BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Computer Graphics
Computer Graphics - Nobuhiko Mukai 2012 PDF InTech BOOKS PHOTOSHOP AND GRAPHICS
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
63874

Telegram
 
Computer Graphics
Author: Nobuhiko Mukai
Year: 2012
Pages: 265
Format: PDF
File size: 37,6 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
Computer Graphics The world of computer graphics has evolved rapidly over the past few decades, transforming from simple 2D drawings to immersive 3D environments that simulate reality. The field has seen tremendous growth, driven by advancements in hardware, software, and creative visionaries pushing the boundaries of what's possible. As we delve into this fascinating realm, it's essential to comprehend the underlying technologies and their impact on society. In this book, we will explore the evolution of computer graphics, its current state, and the future prospects. Evolution of Technology To appreciate the present, we must understand the past. Let's embark on a journey through time, tracing the development of computer graphics from its infancy to the sophisticated tools we have today. We'll examine the milestones, breakthroughs, and innovations that have shaped the industry, highlighting key players and their contributions. This historical context will help us grasp the significance of current trends and anticipate future advancements. 1. Early Beginnings (1960s-1970s) * The first computer graphics were created using vector graphics, which relied on mathematical equations to generate images on screens. * Pioneers like Ivan Sutherland and Douglas T. Ross developed these early techniques, laying the foundation for modern computer graphics. 2.
Компьютерная графика Мир компьютерной графики за последние несколько десятилетий быстро развивался, превращаясь из простых 2D-чертежей в иммерсивные 3D-среды, имитирующие реальность. В этой области наблюдается огромный рост, вызванный прогрессом в области аппаратного обеспечения, программного обеспечения и творческих фантазий, расширяющих границы возможного. По мере того, как мы углубляемся в эту увлекательную сферу, важно понимать основные технологии и их влияние на общество. В этой книге мы исследуем эволюцию компьютерной графики, ее текущее состояние и дальнейшие перспективы. Эволюция технологий Чтобы оценить настоящее, мы должны понять прошлое. Давайте отправимся в путешествие во времени, прослеживая развитие компьютерной графики от ее зарождения до сложных инструментов, которыми мы располагаем сегодня. Мы рассмотрим вехи, прорывы и инновации, которые сформировали отрасль, выделив ключевых игроков и их вклад. Этот исторический контекст поможет нам понять значение текущих тенденций и предвидеть будущие достижения. 1. Ранние начала (1960 - 1970-е годы) * Первые компьютерные графики были созданы с использованием векторной графики, которая основывалась на математических уравнениях для генерации изображений на экранах. * Пионеры, такие как Иван Сазерленд и Дуглас Т. Росс, разработали эти ранние методы, заложив основу для современной компьютерной графики. 2.
Graphisme informatique monde des graphiques informatiques a évolué rapidement au cours des dernières décennies, passant de dessins 2D simples à des environnements 3D immersifs imitant la réalité. Dans ce domaine, il y a eu une croissance énorme causée par les progrès du matériel, des logiciels et des fantasmes créatifs qui élargissent les limites du possible. Alors que nous nous enfoncons dans ce domaine fascinant, il est important de comprendre les technologies de base et leur impact sur la société. Dans ce livre, nous explorons l'évolution de l'infographie, son état actuel et d'autres perspectives. L'évolution de la technologie Pour apprécier le présent, nous devons comprendre le passé. Faisons un voyage dans le temps, en regardant le développement de l'infographie depuis sa naissance jusqu'aux outils complexes que nous avons aujourd'hui. Nous examinerons les jalons, les percées et les innovations qui ont façonné l'industrie en mettant en évidence les principaux acteurs et leurs contributions. Ce contexte historique nous aidera à comprendre l'importance des tendances actuelles et à anticiper les réalisations futures. 1. Débuts (1960-1970) * s premiers graphiques informatiques ont été créés en utilisant des graphiques vectoriels basés sur des équations mathématiques pour générer des images sur les écrans. * Des pionniers comme Ivan Sutherland et Douglas T. Ross ont développé ces premières méthodes, jetant les bases d'un graphisme informatique moderne. 2.
Gráficos por ordenador mundo de los gráficos por ordenador ha evolucionado rápidamente en las últimas décadas, pasando de simples dibujos 2D a entornos 3D inmersivos que imitan la realidad. Hay un enorme crecimiento en este campo, impulsado por los avances en hardware, software y fantasías creativas que amplían los límites de lo posible. A medida que nos adentramos en este fascinante campo, es importante comprender las tecnologías básicas y su impacto en la sociedad. En este libro exploramos la evolución de los gráficos por ordenador, su estado actual y futuras perspectivas. Evolución de la tecnología Para evaluar el presente, debemos comprender el pasado. Emprendamos un viaje en el tiempo, trazando el desarrollo de los gráficos por ordenador desde su origen hasta las sofisticadas herramientas que tenemos hoy en día. Repasaremos los hitos, avances e innovaciones que han dado forma a la industria, destacando a los actores clave y sus aportaciones. Este contexto histórico nos ayudará a comprender el significado de las tendencias actuales y anticipar los logros futuros. 1. Comienzos tempranos (1960-1970) * primeros gráficos por computadora fueron creados usando gráficos vectoriales que se basaban en ecuaciones matemáticas para generar imágenes en pantallas. * Pioneros como Ivan Sutherland y Douglas T. Ross desarrollaron estos primeros métodos, sentando las bases para los gráficos por computadora modernos. 2.
O mundo dos gráficos computadorizados evoluiu rapidamente nas últimas décadas, passando de simples desenhos em 2D para ambientes em 3D imersivos que simulam a realidade. Há um enorme crescimento neste campo, devido ao progresso em hardware, software e fantasias criativas que ampliam os limites do possível. À medida que nos aprofundamos neste campo fascinante, é importante compreender as tecnologias básicas e seus efeitos na sociedade. Neste livro, investigamos a evolução dos gráficos do computador, o seu estado atual e as suas perspectivas. Para avaliar o presente, temos de compreender o passado. Vamos fazer uma viagem no tempo, traçando o desenvolvimento de gráficos informáticos desde o seu nascimento até às ferramentas complexas que hoje temos. Nós vamos considerar as etapas, avanços e inovações que formaram a indústria, destacando os principais atores e suas contribuições. Este contexto histórico nos ajudará a compreender o significado das tendências atuais e a prever avanços futuros. 1. Iniciações Iniciais (1960-1970) * Os primeiros gráficos de computador foram criados usando gráficos vetoriais baseados em equações matemáticas para gerar imagens em telas. 2.
Computergraphik Die Welt der Computergraphik hat sich in den letzten Jahrzehnten rasant weiterentwickelt und sich von einfachen 2D-Zeichnungen in immersive 3D-Umgebungen verwandelt, die die Realität nachahmen. In diesem Bereich gibt es ein enormes Wachstum, das durch Fortschritte bei Hardware, Software und kreativen Fantasien verursacht wird, die die Grenzen des Möglichen erweitern. Während wir uns in dieses faszinierende Feld vertiefen, ist es wichtig, die zugrunde liegenden Technologien und ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft zu verstehen. In diesem Buch untersuchen wir die Entwicklung der Computergrafik, ihren aktuellen Zustand und ihre Zukunftsperspektiven. Um die Gegenwart zu beurteilen, müssen wir die Vergangenheit verstehen. Begeben wir uns auf eine Zeitreise und verfolgen die Entwicklung der Computergrafik von ihren Anfängen bis zu den komplexen Werkzeugen, die wir heute haben. Wir werden die Meilensteine, Durchbrüche und Innovationen untersuchen, die die Branche geprägt haben, indem wir die wichtigsten Akteure und ihre Beiträge hervorheben. Dieser historische Kontext wird uns helfen, die Bedeutung der aktuellen Trends zu verstehen und zukünftige Fortschritte zu antizipieren. 1. Frühe Anfänge (1960er - 1970er Jahre) * Die ersten Computergrafiken wurden mit Vektorgrafiken erstellt, die auf mathematischen Gleichungen basierten, um Bilder auf Bildschirmen zu erzeugen. * Pioniere wie Ivan Sutherland und Douglas T. Ross entwickelten diese frühen Methoden und legten den Grundstein für die moderne Computergrafik. 2.
''
Bilgisayar Grafikleri Bilgisayar grafikleri dünyası, son birkaç on yılda hızla gelişti ve basit 2D çizimlerden gerçekliği taklit eden sürükleyici 3D ortamlara dönüştü. Bu alanda, mümkün olanın sınırlarını zorlayan donanım, yazılım ve yaratıcı fantezilerdeki gelişmelerden kaynaklanan büyük bir büyüme olmuştur. Bu büyüleyici alana girerken, altta yatan teknolojileri ve bunların toplum üzerindeki etkilerini anlamak önemlidir. Bu kitapta, bilgisayar grafiklerinin evrimini, mevcut durumunu ve gelecekteki beklentilerini araştırıyoruz. Teknolojinin Evrimi Bugünü takdir etmek için geçmişi anlamalıyız. Zaman içinde bir yolculuğa çıkalım, bilgisayar grafiklerinin gelişimini başlangıcından bugün sahip olduğumuz karmaşık araçlara kadar izleyelim. Sektörü şekillendiren kilometre taşlarına, atılımlara ve yeniliklere bir göz atıyor, kilit oyuncuları ve katkılarını vurguluyoruz. Bu tarihsel bağlam, mevcut eğilimlerin önemini anlamamıza ve gelecekteki gelişmeleri öngörmemize yardımcı olacaktır. 1. Erken başlangıçlar (1960-1970'ler) * İlk bilgisayar grafikleri, ekranlarda görüntü oluşturmak için matematiksel denklemlere dayanan vektör grafikleri kullanılarak oluşturuldu. * Ivan Sutherland ve Douglas T. Ross gibi öncüler, bu ilk yöntemleri geliştirerek modern bilgisayar grafiklerinin temelini attılar. 2.
رسومات الكمبيوتر تطور عالم رسومات الكمبيوتر بسرعة على مدى العقود القليلة الماضية، وتطور من رسومات ثنائية الأبعاد بسيطة إلى بيئات ثلاثية الأبعاد غامرة تحاكي الواقع. كان هناك نمو هائل في هذا المجال، مدفوعًا بالتقدم في الأجهزة والبرامج والتخيلات الإبداعية التي تدفع حدود ما هو ممكن. بينما نتعمق في هذا المجال الرائع، من المهم فهم التقنيات الأساسية وتأثيرها على المجتمع. في هذا الكتاب، نستكشف تطور رسومات الكمبيوتر وحالته الحالية وآفاقه المستقبلية. تطور التكنولوجيا لتقدير الحاضر، يجب أن نفهم الماضي. دعونا نذهب في رحلة عبر الزمن، تتبع تطور رسومات الكمبيوتر من بدايتها إلى الأدوات المعقدة التي لدينا اليوم. نلقي نظرة على المعالم والاختراقات والابتكارات التي شكلت الصناعة، وسلط الضوء على اللاعبين الرئيسيين ومساهماتهم. سيساعدنا هذا السياق التاريخي على فهم أهمية الاتجاهات الحالية وتوقع التقدم في المستقبل. 1. البدايات المبكرة (1960-1970) * تم إنشاء الرسومات الحاسوبية الأولى باستخدام الرسومات المتجهة، والتي اعتمدت على المعادلات الرياضية لتوليد الصور على الشاشات. * طور رواد مثل إيفان ساذرلاند ودوغلاس تي روس هذه الأساليب المبكرة، مما وضع الأساس لرسومات الكمبيوتر الحديثة. 2.

You may also be interested in:

Zero To Mastery In Computer Graphics- No.1 Computer Graphics Book To Become Zero To Hero In Computer Graphics
Computer Graphics From Pixels to Programmable Graphics Hardware
Introduction to Computer Graphics: Using OpenGL and Java (Undergraduate Topics in Computer Science)
Computer Graphics
Computer Graphics
The Magic of Computer Graphics
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Computer Graphics World
2D Computer Graphics in Modern C++
Computer Graphics World
Vector Analysis for Computer Graphics
Computer Graphics in Mathematical Approaches
An Introduction to Computer Graphics for Artists
Fundamentals of Computer Graphics 4th Edition
Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++, Third Edition
Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++, Third Edition
Image Objects An Archaeology of Computer Graphics
CSC418 CSCD18 CSC2504 - Computer Graphics
Computer Graphics Programming in OpenGL with Java
2D Computer Graphics in Modern C++ and Standard Library
Computer Graphics Programming In OpenGL with Java
2D Computer Graphics in Modern C++ and Standard Library
Introduction to Computer Graphics A Practical Learning Approach
Computer Graphics Programming in OpenGL with C++, 2nd Edition
Computer Graphics Through OpenGL From Theory to Experiments, Third Edition
Computer Graphics Programming in OpenGL with Java, 3rd Edition
Generalized Barycentric Coordinates in Computer Graphics and Computational Mechanics
Computer Graphics from Scratch A Programmer|s Introduction to 3D Rendering
Mathematics for Computer Graphics and Game Programming A Self-Teaching Introduction
Computer Visualization Graphics Techniques for Engineering and Scientific Analysis
Computer Graphics Programming in OpenGL with JAVA, 2nd Edition
Digital Video and HD: Algorithms and Interfaces (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)