
BOOKS - NETWORK TECHNOLOGIES - Virtual Reality, 2nd Edition

Virtual Reality, 2nd Edition
Author: Jae-Jin Kim
Year: 2017
Format: PDF
File size: 72 MB
Language: ENG

Year: 2017
Format: PDF
File size: 72 MB
Language: ENG

Virtual Reality 2nd Edition The technological advancements that have taken place over the past two decades have had a profound impact on the field of virtual reality (VR). From its humble beginnings as a niche technology used primarily in gaming and entertainment, VR has evolved into a powerful tool that is transforming industries and revolutionizing the way we interact with the world around us. This second edition of Virtual Reality provides an in-depth look at the current state of VR technology, exploring its capabilities, limitations, and potential applications. The first chapter of this book focuses on the history of VR and how it has evolved over time. It begins by discussing the early experiments with VR dating back to the 1960s and traces the development of the technology through the present day. The chapter also examines the key milestones and breakthroughs that have shaped the industry, such as the introduction of the first VR headsets and the rise of consumer-grade VR hardware.
Виртуальная реальность 2-е издание Технологические достижения, которые произошли за последние два десятилетия, оказали глубокое влияние на область виртуальной реальности (VR). С момента своего скромного зарождения в качестве нишевой технологии, используемой преимущественно в играх и развлечениях, VR превратилась в мощный инструмент, который трансформирует отрасли и революционизирует способы взаимодействия с окружающим миром. В этом втором издании Virtual Reality представлен глубокий взгляд на текущее состояние VR-технологий, изучаются их возможности, ограничения и потенциальные приложения. Первая глава этой книги посвящена истории VR и тому, как она развивалась с течением времени. Он начинается с обсуждения ранних экспериментов с VR, начиная с 1960-х годов, и прослеживает развитие технологии до наших дней. В главе также рассматриваются ключевые вехи и прорывы, которые сформировали индустрию, такие как внедрение первых VR-гарнитур и рост аппаратного обеспечения VR потребительского уровня.
Réalité virtuelle 2ème édition s avancées technologiques des deux dernières décennies ont eu un impact profond sur le domaine de la réalité virtuelle (RV). Depuis sa modeste naissance en tant que technologie de niche utilisée principalement dans les jeux et le divertissement, la RV est devenue un outil puissant qui transforme les industries et révolutionne les façons d'interagir avec le monde qui les entoure. Cette deuxième édition de Virtual Reality présente une vision approfondie de l'état actuel des technologies de RV, examine leurs possibilités, leurs limites et leurs applications potentielles. premier chapitre de ce livre traite de l'histoire de la RV et de son évolution au fil du temps. Il commence par discuter des premières expériences avec la RV depuis les années 1960 et retrace l'évolution de la technologie jusqu'à nos jours. chapitre traite également des étapes clés et des avancées qui ont façonné l'industrie, telles que l'introduction des premiers casques VR et la croissance du matériel VR au niveau des consommateurs.
Realidad virtual 2ª edición avances tecnológicos que se han producido en las últimas dos décadas han tenido un profundo impacto en el ámbito de la realidad virtual (VR). Desde su origen modesto como una tecnología de nicho utilizada principalmente en juegos y entretenimiento, VR se ha convertido en una poderosa herramienta que transforma las industrias y revoluciona las formas de interactuar con el mundo que le rodea. Esta segunda edición de Realidad Virtual presenta una visión profunda del estado actual de las tecnologías de RV, explorando sus capacidades, limitaciones y posibles aplicaciones. primer capítulo de este libro trata sobre la historia del VR y cómo ha evolucionado a lo largo del tiempo. Comienza con una discusión de los primeros experimentos con VR, desde la década de 1960, y traza el desarrollo de la tecnología hasta nuestros días. capítulo también examina los hitos y avances clave que han dado forma a la industria, como la introducción de los primeros auriculares VR y el crecimiento del hardware VR a nivel de consumo.
A realidade virtual da 2ª edição dos Avanços Tecnológicos ocorridos nas últimas duas décadas influenciou profundamente o campo da realidade virtual (VR). Desde que nasceu modestamente como tecnologia de nicho, usada principalmente em jogos e entretenimento, a VR se transformou em uma poderosa ferramenta que transforma indústrias e revoluciona formas de interagir com o mundo ao seu redor. Esta segunda edição do Virtual Reality apresenta uma visão profunda do estado atual da tecnologia VR, estudando suas capacidades, limitações e potenciais aplicativos. O primeiro capítulo deste livro é sobre a história da VR e como ela evoluiu ao longo do tempo. Começa por discutir as experiências iniciais com a VR, desde os anos 60, e traça o desenvolvimento da tecnologia até hoje. O capítulo também aborda os eixos e avanços essenciais que moldaram a indústria, como a introdução dos primeiros cuidados VR e o crescimento do hardware VR nível de consumo.
Realtà virtuale 2 ° edizione I progressi tecnologici che si sono verificati negli ultimi due decenni hanno influito profondamente sul campo della realtà virtuale (VR). Dalla sua modesta nascita come tecnologia di nicchia, utilizzata principalmente nei giochi e nell'intrattenimento, la VR è diventata uno strumento potente che trasforma le industrie e rivoluziona le modalità di interazione con il mondo circostante. Questa seconda edizione di Virtual Reality fornisce una visione approfondita dello stato attuale della tecnologia VR, esamina le funzionalità, le limitazioni e le potenziali applicazioni. Il primo capitolo di questo libro è dedicato alla storia della VR e a come si è evoluta nel corso del tempo. Inizia con la discussione dei primi esperimenti con la VR, dagli annì 60, e segue l'evoluzione della tecnologia fino ad oggi. Il capitolo descrive anche le principali fasi cardine e le innovazioni che hanno creato l'industria, come l'introduzione dei primi auricolari VR e la crescita dell'hardware VR di livello consumer.
Virtual Reality 2. Auflage Die technologischen Fortschritte der letzten zwei Jahrzehnte haben den Bereich der Virtual Reality (VR) nachhaltig geprägt. Seit seinen bescheidenen Anfängen als Nischentechnologie, die hauptsächlich in Spielen und Unterhaltung eingesetzt wird, hat sich VR zu einem leistungsstarken Tool entwickelt, das Branchen verändert und die Art und Weise revolutioniert, wie wir mit der Welt um uns herum interagieren. Diese zweite Ausgabe von Virtual Reality bietet einen tiefen Einblick in den aktuellen Stand der VR-Technologie und untersucht ihre Möglichkeiten, Einschränkungen und potenziellen Anwendungen. Das erste Kapitel dieses Buches konzentriert sich auf die Geschichte von VR und wie es sich im Laufe der Zeit entwickelt hat. Es beginnt mit der Diskussion früher Experimente mit VR ab den 1960er Jahren und zeichnet die Entwicklung der Technologie bis in die Gegenwart nach. Das Kapitel befasst sich auch mit wichtigen Meilensteinen und Durchbrüchen, die die Branche geprägt haben, wie der Einführung der ersten VR-Headsets und dem Wachstum von VR-Hardware auf Verbraucherebene.
Virtual Reality 2nd Edition Postęp technologiczny, który miał miejsce w ciągu ostatnich dwóch dekad, miał ogromny wpływ na pole wirtualnej rzeczywistości (VR). Od jego skromnych początków jako niszowej technologii wykorzystywanej głównie w grach i rozrywce, VR ewoluowało w potężne narzędzie, które przekształca branże i rewolucjonizuje sposób, w jaki współdziałamy ze otaczającym nas światem. Ta druga edycja Virtual Reality zapewnia głęboki obraz aktualnego stanu technologii VR, badając ich możliwości, ograniczenia i potencjalne aplikacje. Pierwszy rozdział tej książki skupia się na historii VR i jego ewolucji w czasie. Zaczyna się od omówienia wczesnych eksperymentów z VR, począwszy od lat 60., i śledzi rozwój technologii do dnia dzisiejszego. W rozdziale omówiono również kluczowe kamienie milowe i przełomowe, które ukształtowały przemysł, takie jak wprowadzenie pierwszych zestawów słuchawkowych VR i wzrost sprzętu VR klasy konsumenckiej.
המהדורה המדומה 2 של המהדורה הטכנולוגית שהתרחשה בשני העשורים האחרונים השפיעה עמוקות על תחום המציאות המדומה (VR). מאז ההתחלה הצנועה שלה כטכנולוגיית נישה המשמשת בעיקר בהימורים ובידור, VR התפתח לכלי רב עוצמה שמשנה תעשיות וחולל מהפכה בדרך בה אנו מתקשרים עם העולם סביבנו. מהדורה שנייה זו של מציאות מדומה מספקת מבט מעמיק על המצב הנוכחי של טכנולוגיות VR, החוקרות את היכולות, המגבלות והיישומים הפוטנציאליים שלהן. הפרק הראשון של ספר זה מתמקד בהיסטוריה של VR וכיצד הוא התפתח עם הזמן. הוא מתחיל בדיון על ניסויים מוקדמים עם VR, החל משנות ה-60 של המאה ה-20, ועוקב אחר התפתחות הטכנולוגיה עד ימינו. הפרק בוחן גם את אבני הדרך ופריצות הדרך העיקריות שעיצבו את התעשייה, כמו הצגת אוזניות ה-VR הראשונות וגידול חומרת ה-VR של הצרכנים.''
Sanal Gerçeklik 2. Baskı Son yirmi yılda meydana gelen teknolojik gelişmeler, sanal gerçeklik (VR) alanında derin bir etki yarattı. Ağırlıklı olarak oyun ve eğlencede kullanılan niş bir teknoloji olarak mütevazi başlangıcından bu yana, VR, endüstrileri dönüştüren ve çevremizdeki dünyayla etkileşim kurma biçimimizde devrim yaratan güçlü bir araç haline geldi. Sanal Gerçekliğin bu ikinci baskısı, VR teknolojilerinin mevcut durumuna derinlemesine bir bakış, yeteneklerini, sınırlamalarını ve potansiyel uygulamalarını araştırıyor. Bu kitabın ilk bölümü VR'nin tarihine ve zaman içinde nasıl geliştiğine odaklanıyor. 1960'lardan başlayarak VR ile yapılan ilk deneylerin tartışılmasıyla başlar ve teknolojinin gelişimini günümüze kadar izler. Bölüm ayrıca, ilk VR kulaklıkların tanıtımı ve tüketici sınıfı VR donanımının büyümesi gibi endüstriyi şekillendiren önemli kilometre taşlarına ve atılımlara da bakıyor.
Virtual Reality 2nd Edition كان للتقدم التكنولوجي الذي حدث على مدى العقدين الماضيين تأثير عميق على مجال الواقع الافتراضي (VR). منذ بداياتها المتواضعة كتقنية متخصصة تستخدم في الغالب في الألعاب والترفيه، تطور الواقع الافتراضي إلى أداة قوية تعمل على تحويل الصناعات وإحداث ثورة في الطريقة التي نتفاعل بها مع العالم من حولنا. يوفر هذا الإصدار الثاني من Virtual Reality نظرة عميقة على الحالة الحالية لتقنيات الواقع الافتراضي، واستكشاف قدراتها وقيودها وتطبيقاتها المحتملة. يركز الفصل الأول من هذا الكتاب على تاريخ الواقع الافتراضي وكيف تطور بمرور الوقت. يبدأ بمناقشة التجارب المبكرة مع الواقع الافتراضي، بدءًا من الستينيات، ويتتبع تطور التكنولوجيا حتى يومنا هذا. يبحث الفصل أيضًا في المعالم الرئيسية والاختراقات التي شكلت الصناعة، مثل إدخال سماعات الواقع الافتراضي الأولى ونمو أجهزة الواقع الافتراضي من الدرجة الاستهلاكية.
지난 20 년 동안 발생한 가상 현실 2 판 기술 발전은 가상 현실 (VR) 분야에 큰 영향을 미쳤습니다. VR은 게임 및 엔터테인먼트에서 주로 사용되는 틈새 기술로 겸손하게 시작된 이래 산업을 변화시키고 주변 세계와 상호 작용하는 방식을 혁신하는 강력한 도구로 발전했습니다. 이 Virtual Reality 제 2 판은 현재 VR 기술 상태를 자세히 살펴보고 기능, 한계 및 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 책의 첫 장은 VR의 역사와 시간이 지남에 따라 어떻게 진화했는지에 초점을 맞추고 있습니다. 1960 년대부터 VR에 대한 초기 실험에 대한 토론으로 시작하여 현재까지 기술 개발을 추적합니다. 이 장은 또한 최초의 VR 헤드셋 도입 및 소비자 급 VR 하드웨어의 성장과 같이 산업을 형성 한 주요 이정표 및 혁신을 살펴 봅니다.
バーチャルリアリティ2nd Edition過去20間に発生した技術の進歩は、バーチャルリアリティ(VR)の分野に大きな影響を与えました。ゲームやエンターテイメントで主に使用されているニッチな技術としての謙虚な始まり以来、VRは業界を変革し、私たちの周りの世界とのやり取り方法に革命をもたらしている強力なツールに進化しました。このVirtual Realityの第2版では、VR技術の現在の状態を詳しく調べ、その機能、制限、および潜在的なアプリケーションを探索します。本書の最初の章は、VRの歴史とそれがどのように進化してきたかに焦点を当てています。1960代からVRを用いた初期実験の議論から始まり、現在に至るまで技術の発展をたどる。この章では、最初のVRヘッドセットの導入や消費者グレードのVRハードウェアの成長など、業界を形作った重要なマイルストーンとブレークスルーについても説明します。
虛擬現實第二版在過去二十中發生的技術進步對虛擬現實(VR)領域產生了深遠的影響。自從VR作為主要用於遊戲和娛樂的利基技術誕生以來,它已經發展成為一種強大的工具,可以改變行業並徹底改變與周圍世界的互動方式。第二版的Virtual Reality深入了解了VR技術的當前狀態,探索了其功能,局限性和潛在應用。本書的第一章涉及VR的歷史及其隨著時間的推移的發展方式。它首先討論了1960代開始的 VR早期實驗,並將技術的發展追溯到今天。本章還探討了塑造行業的關鍵裏程碑和突破,例如引入了第一個VR耳機以及消費級VR硬件的增長。
