BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Fundamentals of Computer Graphics 4th Edition
Fundamentals of Computer Graphics 4th Edition - Steve Marschner, Peter Shirley 2015 PDF A K Peters/CRC Press BOOKS PHOTOSHOP AND GRAPHICS
ECO~23 kg CO²

2 TON

Views
14577

Telegram
 
Fundamentals of Computer Graphics 4th Edition
Author: Steve Marschner, Peter Shirley
Year: 2015
Pages: 736
Format: PDF
File size: 53 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
Fundamentals of Computer Graphics 4th Edition The fourth edition of Fundamentals of Computer Graphics is an indispensable resource for anyone looking to gain a deep understanding of the field, from students taking an introductory course to professionals seeking to expand their knowledge. With contributions from leading experts in the field, this comprehensive text provides a thorough overview of the fundamental concepts and techniques in computer graphics, covering topics such as sampling theory, texture mapping, spatial data structures, and splines. One of the key strengths of this book is its focus on geometric intuition, which makes it accessible to readers with varying levels of experience. The authors use a combination of ray tracing and rasterization to explain the process of creating images on the screen, providing a solid foundation for further exploration of computer graphics principles. This approach allows readers to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge, which is essential for survival in today's rapidly evolving world. The book begins by introducing the basic elements of computer graphics, including points, lines, curves, and surfaces. It then delves into more advanced topics such as sampling theory, which is crucial for understanding how images are rendered on the screen. The authors also cover texture mapping, which is essential for adding detail and realism to digital objects.
Основы компьютерной графики 4-е издание Четвертое издание Основ компьютерной графики является незаменимым ресурсом для всех, кто хочет получить глубокое понимание этой области, от студентов, проходящих вводный курс, до профессионалов, стремящихся расширить свои знания. При участии ведущих экспертов в этой области этот всеобъемлющий текст дает подробный обзор фундаментальных концепций и методов в компьютерной графике, охватывая такие темы, как теория выборки, картирование текстур, пространственные структуры данных и сплайны. Одной из ключевых сильных сторон этой книги является её ориентация на геометрическую интуицию, что делает её доступной для читателей с различным уровнем опыта. Авторы используют комбинацию трассировки лучей и растрирования для объяснения процесса создания изображений на экране, обеспечивая прочную основу для дальнейшего исследования принципов компьютерной графики. Такой подход позволяет читателям выработать личностную парадигму восприятия технологического процесса развития современных знаний, что необходимо для выживания в современном быстро развивающемся мире. Книга начинается с введения основных элементов компьютерной графики, включая точки, линии, кривые и поверхности. Затем он углубляется в более продвинутые темы, такие как теория выборки, которая имеет решающее значение для понимания того, как изображения визуализируются на экране. Также авторы освещают наложение текстур, что существенно для добавления детализации и реалистичности цифровым объектам.
Bases du graphisme informatique 4ème édition La quatrième édition des Bases du graphisme informatique est une ressource indispensable pour tous ceux qui veulent acquérir une compréhension approfondie de ce domaine, des étudiants qui suivent un cours d'introduction aux professionnels qui cherchent à élargir leurs connaissances. Avec la participation d'experts de premier plan dans ce domaine, ce texte complet donne un aperçu détaillé des concepts et des méthodes fondamentaux de l'infographie, couvrant des sujets tels que la théorie de l'échantillonnage, la cartographie des textures, les structures spatiales des données et les splines. L'une des principales forces de ce livre est son orientation vers l'intuition géométrique, ce qui le rend accessible aux lecteurs ayant différents niveaux d'expérience. s auteurs utilisent une combinaison de traçage des rayons et d'étirement pour expliquer le processus de création d'images à l'écran, fournissant une base solide pour une étude plus approfondie des principes graphiques de l'ordinateur. Cette approche permet aux lecteurs d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes, ce qui est nécessaire pour survivre dans le monde en développement rapide d'aujourd'hui. livre commence par l'introduction des éléments de base des graphiques informatiques, y compris les points, les lignes, les courbes et les surfaces. Il explore ensuite des sujets plus avancés, comme la théorie de l'échantillonnage, qui est essentielle pour comprendre comment les images sont visualisées à l'écran. s auteurs soulignent également la superposition de textures, ce qui est essentiel pour ajouter des détails et un réalisme aux objets numériques.
Fundamentos de los Gráficos por Ordenador 4ª edición La cuarta edición de los Fundamentos de los Gráficos por Ordenador es un recurso indispensable para cualquier persona que quiera adquirir una comprensión profunda de este campo, desde estudiantes que toman un curso introductorio hasta profesionales que buscan ampliar sus conocimientos. Con la participación de destacados expertos en la materia, este amplio texto ofrece una visión detallada de los conceptos y métodos fundamentales en la gráfica por ordenador, abarcando temas como la teoría de la muestra, la cartografía de texturas, las estructuras espaciales de datos y los splines. Uno de los puntos fuertes clave de este libro es su orientación hacia la intuición geométrica, lo que lo hace accesible para lectores con diferentes niveles de experiencia. autores utilizan una combinación de rastreo de rayos y rasterización para explicar el proceso de creación de imágenes en pantalla, proporcionando una base sólida para una mayor investigación sobre los principios de los gráficos por computadora. Este enfoque permite a los lectores desarrollar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno, que es esencial para sobrevivir en un mundo en rápida evolución. libro comienza con la introducción de los elementos básicos de los gráficos por computadora, incluyendo puntos, líneas, curvas y superficies. Luego se profundiza en temas más avanzados, como la teoría de la muestra, que es crucial para entender cómo se visualizan las imágenes en pantalla. Asimismo, los autores destacan la superposición de texturas, esencial para añadir detalle y realismo a los objetos digitales.
Fundamentos de gráficos de computação 4ª edição A quarta edição da Gráfica de Base é um recurso indispensável para todos os que querem uma compreensão profunda desta área, de estudantes que passam por um curso de introdução a profissionais que procuram expandir seus conhecimentos. Com a participação de especialistas líderes nesta área, este texto abrangente fornece uma visão detalhada de conceitos e métodos fundamentais em gráficos de computador, abrangendo temas como teoria da amostra, mapeamento de texturas, estruturas espaciais de dados e splines. Um dos pontos fortes deste livro é a sua orientação para a intuição geométrica, tornando-o acessível a leitores com diferentes níveis de experiência. Os autores usam uma combinação de traçamento de raios e rasterização para explicar o processo de criação de imagens na tela, fornecendo uma base sólida para uma investigação mais aprofundada sobre gráficos de computador. Esta abordagem permite que os leitores desenvolvam um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno, essencial para a sobrevivência em um mundo em desenvolvimento moderno. O livro começa com a introdução de elementos básicos de gráficos de computador, incluindo pontos, linhas, curvas e superfícies. Depois, aprofundou-se em temas mais avançados, como a teoria da amostra, que é crucial para entender como as imagens são visualizadas na tela. Os autores também destacam a sobreposição de texturas, o que é essencial para adicionar detalhes e realismo aos objetos digitais.
basi della grafica informatica della quarta edizione La quarta edizione della grafica computerizzata è una risorsa indispensabile per tutti coloro che vogliono una profonda comprensione di questo campo, dagli studenti che seguono un corso introduttivo ai professionisti che cercano di ampliare le loro conoscenze. Con la partecipazione di esperti di primo piano in questo campo, questo testo completo fornisce una panoramica dettagliata dei concetti e dei metodi fondamentali nel grafico informatico, trattando temi quali la teoria del campionamento, la mappatura delle texture, le strutture spaziali dei dati e le spline. Uno dei punti di forza di questo libro è il suo orientamento verso l'intuizione geometrica, rendendolo accessibile ai lettori con diversi livelli di esperienza. Gli autori utilizzano una combinazione di tracciatura e rasterizzazione per spiegare il processo di creazione di immagini sullo schermo, fornendo una base solida per un'ulteriore ricerca sui principi della grafica informatica. Questo approccio consente ai lettori di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo delle conoscenze moderne, essenziale per la sopravvivenza in un mondo in continua evoluzione. Il libro inizia con l'introduzione di elementi di base della grafica del computer, inclusi punti, linee, curve e superfici. Poi si approfondisce su temi più avanzati, come la teoria del campionamento, che è fondamentale per capire come le immagini vengono visualizzate sullo schermo. Inoltre, gli autori evidenziano la sovrapposizione delle texture, che è essenziale per aggiungere dettagli e realismo agli oggetti digitali.
Grundlagen der Computergrafik 4. Ausgabe Die vierte Ausgabe der Grundlagen der Computergrafik ist eine unverzichtbare Ressource für alle, die ein tiefes Verständnis für dieses Gebiet erlangen möchten, von Studenten, die einen Einführungskurs belegen, bis hin zu Fachleuten, die ihr Wissen erweitern möchten. Unter Beteiligung führender Experten auf diesem Gebiet bietet dieser umfassende Text einen detaillierten Überblick über grundlegende Konzepte und Methoden in der Computergrafik und deckt Themen wie Stichprobentheorie, Texturkartierung, räumliche Datenstrukturen und Splines ab. Eine der Hauptstärken dieses Buches ist seine Orientierung an geometrischer Intuition, die es sern mit unterschiedlichem Erfahrungsniveau zugänglich macht. Die Autoren verwenden eine Kombination aus Raytracing und Rasterung, um den Prozess der Erstellung von Bildern auf dem Bildschirm zu erklären und eine solide Grundlage für die weitere Erforschung der Prinzipien der Computergrafik zu schaffen. Dieser Ansatz ermöglicht es den sern, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu entwickeln, das für das Überleben in der heutigen schnelllebigen Welt notwendig ist. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die grundlegenden Elemente der Computergrafik, einschließlich Punkte, Linien, Kurven und Oberflächen. Es geht dann tiefer in fortgeschrittenere Themen wie die Sampling-Theorie, die entscheidend ist, um zu verstehen, wie Bilder auf dem Bildschirm gerendert werden. Die Autoren beleuchten auch die Überlagerung von Texturen, die für das Hinzufügen von Details und Realismus zu digitalen Objekten unerlässlich ist.
Computer Graphics Fundamentals 4th Edition Czwarta edycja Computer Graphics Fundamentals jest niezbędnym zasobem dla każdego, kto chce uzyskać głębokie zrozumienie dziedziny, od studentów biorących kurs wprowadzający do profesjonalistów, którzy chcą poszerzyć swoją wiedzę. Dzięki wejściu wiodących ekspertów w tej dziedzinie, ten obszerny tekst zawiera szczegółowy przegląd podstawowych koncepcji i metod grafiki komputerowej, obejmujący tematy takie jak teoria pobierania próbek, mapowanie tekstur, struktury danych przestrzennych i spiny. Jedną z kluczowych atutów tej książki jest jej orientacja na geometryczną intuicję, dzięki czemu jest ona dostępna dla czytelników o różnych poziomach doświadczenia. Autorzy wykorzystują połączenie śledzenia promieni i rasteryzacji, aby wyjaśnić proces tworzenia obrazów na ekranie, stanowiąc solidny fundament dla dalszych badań nad zasadami grafiki komputerowej. Podejście to pozwala czytelnikom rozwijać osobisty paradygmat postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy, który jest niezbędny do przetrwania we współczesnym szybko rozwijającym się świecie. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia podstawowych elementów grafiki komputerowej, w tym punktów, linii, krzywych i powierzchni. Następnie zagłębia się w bardziej zaawansowane tematy, takie jak teoria pobierania próbek, która ma kluczowe znaczenie dla zrozumienia, jak obrazy są renderowane na ekranie. Autorzy podkreślają również mapowanie tekstur, które jest niezbędne do dodawania szczegółów i realizmu do obiektów cyfrowych.
Fundamentals | Computer Graphics Fundamentals המהדורה הרביעית של Minuter Graphics Fundamentals היא משאב חיוני לכל מי שרוצה לרכוש הבנה עמוקה של התחום, מתלמידים הלוקחים קורס מבוא לאנשי מקצוע המחפשים להרחיב את הידע שלהם. עם קלט ממומחים מובילים בתחום, טקסט מקיף זה מספק סקירה מפורטת של מושגי יסוד ושיטות בגרפיקה ממוחשבת, המכסה נושאים כגון תורת הדגימות, מיפוי מרקם, מבני נתונים מרחביים וספקלינים. אחד החוזקים המרכזיים של ספר זה הוא הנטייה שלו לאינטואיציה גאומטרית, מה שהופך אותו נגיש לקוראים עם רמות שונות של ניסיון. המחברים משתמשים בשילוב של איתור קרניים ורסטריזציה כדי להסביר את תהליך יצירת התמונות על המסך, ובכך לספק בסיס מוצק למחקר נוסף על עקרונות הגרפיקה הממוחשבת. גישה זו מאפשרת לקוראים לפתח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני, אשר הכרחי להישרדות בעולם המודרני המתפתח במהירות. הספר מתחיל בהצגת היסודות הבסיסיים של גרפיקת המחשב, כולל נקודות, קווים, עקומות ומשטחים. לאחר מכן הוא מתעמק בנושאים מתקדמים יותר, כגון תאוריית הדגימות, שהיא קריטית להבנת אופן יצירת התמונות על המסך. המחברים גם מדגישים מיפוי מרקם, אשר חיוני להוספת פרטים וריאליזם לאובייקטים דיגיטליים.''
Computer Graphics Fundamentals 4th Edition Computer Graphics Fundamentals'ın dördüncü baskısı, giriş dersi alan öğrencilerden bilgilerini genişletmek isteyen profesyonellere kadar, alanı derinlemesine anlamak isteyen herkes için vazgeçilmez bir kaynaktır. Alanında önde gelen uzmanlardan gelen girdilerle, bu kapsamlı metin, örnekleme teorisi, doku haritalama, mekansal veri yapıları ve splines gibi konuları kapsayan bilgisayar grafiklerindeki temel kavram ve yöntemlere ayrıntılı bir genel bakış sağlar. Bu kitabın en güçlü yönlerinden biri, farklı deneyim seviyelerine sahip okuyucular için erişilebilir olmasını sağlayan geometrik sezgiye yönelmesidir. Yazarlar, ekranda görüntü oluşturma işlemini açıklamak için ışın izleme ve rasterleştirme kombinasyonunu kullanır ve bilgisayar grafiklerinin ilkeleri hakkında daha fazla araştırma için sağlam bir temel sağlar. Bu yaklaşım, okuyucuların modern hızla gelişen dünyada hayatta kalmak için gerekli olan modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmelerini sağlar. Kitap, noktalar, çizgiler, eğriler ve yüzeyler dahil olmak üzere bilgisayar grafiklerinin temel öğelerini tanıtarak başlar. Daha sonra, görüntülerin ekranda nasıl işlendiğini anlamak için kritik olan örnekleme teorisi gibi daha gelişmiş konulara girer. Yazarlar ayrıca, dijital nesnelere ayrıntı ve gerçekçilik eklemek için gerekli olan doku eşlemesini de vurgulamaktadır.
أساسيات رسومات الكمبيوتر الإصدار الرابع من أساسيات رسومات الكمبيوتر هو مورد لا غنى عنه لأي شخص يريد اكتساب فهم عميق لهذا المجال، من الطلاب الذين يأخذون دورة تمهيدية إلى المهنيين الذين يتطلعون إلى توسيع معرفتهم. مع مدخلات من كبار الخبراء في هذا المجال، يقدم هذا النص الشامل لمحة عامة مفصلة عن المفاهيم والأساليب الأساسية في الرسومات الحاسوبية، والتي تغطي مواضيع مثل نظرية أخذ العينات، ورسم خرائط الملمس، وهياكل البيانات المكانية، والجدران. تتمثل إحدى نقاط القوة الرئيسية لهذا الكتاب في توجهه نحو الحدس الهندسي، مما يجعله في متناول القراء ذوي المستويات المختلفة من الخبرة. يستخدم المؤلفون مزيجًا من تتبع الأشعة والتجديف لشرح عملية إنشاء الصور على الشاشة، مما يوفر أساسًا صلبًا لمزيد من البحث في مبادئ رسومات الكمبيوتر. يسمح هذا النهج للقراء بوضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة، وهو أمر ضروري للبقاء في العالم الحديث سريع النمو. يبدأ الكتاب بإدخال العناصر الأساسية للرسومات الحاسوبية، بما في ذلك النقاط والخطوط والمنحنيات والأسطح. ثم يتعمق في موضوعات أكثر تقدمًا، مثل نظرية أخذ العينات، وهو أمر بالغ الأهمية لفهم كيفية عرض الصور على الشاشة. يسلط المؤلفون الضوء أيضًا على رسم خرائط الملمس، وهو أمر ضروري لإضافة التفاصيل والواقعية إلى الأشياء الرقمية.
Computer Graphics Fundamentals 4th Edition Computer Graphics Fundamentals의 네 번째 버전은 입문 과정을 수강하는 학생부터 지식을 확장하려는 전문가에 이르기까지 해당 분야에 대한 깊은 이해를 얻고 자하는 사람에게는 필수 자료입니다. 이 포괄적 인 텍스트는 해당 분야의 주요 전문가의 의견을 바탕으로 샘플링 이론, 텍스처 매핑, 공간 데이터 구조 및 스플라인과 같은 주제를 다루는 컴퓨터 그래픽의 기본 개념 및 방법에 대한 자세한 개요를 제공합니다. 이 책의 주요 강점 중 하나는 기하학적 직관에 대한 방향으로 다양한 수준의 경험을 가진 독자가 액세스 할 수 있도록하는 것입니다. 저자는 광선 추적과 래스터 화의 조합을 사용하여 화면에 이미지를 생성하는 프로세스를 설명하여 컴퓨터 그래픽의 원리에 대한 추가 연구를위한 견고한 기반을 제공합니다. 이 접근 방식을 통해 독자는 현대 지식 개발의 기술 프로세스에 대한 인식을위한 개인 패러다임을 개발할 수 있으며, 이는 현대적으로 빠르게 발전하는 세계에서 생존하는 데 필요합니다. 이 책은 점, 선, 곡선 및 표면을 포함한 컴퓨터 그래픽의 기본 요소를 소개하는 것으로 시작합니다. 그런 다음 이미지가 화면에서 어떻게 렌더링되는지 이해하는 데 중요한 샘플링 이론과 같은 고급 주제를 탐구합니다. 저자는 또한 텍스처 매핑을 강조하는데, 이는 디지털 객체에 디테일과 사실감을 추가하는 데 필수적입
Computer Graphics Fundamentals 4th Edition第4版Computer Graphics Fundamentalsは、入門コースを受講している学生から知識を広げたい専門家まで、この分野を深く理解したい人にとって不可欠なリソースです。この包括的なテキストは、分野の主要な専門家からのインプットにより、サンプリング理論、テクスチャマッピング、空間データ構造、スプラインなどのトピックをカバーする、コンピュータグラフィックスの基本的な概念と方法の詳細な概要を提供します。この本の主な強みの1つは、幾何学的直感への向きであり、さまざまなレベルの経験を持つ読者がアクセスできるようにすることです。Ray tracingとrasterizationを組み合わせてスクリーン上に画像を作成するプロセスを説明し、コンピュータグラフィックスの原理をさらに研究するための基礎を提供した。このアプローチは、現代の急速に発展している世界で生存するために必要な現代の知識の開発の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することができます。本は、点、線、曲線、サーフェスなどのコンピュータグラフィックスの基本的な要素を紹介することから始まります。その後、サンプリング理論などのより高度なトピックを掘り下げます。これは、画像が画面上でどのようにレンダリングされるかを理解するのに不可欠です。また、Digital Objectに詳細とリアリズムを追加するために不可欠なテクスチャマッピングも強調している。
計算機圖形基礎知識第四版計算機圖形基礎知識第四版對於希望深入了解這一領域的所有人來說都是不可或缺的資源,從參加入門課程的學生到尋求擴大知識的專業人員。在該領域的主要專家的參與下,這一綜合案文詳細概述了計算機圖形中的基本概念和方法,涉及抽樣理論、紋理繪圖、空間數據結構和樣條等專題。這本書的主要優勢之一是專註於幾何直覺,這使得具有不同經驗水平的讀者可以使用。作者結合光線跟蹤和點陣化來解釋屏幕上的圖像創建過程,為進一步研究計算機圖形原理提供了堅實的基礎。這種方法使讀者能夠發展個人範式,以感知現代知識發展的技術過程,這在當今快速發展的世界中是生存所必需的。本書首先介紹了計算機圖形學的主要元素,包括點,線條,曲線和曲面。然後,他深入研究更高級的主題,例如采樣理論,這對於理解圖像如何在屏幕上可視化至關重要。作者還強調了紋理疊加,這對於為數字對象添加細節和逼真度至關重要。

You may also be interested in:

Fundamentals of Computer Graphics 4th Edition
Zero To Mastery In Computer Graphics- No.1 Computer Graphics Book To Become Zero To Hero In Computer Graphics
Computer Architecture Fundamentals and Principles of Computer Design, 2nd Edition
Computer Architecture Fundamentals and Principles of Computer Design, 2nd Edition
Computer Graphics From Pixels to Programmable Graphics Hardware
Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++, Third Edition
Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++, Third Edition
Computer Graphics Programming in OpenGL with C++, 2nd Edition
Computer Graphics Through OpenGL From Theory to Experiments, Third Edition
Computer Graphics Programming in OpenGL with Java, 3rd Edition
Computer Graphics Programming in OpenGL with JAVA, 2nd Edition
Fundamentals of Windows 10 October 2018 Edition The Illustrated Guide to Using Windows (Computer Fundamentals Book 15)
Introduction to Computer Graphics: Using OpenGL and Java (Undergraduate Topics in Computer Science)
The Complete Guide to Blender Graphics Computer Modeling & Animation, 3rd Edition
The Complete Guide to Blender Graphics Computer Modeling & Animation, 4th Edition
The Complete Guide to Blender Graphics Computer Modeling & Animation, 5th Edition
The Complete Guide to Blender Graphics Computer Modeling & Animation Sixth Edition
Computer Security Fundamentals Fourth Edition
Computer-Graphics: Programmierung u. Anwendung von graph. Systemen : mit zahlr. Programmausdrucken (Verfahren der Datenverarbeitung) (German Edition)
Logic & Computer Design Fundamentals, 5th Edition
Computer Security Fundamentals, 5th Edition (Rough Cuts)
Computer Organization and Design Fundamentals Examining Computer Hardware from the Bottom to the Top
Fundamentals of Graphics Using MATLAB
Computer Graphics
Computer Graphics
Computer Graphics World
2D Computer Graphics in Modern C++
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Computer Graphics World
The Magic of Computer Graphics
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Computer Fundamentals English for Computer Engineering
Computer Fundamentals English for Computer Engineering