
BOOKS - PROGRAMMING - Computer Graphics Through OpenGL From Theory to Experiments, Th...

Computer Graphics Through OpenGL From Theory to Experiments, Third Edition
Author: Sumanta Guha
Year: 2019
Pages: 761
Format: PDF
File size: 291,01 MB
Language: ENG

Year: 2019
Pages: 761
Format: PDF
File size: 291,01 MB
Language: ENG

The third edition includes new material on advanced topics such as physics-based simulations and the use of shaders. Book Computer Graphics Through OpenGL From Theory to Experiments Third Edition Book Description: Computer Graphics Through OpenGL From Theory to Experiments Third Edition is a comprehensive guide to computer graphics that offers an in-depth introduction to the principles of 3D computer graphics, along with practical experience in coding 3D scenes and animations using the OpenGL Application Programming Interface (API). This book is designed to provide readers with a thorough understanding of the subject matter, covering everything from geometric primitives to lighting, shading, and texturing. With this book, you will learn how to create stunning visual effects and immersive 3D environments that are used in video games, movies, and other interactive applications. The book begins by exploring the fundamentals of computer graphics, including geometric primitives, graphics pipelines, and rendering equations. It then delves into more advanced topics such as lighting, shading, and texturing, providing a detailed explanation of the concepts and techniques used in modern computer graphics. The book also covers the use of physics-based simulations and shaders, two essential aspects of modern computer graphics. Throughout the book, the author emphasizes the importance of understanding the process of technological evolution and developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. This approach is crucial for survival in today's rapidly changing world, where technology is constantly advancing and reshaping our society.
Третье издание включает в себя новый материал по сложным темам, таким как моделирование на основе физики и использование шейдеров. Book Computer Graphics Through OpenGL From Theory to Experiments Through OpenGL Computer Graphics Through OpenGL From Theory to Experiments Third Edition - это всеобъемлющее руководство по компьютерной графике, которое предлагает углубленное введение в принципы трехмерной компьютерной графики, а также практический опыт в кодировании 3D-сцен и анимации с помощью приложения OpenGGL Программный интерфейс (API). Эта книга призвана дать читателям полное представление о предмете, охватывая все, от геометрических примитивов до освещения, затенения и текстурирования. Из этой книги вы узнаете, как создавать потрясающие визуальные эффекты и захватывающие трехмерные среды, которые используются в видеоиграх, фильмах и других интерактивных приложениях. Книга начинается с изучения основ компьютерной графики, включая геометрические примитивы, графические конвейеры и уравнения рендеринга. Затем он углубляется в более продвинутые темы, такие как освещение, затенение и текстурирование, предоставляя подробное объяснение концепций и техник, используемых в современной компьютерной графике. Книга также охватывает использование основанных на физике симуляций и шейдеров, двух существенных аспектов современной компьютерной графики. На протяжении всей книги автор подчёркивает важность понимания процесса технологической эволюции и выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания. Этот подход имеет решающее значение для выживания в современном быстро меняющемся мире, где технологии постоянно развиваются и меняют наше общество.
La troisième édition comprend un nouveau matériel sur des sujets complexes tels que la modélisation basée sur la physique et l'utilisation de shaders. Book Computer Graphics Through OpenGL From Theory to Experiments Through OpenGL Computer Graphics Through OpenGL From Theory to Experiments Third Edition est un guide graphique complet qui propose une introduction approfondie aux principes du graphisme en trois dimensions, ainsi qu'une expérience pratique dans le codage de scènes 3D et l'animation à l'aide de l'application OpenGGL Software Interface (API). Ce livre vise à donner aux lecteurs une idée complète de l'objet, couvrant tout, des primitives géométriques à l'éclairage, l'ombrage et la texturation. De ce livre, vous apprendrez comment créer des effets visuels incroyables et des environnements 3D passionnants qui sont utilisés dans les jeux vidéo, les films et d'autres applications interactives. livre commence par l'étude des bases du graphisme informatique, y compris les primitives géométriques, les convoyeurs graphiques et les équations de rendu. Il explore ensuite des sujets plus avancés tels que l'éclairage, l'ombrage et la texturation, fournissant une explication détaillée des concepts et des techniques utilisés dans les graphiques informatiques modernes. livre couvre également l'utilisation de simulations et de shaders basés sur la physique, deux aspects essentiels de l'infographie moderne. Tout au long du livre, l'auteur souligne l'importance de comprendre l'évolution technologique et de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. Cette approche est essentielle à la survie dans un monde en mutation rapide où la technologie évolue constamment et transforme notre société.
La tercera edición incluye material nuevo sobre temas complejos como la simulación basada en la física y el uso de shaders. Book Computer Graphics Through OpenGL From Theory to Experiments Through OpenGL Computer Graphics Through OpenGL From Theory to Experiments Third Edition es una guía completa de gráficos por ordenador que ofrece una introducción en profundidad a los principios de los gráficos por ordenador tridimensionales, así como una experiencia práctica en la codificación de escenas 3D y la animación mediante la aplicación OpenGGL Software Interface (API). Este libro pretende dar a los lectores una visión completa del tema, abarcando todo, desde las primitivas geométricas hasta la iluminación, el sombreado y la texturización. A partir de este libro aprenderás a crear impresionantes efectos visuales y emocionantes entornos tridimensionales que se utilizan en videojuegos, películas y otras aplicaciones interactivas. libro comienza con el estudio de los fundamentos de los gráficos por computadora, incluyendo primitivas geométricas, transportadores gráficos y ecuaciones de renderizado. Luego se profundiza en temas más avanzados como la iluminación, el sombreado y la texturización, proporcionando una explicación detallada de los conceptos y técnicas utilizadas en los gráficos computarizados modernos. libro también cubre el uso de simulaciones y shaders basados en la física, dos aspectos esenciales de la gráfica computarizada moderna. A lo largo del libro, el autor destaca la importancia de entender el proceso de evolución tecnológica y de generar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Este enfoque es crucial para sobrevivir en un mundo que cambia rápidamente, donde la tecnología evoluciona constantemente y cambia nuestra sociedad.
A terceira edição inclui um novo material sobre temas complexos, como modelagem baseada em física e uso de shaders. Book Informática Gráficos Through OpenGL From Theory to Experiments Through OpenGL Computação Gráfica Through OpenGL From Theory to Experiments Third Edition é um manual completo de gráficos de computador que oferece uma introdução aprofundada aos gráficos tridimensionais do computador e também experiência prática em codificação de cenas 3D e animação com o aplicativo OpenGGL Interface de software (API). Este livro é projetado para dar aos leitores uma visão completa do objeto, abrangendo tudo, desde primitivos geométricos até iluminação, sombreamento e textura. A partir deste livro você aprende como criar efeitos visuais incríveis e ambientes tridimensionais emocionantes que são usados em videogames, filmes e outros aplicativos interativos. O livro começa com o estudo das bases do gráfico do computador, incluindo primitivos geométricos, linhas gráficas e equações de renderização. Em seguida, aprofundou-se em temas mais avançados, tais como iluminação, sombreamento e textura, fornecendo explicações detalhadas sobre os conceitos e técnicas usados nos gráficos modernos do computador. O livro também abrange a utilização de simulações e shaders baseados em física, dois aspectos significativos dos gráficos modernos do computador. Ao longo do livro, o autor ressalta a importância de compreender o processo de evolução tecnológica e de estabelecer um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Esta abordagem é crucial para a sobrevivência em um mundo em rápida mudança, onde a tecnologia está em constante evolução e transformando a nossa sociedade.
La terza edizione include un nuovo materiale su temi complessi, come la modellazione basata sulla fisica e l'uso di shader. Book Computer Graphics Through From Theory to Experiments Through Computer Graphics Through From Theory to Experents Third Edition è una guida completa per la grafica dei computer che offre un'introduzione approfondita alla grafica 3D È anche un'esperienza pratica nella codifica delle scene 3D e dell'animazione con l'applicazione Interfaccia software (API). Questo libro è progettato per fornire ai lettori una visione completa dell'oggetto, coprendo tutto, dai primitivi geometrici all'illuminazione, all'ombreggiatura e alla texture. Da questo libro imparerai come creare effetti visivi straordinari e ambienti tridimensionali emozionanti che vengono utilizzati nei videogiochi, nei film e in altre applicazioni interattive. Il libro inizia studiando le basi della grafica del computer, inclusi i primitivi geometrici, le catene grafiche e le relazioni di rendering. approfondisce poi su temi più avanzati, come l'illuminazione, l'ombreggiatura e la texture, fornendo una spiegazione dettagliata dei concetti e la tecnica utilizzati nella grafica informatica moderna. Il libro comprende anche l'utilizzo di simulazioni e shader basati sulla fisica, due aspetti essenziali della grafica informatica moderna. Durante tutto il libro, l'autore sottolinea l'importanza di comprendere il processo di evoluzione tecnologica e di sviluppare il paradigma personale della percezione del processo di sviluppo della conoscenza moderna. Questo approccio è fondamentale per la sopravvivenza in un mondo in continua evoluzione, dove la tecnologia è in continua evoluzione e sta cambiando la nostra società.
Die dritte Ausgabe enthält neues Material zu komplexen Themen wie physikbasierte Modellierung und Shader-Nutzung. Book Computer Graphics Through OpenGL From Theory to Experiments Through OpenGL Computer Graphics Through OpenGL From Theory to Experiments Third Edition ist ein umfassendes Handbuch zur Computergrafik, das eine eingehende Einführung in die Prinzipien der dreidimensionalen Computergrafik bietet Grafiken sowie praktische Erfahrung in der Codierung von 3D-Szenen und Animationen mit der OpenGGL Software Interface (API) Anwendung. Dieses Buch soll den sern ein umfassendes Verständnis des Themas vermitteln und alles von geometrischen Primitiven bis hin zu Beleuchtung, Schattierung und Texturierung abdecken. In diesem Buch erfahren e, wie e atemberaubende visuelle Effekte und aufregende 3D-Umgebungen erstellen, die in Videospielen, Filmen und anderen interaktiven Anwendungen verwendet werden. Das Buch beginnt mit dem Erlernen der Grundlagen der Computergrafik, einschließlich geometrischer Primitive, grafischer Pipelines und Rendering-Gleichungen. Es geht dann tiefer in fortgeschrittenere Themen wie Beleuchtung, Schattierung und Texturierung und bietet eine detaillierte Erklärung der Konzepte und Techniken, die in der modernen Computergrafik verwendet werden. Das Buch behandelt auch die Verwendung von physikbasierten mulationen und Shadern, zwei wesentliche Aspekte der modernen Computergrafik. Im Laufe des Buches betont der Autor die Wichtigkeit, den Prozess der technologischen Evolution zu verstehen und ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu entwickeln. Dieser Ansatz ist entscheidend für das Überleben in der heutigen schnelllebigen Welt, in der sich die Technologie ständig weiterentwickelt und unsere Gesellschaft verändert.
Trzecia edycja zawiera nowe materiały dotyczące złożonych tematów, takich jak modelowanie oparte na fizyce i stosowanie cieniowania. Książka Grafika komputerowa przez OpenGL Od teorii do eksperymentów Poprzez OpenGL Grafika komputerowa przez OpenGL Od teorii do eksperymentów Trzecia edycja to kompleksowy przewodnik po grafice komputerowej, który oferuje dogłębne wprowadzenie do zasad grafiki komputerowej 3D, jak a także praktyczne doświadczenie w kodowaniu scen 3D i animacji za pomocą aplikacji OpenGGL API. Książka ta ma na celu nadanie czytelnikom pełnego obrazu tematu, obejmującego wszystko od geometrycznych prymitywów po oświetlenie, zacienienie i teksturowanie. W tej książce dowiesz się, jak tworzyć oszałamiające wizualizacje i wciągające środowiska 3D, które zasilają gry wideo, filmy i inne interaktywne aplikacje. Książka rozpoczyna się od zbadania podstaw grafiki komputerowej, w tym geometrycznych prymitywów, rurociągów graficznych i równań renderujących. Następnie zagłębia się w bardziej zaawansowane tematy, takie jak oświetlenie, cieniowanie i teksturowanie, zapewniając szczegółowe wyjaśnienie pojęć i technik stosowanych w nowoczesnej grafice komputerowej. Książka obejmuje również wykorzystanie symulacji i odcieni opartych na fizyce, dwóch zasadniczych aspektów współczesnej grafiki komputerowej. W książce autor podkreśla znaczenie zrozumienia procesu ewolucji technologicznej i opracowania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Podejście to ma kluczowe znaczenie dla przetrwania w dzisiejszym szybko zmieniającym się świecie, gdzie technologia nieustannie ewoluuje i zmienia nasze społeczeństwo.
המהדורה השלישית כוללת חומר חדש על נושאים מורכבים כמו דוגמנות מבוססת פיזיקה ושימוש בצללים. Book Computer Graphics Through OpenGL From OpenGL From to Experiences Theory to Experies to Experiences to Experiences to Experience הוא מדריך מקיף לגרפיקה מעמיק לעומק סצנות תלת ממד ואנימציות באמצעות יישום API OpenGGL. ספר זה נועד לתת לקוראים תמונה מלאה של הנושא, המכסה הכל החל מפרימיטיבים גיאומטריים ועד תאורה, הצללה וטקסט. בספר הזה, תלמדו איך ליצור ויזואלים מדהימים וסביבות תלת מימד טבילות הספר מתחיל בבדיקת יסודות הגרפיקה הממוחשבת, כולל פרימיטיבים גאומטריים, צינורות גרפיים ומשוואות. לאחר מכן הוא מתעמק בנושאים מתקדמים יותר כגון תאורה, הצללה וטקסטים, ומספק הסבר מפורט של המושגים והטכניקות המשמשים בגרפיקת מחשב מודרנית. הספר גם מכסה את השימוש בסימולציות וצללים מבוססי פיזיקה, שני היבטים חיוניים של גרפיקת מחשב מודרנית. לאורך הספר מדגיש המחבר את החשיבות של הבנת תהליך האבולוציה הטכנולוגית ופיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני. גישה זו חיונית להישרדות בעולם המשתנה במהירות, שבו הטכנולוגיה כל הזמן מתפתחת ומעצבת מחדש את החברה שלנו.''
Üçüncü baskı, fizik tabanlı modelleme ve gölgelendiricilerin kullanımı gibi karmaşık konularda yeni materyaller içermektedir. OpenGL ile Teoriden Deneylere OpenGL ile Bilgisayar Grafikleri Kitap OpenGL ile Bilgisayar Grafikleri Teoriden Deneylere OpenGL ile Üçüncü Baskı, 3D bilgisayar grafiklerinin ilkelerine derinlemesine bir giriş sunan bilgisayar grafikleri için kapsamlı bir rehberdir, ayrıca Açık kullanarak 3D sahneleri ve animasyonları kodlamada pratik deneyim sunar GGL API uygulaması. Bu kitap, okuyuculara geometrik ilkellerden aydınlatma, gölgelendirme ve tekstüre kadar her şeyi kapsayan konunun tam bir resmini vermeyi amaçlamaktadır. Bu kitapta, video oyunlarına, filmlere ve diğer etkileşimli uygulamalara güç veren çarpıcı görseller ve sürükleyici 3D ortamlar oluşturmayı öğreneceksiniz. Kitap, geometrik ilkeller, grafik boru hatları ve oluşturma denklemleri dahil olmak üzere bilgisayar grafiklerinin temellerini inceleyerek başlar. Daha sonra, aydınlatma, gölgelendirme ve tekstüre etme gibi daha ileri konulara girerek, modern bilgisayar grafiklerinde kullanılan kavram ve tekniklerin ayrıntılı bir açıklamasını sağlar. Kitap ayrıca, modern bilgisayar grafiklerinin iki temel yönü olan fizik tabanlı simülasyonların ve gölgelendiricilerin kullanımını da kapsar. Kitap boyunca yazar, teknolojik evrim sürecini anlamanın ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgulamaktadır. Bu yaklaşım, teknolojinin sürekli geliştiği ve toplumumuzu yeniden şekillendirdiği günümüzün hızla değişen dünyasında hayatta kalmak için kritik öneme sahiptir.
تتضمن الطبعة الثالثة مواد جديدة عن مواضيع معقدة مثل النمذجة القائمة على الفيزياء واستخدام المظللات. كتاب رسومات الكمبيوتر من خلال OpenGL من النظرية إلى التجارب من خلال رسومات الكمبيوتر OpenGL من OpenGL من النظرية إلى التجارب الإصدار الثالث هو دليل شامل لرسومات الكمبيوتر يقدم مقدمة متعمقة لمبادئ رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد، بالإضافة إلى الخبرة العملية في ترميز المشاهد ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة باستخدام تطبيق OpenGGL API. يهدف هذا الكتاب إلى إعطاء القراء صورة كاملة للموضوع، يغطي كل شيء من البدائيات الهندسية إلى الإضاءة والتظليل والنسيج. في هذا الكتاب، ستتعلم كيفية إنشاء صور مذهلة وبيئات ثلاثية الأبعاد غامرة تعمل على تشغيل ألعاب الفيديو والأفلام والتطبيقات التفاعلية الأخرى. يبدأ الكتاب بفحص أساسيات رسومات الكمبيوتر، بما في ذلك البدائيات الهندسية وخطوط الأنابيب الرسومية ومعادلات العرض. ثم يتعمق في موضوعات أكثر تقدمًا مثل الإضاءة والتظليل والنسيج، مما يوفر شرحًا مفصلاً للمفاهيم والتقنيات المستخدمة في رسومات الكمبيوتر الحديثة. يغطي الكتاب أيضًا استخدام المحاكاة والظلال القائمة على الفيزياء، وهما جانبان أساسيان من رسومات الكمبيوتر الحديثة. في جميع أنحاء الكتاب، يؤكد المؤلف على أهمية فهم عملية التطور التكنولوجي وتطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة. هذا النهج حاسم للبقاء في عالم اليوم سريع التغير، حيث تتطور التكنولوجيا باستمرار وتعيد تشكيل مجتمعنا.
제 3 판에는 물리 기반 모델링 및 셰이더 사용과 같은 복잡한 주제에 대한 새로운 자료가 포함되어 있습니다. OpenGL을 통해 OpenGL을 통한 컴퓨터 그래픽을 예약하십시오. OpenGL을 통한 OpenGL 컴퓨터 그래픽을 통한 실험에 이르기까지 3 판은 3D 컴퓨터 그래픽 원리에 대한 심층적 인 소개와 OpenGGL API 응용 프로그램을 사용하는 3D 장면 및 애니메이션. 이 책은 독자들에게 기하학적 기본 요소부터 조명, 음영 및 텍스처링에 이르기까지 모든 것을 다루는 주제에 대한 완전한 그림을 제공하는 것을 목표로합 이 책에서는 비디오 게임, 영화 및 기타 대화 형 응용 프로그램을 지원하는 놀라운 비주얼 및 몰입 형 3D 환경을 만드는 방법을 배웁니다. 이 책은 기하학적 프리미티브, 그래픽 파이프 라인 및 렌더링 방정식을 포함한 컴퓨터 그래픽의 기본 사항을 조사하여 시작합니다. 그런 다음 조명, 음영 및 텍스처링과 같은 고급 주제를 탐구하여 현대 컴퓨터 그래픽에 사용되는 개념과 기술에 대한 자세한 설명을 제공합니다. 이 책은 또한 현대 컴퓨터 그래픽의 두 가지 필수 측면 인 물리 기반 시뮬레이션 및 셰이더의 사용을 다룹니다. 이 책 전체에서 저자는 기술 진화 과정을 이해하고 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인 패러다임을 개발하는 것의 중요성을 강조합니다. 이 접근 방식은 기술이 끊임없이 발전하고 사회를 재구성하는 오늘날의 빠르게 변화하는 세상에서 생존하는 데 중요합니다.
第3版には、物理ベースのモデリングやシェーダーの使用などの複雑なトピックに関する新しい資料が含まれています。OpenGLによるコンピュータグラフィックスの本OpenGLによる理論から実験へOpenGLコンピュータグラフィックスを通して理論から実験へThird Editionは、3Dコンピュータグラフィックスの原理の詳細な紹介と、3Dエンコードの実践的な経験を提供するコンピュータグラフィックスへの包括的なガイドですOpenGGL APIアプリケーションを使用したシーンとアニメーション。この本は、幾何学的プリミティブから照明、陰影、テクスチャリングまで、読者に主題の完全な絵を与えることを目的としています。この本では、ビデオゲーム、映画、その他のインタラクティブなアプリケーションを動かす素晴らしいビジュアルと没入型3D環境を作成する方法を学びます。この本は、幾何プリミティブ、グラフィックパイプライン、レンダリング方程式などのコンピュータグラフィックスの基礎を調べることから始まる。その後、照明、シェーディング、テクスチャリングなどのより高度なトピックを掘り下げ、現代のコンピュータグラフィックスで使用される概念と技術の詳細な説明を提供します。この本はまた、現代のコンピュータグラフィックスの2つの本質的な側面である物理ベースのシミュレーションとシェーダーの使用についても説明しています。著者は、本書を通じて、技術進化の過程を理解し、現代の知識の発展の技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することの重要性を強調しています。このアプローチは、テクノロジーが絶えず進化し、私たちの社会を再構築している今日の急速に変化する世界で生存するために不可欠です。
第三版包括有關復雜主題的新材料,例如基於物理的建模和著色器的使用。Book Computer Graphics Through OpenGL從理論到實驗通過OpenGL Computer Graphics Through OpenGL從理論到Experiments Third Edition是一本全面的計算機圖形學指南。深入介紹3D計算機圖形學原理以及使用OpenGGL軟件接口(API)應用程序編碼3D場景和動畫的實踐經驗。這本書旨在使讀者全面了解該主題,涵蓋從幾何原語到照明,陰影和紋理的所有內容。從這本書中,您將學習如何創建令人驚嘆的視覺效果和令人興奮的三維環境,這些環境用於視頻遊戲,電影和其他交互式應用程序。本書首先研究計算機圖形學的基礎知識,包括幾何原語,圖形流水線和渲染方程。然後,他深入研究更高級的主題,例如照明,陰影和紋理,為現代計算機圖形學中使用的概念和技術提供了詳細的解釋。該書還涵蓋了基於物理的模擬和著色器的使用,這是現代計算機圖形學的兩個基本方面。在整個書中,作者強調了理解技術進化過程和產生對現代知識發展過程感知的人格範式的重要性。這種方法對於在當今迅速變化的世界中生存至關重要,在這個世界中,技術在不斷發展和改變我們的社會。
