BOOKS - PROGRAMMING - Building Virtual Reality with Unity and Steam VR
Building Virtual Reality with Unity and Steam VR -  2017 AZW3 | PDF CRC Press BOOKS PROGRAMMING
ECO~28 kg CO²

2 TON

Views
506977

 
Building Virtual Reality with Unity and Steam VR
Year: 2017
Format: AZW3 | PDF
File size: 10,1 MB
Language: ENG



It covers the entire development process from conceptualization to deployment, including planning, design, implementation, testing, and optimization. Building Virtual Reality with Unity and Steam VR As we delve into the fascinating world of virtual reality (VR) technology, it's essential to comprehend the underlying process of its evolution and how it impacts our understanding of modern knowledge. The development of VR has been a remarkable journey, with numerous breakthroughs and innovations shaping the industry into what it is today. To truly appreciate this cutting-edge technology, we must first grasp the historical context and the driving forces behind its advancements. In "Building Virtual Reality with Unity and Steam VR we embark on a hands-on adventure, exploring the intricacies of VR development using the popular Unity game engine and the powerful SteamVR platform. The book begins by introducing the fundamental concepts of VR, providing a solid foundation for those new to the field. We then dive into the nitty-gritty details of Unity and SteamVR, explaining their capabilities and limitations, as well as the advantages of combining these two technologies. As we progress, we'll discover the various stages of VR development, from planning and design to implementation, testing, and optimization.
Он охватывает весь процесс разработки от концептуализации до развертывания, включая планирование, проектирование, внедрение, тестирование и оптимизацию. Описание книги: Создание виртуальной реальности с помощью Unity и Steam VR По мере того, как мы углубляемся в увлекательный мир технологии виртуальной реальности (VR), важно понимать основной процесс ее эволюции и то, как он влияет на наше понимание современных знаний. Развитие VR стало замечательным путешествием, многочисленные прорывы и инновации превращают индустрию в то, чем она является сегодня. Чтобы по-настоящему оценить эту передовую технологию, мы должны сначала понять исторический контекст и движущие силы ее достижений. В «Построении виртуальной реальности с помощью Unity и Steam VR» мы отправляемся в практическое приключение, исследуя тонкости VR-разработки с помощью популярного игрового движка Unity и мощной платформы SteamVR. Книга начинается с представления фундаментальных концепций VR, обеспечивая прочную основу для новых в этой области. Затем мы погружаемся в изящные детали Unity и SteamVR, объясняя их возможности и ограничения, а также преимущества сочетания этих двух технологий. По мере развития мы откроем для себя различные этапы разработки VR, от планирования и проектирования до внедрения, тестирования и оптимизации.
Il couvre l'ensemble du processus de développement, de la conceptualisation au déploiement, y compris la planification, la conception, la mise en œuvre, les essais et l'optimisation. Description du livre : Créer de la réalité virtuelle avec Unity et Steam VR Au fur et à mesure que nous nous plongeons dans le monde fascinant de la technologie de réalité virtuelle (VR), il est important de comprendre le processus sous-jacent de son évolution et comment elle influe sur notre compréhension des connaissances actuelles. développement de la RV a été un voyage remarquable, de nombreuses percées et innovations transforment l'industrie en ce qu'elle est aujourd'hui. Pour vraiment apprécier cette technologie de pointe, nous devons d'abord comprendre le contexte historique et les moteurs de ses réalisations. Dans « Construire la réalité virtuelle avec Unity et Steam VR », nous nous embarquons dans une aventure pratique en explorant les subtilités du développement VR avec le moteur de jeu populaire Unity et la puissante plate-forme SteamVR. livre commence par une présentation des concepts fondamentaux de la RV, fournissant une base solide pour les nouveaux dans ce domaine. Ensuite, nous plongeons dans les détails élégants d'Unity et de SteamVR, expliquant leurs capacités et leurs contraintes, ainsi que les avantages de combiner ces deux technologies. Au fur et à mesure, nous découvrirons les différentes étapes du développement de la RV, de la planification et de la conception à la mise en œuvre, au test et à l'optimisation.
Abarca todo el proceso de desarrollo desde la conceptualización hasta la implementación, incluyendo planificación, diseño, implementación, pruebas y optimización. Descripción del libro: Creando realidad virtual con Unity y Steam VR A medida que profundizamos en el fascinante mundo de la tecnología de realidad virtual (VR), es importante comprender el proceso básico de su evolución y cómo afecta a nuestra comprensión del conocimiento actual. desarrollo de la RV se ha convertido en un viaje maravilloso, con numerosos avances e innovaciones que convierten a la industria en lo que es hoy en día. Para apreciar realmente esta tecnología avanzada, primero debemos comprender el contexto histórico y las fuerzas impulsoras de sus logros. En «Construyendo realidad virtual con Unity y Steam VR», nos embarcamos en una aventura práctica explorando las sutilezas del desarrollo de VR con el popular motor de juegos Unity y la poderosa plataforma SteamVR. libro comienza presentando conceptos fundamentales de RV, proporcionando una base sólida para los nuevos en este campo. Luego nos sumergimos en los detalles elegantes de Unity y SteamVR, explicando sus capacidades y limitaciones, así como las ventajas de combinar estas dos tecnologías. A medida que avanzamos, descubriremos las diferentes etapas del desarrollo de VR, desde la planificación y el diseño hasta la implementación, las pruebas y la optimización.
Ele abrange todo o processo de desenvolvimento desde a concepção até a implantação, incluindo planejamento, engenharia, implementação, testes e otimização. Descrição do livro: Criando realidade virtual com Unity e Steam VR À medida que nos aprofundamos no fascinante mundo da tecnologia de realidade virtual (VR), é importante compreender o processo básico de sua evolução e como ele afeta nossa compreensão do conhecimento moderno. O desenvolvimento da VR tornou-se uma viagem maravilhosa, muitos avanços e inovações transformam a indústria no que é hoje. Para realmente apreciar esta tecnologia de ponta, temos de compreender primeiro o contexto histórico e os motores dos seus avanços. Em «Construindo a realidade virtual com Unity e Steam VR», começamos uma aventura prática, explorando as sutilezas do desenvolvimento VR com o popular motor de jogos Unity e uma poderosa plataforma de SteamVR. O livro começa por apresentar conceitos fundamentais de VR, fornecendo uma base sólida para os novos na área. Depois mergulhamos em peças elegantes da Unity e da SteamVR, explicando suas capacidades e limitações e os benefícios da combinação das duas tecnologias. À medida que evoluímos, descobriremos diferentes etapas de desenvolvimento de VR, desde planejamento e engenharia até implementação, testes e otimização.
Comprende l'intero processo di sviluppo dalla concettualizzazione all'implementazione, inclusa pianificazione, progettazione, implementazione, test e ottimizzazione. Descrizione del libro: Creare la realtà virtuale con Unity e Steam VR Mentre approfondiamo l'affascinante mondo della tecnologia di realtà virtuale (VR), è importante comprendere il processo di evoluzione e il modo in cui influisce sulla nostra comprensione delle conoscenze moderne. Lo sviluppo della VR è stato un viaggio notevole, numerose innovazioni e progressi stanno trasformando l'industria in ciò che è oggi. Per apprezzare questa tecnologia all'avanguardia, dobbiamo prima comprendere il contesto storico e i motori dei suoi successi. In «Costruzione della realtà virtuale con Unity e Steam VR» partiamo per un'avventura pratica, esplorando le finezze dello sviluppo VR con il popolare motore di gioco Unity e la potente piattaforma di SteamVR. Il libro inizia con la rappresentazione dei concetti fondamentali VR, fornendo una base solida per i nuovi in questo campo. Poi ci immergiamo nelle eleganti parti di Unity e SteamVR, spiegando le loro capacità e i loro limiti e i vantaggi della combinazione di queste due tecnologie. Man mano che si sviluppa, scopriremo diverse fasi di sviluppo della VR, dalla pianificazione e progettazione all'implementazione, al test e all'ottimizzazione.
Es deckt den gesamten Entwicklungsprozess von der Konzeption bis zur Bereitstellung ab, einschließlich Planung, Design, Implementierung, Test und Optimierung. Buchbeschreibung: Creating Virtual Reality with Unity and Steam VR Während wir tiefer in die faszinierende Welt der Virtual Reality (VR) -Technologie eintauchen, ist es wichtig, den zugrunde liegenden Prozess seiner Entwicklung zu verstehen und wie er unser Verständnis des heutigen Wissens beeinflusst. Die Entwicklung von VR ist zu einer bemerkenswerten Reise geworden, zahlreiche Durchbrüche und Innovationen machen die Branche zu dem, was sie heute ist. Um diese fortschrittliche Technologie wirklich zu schätzen, müssen wir zuerst den historischen Kontext und die treibenden Kräfte hinter ihren Errungenschaften verstehen. In „Building Virtual Reality with Unity and Steam VR“ begeben wir uns auf ein praktisches Abenteuer und erkunden die Feinheiten der VR-Entwicklung mit der beliebten Unity Game Engine und der leistungsstarken SteamVR-Plattform. Das Buch beginnt mit einer Einführung in grundlegende VR-Konzepte und bietet eine solide Grundlage für neue in diesem Bereich. Dann tauchen wir in die eleganten Details von Unity und SteamVR ein und erklären ihre Möglichkeiten und Grenzen sowie die Vorteile der Kombination dieser beiden Technologien. Im Laufe der Entwicklung werden wir die verschiedenen Phasen der VR-Entwicklung entdecken, von der Planung und dem Design bis hin zur Implementierung, Erprobung und Optimierung.
Obejmuje cały proces rozwoju od koncepcji do wdrożenia, w tym planowania, projektowania, wdrażania, testowania i optymalizacji. Książka Opis: Tworzenie wirtualnej rzeczywistości z jednością i Steam VR Kiedy zagłębiamy się w fascynujący świat wirtualnej rzeczywistości (VR) technologii, ważne jest, aby zrozumieć podstawowy proces jego ewolucji i jak wpływa na nasze zrozumienie nowoczesnej wiedzy. Rozwój VR był niezwykłą podróżą, z licznymi przełomami i innowacjami przekształcającymi przemysł w to, czym jest obecnie. Aby naprawdę docenić tę najnowocześniejszą technologię, musimy najpierw zrozumieć kontekst historyczny i siłę napędową jej postępów. W budowaniu wirtualnej rzeczywistości z jednością i Steam VR, rozpoczynamy praktyczną przygodę odkrywając zawiłości rozwoju VR z popularnym silnikiem gry Unity i potężną platformą SteamVR. Książka zaczyna się od wprowadzenia podstawowych koncepcji VR, stanowiących solidny fundament dla nowych w dziedzinie. Następnie nurkujemy w schludnych szczegółach Unity i SteamVR, wyjaśniając ich możliwości i ograniczenia, a także korzyści z połączenia obu technologii. W miarę rozwoju odkryjemy różne etapy rozwoju VR, od planowania i projektowania po wdrażanie, testowanie i optymalizację.
הוא מכסה את כל תהליך הפיתוח מתהליך תפיסה לפריסה, כולל תכנון, עיצוב, יישום, בדיקה ואופטימיזציה. תיאור הספר: יצירת מציאות מדומה עם אחדות וקיטור VR בעודנו מתעמקים בעולם המרתק של טכנולוגיה מדומה (VR), חשוב להבין את התהליך הבסיסי של האבולוציה שלה וכיצד היא משפיעה על הבנתנו את הידע המודרני. הפיתוח של VR היה מסע יוצא דופן, עם פריצות דרך וחידושים רבים שהופכים את התעשייה למה שהיא היום. כדי להעריך באמת את הטכנולוגיה החדשנית הזו, עלינו קודם כל להבין את ההקשר ההיסטורי ואת הנהגים של ההתקדמות שלה. ב-Building Virtual Reality עם Unity ו-Steam VR, אנו יוצאים להרפתקה מעשית בחקר המורכבות של פיתוח VR הספר מתחיל בהצגת מושגי מציאות מדומה בסיסיים, ומספק בסיס מוצק לחדשים בתחום. ואז אנחנו צוללים לפרטים המסודרים של Unity ו-SteamVR, ומסבירים את היכולות והמגבלות שלהם, כמו גם את היתרונות של שילוב שתי הטכנולוגיות. ככל שנתפתח, נגלה שלבים שונים של פיתוח VR, החל מתכנון ועיצוב ועד ליישום, בדיקה ומיטוב.''
Planlama, tasarım, uygulama, test ve optimizasyon dahil olmak üzere kavramsallaştırmadan dağıtıma kadar tüm geliştirme sürecini kapsar. Kitap Açıklaması: Unity ve Steam VR ile Sanal Gerçeklik Oluşturma Sanal gerçeklik (VR) teknolojisinin büyüleyici dünyasına girerken, evriminin altında yatan süreci ve modern bilgi anlayışımızı nasıl etkilediğini anlamak önemlidir. VR'nin gelişimi, endüstriyi bugünkü haline dönüştüren çok sayıda atılım ve yenilikle dikkat çekici bir yolculuk olmuştur. Bu son teknolojiyi gerçekten takdir etmek için, önce tarihsel bağlamı ve ilerlemelerinin itici güçlerini anlamalıyız. Unity ve Steam VR ile Sanal Gerçeklik Oluşturma'da, popüler Unity oyun motoru ve güçlü SteamVR platformu ile VR geliştirmenin inceliklerini araştıran pratik bir maceraya atılıyoruz. Kitap, temel VR kavramlarını tanıtarak başlar ve alandaki yenileri için sağlam bir temel sağlar. Ardından, Unity ve SteamVR'ın en ince ayrıntılarına inerek, yeteneklerini ve sınırlamalarını ve iki teknolojiyi birleştirmenin faydalarını açıklıyoruz. Geliştikçe, planlama ve tasarımdan uygulama, test ve optimizasyona kadar VR geliştirmenin çeşitli aşamalarını keşfedeceğiz.
يغطي عملية التطوير برمتها من وضع المفاهيم إلى النشر، بما في ذلك التخطيط والتصميم والتنفيذ والاختبار والتحسين. وصف الكتاب: إنشاء الواقع الافتراضي مع الوحدة وبخار الواقع الافتراضي بينما نتعمق في العالم الرائع لتكنولوجيا الواقع الافتراضي (VR)، من المهم فهم العملية الأساسية لتطورها وكيف تؤثر على فهمنا للمعرفة الحديثة. لقد كان تطوير الواقع الافتراضي رحلة رائعة، حيث حولت العديد من الاختراقات والابتكارات الصناعة إلى ما هي عليه اليوم. لتقدير هذه التكنولوجيا المتطورة حقًا، يجب علينا أولاً فهم السياق التاريخي والمحركات لتقدمها. في بناء الواقع الافتراضي مع Unity و Steam VR، نشرع في مغامرة عملية لاستكشاف تعقيدات تطوير الواقع الافتراضي مع محرك لعبة Unity الشهير ومنصة SteamVR القوية. يبدأ الكتاب بتقديم مفاهيم الواقع الافتراضي الأساسية، مما يوفر أساسًا صلبًا لمفاهيم جديدة في هذا المجال. ثم نغوص في التفاصيل الأنيقة لـ Unity و SteamVR، موضحين قدراتهما وقيودهما، بالإضافة إلى فوائد الجمع بين التقنيتين. مع تطورنا، سنكتشف مراحل مختلفة من تطوير الواقع الافتراضي، من التخطيط والتصميم إلى التنفيذ والاختبار والتحسين.
계획, 설계, 구현, 테스트 및 최적화를 포함하여 개념화에서 배포에 이르기까지 전체 개발 프로세스를 다룹니다. 책 설명: Unity 및 Steam VR로 가상 현실 만들기 VR (Virtual Reality) 기술의 매혹적인 세계를 탐구 할 때 진화의 기본 과정과 그것이 현대 지식에 대한 이해에 어떤 영향을 미치는지 이해하는 것이 중요합니다. VR의 개발은 수많은 혁신과 혁신으로 오늘날의 산업으로 변모하는 놀라운 여정이었습니다. 이 최첨단 기술을 진심으로 이해하려면 먼저 발전의 역사적 맥락과 동인을 이해해야합니다. Unity 및 Steam VR로 가상 현실을 구축하는 데있어 인기있는 Unity 게임 엔진과 강력한 SteamVR 플랫폼을 통해 VR 개발의 복잡성을 탐구하는 실용적인 모험을 시작합니다. 이 책은 기본 VR 개념을 도입하여 현장의 새로운 개념을위한 견고한 토대를 제공하는 것으로 시작됩니다. 그런 다음 Unity와 SteamVR의 깔끔한 세부 사항을 살펴보고 기능과 한계, 두 기술의 결합의 이점을 설명합니다. 진화함에 따라 계획 및 설계에서 구현, 테스트 및 최적화에 이르기까지 다양한 VR 개발 단계를 발견 할 것입니다.
計画、設計、実装、テスト、最適化など、概念化から展開までの開発プロセス全体をカバーします。Book Description: UnityとSteam VRでバーチャルリアリティを作り出すVR(バーチャルリアリティ)技術の魅力的な世界を掘り下げるには、その進化の根底にあるプロセスとそれが現代の知識の理解にどのように影響するかを理解することが重要です。VRの開発は驚くべき旅であり、多くのブレークスルーと革新が業界を今日のものに変えています。この最先端の技術を本当に理解するためには、まず歴史的な文脈とその進歩の原動力を理解しなければなりません。UnityとSteam VRでバーチャルリアリティを構築するにあたり、人気のUnityゲームエンジンと強力なSteamVRプラットフォームでVR開発の複雑さを探求する実用的な冒険に着手します。この本は、基本的なVRの概念を導入することから始まり、分野の新しいもののための確かな基盤を提供します。次に、UnityとSteamVRのきちんとした詳細について説明し、その能力と限界、そして2つの技術を組み合わせることの利点について説明します。私たちは進化していく中で、企画から設計、実装、テスト、最適化まで、VR開発の様々な段階を発見していきます。
它涵蓋了從概念化到部署的整個開發過程,包括規劃,設計,實施,測試和優化。本書描述:使用Unity和Steam VR創建虛擬現實隨著我們深入到虛擬現實(VR)技術的迷人世界,了解其演變的基本過程以及它如何影響我們對現代知識的理解非常重要。VR的發展是一個了不起的旅程,無數的突破和創新正在把這個行業變成今天的。為了真正評估這項先進技術,我們必須首先了解其成就的歷史背景和驅動力。在「使用Unity和Steam VR構建虛擬現實」中,我們通過使用流行的Unity遊戲引擎和功能強大的SteamVR平臺探索VR開發的復雜性來進行動手冒險。該書首先介紹了VR的基本概念,為該領域的新概念提供了堅實的基礎。然後,我們將深入了解Unity和SteamVR的時尚細節,解釋它們的功能和局限性以及結合這兩種技術的好處。隨著我們的發展,我們將發現VR開發的各個階段,從規劃和設計到實施、測試和優化。

You may also be interested in:

Building Virtual Reality with Unity and Steam VR
Building Virtual Reality with Unity and SteamVR Second Edition
Unity Game Development Cookbook From the Basics to Virtual Reality (Early Release)
Advanced Intelligent Virtual Reality Technologies: Proceedings of 6th International Conference on Artificial Intelligence and Virtual Reality (AIVR … Innovation, Systems and Technologies, 330)
Mastering Augmented Reality Development with Unity Create immersive and engaging AR experiences with Unity
Mastering Augmented Reality Development with Unity Create immersive and engaging AR experiences with Unity
Immersive Realm of Extended Reality Navigating the future of virtual and augmented reality
Immersive Realm of Extended Reality Navigating the future of virtual and augmented reality
The Reality of Virtuality: Harness the Power of Virtual Reality to Connect with Consumers
Immersive Realm of Extended Reality: Navigating the future of virtual and augmented reality (English Edition)
Defying Reality The Inside Story of the Virtual Reality Revolution
Virtual Reality and Augmented Reality Myths and Realities
Augmented Reality and Virtual Reality in Special Education
Emerging Technologies for Health and Medicine Virtual Reality, Augmented Reality, Artificial Intelligence, Internet of Things, Robotics, Industry 4.0
Stepping into Virtual Reality
Virtual Reality Bites
Learning Virtual Reality
Introduction to Virtual Reality
Virtual Reality, 2nd Edition
Virtual Reality in Behavioral Neuroscienc
Endgame (Virtual Reality Standalones, #1)
Virtual Reality - The Complete Guide
Augmented Reality Development with Unity
Augmented Reality Development with Unity
Augmented Reality Development with Unity
Virtual & Augmented Reality For Dummies
Experience on Demand: What Virtual Reality Is, How It Works, and What It Can Do
Virtual Reality Technology, 3rd Edition
Virtual Reality (Digital and Information Literacy)
Virtual Reality and the Built Environment, Second Edition
Virtual Reality Technology, 3rd Edition
Virtual Reality Nightmare (Stories from the CM Universe, #2)
Reality+: Virtual Worlds and the Problems of Philosophy
Virtual Reality Headsets - A Theoretical and Pragmatic Approach
Virtual Reality: The Last Human Narrative? (Critical Posthumanisms, 1)
The VR Book Human-Centered Design for Virtual Reality
Virtual Reality (MIT Press Essential Knowledge series)
Virtual Reality Enhanced Robotic Systems for Disability Rehabilitation
Virtual Reality Filmmaking Techniques & Best Practices for VR Filmmakers
Programming for Mixed Reality with Windows 10, Unity, Vuforia, and UrhoSharp