
BOOKS - PROGRAMMING - 2D Computer Graphics in Modern C++ and Standard Library

2D Computer Graphics in Modern C++ and Standard Library
Author: Hakan Blomqvist
Year: 2023-12-21
Pages: 234
Format: PDF | EPUB | EXTRAS
File size: 70.3 MB
Language: ENG

Year: 2023-12-21
Pages: 234
Format: PDF | EPUB | EXTRAS
File size: 70.3 MB
Language: ENG

compliant. The book "2D Computer Graphics in Modern C++ and Standard Library" is more than just a technical manual; it is a call to action for readers to study and understand the process of technological evolution, and to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the unification of people in a warring state. The author presents a comprehensive guide to creating stunning 2D graphics using modern C++, from mastering the basics of drawing pixels and shapes to exploring advanced techniques like animation and special effects. The book blends theory with hands-on examples and exercises, focusing on the C++ Standard Library, providing a robust learning experience for readers. The book begins by introducing the fundamentals of computer graphics, including graphical primitives, transformations, and events. It then delves into the specifics of 2D graphics, covering topics such as drawing shapes, lines, curves, and text, as well as working with images and sprites. Readers will learn how to create complex graphics using matrices and vectors, and how to handle user input and events. The author also explores the concept of animation, showing how to create animations using both iterative and incremental approaches. As the reader progresses through the book, they will encounter more advanced topics such as gradient fills, patterns, and clipping regions. They will also learn about special effects like shadows, reflections, and transparency, and how to use them to enhance their graphics. The book concludes with an introduction to 'PPMPP', a unique C++ library for practical graphics applications that offers a practical tool for applying learned skills in real-world scenarios. However, the book is not just about technical skills; it is also about understanding the need and possibility of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. The author encourages readers to adapt their approach to studying new technologies, words, and understanding technological terms in a simplified and accessible text format. This means recognizing that technology is constantly evolving and that our understanding of it must also evolve to keep pace. The book's focus on the C++ Standard Library emphasizes the importance of standardization in computer graphics programming, and the need for a unified approach to technology development.
соответствует. Книга «2D Computer Graphics in Modern C++ and Standard Library» - это больше, чем просто техническое руководство; это призыв к действию читателей к изучению и пониманию процесса технологической эволюции, и выработке личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве. Автор представляет исчерпывающее руководство по созданию потрясающей 2D-графики с использованием современного C++, от освоения основ рисования пикселей и фигур до изучения передовых техник вроде анимации и спецэффектов. Книга сочетает теорию с практическими примерами и упражнениями, фокусируясь на стандартной библиотеке C++, обеспечивая надежный опыт обучения для читателей. Книга начинается с введения основ компьютерной графики, включая графические примитивы, преобразования и события. Затем он углубляется в особенности 2D-графики, охватывая такие темы, как рисование фигур, линий, кривых и текста, а также работа с изображениями и спрайтами. Читатели узнают, как создавать сложную графику с помощью матриц и векторов, а также как обрабатывать пользовательский ввод и события. Автор также исследует концепцию анимации, показывая, как создавать анимации, используя как итеративный, так и инкрементальный подходы. По мере прохождения книги читатель будет сталкиваться с более продвинутыми темами, такими как градиентная заливка, узоры и области отсечения. Они также узнают о специальных эффектах, таких как тени, отражения и прозрачность, а также о том, как использовать их для улучшения графики. Книга завершается введением в «PPMPP», уникальную библиотеку C++ для практических графических приложений, которая предлагает практический инструмент для применения полученных навыков в реальных сценариях. Однако книга посвящена не только техническим навыкам; речь идет также о понимании необходимости и возможности выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания. Автор призывает читателей адаптировать свой подход к изучению новых технологий, слов, пониманию технологических терминов в упрощенном и доступном текстовом формате. Это означает признание того, что технологии постоянно развиваются и что наше понимание этого должно также развиваться, чтобы идти в ногу со временем. Акцент книги на стандартной библиотеке C++ подчёркивает важность стандартизации в программировании компьютерной графики, а также необходимость единого подхода к разработке технологий.
correspond. livre « 2D Computer Graphics in Modern C++ and Standard Library » est plus qu'un simple manuel technique ; c'est un appel à l'action des lecteurs pour l'étude et la compréhension du processus d'évolution technologique, et l'élaboration d'un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement de la connaissance moderne comme base de la survie de l'humanité et de l'unification des hommes dans un État en guerre. L'auteur présente un guide complet pour créer des graphiques 2D incroyables en utilisant le C++ moderne, de la maîtrise des bases du dessin de pixels et de formes à l'apprentissage de techniques avancées comme l'animation et les effets spéciaux. livre combine la théorie avec des exemples pratiques et des exercices, en se concentrant sur la bibliothèque standard C++, offrant une expérience d'apprentissage fiable pour les lecteurs. livre commence par l'introduction des bases de l'infographie, y compris les primitives graphiques, les transformations et les événements. Ensuite, il approfondit les caractéristiques des graphiques 2D, couvrant des sujets tels que le dessin de formes, de lignes, de courbes et de textes, ainsi que le travail sur les images et les sprites. s lecteurs apprennent à créer des graphiques complexes à l'aide de matrices et de vecteurs, ainsi qu'à gérer les entrées et les événements de l'utilisateur. L'auteur explore également le concept d'animation en montrant comment créer des animations en utilisant des approches itératives et incrémentielles. Au fur et à mesure que le livre passe, le lecteur sera confronté à des sujets plus avancés, tels que le remplissage en gradient, les motifs et les zones coupées. Ils apprennent également sur les effets spéciaux tels que l'ombre, la réflexion et la transparence, et comment les utiliser pour améliorer les graphiques. livre se termine par une introduction au « PPMPP », une bibliothèque unique C++ pour les applications graphiques pratiques, qui offre un outil pratique pour appliquer les compétences acquises dans des scénarios réels. Cependant, le livre ne traite pas seulement des compétences techniques ; il s'agit aussi de comprendre la nécessité et la possibilité d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement de la connaissance moderne. L'auteur encourage les lecteurs à adapter leur approche de l'apprentissage des nouvelles technologies, des mots, de la compréhension des termes technologiques dans un format texte simplifié et accessible. Cela signifie reconnaître que la technologie évolue constamment et que notre compréhension de la question doit également évoluer pour suivre le rythme du temps. L'accent mis par le livre sur la bibliothèque standard C++ souligne l'importance de la normalisation dans la programmation des graphiques informatiques, ainsi que la nécessité d'une approche unifiée du développement technologique.
corresponde. libro «2D Computer Graphics in Modern C++ and Standard Library» es algo más que una simple guía técnica; es un llamado a la acción de los lectores para que estudien y comprendan el proceso de evolución tecnológica, y desarrollen un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la unión de las personas en un Estado en guerra. autor presenta una guía exhaustiva para crear impresionantes gráficos 2D utilizando C++ moderno, desde dominar los fundamentos del dibujo de píxeles y figuras hasta aprender técnicas avanzadas como la animación y los efectos especiales. libro combina la teoría con ejemplos prácticos y ejercicios, enfocándose en la biblioteca estándar C++, proporcionando una experiencia de aprendizaje confiable para los lectores. libro comienza con la introducción de los fundamentos de los gráficos por computadora, incluyendo primitivas gráficas, transformaciones y eventos. Luego se profundiza en las características de los gráficos 2D, abarcando temas como el dibujo de figuras, líneas, curvas y texto, así como el trabajo con imágenes y sprites. lectores aprenderán a crear gráficos complejos con matrices y vectores, así como a manejar entradas y eventos personalizados. autor también explora el concepto de animación, mostrando cómo crear animaciones utilizando enfoques tanto iterativos como incrementales. A medida que el libro pase, el lector se enfrentará a temas más avanzados como relleno de gradiente, patrones y áreas de corte. También aprenderán sobre efectos especiales como sombras, reflejos y transparencia, así como cómo usarlos para mejorar los gráficos. libro concluye con una introducción a «PPMPP», una biblioteca única de C++ para aplicaciones gráficas prácticas que ofrece una herramienta práctica para aplicar las habilidades adquiridas en escenarios reales. n embargo, el libro no se centra sólo en las habilidades técnicas; también se trata de comprender la necesidad y la posibilidad de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. autor anima a los lectores a adaptar su enfoque al estudio de las nuevas tecnologías, las palabras, la comprensión de los términos tecnológicos en un formato textual simplificado y accesible. Esto significa reconocer que la tecnología está evolucionando constantemente y que nuestra comprensión de esto también debe evolucionar para mantenerse al día con el tiempo. énfasis del libro en la biblioteca estándar C++ enfatiza la importancia de la estandarización en la programación de gráficos por computadora, así como la necesidad de un enfoque unificado en el desarrollo de tecnología.
corresponde. O livro «2D Computadores Gráficos em Modern C++ and Standard Library» é mais do que apenas um manual técnico; é um apelo à ação dos leitores para estudar e compreender o processo de evolução tecnológica, e estabelecer um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência da humanidade e a união das pessoas num Estado em guerra. O autor apresenta uma guia abrangente para criar gráficos de 2D incríveis usando o moderno C++, desde aprender os fundamentos do desenho de pixels e formas até aprender técnicas avançadas como animações e efeitos especiais. O livro combina a teoria com exemplos práticos e exercícios, focando na biblioteca C++ padrão, oferecendo uma experiência de aprendizado confiável para os leitores. O livro começa com a introdução de gráficos básicos, incluindo primitivos gráficos, transformações e eventos. Em seguida, aprofundou-se especialmente os gráficos 2D, abrangendo temas como desenho de formas, linhas, curvas e texto, além de trabalhar com imagens e sprays. Os leitores aprendem como criar gráficos complexos usando matrizes e vetores, e como processar entradas e eventos personalizados. O autor também explora o conceito de animação, mostrando como criar animações usando abordagens iterativas e incorporativas. À medida que o livro passa, o leitor enfrentará temas mais avançados, como preenchimento gradiente, padrões e áreas de corte. Eles também aprendem sobre efeitos especiais, como sombras, reflexos e transparência, e como usá-los para melhorar os gráficos. O livro termina com a introdução em PPMPP, biblioteca única C++ para aplicações gráficas práticas, que oferece ferramentas práticas para a aplicação de habilidades em cenários reais. No entanto, o livro não é apenas sobre habilidades técnicas; também se trata de compreender a necessidade e a capacidade de desenvolver um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. O autor pede aos leitores que adaptem sua abordagem para aprender novas tecnologias, palavras, compreensão de termos tecnológicos em um formato de texto simplificado e acessível. Isso significa reconhecer que a tecnologia está em constante evolução e que a nossa compreensão disso também deve evoluir para seguir o tempo. A ênfase do livro na biblioteca padrão C++ ressalta a importância da normalização na programação de gráficos de computador e a necessidade de uma abordagem unificada para o desenvolvimento de tecnologias.
corrisponde. «2D Computer Graphics in Modern C++ and Standard Library» è più di una semplice guida tecnica; è un appello all'azione dei lettori verso lo studio e la comprensione dell'evoluzione tecnologica, e alla creazione di un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza dell'umanità e per l'unione delle persone in uno Stato in guerra. L'autore offre una guida completa alla creazione di una straordinaria grafica 2D con i moderni C++, dall'apprendimento delle basi del disegno di pixel e forme allo studio di tecniche avanzate come animazioni ed effetti speciali. Il libro combina la teoria con esempi pratici ed esercizi, focalizzandosi sulla libreria standard C++, offrendo una solida esperienza didattica per i lettori. Il libro inizia con l'introduzione di basi grafiche per computer, inclusi primitivi grafici, trasformazioni ed eventi. Viene quindi approfondita in particolare la grafica 2D, con argomenti quali il disegno di forme, linee, curve e testo e l'utilizzo di immagini e spright. I lettori impareranno come creare grafici complessi utilizzando matrici e vettori e come elaborare input e eventi personalizzati. L'autore esplora anche il concetto di animazione, mostrando come creare animazioni utilizzando approcci sia iterativi che incrementali. Mentre il libro passa, il lettore affronterà temi più avanzati come riempimento sfumatura, pattern e aree di ritaglio. Scoprono anche gli effetti speciali, quali ombre, riflessi e trasparenza, e come usarli per migliorare la grafica. Il libro viene introdotto in PPMPP, libreria unica C++ per applicazioni grafiche pratiche, che offre uno strumento pratico per applicare le competenze acquisite in scenari reali. Tuttavia, il libro non è dedicato solo alle competenze tecniche; si tratta anche di comprendere la necessità e la possibilità di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna. L'autore chiede ai lettori di adattare il proprio approccio allo studio delle nuove tecnologie, delle nuove parole, della comprensione dei termini tecnologici in un formato testuale semplificato e accessibile. Ciò significa riconoscere che la tecnologia è in continua evoluzione e che la nostra comprensione di questo deve anche evolversi per essere al passo con i tempi. L'attenzione del libro sulla libreria standard C++ sottolinea l'importanza della standardizzazione nella programmazione della grafica e la necessità di un approccio unificato allo sviluppo tecnologico.
entspricht. Das Buch „2D Computer Graphics in Modern C++ and Standard Library“ ist mehr als nur ein technisches Handbuch; Dies ist ein Aufruf an die ser, den Prozess der technologischen Evolution zu studieren und zu verstehen und ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und die Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat zu entwickeln. Der Autor präsentiert eine umfassende Anleitung zur Erstellung atemberaubender 2D-Grafiken mit modernem C++, von der Beherrschung der Grundlagen des Zeichnens von Pixeln und Formen bis zum Erlernen fortgeschrittener Techniken wie Animation und Spezialeffekte. Das Buch kombiniert Theorie mit praktischen Beispielen und Übungen und konzentriert sich auf die C++ -Standardbibliothek, um den sern eine solide rnerfahrung zu bieten. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen der Computergrafik, einschließlich grafischer Primitive, Transformationen und Ereignisse. Anschließend geht er tiefer in die Besonderheiten von 2D-Grafiken ein und behandelt Themen wie das Zeichnen von Formen, Linien, Kurven und Text sowie das Arbeiten mit Bildern und Sprites. Die ser lernen, komplexe Grafiken mit Matrizen und Vektoren zu erstellen und mit Benutzereingaben und Ereignissen umzugehen. Der Autor untersucht auch das Konzept der Animation und zeigt, wie man Animationen mit sowohl iterativen als auch inkrementellen Ansätzen erstellt. Im Laufe des Buches wird der ser mit fortgeschritteneren Themen wie Verlaufsfüllungen, Mustern und Clipping-Bereichen konfrontiert. e lernen auch Spezialeffekte wie Schatten, Reflexionen und Transparenz kennen und erfahren, wie sie zur Verbesserung der Grafiken verwendet werden können. Das Buch schließt mit einer Einführung in „PPMPP“, eine einzigartige C++ -Bibliothek für praktische grafische Anwendungen, die ein praktisches Werkzeug bietet, um die erworbenen Fähigkeiten in realen Szenarien anzuwenden. Das Buch konzentriert sich jedoch nicht nur auf technische Fähigkeiten; Es geht auch darum, die Notwendigkeit und die Möglichkeit zu verstehen, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu entwickeln. Der Autor ermutigt die ser, ihre Herangehensweise an das Studium neuer Technologien, Wörter und das Verständnis technologischer Begriffe in einem vereinfachten und zugänglichen Textformat anzupassen. Dies bedeutet die Erkenntnis, dass sich die Technologie ständig weiterentwickelt und dass sich auch unser Verständnis dafür weiterentwickeln muss, um mit der Zeit zu gehen. Der Schwerpunkt des Buches auf der C++ -Standardbibliothek unterstreicht die Bedeutung der Standardisierung bei der Programmierung von Computergrafiken sowie die Notwendigkeit eines einheitlichen Ansatzes für die Technologieentwicklung.
jest zgodne. Książka „Grafika komputerowa 2D w nowoczesnej bibliotece C++ i standardowej” jest czymś więcej niż tylko poradnikiem technicznym; jest to wezwanie do działania dla czytelników w celu zbadania i zrozumienia procesu ewolucji technologicznej oraz do opracowania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy do przetrwania ludzkości i zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Autor zapewnia kompleksowy przewodnik po tworzeniu oszałamiającej grafiki 2D przy użyciu nowoczesnego C++, od opanowania podstaw rysunku pikseli i kształtów po naukę zaawansowanych technik, takich jak animacja i efekty specjalne. Książka łączy teorię z praktycznymi przykładami i ćwiczeniami, koncentrując się na standardowej bibliotece C++, zapewniając czytelnikom solidne doświadczenie w nauce. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia podstaw grafiki komputerowej, w tym prymitywów graficznych, transformacji i wydarzeń. Następnie zagłębia się w specyfikę grafiki 2D, obejmując tematy takie jak kształty rysunku, linie, krzywe i tekst, a także pracy z obrazami i sprites. Czytelnicy dowiedzą się, jak tworzyć skomplikowaną grafikę za pomocą matryc i wektorów oraz jak obsługiwać wejścia i zdarzenia użytkowników. Autor bada również koncepcję animacji, pokazując, jak tworzyć animacje, stosując zarówno iteracyjne, jak i przyrostowe podejścia. W miarę rozwoju książki czytelnik spotka się z bardziej zaawansowanymi tematami, takimi jak wypełnienie gradientu, wzory i obszary przycinania. Dowiadują się również o efektach specjalnych, takich jak cienie, refleksje i przejrzystość, a także o tym, jak wykorzystać je do poprawy grafiki. Książka kończy się wstępem do „PPMPP”, unikalnej biblioteki C++ dla praktycznych aplikacji graficznych, która oferuje praktyczne narzędzie do stosowania nabytych umiejętności do scenariuszy realnych. Książka nie dotyczy jednak wyłącznie umiejętności technicznych; chodzi również o zrozumienie potrzeby i możliwości opracowania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Autor zachęca czytelników do dostosowania podejścia do uczenia się nowych technologii, słów, zrozumienia pojęć technologicznych w uproszczonym i dostępnym formacie tekstowym. Oznacza to uznanie, że technologia stale się rozwija i że nasze zrozumienie jej musi również ewoluować, aby utrzymać tempo. W książce podkreślono znaczenie normalizacji w programowaniu grafiki komputerowej oraz potrzebę jednolitego podejścia do rozwoju technologii.
תואמים. הספר 2D Computer Graphics in Modern C++ and Standard Library הוא יותר ממדריך טכני; זוהי קריאה לפעולה למען הקוראים ללמוד ולהבין את תהליך האבולוציה הטכנולוגית, ולפתח פרדיגמה אישית לתפיסת התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות האנושות ולאיחוד בני האדם במדינה לוחמת. המחבר מספק מדריך מקיף ליצירת גרפיקה 2D מהממת באמצעות C++ מודרנית, החל משליטה בסיסית של ציור פיקסלים וצורות וכלה בלימוד טכניקות מתקדמות כמו אנימציה ואפקטים מיוחדים. הספר משלב תיאוריה עם דוגמאות מעשיות ותרגילים, תוך התמקדות בספריית C++ הסטנדרטית, המספקת חוויית למידה חזקה לקוראים. הספר מתחיל עם ההקדמה של היסודות של גרפיקה ממוחשבת, כולל פרימיטיבים גרפיים, טרנספורמציות ואירועים. לאחר מכן הוא מתעמק בפרטים של גרפיקה דו מימדית, ומכסה נושאים כגון צורות, קווים, עקומות וטקסט, כמו גם עבודה עם תמונות וספריטים. הקוראים ילמדו כיצד ליצור גרפיקה מורכבת באמצעות מטריצות וקטורים, וכיצד להתמודד עם קלט ואירועים. המחבר גם בוחן את מושג האנימציה, ומראה כיצד ליצור אנימציות באמצעות גישות איטרטיביות ואינקרטיות. ככל שהספר מתקדם, הקורא יתקל בנושאים מתקדמים יותר כגון גרדיאנט מילוי, דפוסים ותחומי גזירה. הם גם לומדים על אפקטים מיוחדים כגון צללים, השתקפויות ושקיפות, וכיצד להשתמש בהם כדי לשפר את הגרפיקה. הספר מסתיים עם הקדמה ל- ”PPMPP”, ספריית C++ ייחודית ליישומי גרפיקה ידניים המציעה כלי מעשי ליישום המיומנויות הנרכשות לתרחישים בעולם האמיתי. עם זאת, הספר אינו עוסק רק בכישורים טכניים; הוא עוסק גם בהבנת הצורך והאפשרות לפתח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני. המחבר מעודד את הקוראים להתאים את גישתם ללמידת טכנולוגיות חדשות, מילים, הבנת מונחים טכנולוגיים בפורמט טקסט פשוט ונגיש. זה אומר להכיר בכך שהטכנולוגיה כל הזמן מתפתחת ושהבנתנו עליה חייבת גם להתפתח כדי לעמוד בקצב. הדגש של הספר על ספריית C++ הסטנדרטית מדגיש את חשיבות הסטנדרטיזציה בתכנות גרפיקה ממוחשבת, כמו גם את הצורך בגישה מאוחדת לפיתוח טכנולוגיה.''
uyuyor. "Modern C++ ve Standart Kütüphanede 2D Bilgisayar Grafikleri" kitabı sadece teknik bir kılavuzdan daha fazlasıdır; Okuyucuların teknolojik evrim sürecini incelemeleri ve anlamaları ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmeleri ve insanlığın hayatta kalmasının ve insanların savaşan bir durumda birleşmesinin temeli olarak harekete geçme çağrısıdır. Yazar, modern C++ kullanarak çarpıcı 2D grafikler oluşturmak için, piksel ve şekil çizmenin temellerine hakim olmaktan, animasyon ve özel efektler gibi gelişmiş teknikleri öğrenmeye kadar kapsamlı bir kılavuz sunar. Kitap, teoriyi pratik örnekler ve alıştırmalarla birleştirerek standart C++ kütüphanesine odaklanır ve okuyucular için sağlam bir öğrenme deneyimi sağlar. Kitap, grafik ilkelleri, dönüşümler ve olaylar dahil olmak üzere bilgisayar grafiklerinin temellerinin tanıtılmasıyla başlar. Daha sonra şekiller, çizgiler, eğriler ve metinler çizmenin yanı sıra görüntüler ve sprite'larla çalışma gibi konuları kapsayan 2D grafiklerin özelliklerini araştırıyor. Okuyucular, matrisleri ve vektörleri kullanarak karmaşık grafikler oluşturmayı ve kullanıcı girdilerini ve olaylarını nasıl ele alacaklarını öğreneceklerdir. Yazar ayrıca, hem yinelemeli hem de artımlı yaklaşımları kullanarak animasyonların nasıl oluşturulacağını gösteren animasyon kavramını da araştırıyor. Kitap ilerledikçe, okuyucu degrade dolgu, desenler ve kırpma alanları gibi daha gelişmiş temalarla karşılaşacaktır. Ayrıca gölgeler, yansımalar ve saydamlık gibi özel efektler ve bunları grafikleri geliştirmek için nasıl kullanacaklarını da öğrenirler. Kitap, edinilen becerileri gerçek dünya senaryolarına uygulamak için pratik bir araç sunan, uygulamalı grafik uygulamaları için benzersiz bir C++ kütüphanesi olan "PPMPP'ye bir giriş ile sona eriyor. Ancak, kitap sadece teknik becerilerle ilgili değil; Aynı zamanda, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacını ve olasılığını anlamakla ilgilidir. Yazar, okuyucuları yeni teknolojileri, kelimeleri öğrenmeye, teknolojik terimleri basitleştirilmiş ve erişilebilir bir metin biçiminde anlamaya yönelik yaklaşımlarını uyarlamaya teşvik eder. Bu, teknolojinin sürekli olarak geliştiğini ve buna ayak uydurmak için anlayışımızın da gelişmesi gerektiğini kabul etmek anlamına gelir. Kitabın standart C++ kütüphanesine verdiği önem, bilgisayar grafik programlamasında standardizasyonun önemini ve teknoloji geliştirmeye birleşik bir yaklaşıma duyulan ihtiyacı vurgulamaktadır.
مطابقة. إن كتاب «رسومات الحاسوب ثنائية الأبعاد في مكتبة سي++ والمكتبة القياسية الحديثة» هو أكثر من مجرد دليل تقني ؛ وهي دعوة إلى اتخاذ إجراءات من أجل القراء لدراسة وفهم عملية التطور التكنولوجي، ووضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وتوحيد الشعوب في حالة حرب. يقدم المؤلف دليلًا شاملاً لإنشاء رسومات ثنائية الأبعاد مذهلة باستخدام C++ الحديثة، بدءًا من إتقان أساسيات رسم البكسلات والأشكال إلى تعلم التقنيات المتقدمة مثل الرسوم المتحركة والمؤثرات الخاصة. يجمع الكتاب بين النظرية والأمثلة العملية والتمارين، مع التركيز على مكتبة C++ القياسية، مما يوفر تجربة تعليمية قوية للقراء. يبدأ الكتاب بإدخال أساسيات رسومات الكمبيوتر، بما في ذلك بدائيات الرسوم البيانية والتحولات والأحداث. ثم يتعمق في تفاصيل الرسومات ثنائية الأبعاد، حيث يغطي موضوعات مثل أشكال الرسم والخطوط والمنحنيات والنص، بالإضافة إلى العمل مع الصور والعفاريت. سيتعلم القراء كيفية إنشاء رسومات معقدة باستخدام المصفوفات والمتجهات، وكيفية التعامل مع مدخلات المستخدم والأحداث. يستكشف المؤلف أيضًا مفهوم الرسوم المتحركة، موضحًا كيفية إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام كل من الأساليب التكرارية والتدريجية. مع تقدم الكتاب، سيواجه القارئ موضوعات أكثر تقدمًا مثل ملء التدرج والأنماط ومناطق القص. يتعلمون أيضًا عن المؤثرات الخاصة مثل الظلال والانعكاسات والشفافية وكيفية استخدامها لتحسين الرسومات. يختتم الكتاب بمقدمة عن «PPMPP»، وهي مكتبة C++ فريدة لتطبيقات الرسومات العملية التي توفر أداة عملية لتطبيق المهارات المكتسبة على سيناريوهات العالم الحقيقي. ومع ذلك، فإن الكتاب لا يتعلق فقط بالمهارات التقنية ؛ وهو يتعلق أيضا بفهم الحاجة إلى وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة وإمكانية ذلك. يشجع المؤلف القراء على تكييف نهجهم لتعلم التقنيات والكلمات الجديدة وفهم المصطلحات التكنولوجية في شكل نص مبسط ويمكن الوصول إليه. وهذا يعني الاعتراف بأن التكنولوجيا تتطور باستمرار وأن فهمنا لها يجب أن يتطور أيضًا لمواكبة ذلك. يؤكد تركيز الكتاب على مكتبة C++ القياسية على أهمية التوحيد القياسي في برمجة الرسومات الحاسوبية، فضلاً عن الحاجة إلى نهج موحد لتطوير التكنولوجيا.
적합합니다. "Modern C++ 및 Standard Library의 2D 컴퓨터 그래픽" 이라는 책은 단순한 기술 가이드 이상입니다. 독자들이 기술 진화 과정을 연구하고 이해하고 인류의 생존과 사람들의 통일의 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발하도록 요구하는 것입니다. 전쟁 상태. 저자는 픽셀과 모양의 기본 그리기부터 애니메이션 및 특수 효과와 같은 고급 기술 학습에 이르기까지 최신 C++ 를 사용하여 멋진 2D 그래픽을 만드는 포괄적 인 가이드를 제공합니다. 이 책은 이론과 실용적인 예 및 연습을 결합하여 표준 C++ 라이브러리에 중점을 두어 독자에게 강력한 학습 경험을 제공합니다. 이 책은 그래픽 프리미티브, 변환 및 이벤트를 포함한 컴퓨터 그래픽의 기본 도입으로 시작됩니다. 그런 다음 그림 모양, 선, 곡선 및 텍스트와 같은 주제를 다루고 이미지 및 스프라이트 작업을 다루는 2D 그래픽의 세부 사항을 탐구합니다. 독자는 행렬과 벡터를 사용하여 복잡한 그래픽을 만드는 방법과 사용자 입력 및 이벤트를 처리하는 방법을 배웁니다. 저자는 또한 반복적 인 접근 방식과 증분 적 접근 방식을 사용하여 애니메이션을 만드는 방법을 보여주는 애니메이션 개념을 책이 진행됨에 따라 독자는 그라디언트 필, 패턴 및 클리핑 영역과 같은 고급 테마를 만나게됩니다. 또한 그림자, 반사 및 투명성과 같은 특수 효과와이를 사용하여 그래픽을 향상시키는 방법에 대해서도 배웁니다. 이 책은 획득 한 기술을 실제 시나리오에 적용하는 실용적인 도구를 제공하는 실습 그래픽 응용 프로그램을위한 고유 한 C++ 라이브러리 인 "PPMPP" 에 대한 소개로 마무리됩니다. 그러나이 책은 단지 기술에 관한 것이 아닙니다. 또한 현대 지식 개발의 기술 프로세스에 대한 인식을위한 개인 패러다임 개발의 필요성과 가능성을 이해하는 것입니다. 저자는 독자들이 새로운 기술, 단어 학습에 대한 접근 방식을 단순화되고 접근 가능한 텍스트 형식으로 기술 용어를 이해하도록 권장합니다. 이것은 기술이 끊임없이 발전하고 있으며 기술에 대한 우리의 이해도 속도를 유지하기 위해 발전해야한다는 것을 인식 표준 C++ 라이브러리에 대한이 책의 강조는 컴퓨터 그래픽 프로그래밍에서 표준화의 중요성과 기술 개발에 대한 통합 된 접근 방식의 필요성을 강조합니다.
に準拠しています。本「現代C++と標準ライブラリの2Dコンピュータグラフィックス」は、単なるテクニカルガイドではありません。それは、読者が技術進化の過程を研究し理解し、人類の生存と戦争状態における人々の統一の基礎としての現代知識の発展の技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発するための行動への呼びかけです。作者は、ピクセルや図形の描画の基礎を習得することから、アニメーションや特殊効果などの高度なテクニックを学ぶことまで、現代のC++を使用して素晴らしい2Dグラフィックスを作成するための包括的なガイドを提供します。この本は、理論と実践的な例と演習を組み合わせており、標準的なC++ライブラリに焦点を当てており、読者に堅牢な学習体験を提供しています。この本は、グラフィックプリミティブ、変換、イベントなどのコンピュータグラフィックスの基礎の導入から始まります。次に、描画図形、線、曲線、テキストなどのトピックをカバーし、画像やスプライトを扱う2Dグラフィックスの詳細を掘り下げます。読者は、行列とベクトルを使用して複雑なグラフィックを作成する方法と、ユーザーの入力とイベントを処理する方法を学びます。また、アニメーションの概念を探求し、反復的アプローチと増分的アプローチの両方を使用してアニメーションを作成する方法を示しています。本が進むにつれて、読者はグラデーションの塗りつぶし、パターン、クリッピング領域などのより高度なテーマに遭遇するでしょう。また、影、反射、透明などの特殊効果について学び、グラフィックを強化する方法についても学びます。この本は、実践的なグラフィックアプリケーションのためのユニークなC++ライブラリである「PPMPP」の紹介で終わります。しかし、本は技術的なスキルだけではありません。それはまた、現代の知識の開発の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発する必要性と可能性を理解することです。著者は、読者が新しい技術、言葉、技術用語を簡単かつアクセス可能なテキストフォーマットで理解するためのアプローチを適応させることを奨励しています。これは、技術が絶えず進化していることを認識し、それに対する私たちの理解もまた、ペースを維持するために進化しなければならないことを意味します。標準的なC++ライブラリを重視する本書は、コンピュータグラフィックプログラミングにおける標準化の重要性と、技術開発に対する統一的なアプローチの必要性を強調している。
它涵蓋了廣泛的主題,從傳統的日本藝術(例如書法和木塊印刷)到現代日本流行文化和動漫。該書還探討了日本的發展歷史及其對世界的影響。這本書首先介紹了日本的歷史,從古代到今天。它廣泛概述了該國的文化,政治和社會發展,重點介紹了塑造國家的關鍵事件和人物。以下章節深入研究日本文化的特定領域,包括宗教,文學,音樂和電影。每章提供詳細的主題分析,為讀者提供對該主題的深刻見解。這本書最有趣的方面之一是它專註於技術和文化的交集。作者研究了技術如何影響日本社會,以及如何利用它們創造新的藝術和娛樂形式。他討論了視頻遊戲,漫畫和動漫在日本的興起及其在全球的受歡迎程度。該書還探討了技術在塑造日本身份方面的作用,以及它們如何影響人們的思考和行為方式。
