷人而激動人心的體驗。每章都提供了作者遊戲中的特定示例,展示了如何創建敘事系統,編寫程序對話以及產生具有獨特個性和背景的引人註目的角色,玩家可以與之互動和照顧它們。情節摘要:這本書首先為遊戲設計中的程序敘事的重要性奠定了基礎,強調需要研究和理解技術進化的過程及其對現代知識的影響。
